LADA Racing Club | |
---|---|
Kehittäjä | Geleos |
Kustantaja | Uusi levy |
Julkaisupäivä | 15. maaliskuuta 2006 |
Genre | auton simulaattori |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | PC ( Windows ) |
moottori | Dagor Engine (v1.0) |
Kuljettaja | DVD (1), CD (4) |
Järjestelmävaatimukset _ |
Pentium 4 / Athlon 2GHz, 512 MiB RAM , GeForce FX 6600 / ATI Radeon X800 3D-videosovitin, DVD |
Ohjaus | näppäimistö , hiiri |
LADA Racing Club ( lyhennettynä LRC ) on venäläinen tietokonepeli autosimulaattorigenressä . Siinä pelaajalla on mahdollisuus ajaa Lada -autoja , kilpailemalla Moskovan kaduilla.
"No, miten kaikki alkoi? Yksinkertaisimmasta: tiimi sai valmiiksi ensimmäisen Strutsi Runner -projektinsa , ja tunsimme jo voimaa ja kykyä aloittaa seuraavan luomuksen työstäminen .
— LRC Team, Developer Diaries (PC GAMES Magazine #03, maaliskuu 2005)Projektia luodessaan kehittäjät käyttivät kaikkien VAZ-mallien alkuperäisiä piirustuksia ja kuulivat myös sen tehtaan asiantuntijoita, joiden kanssa sopimus allekirjoitettiin. Pelin kehittäminen kesti kaksi vuotta. Tänä aikana projektin parissa työskentelevän ydintiimin määrä on kasvanut 7 henkilöstä 13 henkilöön. Kaikkiaan projektin työhön osallistui yli 40 henkilöä. Hankkeen budjetti oli 500 000 dollaria, sisältäen 120 000 dollarin mainosbudjetin.
Pelin soundtrack koostui pääasiassa hip hop -kappaleista, jotka perustuivat kehittäjien järjestämään kyselyyn [1] . Pääteeman on kirjoittanut ryhmä " Kasta ". Pelin kehitystä seurasi aktiivinen mainoskampanja, mukaan lukien videon kuvaaminen Casta -ryhmän kappaleeseen "Capsules of Speed" käyttämällä pelin grafiikkaan perustuvaa esirenderöintiä. Vuonna 2005 peli voitti "Odotetuimman pelin" -palkinnon Game Developers Conferencessa . Pelissä käytettiin tunnettujen tuotemerkkien tuotesijoittelua [1] .
Vähän ennen pelin suunniteltua julkaisupäivää kehittäjäyrityksellä oli konflikti pelimoottorin kehittäjän ArtyShockin kanssa molemminpuolisten syytösten muodossa sopimuksen mukaisten velvoitteiden täyttämättä jättämisestä. Sopimus purettiin, projekti siirrettiin kiireellisesti Gaijin Entertainmentin tarjoamaan Dagor Engine v1.0 :aan [2] [3] . Kiireen seurauksena peliin jäi fragmentteja (kuvia ja muita resursseja) toisesta ajopelistä , myös Dagor Enginelle kehitetystä Adrenaline Show -sarjasta.
Lada Racing Club | |
---|---|
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Absoluuttiset pelit | 21 % [4] |
" PC-pelit " | 2/10 [10] |
" Uhkapelit " | 1,5/10 [6] |
Mail.ru pelit | 4,5/10 [7] |
LCI | 19 % [9] |
BAT | 1,8/10 [8] |
" Leikkimaa " | 7,5/10 [5] |
Peli sai erittäin negatiivisia arvosteluja ja erittäin alhaiset arvosanat pelilehdistössä [4] [6] [7] [11] . Puutteita olivat muun muassa moninpelin puute, tekoälyn tyhmyys, epäuskottava fysiikka, bugien runsaus. Kehittäjiä syytettiin tahallisesta hinnan nostamisesta jakamalla sisällön neljälle levylle: pelikansioon asennettiin yli 1,4 Gt käyttämätön tiedosto [6] . Lada Racing Clubia kutsuttiin "hakkeriksi", "halpaksi", "ei vain huonoksi, vaan hirvittävän huonoksi", satiirisesti verrattuna huonolaatuisiin kotimaisiin autoihin. Kehittäjät selittivät myöhemmin syyt pelin epäonnistumiseen ja yhtyivät osittain kritiikkiin [1] . Absolute Games -portaali sijoitti vuoden 2006 tuloksia yhteenvetona LADA Racing Clubin vuoden kolmen huonoimman pelin joukkoon, ja lukijat antoivat pelille eniten ääniä tässä ehdokkaassa [12] .
Kritiikistä huolimatta pelin myynti alkoi suhteellisen hyvin. Pelin kehittäjien mukaan 160 000 kopiota toimitettiin kauppoihin ensimmäisenä päivänä, ja joulukuussa 2006 niitä myytiin yli 300 000 kappaletta. Niitä palautettiin yhteensä 70 [1] .
![]() |
---|