Mazogit

Mazogit

Mazogsin esittelynäyttö
Kehittäjä Don Priestley
Kustantaja Bug Byte
Julkaisupäivät Kesäkuu 1982 [1]
1983 [2]
Genre labyrintti
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Sinclair ZX81 Timex Sinclair 1000 [2]
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Käyttöliittymän kieli Englanti
Kuljettaja kompakti kasetti
Järjestelmävaatimukset
_
RAM 16 kilotavua
Ohjaus näppäimistö

Mazogs on  sokkelopeli ,  jonka Don Priestley on kehittänyt SinclairZX81-tietokoneille. _ Pelin julkaisi- Britanniassa Bug-Byte. kesäkuussa 1982 . Vuonna 1983 peli siirrettiin ja julkaistiin Timex Sinclair 1000 :lle Yhdysvaltain markkinoille .

Mazogs -pelaajan tavoitteena on etsiä piilotettua aarretta labyrintista, jota hirviöt (mazogit) vartioivat. Seikkailijan on avaruudessa suuntautuessaan ja hirviöitä vastaan ​​taisteleva löydettävä aarre ja vietävä se uloskäyntiin labyrintista .

Pelilehdistö otti pelin myönteisesti huomioiden sekä laadukkaan grafiikan ja animaatioiden että pelattavuuden. Mazogsia pidetään yhtenä parhaista Sinclair ZX81 -peleistä jälkikäteen . Mazogsiin perustuva peli Maziacs kehitettiin ja julkaistiin vuonna 1983 .

Pelin kulku

Pelin alussa pelaaja kohtaa pelimaailman massiivisen , proseduaalisesti luodun labyrintin muodossa, jonka sisään on piilotettu aarre. Labyrintti koostuu suorakaiteen muotoisesta soluverkosta, joista jokainen on joko kuljetettava tai se on seinä. Piilotettu aarre sijaitsee 120-400 solun etäisyydellä [1] [3] . Labyrintin koko on 59×45 solua [k. 1] , ja samaan aikaan aktiivisessa vaiheessa oleva pelaaja näkee niitä vain 5×4. Peli käyttää tekstigrafiikkaa ja päähenkilö piirretään aina näytön keskelle, ja liikkuessaan maailma liikkuu suhteessa häneen diskreetti yhdessä solussa [4] .

Aarretta vartioivat hirviöt - pelottavat meizogit ( englanniksi  mazogs ) - jotka liikkuvat satunnaisesti sokkelossa. Jos pelaajan ohjaama hahmo on samassa solussa hirviön kanssa, tapahtuu taistelu, jonka seurauksena joko päähenkilö tappaa meizogin tai kuolee. Seikkailijalla voi olla miekka käsissään (ja enintään yksi), ja jos hänellä on se ennen kaksintaistelun alkua, taistelun lopputulos on aina sama - pelaaja voittaa. Jos miekkaa ei ole, 50% todennäköisyydellä päähenkilö kuolee ja peli päättyy. Voitettuaan meizogin hahmo menettää miekan, koska näissä hirviöissä on erittäin aggressiivista verta [1] [3] .

Pelin alussa labyrintissa on 40 miekkaa ja 30 hirviötä. Samaan aikaan tämä suhde on sellainen, että miekkoja ei ole tarpeeksi, koska niitä esiintyy satunnaisissa paikoissa, mukaan lukien jotkut niistä, jotka tulevat saataville vain vieraillessa pelimaailman umpikujassa. Labyrintin seinistä löytyy miekkojen lisäksi vankeja, jotka auttavat pelaajaa löytämään polun aarteeseen: jos pelaaja kysyy vankia, polku aarteeseen tulee hetkeksi näkyviin. Päähenkilö voi poimia löydettyä kultaa, mutta samaan aikaan hän ei voi kantaa aarretta ja miekkaa samanaikaisesti. Tarvittaessa aarre voidaan asettaa ja miekka poimia ja siten taistella paluumatkalla. Perimmäisen tavoitteen saavuttamiseksi sinun on otettava aarre ulos labyrintista [1] [3] .

Aluksi pelaajahahmolla on tietty määrä energiaa, joka kuluu ajan myötä. Jos osake nollataan, päähenkilö kuolee. Energian täydentyminen tapahtuu tietyllä arvolla meizogeja tappaessa. Kustannukset syntyvät päähenkilön jokaisesta liikkeestä tai katselutilassa. Tämä tila näyttää suuremman osan sokkelosta (16×16) kuin normaalissa ja antaa pelaajalle mahdollisuuden navigoida paremmin, mutta katsellessaan päähenkilö on liikkumaton, toisin kuin meizogit, jotka voivat hyökätä [3] [4] .

