MUULI

MUULI
Kehittäjä Ozark Softscape
Kustantaja Electronic Arts
Ariolasoft (Eurooppa)
Bullet Proof Software [1] (Japani) , IBM (PCjr) , Mindscape (NES)
Julkaisupäivät 1983 (Atari, Commodore 64) , 1985 (IBM PCjr) , 1987 (PC-88) , 1988 (MSX, Sharp X1) , 1990 (NES)
Genre askel askeleelta strategia
Tekijät
Pelin suunnittelija Danielle Bunten
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Atari 8-bittinen , Commodore 64 , IBM PCjr , MSX2 , NES , PC-8801 MKII , Sharp X1 , iOS (ZX Spectrum -kokoelma)
Pelitilat

yksinpeli ja

moninpeli
Käyttöliittymän kieli Englanti
kantajat kompakti kasetti , kasetti , levyke
Järjestelmävaatimukset
_
DOS : 8088 , 128 KB RAM, CGA , sisäänrakennettu kaiutin

MULE  on tietokonepeli, jonka on kehittänyt Ozark Softscape ja julkaissut vuonna 1983 Electronic Arts . Se kirjoitettiin alun perin Atari 400/800 :lle ja julkaistiin myöhemmin Commodore 64 :lle , Nintendo Entertainment Systemille ja IBM PCjr:lle . Japanilaisia ​​versioita oli myös PC-8801 [2] , Sharp X1 [3] ja MSX 2 [4] . Vaikka peli muistuttaa pelattavuutta strategian kanssa, se sisältää myös taloussimulaatioille ominaisia ​​näkökohtia.

Pelin kulku

Peli tapahtuu kuvitteellisella planeetalla Irata ( Atari päinvastoin). Peli on kokemus kysynnän ja kulutuksen taloudesta, joka sisältää kilpailun neljän pelaajan välillä. Poissa olevien pelaajien paikan ottavat tietokonevastustajat. Pelaajilla on mahdollisuus valita siirtolaistensa rotu, mikä tarjoaa useita etuja ja haittoja, joita voidaan yhdistää keskenään optimaalisen strategian laatimiseksi. Voittaakseen pelaajien ei tarvitse vain kilpailla toistensa kanssa kerätäkseen suurimman summan rahaa, vaan heidän on myös tehtävä yhteistyötä, jotta siirtokunta voi selviytyä.

Pelin perustana on hankkia ja käyttää "MULE" ( Multiple Use Labour Element ) kehittämään ja keräämään resursseja, jotka sijaitsevat pelaajan omistamalla alueella. Varustuksesta riippuen MULE voi kerätä energiaa, ruokaa, malmia (josta MULE on rakennettu) ja "kristiittiä", arvokasta materiaalia, joka on saatavilla "Turnaus"-tasolla. Pelaajien on tasapainotettava näiden elementtien kysyntä ja kulutus ostamalla mitä he tarvitsevat ja myymällä mitä eivät. Pelaajat voivat käyttää tai luoda niukkuutta kieltäytymällä myymästä resursseja muille pelaajille tai "kaupalle", mikä nostaa resurssin tulevaa hintaa. Pelaajien välisiä salaliittoja kannustetaan.

Havainto

Pelaajat [5] [6] ja arvostelijat [7] [8] [9] ovat ottaneet MULEn hyvin vastaan . Vuonna 1996 Computer Gaming World nimesi MULEn #3 kaikkien aikojen parhaiden pelien listalleen. Myönteisistä arvosteluista huolimatta pelistä myytiin vain 30 000 kopiota [10] . MULE nimettiin sijalle 5 PC World 's 10 Greatest PC Games -listalla vuonna 2009 [11] . 1UP.com luokitteli sen kaikkien aikojen 19. tärkeimmäksi peliksi [12] .

Muistiinpanot

  1. Pelin UKK - Peliyhtiöt: Bullet Proof Software . CBS Interactive Inc. Haettu 24. marraskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2013.
  2. Sisäänpääsy PC-88-tiedoilla ja Mobygames-laukauksilla . Käyttöpäivä: 19. toukokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2013.
  3. Sisäänpääsy osoitteessa thelegacy.de kuvakaappauksilla X1-portista . Käyttöpäivä: 19. toukokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2013.
  4. Sisäänpääsy Generation-MSX:ään . Käyttöpäivä: 19. toukokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2013.
  5. MULE-pelaajaarvostelu Arkistoitu 22. heinäkuuta 2011. , GameSpot -pelaajaarvostelut, 9,2/10, "erinomainen".
  6. MULE - pelaajaarvostelut Arkistoitu 24. elokuuta 2017 Wayback Machinessa , 4/5, MobyGamesilta .
  7. Leo Laporte, MULE Arkistoitu 26. joulukuuta 2012 Wayback Machinessa , Hi-Res Magazine touko/kesäkuu 1984, s. neljätoista.
  8. Mace, Scott . Electronic Antics , InfoWorld (5. joulukuuta 1983), s. 111–112. Arkistoitu alkuperäisestä 22. heinäkuuta 2011. Haettu 2. maaliskuuta 2011.
  9. Anderson, John J. . MULE , Creative Computing (joulukuu 1983), s. 114. Arkistoitu alkuperäisestä 16. heinäkuuta 2011. Haettu 17. maaliskuuta 2011.
  10. Notes on Conference on Computer Game Design (helmikuu 1989), s. 16–17, 28–29, 54–55.
  11. Edwards, Benj Kaikkien aikojen kymmenen parasta PC-peliä . PC World (8. helmikuuta 2009). Haettu 3. tammikuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2013.
  12. seurakunta, Jeremy; Sharkey, Scott 19. MULI . 1UP.com . Haettu 11. heinäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2013.

Linkit