Karateka | |
---|---|
Kehittäjä | Jordan Mechner |
Kustantaja | Broderbund |
Julkaisupäivä | 1984 |
Genre | taistelupeli |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Jordan Mechner |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Amstrad CPC , Apple II , Atari 800XL , Atari 7800 , Atari ST , Commodore 64 , DOS , Famicom , ZX Spectrum , iOS , Android |
Pelitilat | yksittäinen käyttäjä |
Kuljettaja | 1 5¼" levy tai muu alustasta riippuen |
Ohjaus | näppäimistö ja/tai ohjaussauva |
Virallinen sivusto |
Karateka ( eng. Karateka , japanista " karateka " - " karateka ") on vuonna 1984 julkaistu tietokonepeli, jonka on luonut Jordan Mechner ( eng. Jordan Mechner ; Mechner toisessa transkriptiossa ), "Prince of Persia" -kirjan kirjoittaja . Karatekan kehitti Mechner ollessaan Yalessa [1] , ja siitä tuli hänen ensimmäinen suosittu peli. Pelin menestys johtuu sen erittäin realistisesta animaatiosta (sen ajan tietokoneiden rajoitukset huomioon ottaen) ja epätavallisesta pelattavuudesta. Pelinjulkaisi Yhdysvalloissa Brøderbund , ja Ariolasoft on lisensoinut joitakin versioita julkaistavaksi Euroopassa.
Peli alkaa näkymällä pahan komentajan Akuman linnoitukseen , johon hän vangitsi prinsessa Marikon. Pelastaakseen hänet konnan käsistä pelaajan on voitettava kaikki linnan vartijat ja taisteltava itse Akumaa vastaan.
Pelin tunnelma luodaan monimutkaisilla hahmoliikkeillä, musiikillisilla kohtauksilla ja pelin sisäisillä välikohtauksilla , joissa Akuma käskee miehiään hyökkäämään pelaajaa vastaan tai Mariko odottaa innoissaan kohtaloaan.
Pelin käyttöliittymä on sivukuva kahdesta taistelijasta, aivan kuten tasohyppelypelissä . Sankari ja hänen vastustajansa voivat antaa kukin kolme erilaista lyöntiä ja potkua. Ensimmäisessä Apple II -versiossa lyöntien korkeutta ohjattiin ohjaussauvalla ja iskun tyyppi (käsi tai jalka) valittiin painamalla joystickin kahdesta painikkeesta tai käyttämällä näppäimistöä ja sitten kumpaakin. iskun korkeus vastaa sen omaa avainta. Välilyöntinäppäintä käytetään taisteluasennon aloittamiseen ja/tai sieltä poistumiseen. Q-, W-, A- ja S-näppäimiä käytetään iskemiseen.
Pelaajalla on vain yksi elämä ja jonkin verran terveyttä. Kun sankari saa osumia, terveystaso laskee. Sitä voidaan lisätä lepäämällä (eli olematta lyömättä vähään aikaan). Näyttö näyttää sekä pelaajahahmon että hänen vastustajansa terveydentilan. Kun kaikki terveyspisteet loppuvat, pelaaja tai hänen vastustajansa voitetaan (jää kuitenkin epäselväksi, tapetaanko lyöty vihollinen vai pyörtyykö hän yksinkertaisesti). Koska pelaajalla on vain yksi elämä, tämä tarkoittaa, että jos hän häviää, peli on aloitettava alusta. Ensimmäisen taistelun aikana pelaajalla ja vastustajalla on yhtä paljon terveyttä, mutta jokaisessa seuraavassa taistelussa pelaajan terveys heikkenee. Poikkeuksena on taistelu kotkan kanssa, jossa sankarin terveys on noin 80 % koko alueesta.
Karateka ei pystynyt pelastamaan peliä. Tämä oli tyypillistä sen ajan peleille, eikä se ollut erityisen hankalaa, koska peli oli melko lyhyt.
Juuri ennen viimeistä välienselvittelyä Akuman kanssa sankarin on voitettava koulutettu kotkansa .
Jos peli päättyy onnistuneesti sen jälkeen, kun Mariko vapautetaan vankiselästään, sankari tapaa hänet kasvotusten. Tällä hetkellä hänen on poistuttava taisteluasennosta, kumartuttava ja ajauduttava prinsessan syliin (jos sankari lähestyy Marikoa taisteluasennossa, hän tappaa hänet välittömästi potkulla). Peli päättyy musiikilliseen tervehdukseen ja kuvaukseen pelaajan menestyksestä.
Pelin alkuperäinen versio kehitettiin Apple II -tietokoneelle . Se siirrettiin myöhemmin useisiin muihin järjestelmiin, mukaan lukien Amstrad CPC , Atari 800 , Commodore 64 , DOS ja ZX Spectrum vuonna 1986 . Vuonna 1987 julkaistiin portti Atari 7800 -tietokoneelle . Peli julkaistiin Japanissa vuonna 1984 Famicom - konsolille , jonka portti Soft Pro . Ensimmäinen Game Boy -portti oli nimeltään Master Karateka , ja sitä myytiin vain Aasiassa.
Pelin Apple II -versio julkaistiin yksipuolisella levyllä Disk II -laitteelle . Vitsinä levyn takapuolelle on tallennettu erilainen versio pelistä . Jos pelaaja asetti levyn ylösalaisin asemaan, peli oli identtinen normaalin kanssa paitsi, että kuva käännettiin pystysuoraan. Mechner sanoo, että tämä vitsi sai tavalliset käyttäjät soittamaan tekniseen tukeen ja kysymään, miksi peli kääntyi ylösalaisin. Poikkeuksetta he kaikki saivat vastauksen: "Ota levy ulos, käännä se oikea puoli ylöspäin ja käynnistä kone uudelleen." Vuonna 2012 pelin uusintaversio ilmestyi PC:lle vanhalla tarinalla, mutta uudella pelattavuudella ja grafiikalla. [2]
Arvostelut | |
---|---|
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
4. sukupolvi | 56,5 % [3] |
![]() |
---|