MUULI | |
---|---|
Kehittäjä | Ozark Softscape |
Kustantaja |
Electronic Arts Ariolasoft (Eurooppa) Bullet Proof Software [1] (Japani) , IBM (PCjr) , Mindscape (NES) |
Julkaisupäivät | 1983 (Atari, Commodore 64) , 1985 (IBM PCjr) , 1987 (PC-88) , 1988 (MSX, Sharp X1) , 1990 (NES) |
Genre | askel askeleelta strategia |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Danielle Bunten |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Atari 8-bittinen , Commodore 64 , IBM PCjr , MSX2 , NES , PC-8801 MKII , Sharp X1 , iOS (ZX Spectrum -kokoelma) |
Pelitilat |
yksinpeli ja moninpeli |
Käyttöliittymän kieli | Englanti |
kantajat | kompakti kasetti , kasetti , levyke |
Järjestelmävaatimukset _ |
DOS : 8088 , 128 KB RAM, CGA , sisäänrakennettu kaiutin |
MULE on tietokonepeli, jonka on kehittänyt Ozark Softscape ja julkaissut vuonna 1983 Electronic Arts . Se kirjoitettiin alun perin Atari 400/800 :lle ja julkaistiin myöhemmin Commodore 64 :lle , Nintendo Entertainment Systemille ja IBM PCjr:lle . Japanilaisia versioita oli myös PC-8801 [2] , Sharp X1 [3] ja MSX 2 [4] . Vaikka peli muistuttaa pelattavuutta strategian kanssa, se sisältää myös taloussimulaatioille ominaisia näkökohtia.
Peli tapahtuu kuvitteellisella planeetalla Irata ( Atari päinvastoin). Peli on kokemus kysynnän ja kulutuksen taloudesta, joka sisältää kilpailun neljän pelaajan välillä. Poissa olevien pelaajien paikan ottavat tietokonevastustajat. Pelaajilla on mahdollisuus valita siirtolaistensa rotu, mikä tarjoaa useita etuja ja haittoja, joita voidaan yhdistää keskenään optimaalisen strategian laatimiseksi. Voittaakseen pelaajien ei tarvitse vain kilpailla toistensa kanssa kerätäkseen suurimman summan rahaa, vaan heidän on myös tehtävä yhteistyötä, jotta siirtokunta voi selviytyä.
Pelin perustana on hankkia ja käyttää "MULE" ( Multiple Use Labour Element ) kehittämään ja keräämään resursseja, jotka sijaitsevat pelaajan omistamalla alueella. Varustuksesta riippuen MULE voi kerätä energiaa, ruokaa, malmia (josta MULE on rakennettu) ja "kristiittiä", arvokasta materiaalia, joka on saatavilla "Turnaus"-tasolla. Pelaajien on tasapainotettava näiden elementtien kysyntä ja kulutus ostamalla mitä he tarvitsevat ja myymällä mitä eivät. Pelaajat voivat käyttää tai luoda niukkuutta kieltäytymällä myymästä resursseja muille pelaajille tai "kaupalle", mikä nostaa resurssin tulevaa hintaa. Pelaajien välisiä salaliittoja kannustetaan.
Pelaajat [5] [6] ja arvostelijat [7] [8] [9] ovat ottaneet MULEn hyvin vastaan . Vuonna 1996 Computer Gaming World nimesi MULEn #3 kaikkien aikojen parhaiden pelien listalleen. Myönteisistä arvosteluista huolimatta pelistä myytiin vain 30 000 kopiota [10] . MULE nimettiin sijalle 5 PC World 's 10 Greatest PC Games -listalla vuonna 2009 [11] . 1UP.com luokitteli sen kaikkien aikojen 19. tärkeimmäksi peliksi [12] .
![]() | |
---|---|
Sanakirjat ja tietosanakirjat |