Hunt the Wumpus on klassinen tekstipohjainen tietokonepeli, jonka Gregory Yob kirjoitti 1972 . Tämän pelin tavoitteena oli matkustaa sokkelon läpi löytääkseen Wumpus ja ampua hänet. Usein itse pelistä käytetään nimitystä "Wumpus".
Wumpus on fantastinen iso ja vaarallinen hirviö, joka asuu luolissa . Wumpus haisee pahalle, sillä on erittäin herkkä kuulo ja se ruokkii ihmisiä. Tiedetään myös, että Wumpus on erittäin raskas, hänen jaloissaan on imukupit ja hän itse viettää suurimman osan ajastaan lepotilassa [1] .
"Hunt the Wumpus" -elokuvan maailma on 20 numeroidun huoneen luola, joista jokainen on yhdistetty tunneleilla kolmeen muuhun, eli luola on litteä dodekaedri (myöhemmissä versioissa topologiat , jotka perustuvat ikosaedriin , Möbius-nauhaan , hunajakennoihin , jne. käytetään.) [2] . Pelin alussa hahmo sijoitetaan satunnaisesti yhteen luolan huoneista. Vuoron aikana hän voi joko ampua johonkin kolmesta viereisestä huoneesta tai mennä yhteen niistä.
Wampus nukkuu yhdessä huoneessa. Pelaajan tehtävänä on löytää Wumpus ja tappaa hänet. Joissakin pelin myöhemmissä versioissa pelaaja keräsi myös kultaa, jota löydettiin joistakin luolan huoneista (jokainen kerätty kulta-annos antoi 1000 pistettä ja 10 000 pistettä - ylimääräinen "elämä" pelaajalle) .
Pelaajalla on jousi , jossa on viisi nuolta . Yksi nuoli riittää tappamaan Wumpusin. Jos nuoli osuu Wumpukseen, pelaaja voittaa ja peli on ohi. Pelin myöhemmissä versioissa Wumpus saattoi yksinkertaisesti loukkaantua ja samalla tulla hyvin vihaiseksi. .
Pelaajan nuolet eivät ole yksinkertaisia, vaan maagisia - ne voivat tehdä käännöksiä lennon aikana. Jokainen nuoli voi lentää 5 vierekkäisen huoneen läpi.
Matkustaa labyrintin halki, pelaaja saa pelin aikana käsityksen siitä, kuinka luolan huoneet liittyvät toisiinsa. Ammuntaessaan pelaajan on ilmoitettava niiden huoneiden numerot, joiden läpi hänen nuolinsa lentää. Jos hän tekee virheen huonenumeroissa ja osoittaa esimerkiksi huoneita, joita ei yhdistä yhteinen tunneli, niin nuoli alkaa lentämään ympäri luolaa satunnaisesti ja voi osua jopa pelaajaan itseensä. Jos näin tapahtui, hän hävisi.
Pelaaja häviää myös, jos hän käyttää kaikkia 5 nuolta tappamatta Wumpusia.
Missä tahansa huoneessa pelaaja saattoi haistaa inhottavan hajun , kuulla melua tai tuntea vedon .
Inhottavan hajun lähde on nukkuva Wumpus. Haju tuntuu, jos Wumpus on jossakin naapurihuoneessa.
Vetoa ja melua tulee aina viereisestä huoneesta, mutta ei tiedetä, mistä.
Huoneissa, joista veto tulee, on pohjattomia kuoppia, joihin putoaminen pelaaja kuolee ja siten häviää. Luolan 20 huoneesta kahdessa on kuoppia.
Huoneissa, joista melu tulee (luolassa on myös kaksi tällaista huonetta), asuu jättiläislepakoita ("superlepakoita") . Jos pelaaja tulee huoneeseen näiden hiirten kanssa, he tarttuvat häneen ja siirtävät hänet satunnaisesti mihin tahansa muuhun luolan huoneeseen. Mukaan lukien, ei ole poissuljettua vaihtoehtoa, että hiiret siirtävät pelaajan huoneeseen, jossa on kuoppa tai pudottavat hänet Wumpusin päähän (joissakin pelin myöhemmissä versioissa he eivät kuitenkaan enää tee tätä). Myös useissa pelin versioissa lepakot pystyivät vaeltamaan luolan läpi.
