Kriteeri pelit | |
---|---|
Tyyppi | Tytäryhtiö |
Pohja | 1996 |
Entiset nimet |
Criterion Studios Criterion Software Ltd |
Sijainti | Iso-Britannia :Guildford |
Avainluvut | Matt Webster (studion päällikkö) |
Ala | tietokonepeliteollisuus |
Tuotteet | tietokonepelit |
Työntekijöiden määrä | 90+ (2017) [1] |
Emoyhtiö |
Canon (1996–2004) Electronic Arts (2004– nykypäivään) |
Verkkosivusto | criteriongames.com |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Criterion Games on tietokonepelien kehitysyhtiö, jonka pääkonttori sijaitsee Guildfordissa , Kaakkois-Englannissa ; Electronic Artsin tytäryhtiö . Saavutti mainetta ja suosiota Burnout racing -sarjan , ensimmäisen persoonan räiskintäpelin Blackin ja RenderWare - pelimoottorin avulla .
Criterion Software Ltd:n perustivat alun perin 3D-grafiikkatekniikan kaupallistamiseksi David Lau - Kee ja Adam Billyard , jotka olivat aiemmin .jäseniätutkimuslaboratorioneurooppalaisenCanonin Criterion on erikoistunut kehittämään RenderWare -pelimoottoriperhettä , joka sisältää grafiikkamoottorin , fysiikkamoottorin , äänimoottorin , pelin tekoälyn ja muita tarvittavia komponentteja, ja on täydellinen alusta monikäyttöisten tietokonepelien luomiseen . Moottoria tarjotaan aktiivisesti lisensoitaviksi muille yrityksille. RenderWarea käytetään monissa suuren budjetin peleissä, ja useat yritykset ovat lisensoineet sen omaan käyttöönsä, kuten Rockstar Games for Grand Theft Auto III , Grand Theft Auto: Vice City ja Grand Theft Auto: San Andreas . Lisäksi kaikki Criterionin omat pelit julkaistaan RenderWaressa. Moottoria on kehitetty aktiivisesti yrityksen sisällä, ja sillä on monia sisäisiä versioita, se soveltuu minkä tahansa tyylilajin ja -tyypin pelien luomiseen.
Vuonna 2001 julkaistiin ensimmäinen Burnout -peli - arcade extreme car racing. Tulevaisuudessa tässä sarjassa julkaistiin monia pelejä, ja viimeinen (pää)osa - Burnout Paradise - julkaistiin vuonna 2008 .
Elokuussa 2004 Electronic Arts , suurin amerikkalainen tietokonepelien kustantaja ja kehittäjä , ilmoitti ostaneensa Criterion Gamesin. Kaupan huhuttiin olevan 40 miljoonaa puntaa , kun otetaan huomioon kauppahinta ja olemassa oleva velka. Tämän jälkeen julkaistiin ensimmäisen persoonan ammuntapeli Black PlayStation 2- ja Xbox -videopelikonsoleille .
Oston jälkeen Electronic Arts ilmoitti yhdessä Criterionin kanssa, että RenderWare -moottoria tarjotaan edelleen lisensoitaviksi kolmansille osapuolille. Jotkut asiakkaat ovat kuitenkin päättäneet, että olisi liian riskialtista luottaa pääkilpailijan omistamaan teknologiaan. Jonkin aikaa myöhemmin Electronic Arts poisti RenderWaren myynnistä ja teki sen vain sisarstudioidensa käyttöön. Vanhemmat lisenssisopimukset kuitenkin säilytettiin, ja jotkut yritykset käyttivät moottoria peliensä jatko-osissa, jos sopimuksissa niin määrättiin.
Kesällä 2006 Derbyn toimisto suljettiin . Maaliskuun 2007 alussa Electronic Arts muutti Criterionin kotitoimiston ja sen Chertseyn takakonttorin uusiin rakennuksiin Guildfordin keskustaan ja loi yhden studion, jossa on noin 500 kokopäiväistä työntekijää.
Vuosina 2010–2012 Electronic Arts ohjasi studion pyrkimyksiä kehittää Need for Speed -sarja [2] . Tämän sarjan peleistä tuli ensimmäiset Criterion-projektit 9 vuoteen, jotka eivät olleet yhteydessä Burnout-universumiin ( Mustaa lukuun ottamatta ).
16. huhtikuuta 2013 Criterion Gamesin johtaja Alex Ward ilmoitti , että studio oli päättänyt pitää tauon kilpapelien kehittämisestä ja aikoo kokeilla muita genrejä; studio on valmis palaamaan Burnout-sarjaan, mutta vasta kun sen aika koittaa [3] . Myöhemmin tuli tunnetuksi, että osa työntekijöistä siirtyi työntekijöiden ja yrityksen johdon päätöksen seurauksena työskentelemään Need for Speed: Rivalsissa uudessa studiossa Ghost Games (myös EA:n tytäryhtiö) [4] . Ward jätti myöhemmin studion [5] toisen Criterion työntekijän, Fiona Sperryn , kanssa perustaakseen uuden yrityksen, Three Fields Entertainmentin .
