Kriteeri pelit

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 14.5.2022 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 5 muokkausta .
Kriteeri pelit
Tyyppi Tytäryhtiö
Pohja 1996
Entiset nimet Criterion Studios
Criterion Software Ltd
Sijainti  Iso-Britannia :Guildford
Avainluvut Matt Webster (studion päällikkö)
Ala tietokonepeliteollisuus
Tuotteet tietokonepelit
Työntekijöiden määrä 90+ (2017) [1]
Emoyhtiö Canon (1996–2004)
Electronic Arts (2004– nykypäivään)
Verkkosivusto criteriongames.com
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Criterion Games  on tietokonepelien kehitysyhtiö, jonka pääkonttori sijaitsee Guildfordissa , Kaakkois-Englannissa ; Electronic Artsin tytäryhtiö . Saavutti mainetta ja suosiota Burnout racing -sarjan , ensimmäisen persoonan räiskintäpelin Blackin ja RenderWare - pelimoottorin avulla .

Yrityksen historia

Criterion Software Ltd:n perustivat alun perin 3D-grafiikkatekniikan kaupallistamiseksi David Lau - Kee ja Adam Billyard , jotka  olivat aiemmin .jäseniätutkimuslaboratorioneurooppalaisenCanonin Criterion on erikoistunut kehittämään RenderWare -pelimoottoriperhettä , joka sisältää grafiikkamoottorin , fysiikkamoottorin , äänimoottorin , pelin tekoälyn ja muita tarvittavia komponentteja, ja on täydellinen alusta monikäyttöisten tietokonepelien luomiseen . Moottoria tarjotaan aktiivisesti lisensoitaviksi muille yrityksille. RenderWarea käytetään monissa suuren budjetin peleissä, ja useat yritykset ovat lisensoineet sen omaan käyttöönsä, kuten Rockstar Games for Grand Theft Auto III , Grand Theft Auto: Vice City ja Grand Theft Auto: San Andreas . Lisäksi kaikki Criterionin omat pelit julkaistaan ​​RenderWaressa. Moottoria on kehitetty aktiivisesti yrityksen sisällä, ja sillä on monia sisäisiä versioita, se soveltuu minkä tahansa tyylilajin ja -tyypin pelien luomiseen.   

Vuonna 2001 julkaistiin ensimmäinen Burnout -peli  - arcade extreme car racing. Tulevaisuudessa tässä sarjassa julkaistiin monia pelejä, ja viimeinen (pää)osa - Burnout Paradise - julkaistiin vuonna 2008 .

Elokuussa 2004 Electronic Arts , suurin amerikkalainen tietokonepelien kustantaja ja kehittäjä , ilmoitti ostaneensa Criterion Gamesin. Kaupan huhuttiin olevan 40 miljoonaa puntaa , kun otetaan huomioon kauppahinta ja olemassa oleva velka. Tämän jälkeen julkaistiin ensimmäisen persoonan ammuntapeli Black PlayStation 2- ja Xbox -videopelikonsoleille .

Oston jälkeen Electronic Arts ilmoitti yhdessä Criterionin kanssa, että RenderWare -moottoria tarjotaan edelleen lisensoitaviksi kolmansille osapuolille. Jotkut asiakkaat ovat kuitenkin päättäneet, että olisi liian riskialtista luottaa pääkilpailijan omistamaan teknologiaan. Jonkin aikaa myöhemmin Electronic Arts poisti RenderWaren myynnistä ja teki sen vain sisarstudioidensa käyttöön. Vanhemmat lisenssisopimukset kuitenkin säilytettiin, ja jotkut yritykset käyttivät moottoria peliensä jatko-osissa, jos sopimuksissa niin määrättiin.

Kesällä 2006 Derbyn toimisto suljettiin . Maaliskuun 2007 alussa Electronic Arts muutti Criterionin kotitoimiston ja sen Chertseyn takakonttorin uusiin rakennuksiin Guildfordin keskustaan ​​ja loi yhden studion, jossa on noin 500 kokopäiväistä työntekijää.

Vuosina 2010–2012 Electronic Arts ohjasi studion pyrkimyksiä kehittää Need for Speed ​​​​-sarja [2] . Tämän sarjan peleistä tuli ensimmäiset Criterion-projektit 9 vuoteen, jotka eivät olleet yhteydessä Burnout-universumiin ( Mustaa lukuun ottamatta ).

16. huhtikuuta 2013 Criterion Gamesin johtaja Alex Ward ilmoitti ,  että studio oli päättänyt pitää tauon kilpapelien kehittämisestä ja aikoo kokeilla muita genrejä; studio on valmis palaamaan Burnout-sarjaan, mutta vasta kun sen aika koittaa [3] . Myöhemmin tuli tunnetuksi, että osa työntekijöistä siirtyi työntekijöiden ja yrityksen johdon päätöksen seurauksena työskentelemään Need for Speed: Rivalsissa uudessa studiossa Ghost Games (myös EA:n tytäryhtiö) [4] . Ward jätti myöhemmin studion [5] toisen Criterion työntekijän, Fiona Sperryn , kanssa perustaakseen uuden yrityksen, Three Fields Entertainmentin .  

Criterion Games on useiden vuosien ajan ollut mukana muiden Electronic Artsin divisioonien pelien oheistyössä. Vuonna 2020 ilmoitettiin, että yritys palaa Need for Speed ​​-pelien kehittämiseen pääkehittäjänä [6] .