Pelin myöhemmissä versioissa jättimäisten lepakoiden, pohjattomien kuoppien ja Wumpusen pesäkkeiden lisäksi ilmaantui muita vaaroja. Erityisesti "anaerobiset termiitit ", jotka söivät nuolia, ja maanjäristykset , jotka muuttivat satunnaisesti kuoppien sijaintia .
Wumpus voidaan herättää vain kahdella tavalla: menemällä huoneeseen, jossa hän nukkuu, tai ampumalla nuolella mihin tahansa luolan huoneeseen.
Jos pelaaja on samassa huoneessa Wumpusin kanssa, hän häviää - Wumpus syö hänet. Jos Wumpus heräsi laukauksen ääniin luolassa, pelaajalla on vielä mahdollisuus.
Herättyään Wumpus voi joko nukahtaa uudelleen ( todennäköisyydellä 0,25) tai mennä nukkumaan johonkin viereisistä huoneista. Huoneet, joissa on kuoppia ja lepakoita, eivät vahingoita Wumpusia. Sen jaloissa on imukupit, joilla se pääsee ulos mistä tahansa reiästä, ja sen valtava paino ei anna jättimäisten lepakoiden kantaa sitä. Jos Wumpus menee nukkumaan pelaajan huoneeseen, pelaaja häviää.
Wumpus Hunt on kaikkien aikojen ensimmäinen tekstipohjainen ja samalla ensimmäinen seikkailupeli . Hän oli erittäin suosittu 1970- ja 1980 -luvuilla . Ohjelmoijat rakastivat tätä peliä niin paljon, että he rakensivat sen useisiin ohjelmiin käyttämällä sen kokoa (noin 200 koodiriviä , joista puolet on näyttötulosteita ja kommentteja). Tiedetään, että yrityksen T&K -käyttöjärjestelmässä oli "to Wumpus" -järjestelmäkomento , joka käynnisti pelin .
Hunt the Wumpus on myös ensimmäinen peli, joka käyttää kaaviopohjaista karttaasettelua ( toisin kuin vanhojen pelien, kuten Star Trekin , yksinkertaista suorakaiteen muotoista ruudukkoa ). Tässä suhteessa, sekä ansojen sijoittelussa ja tässä pelissä käytetyissä nokkelissa viesteissä, hän toimi prototyyppinä ADVENTILLE ja Zorkille (erityisesti Zork peri häneltä jättimäisten lepakoiden pesäkkeet).
Myöhemmin tästä pelistä ilmestyi graafisia versioita, jotka erosivat alkuperäisestä muissa labyrinteissa ja ansoissa. "Hunt the Wumpus" -versiot ovat tällä hetkellä saatavilla verkossa useimmille käyttöjärjestelmille ja laitteille, mukaan lukien GNU/Linux , Commodore , Sinclair ZX Spectrum , SunOS , Macintosh , Palm Pilot ja matkapuhelimet . On myös IRC - botteja , joiden avulla voit pelata tätä peliä. .
Wumpus on mukana monissa Magic: The Gathering -korttipeleissä . Mercadian Masquesilla on Hunted Wumpus (linkki alas) ja Thrashing Wumpus (linkki alas) . Planar Chaos sisältää Shivan Wumpus (ei saatavilla linkki) .
Wumpus löytyy myös NetHackin kuuluisasta rogue-pelistä [3] [4] ja MULEsta , joissa Wumpusin vangitseminen myöhäisessä pelissä johtaa pelaajalle palkinnoksi [5] .
Wumpus esiintyy Andrew Plotkinin Interactive Fiction -pelissä Hunter, In Darkness .
Vuonna 2005 joku Muffy St. Bernard julkaisi "Hunt The Wumpus " - Wumpus 2000 -version uusintaversion Arkistoitu 6. lokakuuta 2008. .
Pelissä Be The Wumpus pelaaja kutsutaan pelaamaan itse Wumpusille. Samaan aikaan peli on täysin auditiivinen ja käyttäjän tulee navigoida vain äänen perusteella.
Alla on esimerkki yhden pelin ensimmäisistä versioista tekstikäyttöliittymästä :
METSÄSTÄ WUMPUSTA LEAKKOT LÄHELLÄ!ja niin edelleen…
![]() | |
---|---|
Sanakirjat ja tietosanakirjat |