Lunar Lander | |
---|---|
Kehittäjä | Atari Inc. |
Kustantaja | Atari Inc. |
Julkaisupäivä | 1979 |
Genre | avaruussimulaattori |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | pelihalli kone |
Pelitilat | yksittäinen käyttäjä |
Ohjaus | vipu, 3 nappia |
Kuoren tyyppi | pystysuora |
Näyttö | vaakasuuntainen vektorimonitori , koko 19 tuumaa |
prosessori | 6502 |
Ääni | erilliset piirit |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Lunar Lander on Atari, Inc :n julkaisema arcade-peli . vuonna 1979 , joka käyttää vektorimonitoria vektorigrafiikan näyttämiseen. Vaikka peli ei ollut erityisen menestynyt, arcade-vektorigrafiikkageneraattori antoi sysäyksen Atarin seuraavalle arcade-pelille: Asteroids [1] . Lunar Lander - pelin tavoitteena on ohjata kuulaskulaitetta pehmeän laskun suorittamiseksi kuun pinnalle . Niitä valmistettiin noin 4830 [2] .
Pelin tavoitteena on ohjata laskeutujaa lähestyessä kuun pintaa. Maasto on erittäin vuoristoista ja istutukseen soveltuvia tasaisia alueita on hyvin vähän. Nämä alueet on korostettu vilkkuvalla bonuskertoimella, joka on suurempi pienemmillä alueilla. Jos pelaaja laskeutuu onnistuneesti, hänelle myönnetään pisteitä, joiden määrä riippuu siitä, kuinka pehmeä laskeutuminen oli ja kuinka vaikea laskeutumisalue oli. Jos pelaaja kaatuu, pisteitä myönnetään törmäyksen vakavuuden perusteella. Joskus tämä vie polttoainetta soittimesta. Molemmissa tapauksissa peli alkaa uudelleen erilaisella maastolla ja pelaajalla jäljellä olevalla polttoainemäärällä. Peli päättyy, kun pelaajasta loppuu polttoaine ja hän kaatuu kuun pinnalle.
Ohjaessaan laskeutujaa pelaajan on neutraloitava kuun veto käyttämällä peräpotkuria ohjatakseen ja hidastaakseen putoamista. Pelaaja käyttää suhteellista työntövoiman ohjausta tehosteiden ohjaamiseen, mikä oli uutta peleissä Lunar Landerin julkaisun aikaan . Ohjaus suoritetaan kahdella painikkeella, jotka muuttavat moduulin kallistusta, tehostimen ohjauspainikkeella (mitä enemmän painiketta painetaan, sitä voimakkaampi on boosterien impulssi) ja laskun peruutuspainikkeella, joka nostaa moduulin pystyasentoon. ja käynnistää vahvistimet täydellä teholla lyhyeksi ajaksi. Jokainen boosterien aktivointi kuluttaa polttoainetta, ja kun polttoaine loppuu, laite lakkaa reagoimasta pelaajan toimiin. Pelaaja voi ostaa lisää polttoainetta pelin aikana lisäämällä kolikoita, mikä oli myös innovaatio.
Pelaaja voi säätää pelin vaikeusastetta milloin tahansa pelin aikana [2] .
Adventure International julkaisi version Lunar Landerista kotitietokoneille vuonna 1981 [3] . Pian tämän jälkeen Commodore julkaisi hyvin samanlaisen Jupiter Lander -pelin VIC-20- tietokoneelle . Jupiter Lander julkaistiin myöhemmin Commodore 64 :lle ja vuonna 2009 AmigaOS 4 :lle [4] .
1980 -luvun jälkipuoliskolla pelin "Landing on the Moon" -niminen klooni ilmestyi Neuvostoliitossa PROS 2.x -käyttöjärjestelmää varten PC " Electronics MS 0585 " ("Electronics 85") PC : lle .
LucasArtsin vuoden 1995 peli The Dig sisältää sulautetun pelin Asteroid Lander , jonka pelattavuus on samanlainen kuin Lunar Lander [5] .
Maaliskuun 2010 lopussa Lunar Lander tuli saataville Microsoft Game Roomissa .
Tammikuussa 2011 Atari.comin julkaisema Flash-tekniikkaa käyttävä ilmainen versio ilmestyi Google Chrome Web Storeen.
Heinäkuussa 2010 Jason Brown julkaisi tarkan kloonin pelin vektoriversiosta HTML5 - kanvasteknologiaa käyttäen [6] .
Remake , jota voi pelata ilmaiseksi HTML5 -yhteensopivalla verkkoselaimella , julkaistiin Atari.com-sivustolla yhdessä useiden muiden Atari-klassikoiden kanssa [7] .
![]() |
---|