Criterion Games on useiden vuosien ajan ollut mukana muiden Electronic Artsin divisioonien pelien oheistyössä. Vuonna 2020 ilmoitettiin, että yritys palaa Need for Speed -pelien kehittämiseen pääkehittäjänä [6] .
Toukokuussa 2022 EA yhdisti Codemasters Cheshiren, Codemastersin tytäryhtiön, Criterion Gamesin kanssa tukeakseen " Need for Speed " -sarjan työtä, koska yhtiöt olivat työskennelleet yhdessä useita kuukausia sarjan uuden pelin parissa. [7]
Pelin nimi | Julkaisuvuosi | Alustat | Merkintä |
---|---|---|---|
Poltettu planeetta | 1996 | PC ( Microsoft Windows ) | |
Subkulttuuri | 1997 | PC ( Microsoft Windows ) | |
Redline Racer | 1998 | PC ( Microsoft Windows ) | |
Temppu tyyli | 1999 | Dreamcast , PC ( Microsoft Windows ) | |
Deep Fighter | 2000 | Dreamcast , PC ( Microsoft Windows ) | |
Suzuki Alstare Racing | 2000 | unelmajoukkue | |
Loppuun palaminen | 2001 | PlayStation 2 , Xbox , GameCube | Ensimmäinen peli Burnoutin omassa kilpapelisarjassa . |
airblade | 2002 | Playstation 2 | |
Burnout 2: Vaikutuskohta | 2002 | PlayStation 2 , Xbox , GameCube | |
Burnout 3: Takedown | 2004 | PlayStation 2 , Xbox | |
Burnout Legends | 2005 | PlayStation Portable , Nintendo DS | |
Burnout Revenge | 2005 | PlayStation 2 , Xbox , Xbox 360 | Xbox 360 - versio julkaistiin vuotta myöhemmin vuonna 2006 . |
Musta | 2006 | PlayStation 2 , Xbox , Xbox 360 , Xbox One | Se julkaistiin Xbox 360:lle vuonna 2008 Originals-sarjassa. |
Burnout Paradise Burnout Paradise: Ultimate Box |
2008 2009 |
PlayStation 3 , Xbox 360 , PC ( Microsoft Windows ) | The Ultimate Boxin (2009) versio siirrettiin PC:lle, mukaan lukien kaikki lisäosat. |
Need for Speed: Hot Pursuit | 2010 | PlayStation 3 , Xbox 360 , PC ( Microsoft Windows ) | |
Burnout Crash! | 2011 | PlayStation 3 , Xbox 360 , iOS | |
Need for Speed: eniten etsitty | 2012 | PlayStation 3 , Wii U , Xbox 360 , PC ( Microsoft Windows ) | Viimeinen, vuodesta 2015 lähtien, yhtiön peli omalla moottorillaan. |
Need for Speed: Kilpailijat | 2013 | PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , PC ( Microsoft Windows ) | Apua Ghost Gamesin kehittämisessä . |
Battlefield Hardline | 2015 | PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , PC ( Microsoft Windows ) | Visceral Gamesin peli , Criterion tarjosi kehitysapua. |
Star Wars Battlefront: X-Wing VR Mission | 2015 | PlayStation 4 PlayStation VR :llä | Star Wars: Battlefront -pelin erillinen tehtävä , joka on julkaistu PlayStation VR -virtuaalitodellisuuden suojalaseille . |
Star Wars: Battlefront II | 2017 | PlayStation 4 , Xbox One , PC ( Microsoft Windows ) | DICE - peli , Criterion tarjosi kehitysapua. |
Battlefield V | 2018 | PlayStation 4 , Xbox One , PC ( Microsoft Windows ) | DICE - peli , Criterion tarjoaa kehitysapua. |
Burnout Paradise Remasteroitu | 2018 | PlayStation 4 , Xbox One , PC ( Microsoft Windows ) | Julkaise uudelleen parannetulla grafiikalla ja joillakin ominaisuuksilla. |
Need for Speed: lämpöä | 2019 | PlayStation 4 , Xbox One , PC ( Microsoft Windows ) | Game Ghost Games , Criterion tarjosi kehitysapua. |
Battlefield 2042 | 2021 | PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , PC ( Microsoft Windows ) | Peli DICE , Criterion auttaa kehitystä [8] [9] . |
Need for Speed -rajoitukseton | 2022 | PlayStation 5 , Xbox Series X/S , PC ( Microsoft Windows ) | Kehityksessä |
Kriteeri pelit | |
---|---|
|
Elektroniset taiteet | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Työntekijät |
| |||||||
Alaosastot |
| |||||||
Sarja | ||||||||
Muut |