Karma (fysiikkamoottori)

Karma

Karma Authoring Tool - työkalu fyysisten mallien muokkaamiseen
Tyyppi Fysiikka moottori
Kehittäjä MathEngine
Laitteistoalustat Monialustaiset ( PC , kuudennen sukupolven pelikonsolit )
Tuettu käyttöjärjestelmä Microsoft Windows
Lisenssi Lisenssi ei ole saatavilla.

Karma (tai Karma Engine ) on amerikkalaisen MathEnginen kehittämä fysiikan moottori .

Kehityshistoria

Karma-fysiikkamoottorin kehitti alun perin MathEngine omia projektejaan varten ja myytäväksi kolmansille osapuolille. Moottoria on käytetty menestyksekkäästi peliprojekteissa, erityisesti Epic Games on erillisten lisenssien lisäksi rakentanut sen Unreal Engine -pelimoottoriinsa (versiot 2.0, 2X, 2.5, Runtime) [1] [2] . Siten useimmat näiden moottoreiden pelit käyttävät Karma-fysiikkaa.

Criterion Software osti myöhemmin MathEnginen , ja sen henkilökunta yhdistettiin pääyritykseen. Moottorin lisensointi on päättynyt, ja kaikki Karman kehitystyöt muodostivat perustan RenderWare Physics -fysiikkamoottorin uudelle versiolle, joka on yksi RenderWare- pelimoottorin komponenteista . Näiden teknologioiden yhdistäminen suunniteltiin yrityksille kaupantekohetkellä [3] [4] .

Tekniset tiedot

Moottorin pääominaisuus on edistynyt ragdoll-fysiikan käyttö , joka mahdollistaa esimerkiksi nivelten animoinnin hahmomallissa, jolloin saavutetaan realistinen vuorovaikutus ympäröivän maailman kanssa. Peleissä ragdoll-fysiikan käyttö on yleensä havaittavissa, kun hahmot ovat tarkoituksella näyttäviä putouksia, esimerkiksi laukauksen takia.

Lisäksi tuetaan törmäyksiä ja ajoneuvon fysiikkaa.

Pelit, joissa käytetään Karmaa

Perustuu Unreal Engine 2:een

Katso myös Luettelo Unreal Engine -peleistä

Perustuu muihin pelimoottoreihin

Muistiinpanot

  1. Viktor Zaikovski. 3D-pelit ovat fyysisiä, kuten Karma ja Unreal Combine  . bluesnews.com. - uutisia. Haettu 22. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 5. maaliskuuta 2016.
  2. Viktor Zaikovski. Seuraavan sukupolven peligrafiikka: Unreal Engine 3.0 yksityiskohtaisesti (linkki ei saatavilla) . TechLabs.by. - artikkeli; materiaalin uusintapainos. Haettu 22. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 17. marraskuuta 2011. 
  3. Timofey Putintsev. Uusi fysiikka Criterionista "Criterion on saanut päätökseen RenderWare Physics -fysiikkamoottorin kehittämisen." (linkki ei saatavilla) . The Daily Telefrag (2. joulukuuta 2003). Haettu 22. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 7. huhtikuuta 2017. 
  4. Jevgeni Maleev. Criterionista on tullut Karma Enginen yksinmyyjä (linkki ei saatavilla) . The Daily Telefrag (2. joulukuuta 2003). Haettu 25. maaliskuuta 2002. Arkistoitu alkuperäisestä 14. maaliskuuta 2012. 
  5. Pelin elektronisen ohjekirjan mukaan.
  6. The Witcher: Uusia kuvakaappauksia (pääsemätön linkki) . Cnews . - uutisia. Haettu 22. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 10. tammikuuta 2010. 
  7. Pelimoottori . "Kaer Morhenin kronikat" (25. maaliskuuta 2005). Haettu 27. huhtikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 19. huhtikuuta 2012.

Katso myös

Linkit