Toukokuussa 2022 EA yhdisti Codemasters Cheshiren, Codemastersin tytäryhtiön, Criterion Gamesin kanssa tukeakseen " Need for Speed ​​" -sarjan työtä, koska yhtiöt olivat työskennelleet yhdessä useita kuukausia sarjan uuden pelin parissa. [7]

Pelit kehitetty

Pelin nimi Julkaisuvuosi Alustat Merkintä
Poltettu planeetta 1996 PC ( Microsoft Windows )
Subkulttuuri 1997 PC ( Microsoft Windows )
Redline Racer 1998 PC ( Microsoft Windows )
Temppu tyyli 1999 Dreamcast , PC ( Microsoft Windows )
Deep Fighter 2000 Dreamcast , PC ( Microsoft Windows )
Suzuki Alstare Racing 2000 unelmajoukkue
Loppuun palaminen 2001 PlayStation 2 , Xbox , GameCube Ensimmäinen peli Burnoutin omassa kilpapelisarjassa .
airblade 2002 Playstation 2
Burnout 2: Vaikutuskohta 2002 PlayStation 2 , Xbox , GameCube
Burnout 3: Takedown 2004 PlayStation 2 , Xbox
Burnout Legends 2005 PlayStation Portable , Nintendo DS
Burnout Revenge 2005 PlayStation 2 , Xbox , Xbox 360 Xbox 360 - versio julkaistiin vuotta myöhemmin vuonna 2006 .
Musta 2006 PlayStation 2 , Xbox , Xbox 360 , Xbox One Se julkaistiin Xbox 360:lle vuonna 2008 Originals-sarjassa.
Burnout Paradise
Burnout Paradise: Ultimate Box
2008
2009
PlayStation 3 , Xbox 360 , PC ( Microsoft Windows ) The Ultimate Boxin (2009) versio siirrettiin PC:lle, mukaan lukien kaikki lisäosat.
Need for Speed: Hot Pursuit 2010 PlayStation 3 , Xbox 360 , PC ( Microsoft Windows )
Burnout Crash! 2011 PlayStation 3 , Xbox 360 , iOS
Need for Speed: eniten etsitty 2012 PlayStation 3 , Wii U , Xbox 360 , PC ( Microsoft Windows ) Viimeinen, vuodesta 2015 lähtien, yhtiön peli omalla moottorillaan.
Need for Speed: Kilpailijat 2013 PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , PC ( Microsoft Windows ) Apua Ghost Gamesin kehittämisessä .
Battlefield Hardline 2015 PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , PC ( Microsoft Windows ) Visceral Gamesin peli , Criterion tarjosi kehitysapua.
Star Wars Battlefront: X-Wing VR Mission 2015 PlayStation 4 PlayStation VR :llä Star Wars: Battlefront -pelin erillinen tehtävä , joka on julkaistu PlayStation VR -virtuaalitodellisuuden suojalaseille .
Star Wars: Battlefront II 2017 PlayStation 4 , Xbox One , PC ( Microsoft Windows ) DICE - peli , Criterion tarjosi kehitysapua.
Battlefield V 2018 PlayStation 4 , Xbox One , PC ( Microsoft Windows ) DICE - peli , Criterion tarjoaa kehitysapua.
Burnout Paradise Remasteroitu 2018 PlayStation 4 , Xbox One , PC ( Microsoft Windows ) Julkaise uudelleen parannetulla grafiikalla ja joillakin ominaisuuksilla.
Need for Speed: lämpöä 2019 PlayStation 4 , Xbox One , PC ( Microsoft Windows ) Game Ghost Games , Criterion tarjosi kehitysapua.
Battlefield 2042 2021 PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , PC ( Microsoft Windows ) Peli DICE , Criterion auttaa kehitystä [8] [9] .
Need for Speed ​​-rajoitukseton 2022 PlayStation 5 , Xbox Series X/S , PC ( Microsoft Windows ) Kehityksessä

Muistiinpanot

  1. ↑ PSVR X-Wing Mission -studio Criterion työskentelee Star Wars : Battlefront II  -pelissä . VentureBeat (17. huhtikuuta 2017). Haettu 11. lokakuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 11. lokakuuta 2019.
  2. Kriteeri ottaa käyttöön Need for Speedin . Gamewaves.ru (15. kesäkuuta 2009). Haettu: 31. elokuuta 2009.  (linkki ei käytettävissä)
  3. Kriteeri pysäyttää kilpapelien kehityksen . Absolute Games (16. huhtikuuta 2013). Haettu 18. huhtikuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 29. huhtikuuta 2013.
  4. Criterion Games jätti hyvästit 60 työntekijälle. Kehittäjät ovat siirtyneet Ghost Gamesiin . PlayGround.ru (16. syyskuuta 2013). Käyttöpäivä: 29. syyskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 1. helmikuuta 2014.
  5. Criterion Gamesin perustajat ilmoittavat eroavansa Electronic Artsista . PlayGround.ru (7. tammikuuta 2014). Käyttöpäivä: 19. tammikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 18. tammikuuta 2014.
  6. Dring, Christopher . EA siirtää Need for Speed ​​-kehityksen takaisin Criterioniin , gamesindustry.biz (12. helmikuuta 2020). Arkistoitu alkuperäisestä 7.6.2020. Haettu 14.5.2020.
  7. Subhan, Ishraq EA yhdistää Criterionin ja Codemasters Cheshiren työskentelemään Need For Speedin parissa . Eurogamer (12. toukokuuta 2022). Haettu 12. toukokuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 15. kesäkuuta 2022.
  8. Miele, Laura Rohkea liike  taistelukentälle . Electronic Arts (1. maaliskuuta 2021). Haettu 10. kesäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 1. maaliskuuta 2021.
  9. Gabrielson, Oskar Taistelukenttä laajenee  . Electronic Arts (22.4.2021). Haettu 10. kesäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 23. huhtikuuta 2021.

Linkit