Kehitys ja julkaisu

Don Priestley aloitti freelance -uransa työskentelemällä Bug-Byten kanssa kahdessa pelissä, Mazogs ja Dictator . Näistä Mazogs oli toinen, ja kehittäjä kuvailee sen luomisen motiivia seuraavasti [5] :

Yritin päästä eroon kaikista näistä peleistä, jotka pyörivät tähteä jahtaavan dollarimerkin ympärillä. Mazogit käyttivät suuria ja dynaamisia spritejä monimutkaisessa sokkelossa, joka koottiin Sinclairin kuutiografiikasta. Tämä oli ensimmäinen pelini, joka sai koko sivun mainoksen. Bug Byte -brändistä tuli erittäin suosittu hänen ansiosta ...

Alkuperäinen teksti  (englanniksi)[ näytäpiilottaa] "Yritin päästä eroon kaikista niistä peleistä, jotka pyörivät dollarin merkin ympärillä, jota jahtaa tähdellä. Mazogeissa oli suuria liikkuvia spritejä kiinteässä sokkelossa, jotka kaikki oli rakennettu Sinclairin sokeripalagrafiikalla. Se oli ensimmäinen pelini, joka sai itselleen koko sivun mainoksen. Bug Byte meni yli tuon...'

Kustantaja Bug-Byte julkaisi Mazogsin kesäkuun alussa 1982 Sinclair ZX81 -tietokoneille [6] . Vuonna 1983 peli siirrettiin ja julkaistiin Timex Sinclair 1000 :lle Yhdysvaltain markkinoille [2] . Pelin menestys sai Don Priestleyn parantamaan sitä, ja grafiikan ja pelattavuuden uudelleensuunnittelun jälkeen syntyi Maziacs , jonka dK'Tronics julkaisi ZX Spectrumille ja MSX :lle vuonna 1983 [5] .

Arviot ja mielipiteet

Arvostelut
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
Elektronista hauskaa tietokoneiden ja pelien kanssa4/4 tähteä4/4 tähteä4/4 tähteä4/4 tähteä[2]

Sinclair-lehden artikkelissa käyttäjää Mazogsia tervehdittiin seuraavasti [1] :

Mazogs on uusi merkkipeli 16K ZX81:lle, joka eroaa kaikista muista Sinclair ZX81 -peleistä. Tämä on ylivoimaisesti paras peli tälle tietokoneelle, ja jos et usko meitä, kysy joltakulta, joka on nähnyt sen, tai käy paikallisessa tietokoneliikkeessäsi ja pyydä esittely.

Alkuperäinen teksti  (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Mazogs on aivan uusi peli 16K ZX81:lle, toisin kuin mikään muu peli, jonka olet nähnyt ZX81:llä. Tämä on epäilemättä paras tähän tietokoneeseen saatavilla oleva peli, ja jos et usko meitä, kysy joltakulta, joka on nähnyt sen, tai mene paikalliseen tietokonekauppaan ja pyydä esittelyä.

Sinclair User -artikkelin kirjoittajat panivat merkille Mazogsin nopean animaation ja hyvän grafiikan ja huomauttivat myös, että merkittävä osa ohjelmasta oli kirjoitettu konekoodilla , mikä mahdollisti tällaisen laadun saavuttamisen. Lisäksi todettiin, että pelin mukana tulee kattava kuvaus, ja ladattavan ja kompaktin kasetin laatu on taattu [1] .

Popular Computing Weekly -julkaisussapeli sai arvosanan "suuri" ( englanniksi  Great ). Arvostelija sanoi, että Mazogsilla on "superpelikonsepti", johon pelaaja voi palata uudestaan ​​ja uudestaan ​​viikkojen ajan. Artikkelin kirjoittaja kiinnitti huomion labyrintin mittakaavaan ja sen esittämiseen kolmeen vaihtoehtoon, joita pelaajalle tarjotaan. Samalla toimittaja piti pelin hyviä ominaisuuksia sen grafiikkaa ja kiehtovuutta [6] [7] .

Electronic Fun with Computers & Games -julkaisun arvioija kiinnitti huomion siihen, että joka kerta pelin sokkelo on erilainen. Eräs kriitikko kuvaili Mazogsia nimellä " Try It  Out " ja suositteli peliä kaikille, "joilla ei ole korkeaa verenpainetta" [2] .

Vuonna 2016 Retro Gamer -lehden artikkeli pelistä sanoi, että "jopa nyt se näyttää vaikuttavalta": toisaalta se on ulkonäöltään melko yksinkertainen ja rento, mutta toisaalta kaikki sen grafiikat on tehty tekstihahmoilla, ja samalla se näyttää spriteiltä . Seuraava kuvaus [8] :

Don onnistui saamaan sinut unohtamaan, että tuijotit kourallista ASCII-hahmoja , ja sen sijaan vakuutti sinut siitä, että olet mukana tappavassa ja jännittävässä seikkailussa, jonka joka kolkassa piilee vaara.

Alkuperäinen teksti  (espanja)[ näytäpiilottaa] Don pystyi saamaan sinut unohtamaan, että tuijotit joukkoa ASCII-hahmoja, ja sen sijaan vakuutti sinut siitä, että osallistuit tappavaan seikkailuun, jossa vaara ja jännitys piileskeli joka kulman takana.

Arvostelija huomautti lisäksi, että peli "on teknisesti mestariteos", joka edelleen "säilyttää loistonsa" [8] .

Vaikuttaa

Mazogsia pidetään yhtenä Sinclair ZX81 -alustan parhaista [4] . Joten Retro Gamer -julkaisussa peli sisältyi kymmenen parhaan pelin joukkoon ja alustan kolmen tunnetuimman pelin joukkoon [9] .

Mazogsista on uusintaversio , joka julkaistiin vuonna 2004 ZX Spectrum 128K [10] -tietokoneille .

Jälkikäteen kriitikot korostavat pelin massiivista sokkeloa ja Sinclair ZX81 -tekstigrafiikan käyttöä (katso graafiset symbolit kuvassa). Mazogsin julkaisun aikaan markkinoilla oli monia labyrinttipelejä, joissa "symboli jahtasi toista symbolia", ja käyttäjät panivat merkille kehittäjän lähestymistavan, ja Mazogsin ulkonäkö arvioitiin " paljastus". Samaan aikaan pelistä tuli menestys paitsi grafiikan, myös saman laadukkaan pelattavuuden ansiosta [9] .

Muistiinpanot

Kommentit
  1. Timex Sinclair 1000 -versiossa sokkelon koko oli 62×44 solua [2] .
Lähteet
  1. 1 2 3 4 5 6 Mazogit   // EMAP _ : päiväkirja. - Sinclair User , 1982. - Kesäkuu ( nro 3 ). — s. 2 .
  2. 1 2 3 4 5 6 Fred Blechman. Mazogit  (englanniksi)  // Elektroninen hauskanpito tietokoneiden ja pelien kanssa. - 1983. - Kesäkuu ( nro 9 ). - s. 67 .
  3. 1 2 3 4 Mazogs - Ohjeet . Bug Byte. Haettu 3. kesäkuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 29. maaliskuuta 2016.
  4. 1 2 3 drwoody70. REVIEW-Mazogs (Bug-Byte, 1982) . retrollection.net (5. toukokuuta 2015). Haettu 3. kesäkuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 11. elokuuta 2016.
  5. 1 2 Terry, Arfur ja minä olen yläkerrassa, CRASH (nro 34), marraskuu 1986 
  6. 1 2 KJ. Mazogs  (englanniksi)  // Popular Computing Weekly : Journal. - 1982. - 10. kesäkuuta ( osa 2 , nro 82 ). — s. 10 .
  7. ↑ Uusi ohjelmisto Supermarket  //  EMAP : päiväkirja. - Sinclair User , 1982. - Lokakuu ( nro 7 ). — s. 20 .
  8. 1 2 Darran, Jones. Mazogs This Gem by Don Priestley on A-MAZE-ING  // Retro Gamer  : Journal  . - 2016. - Ei. 161 . - s. 66-67 .
  9. 1 2 Jones, Darran. Jälkitarkastus: Sinclair ZX81  (englanniksi)  // Retro Gamer  : päiväkirja. - 2007. - Ei. 45 . - s. 70-76, 107 .
  10. Mazogit  . _ Spektrin maailma . Haettu 3. kesäkuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 31. toukokuuta 2016.

Linkit