Maziacs

Maziacs

Pelin aloitusnäyttö, versio ZX Spectrumille
Kehittäjä Don Priestley [1]
Kustantajat dK'Tronics ABC Soft [2]
Lokalisaattori Ivanishchev D.M.
Julkaisupäivät

ZX Spectrum
kesäkuu 1983 [3]
1983 [2]
Amstrad CPC
1983
Commodore 64
1985

MSX
1985
Genret pelihalli , sokkelo
Tekniset yksityiskohdat
Alustat ZX Spectrum 48K , Commodore 64 , Amstrad CPC , MSX
Pelitila yksi käyttäjä [1]
Käyttöliittymän kieli Englanti
Kuljettaja kompakti kasetti
Järjestelmävaatimukset
_
siellä on tuki Currah MicroSpeechille [4]
Ohjaus näppäimistö , joystick

Maziacs (  englanniksi  -  "Maziaks [5] ") onDon Priestleyn kehittämä ja vuonna 1983 julkaistu arcade - labyrinttipeli . Peli perustuu Don Priestleyn aikaisempaan Mazogs - peliin ZX81 :llä , josta tuli yksi tämän alustan menestyneimmistä peleistä .

Maziacsille on aikansa tunnusomaista proseduaalisesti luodun labyrintin mittakaava , strategian ja toiminnan elementtien onnistunut yhdistelmä sekä grafiikan ja animaation laatu. Pelissä päähenkilö etsii aarretta labyrintista, jota vartioivat hämähäkkieläimet - maziakit. Seikkailijan on navigoitava avaruudessa ja taisteltava hirviöitä vastaan ​​löytääkseen ja viedäkseen piilotetut aarteet .

Pelin julkaisi dK'Tronics ZX Spectrumille Isossa- Britanniassa . Espanjan jakelusta vastasi ABC Soft . Myöhemmin Maziacs siirrettiin Amstrad CPC , Commodore 64 ja MSX . Maziacs sisältyy useisiin kokoelmiin, ja se on myös lokalisoitu venäjäksi . Pelistä on tehty useita remake-versioita, vuonna 2010 luotiin lautapeli , joka perustuu Maziacsiin .

Pelilehdistö otti Maziacsin myönteisesti vastaan ​​hyvillä grafiikoilla ja animaatioilla, yksityiskohtaisilla selittävillä ohjeilla sekä hauskalla ja toistoarvolla . Vuonna 1991 peli oli Your Sinclair -lehden kaikkien aikojen pelien luokituksessa 99. sija .

Pelimaailma

Maziacin pelimaailma on sokkelo, jossa ei ole reunoja ja joka koostuu suorakaiteen muotoisesta soluruudukosta. Jokainen solu voi olla joko läpikäytävä tai seinämäinen. Jokaisen uuden pelin labyrintti luodaan menettelyllisesti , ja sokkelo osoittautuu aina sellaiseksi, että etäisyys sisäänkäynnistä kultaan on vähintään 200 solua. Samaan aikaan pelin aikana näkyvä tila on 10x8 solua ja erikoistilan aikana 19x19. Koko labyrintin mittakaava on sellainen, että erikoistilassa katsottuna pelaaja näkee suunnilleen osan siitä [6] [7] [8] .

Labyrinttiin piilotettuja aarteita vartioivat Maziakit   hämähäkkimäiset olennot, joita on vaarallista tavata. Pelaajan ohjaama hahmo voi löytää labyrintista ruokaa, miekkoja ja vankeja. Ne kaikki sijaitsevat labyrintin seinissä, ja niiden löytäminen ja käyttö sekä helpottavat kullan etsintätehtävää että auttavat selviytymään [5] [7] .

Pelin kulku

Peli alkaa seikkailijan astuessa labyrinttiin, jossa on yksi sisäänkäynti. Pelaajan tehtävänä on löytää aarre, joka ei ole vain löydettävä, vaan myös tuotava sisäänkäynnille. Päähenkilön tilalle on ominaista kylläisyys ja miekan läsnäolo tai puuttuminen. Pelin alussa kylläisyyden tunne on maksimissaan, ja se vähenee ajan myötä tai taistelun aikana Maziakin kanssa. Tätä parametria voidaan täydentää jollain arvolla, jos hahmo löytää ja syö ruokaa. Jos kylläisyyden tunne nollataan, se johtaa kuolemaan uupumuksesta. Lisäksi päähenkilöllä voi olla miekka käsissään, mutta ei enempää kuin yksi. Jos hahmo astuu taisteluun Maziakin kanssa, taistelun päätyttyä miekka katoaa, ja toista Maziakin kohtaamista varten pelaajan on löydettävä ja otettava toinen miekka labyrintista [2] [7] .

Labyrintissa on monia sokkeloita, jotka liikkuvat jatkuvasti. Samalla he voivat sekä liikkua kohti seikkailijaa että liikkua arvaamattomia reittejä pitkin. Jos päähenkilö tapaa maziakin, tapahtuu taistelu. Jos pelaajan hallitsemalla hahmolla on miekka käsissään, tapaaminen päättyy aina pelaajan voittoon. Jos miekkaa ei ole, niin suurella todennäköisyydellä maziak voittaa ja peli päättyy siihen. Pelin kuvauksen mukaan Maziakit aistivat, missä hahmo on, mutta he eivät aina ole tarpeeksi älykkäitä löytääkseen päähenkilöä. Yksi pelin ominaisuuksista on, että jos pelaajan ohjaama hahmo istuu, yksi maziakeista liikkuu tarkoituksella häntä kohti [2] [5] .

Kaikki labyrintista löytyvät esineet ovat seinissä. Jos sankari löytää ruokaa tai miekan, löydetty esine katoaa. Labyrintista löytyy myös seiniin upotettuja vankeja, joita ei voida auttaa, mutta he voivat itse auttaa löytämään polun aarteeseen tai uloskäyntiin: jos pääset vangin luo ja käännyt hänen puoleensa, polku ilmestyy näyttö, joka osoittaa minne mennä aarteeseen (jos sitä ei ole vielä löydetty) tai lyhimmän reitin uloskäynnille. Vankien näyttämä polku katoaa hetken kuluttua, ja sen jatkamiseksi on käännyttävä uudelleen yhden tai toisen vangin puoleen [5] [7] [9] .

Ensimmäinen tehtävä on löytää aarre. Löydettyään aarteen hahmo poimii sen ja yrittää viedä sen ulos labyrintista. Tässä vaiheessa tehtävää vaikeuttaa se, että päähenkilön kädet ovat kiireisiä eikä hän voi ottaa miekkaa (miekan voi nostaa vain asettamalla kultaa paikalleen). Siksi pelaajan on tärkeää muistaa polku, välttää Maziakit ja poistua nopeasti labyrintista ja puhdistaa sokkelo Maziakeista ennen kullan ottamista [6] [7] .

Maziacsissa on erityinen katselutila, jossa pelaaja näkee paljon enemmän sokkelosta kuin normaalitilassa. Kuitenkin tällä hetkellä Maziakit liikkuvat ja voivat löytää päähenkilön, joka ei voi liikkua tässä tilassa [5] [8] .

Pelissä on neljä vaikeustasoa, joista pelaaja voi valita minkä tahansa. Vaikeustason noustessa peliin lisätään lisäominaisuuksia. Joten toisella tasolla päähenkilö menettää energiaa tarkastustilassa, seuraavalla tasolla, kun erikoistila kytketään päälle, pelaaja menettää vangin ehdottaman reitin ja viimeisellä tasolla jokainen vangeista voi kysyä vain kerran. Lisäksi vaikeuden kasvaessa labyrintissa olevien miekkojen ja vankien määrä vähenee, mutta samaan aikaan Maziakit eivät vähene. Peli päättyy joko päähenkilön kuolemaan tai aarteen onnistuneeseen löytämiseen ja labyrintista poistumiseen sen kanssa. Jälkimmäisessä tapauksessa pelaaja saa pisteitä, jotka lasketaan kahden arvon summana. Ensimmäinen on 0, 10, 20 tai 30 pistettä vaikeustasosta riippuen. Toinen on prosenttiosuus pienimmän mahdollisen liikkeiden määrästä pelaajan koko pelin aikana tekemiin liikkeisiin [5] [7] .

Maziacs tukee Currah MicroSpeech [4] -puhesyntetisaattoria .

Kehitys ja julkaisu

Maziacin kehitti Don Priestley, joka perustuu hänen aikaisempaan peliinsä Mazogs on ZX81, jonka julkaisi Bug-Byte.vuonna 1982 ja siitä tuli yksi tämän alustan menestyneimmistä peleistä [10] . Motivaatio Mazogien luomiselle , joka määritti Maziacin ilmestymisen , Don Priestley selittää tilanteen tietokonepeliteollisuudessa vuoden 1982 puolivälissä [11] :

Yritin päästä eroon kaikista näistä peleistä, jotka pyörivät tähteä jahtaavan dollarimerkin ympärillä. Mazogit käyttivät suuria ja dynaamisia spritejä monimutkaisessa sokkelossa, joka koottiin Sinclairin kuutiografiikasta. Tämä oli ensimmäinen pelini, joka sai koko sivun mainoksen. Bug Byte -brändistä tuli erittäin suosittu hänen ansiosta ...

Alkuperäinen teksti  (englanniksi)[ näytäpiilottaa] "Yritin päästä eroon kaikista niistä peleistä, jotka pyörivät dollarin merkin ympärillä, jota jahtaa tähdellä. Mazogeissa oli suuria liikkuvia spritejä kiinteässä sokkelossa, jotka kaikki oli rakennettu Sinclairin sokeripalagrafiikalla. Se oli ensimmäinen pelini, joka sai itselleen koko sivun mainoksen. Bug Byte meni yli tuon...'

Koska Mazogs menestyi, Don Priestley jatkoi sen parantamista parantaen grafiikkaa (parempi resoluutio verrattuna ZX81:een ja käyttämällä ZX Spectrumin ja MSX:n väripalettia), nimesi sen uudelleen Maziacsiksi ja dK'Tronics otti uuden pelin julkaisemisen [ 11] . Peli ilmoitettiin julkaistavaksi kesäkuussa 1983, ja mainokset ja arvostelut alkoivat ilmestyä syyskuussa [3] [6] [12] [13] [14] .

Myöhemmin Don Priestley siirsi pelin Amstrad CPC:lle ja MSX:lle. Andy French työskenteli Commodore 64 -pelin parissa .  Amstrad CPC -versio julkaistiin vuonna 1983 ja muut vuonna 1985 [15] [16] .

Maziacs sisältyy useisiin kokoelmiin [1] . Vuonna 1984 peli sisällytettiin dK'Tronics-kokoelmaan ( DK'Tronics Compilation ) [17] . Maziakit ovat esillä vuoden 1985 espanjalaisen pelikokoelman 48K numerossa 03 [18] . Vuosina 1986 ja 1987 julkaistiin kokoelmat Video Vault 2 , Video Vault 3 ja Video Vault 4 , jotka sisälsivät myös Maziacs [19] [20] [21] . Vuonna 1997 julkaistiin kaksi ZX Spectrum -pelikokoelmaa, joihin Maziacs pääsi : ZX Files Megatape 1 kompaktilla kasetilla ja Outlet numero 113 elektronisesta Outlet -lehdestä [22] [23] .

1990-luvun puolivälissä pelin lokalisoi D. M. Ivanishchev [24] .

Arviot ja mielipiteet

Arvostelut
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
Crash82 % [7]
Home Computing Weekly5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä[6]
mikroharrastus5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä[25]
Sinclairin käyttäjä8/10 [26]
Mikro 74,6/5 tähteä4,6/5 tähteä4,6/5 tähteä4,6/5 tähteä4,6/5 tähteä[27]
Palkinnot
PainosPalkinto
Sinun Sinclair 1991 99. kaikkien aikojen parhaiden pelien rankingissa [28]

Peli sai positiivisen vastaanoton pelilehdistössä, sillä sen yksityiskohtaiset selittävät ohjeet, hyvät grafiikat ja korkea toistoarvo totesivat [2] [6] . Home Computer Weekly -lehden arvostelija ylisti peliä näillä sanoilla [6] :

Uskoaksesi tämän pelin olemassaoloon, sinun on nähtävä se. Tämä on kaikin tavoin yksi parhaista ZX Spectrumin käyttötavoista, joita olen koskaan nähnyt.

Alkuperäinen teksti  (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Tämä peli on nähtävä voidakseen uskoa. Yksi parhaista Spectrumin käyttötavoista kaikilta osin, mitä olen nähnyt.

Markkinoijat käyttivät myöhemmin tätä lainausta pelin kannessa [29] . Mainoksissa (muissa kuin pelin kuvauksissa) kerrottiin, että taistelukohtaukset luotiin yhden Hollywoodin stuntmenin kanssa, ja arvioijat panivat tämän merkille [13] [14] [28] .

Kriitikot ylistivät CRASHia sen laadukkaasta animaatiosta, hauskuudesta ja huomiosta yksityiskohtiin. Ääniraitaa kuvataan jatkuvaksi ja alkuperäiseksi [7] . Kahdessa seuraavassa numerossa CRASH Maziacs sisällytettiin pelioppaaseen, jossa se nimettiin parhaaksi dK'Tronicsin teosten joukossa ja sen pelattavuus selitettiin hyvällä grafiikalla ja nopeudella [30] .

MicroHobby - arvostelija kiinnitti huomiota korkealaatuiseen animaatioon ja hyvin kehittyneeseen käyttöliittymään nopealla ja tarkalla näppäinvastauksella [6] . Personal Computer Games -lehteen piirrettiin pelin juonen pohjalta sarjakuva , jossa päähenkilö astuu labyrintiin etsimään aarretta, taistelee Maziakkeja vastaan ​​miekkoja menettäen, kommunikoi vangin kanssa, löytää kultaa ja vie sen pois. labyrintista [9] .

ZX Comuting -lehdessä eräs kriitikko totesi, että peli, kuten Pac-Man , käyttää sokkeloita, mutta samalla korosti Maziacin perustavanlaatuisia eroja ja kutsui sitä suureksi askeleeksi eteenpäin. Ensinnäkin arvostelu kiinnitti huomion siihen, että Maziacsissa labyrintti on paljon suurempi, siinä ei ole reunoja ja paikkoja on satoja. Artikkelissa sanottiin, että labyrintti on suuri ja jokainen uusi peli luodaan uudelleen, mikä tekee Maziacsista erittäin monipuolisen pelin. Grafiikka on toimittajan mielestä erittäin hyvä, "tasainen ja nopea". Lopussa artikkelin kirjoittaja suositteli voimakkaasti uutta peliä [31] .

Micro 7 -artikkeli kiinnitti huomion Maziacin valtavaan sokkeloon ja hyvään grafiikkaan , joka antaa käsityksen ZX Spectrumin ominaisuuksista. Arvostelijan mukaan peli vaati käyttäjältä yhtä paljon strategista ajattelua ja nopeaa reagointia [27] . Popular Computing Weekly -julkaisussaToimittajat huomasivat, että monet ZX81-käyttäjät, jotka vaihtoivat ZX Spectrum -alustaan, palasivat vanhaan alustaan ​​pelatakseen Mazogsia  - yhtä ZX81:n menestyneimmistä peleistä, mutta tästä lähtien he eivät tarvitse tätä, koska täysväriset ja Maziacin mukana toimitetut ääniraita [32] .

Jälkeenpäin

Vuonna 1984 julkaistussa Sinclair User -artikkelissa , jossa tarkastellaan tietokonepelien tilaa ja kehitystä, Maziacs mainittiin edustavana esimerkkinä uuden sukupolven peleistä, jotka yhdistävät strategisen ajattelun, pelihalliseikkailut ja vankityrmien labyrintit. Ant Attack -pelejä kutsuttiin lähellä sitä.ja Halls of the Things. Artikkelissa todettiin erityinen graafinen tyyli, rohkeampi kuin Halls of the Thingsissa , taistelujen korkeat yksityiskohdat ja tarve kehittää pitkän aikavälin voittostrategia [26] .

Your Sinclairin lokakuun 1991 kaikkien aikojen pelien rankingissapeli sijoittui 99. sijalle. Tässä luokittelussa Maziacia kuvataan klaustrofobiseksi labyrinttipeliksi, "pelottavammaksi kuin tuhat painajaista Elm Streetillä yhteensä" ja hetkiä, jolloin hämähäkkilabyrintin asukas puristaa seikkailijan leuat, arvostelijan mukaan katkaisee hänen selkänsä. voi pelotella melkein ketään. Maziacin edeltäjä , Mazogs , nimettiin suosituimmaksi ZX81-alustalle julkaistuksi peliksi [28] .

Vuonna 1996 Spectrophoby -lehti kuvaili peliä "melko hyväksi labyrintti-rpg:ksi", joka on lokalisoitu melko korkealle ammattitasolle [24] .

Vaikuttaa

Peli on poikinut ainakin kuusi uusintaversiota [1] . Erityisesti vuoden 1987 remake, jonka luultavasti loi saksalainen ohjelmoija Dietrich Raisin  , on kuuluisa . Tämä remake on kirjoitettu Omikron BASICissa, yksi nopeimmista Atari ST -tulkeista , ja siinä on mukava sarjakuvatyylinen grafiikka, joka tekee pelistä "vettä hauskempaa". Tekijä on julkaissut tämän remake-version public domainiin [33] .

Maziacin pelimekaniikkaan ja grafiikkaan perustuva Jorge Arroyon kehittämä samanniminen lautapeli julkaistiin Don Priestleyn suostumuksella vuonna  2010 . Se käyttää 3 × 3 labyrinttilohkoja, jotka sekoitetaan satunnaisen sokkelon luomiseksi. Satunnaiset tapahtumat asetetaan noppien ( englanniksi  dice ) avulla, jotka esimerkiksi määräävät Maziaksin satunnaisen ulkonäön. Sekä yksin- että yhteistyöpeli on mahdollista [34] .

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 4 Maziakit  . _ Spektrin maailma . Haettu 10. elokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 28. joulukuuta 2016.
  2. 1 2 3 4 5 Maziacs  (espanja)  // MicroHobby : päiväkirja. - HobbyPress, 1984. - Noviembre ( n o 1 ). - s. 15 .
  3. 1 2 Special Report  //  Home Computing Weekly : Journal. - 1983. - 28. kesäkuuta ( nro 17 ). - s. 35-37 .
  4. 1 2 Currah  MicroSpeech . Spektrin maailma . Haettu 18. maaliskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 8. maaliskuuta 2017.
  5. 1 2 3 4 5 6 500 tietokonepeliä . - Moskova: Nauka, 1993. - T. 1. - S. 100-102. — 218 s. - 5000 kappaletta.  — ISBN 5-85954-011-6 .
  6. 1 2 3 4 5 6 7 C. Mcl. Maziacs  (englanti)  // Home Computing Weekly : Journal. - 1983. - 27. syyskuuta ( nro 30 ). - s. 47 .
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 Maziacs  // Crash  :  päiväkirja. - Newsfield, 1984. - tammikuu ( nro 1 ). - s. 95 .
  8. 12 Maziacia - Ohjeet . Dk'Tronkics Ltd. Haettu 16. maaliskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 7. syyskuuta 2015.
  9. 1 2 Maziacs, dK'Tronics  (englanniksi)  // ZX Computing : Journal. - 1984. - huhtikuu ( nro 5 ). - s. 112, 113 .
  10. Kapteeni Bob. Mazogit   // EMAP _ : päiväkirja. - Sinclair User , 1982. - Kesäkuu ( nro 3 ). — s. 2 .
  11. 1 2 Terry, Arfur ja minä olen yläkerrassa, CRASH (nro 34), marraskuu 1986 
  12. Kapteeni Bob.  Juoni paksunee  // EMAP : päiväkirja. - Sinclair User , 1983. - Kesäkuu ( nro 18 ). - s. 37 .
  13. 1 2 Maziacs  //  ECC:n julkaisut: aikakauslehti. — Sinclair-ohjelmat, 1983. - joulukuu. - s. 40 .
  14. 1 2 Maziacs  //  IPC Electrical-Electronic Press: lehti. — Tietokoneesi, 1984. - tammikuuta. - s. 96 .
  15. Maziakit  . _ MSX-sukupolvi (18. heinäkuuta 2006). Arkistoitu alkuperäisestä 10. joulukuuta 2015.
  16. Maziakit  . _ Sitruuna64 . Haettu 18. maaliskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 18. maaliskuuta 2017.
  17. DK'Tronics  -kokoelma . Spektrin maailma . Haettu 18. maaliskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 12. heinäkuuta 2015.
  18. 48K- numero 03  . Spektrin maailma . Haettu 18. maaliskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 9. elokuuta 2014.
  19. Video Vault  2 . Spektrin maailma . Haettu 18. maaliskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 12. heinäkuuta 2015.
  20. Video Vault  3 . Spektrin maailma . Haettu 18. maaliskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 12. heinäkuuta 2015.
  21. Video Vault  4 . Spektrin maailma . Haettu 18. maaliskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 12. heinäkuuta 2015.
  22. ↑ ZX Files Megatape 1  . