Yleisurheilu

Yleisurheilu
Kehittäjä Konami
Kustantaja Konami
Ocean Software (ZX Spectrum)
Atarisoft (Apple II, Commodore 64)
Atari (Atari 2600, Atari 8-bittinen)
Osa sarjaa Yleisurheilu
Julkaisupäivä 1983
1984 (kotitietokoneversiot)
1985 (NES)
1988 (ZX Spectrum)
1992 (Game Boy)
2007 (Xbox 360)
Genre urheilusimulaattori
Ikäluokitus
_
ESRB : E - Kaikki
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Arcade , Atari 2600 , Atari 8-bittinen , MSX , Nintendo Entertainment System , PlayChoice-10 , Commodore 64 , Game Boy , Amstrad CPC , Sharp X1 , ZX Spectrum , matkapuhelimet, Nintendo DS (osana Konami Classics Series -sarjaa: ) , Xbox 360 ( XBLA )
Pelitilat

yksinpeli ja

moninpeli (kaksi pelaajaa samanaikaisesti, yhteensä enintään 4 pelaajaa)
Ohjaus

painikkeet, ohjauspallo ( Arcade );

näppäimistö , ohjaussauva ja peliohjain , Track & Field -ohjain (kotijärjestelmät)
Näyttö rasteri , vaaka, resoluutio 256×224
Ääni mono

Track & Field , joka tunnetaan Japanissa nimellä Hyper Olympic (ハイパーオリンピック) on vuoden 1983 olympialajeihin perustuva arcade - peli  ,jonka on kehittänyt ja julkaissut Konami . Japanilainen julkaisu myönnettiin virallisesti vuoden 1984 olympialaisiin .

Peliautomaattiversio julkaistiin vuonna 1983 . Yksinkertainen pelattavuus, joka perustuu nopeasti toistuviin näppäinpainalluksiin, loi pohjan jatko-osille ja vastaaville saman genren peleille vuosikymmeniksi. Kotikonsoleille ja tietokoneille oli useita versioita. Versiot ZX Spectrumille ja Amstrad CPC: lle julkaistiin osana Game, Set and Match II -kokoelmaa vuonna 1988 , ja käyttäjät ottivat ne negatiivisesti vastaan ​​[1] [2] . NES- versio sai erityisen hyviä arvosteluja ja myi hyvin.

Pelin kulku

Alkuperäinen arcade-peli käyttää kahta "run"-painiketta (myöhemmissä versioissa käytetään ohjauspalloa , koska painikkeet rikkoivat jatkuvasti) ja yhtä toimintapainiketta ohjaamiseen. Pelaajan ohjaama urheilija saattoi osallistua 6 tapahtumaan:

Jokaisella kilpailulla on karsinta-aika tai taso, joka pelaajan on saavutettava päästäkseen seuraavaan tapahtumaan. Epäonnistuminen (yksi juoksu maastourheilussa, kolme juoksua muille) vähentää pelaajan elämää yhdellä. Kun elämä on kulunut, peli päättyy.

Peliin voi osallistua enintään neljä pelaajaa, jotka kilpailevat pareittain juoksutapahtumissa ja yksilöllisesti muissa. Jos pelissä on vähemmän kuin 4 pelaajaa, loput paikat täytetään tietokonepelaajilla. Pelaajien vertailukelpoisilla saavutuksilla ei ole merkitystä, pelin kulku perustuu vain karsintatuloksiin.

Jos pelaaja suorittaa kaikki kuusi haastetta lyhyen palkintoseremonian jälkeen, peli alkaa uudelleen päivitetyillä taitotasoilla. Peli voidaan kuitenkin päättää päättymään viimeisen ottelun jälkeen.

Muistiinpanot

  1. Amstrad CPC -resurssi :: Ocean Softwaren yleisurheilu Amstrad CPC/GX 4000:lle . CPC-alue. Haettu 3. heinäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2013.
  2. Yleisurheilu . Sinclair Infoseek. Haettu 3. heinäkuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 6. kesäkuuta 2011.

Linkit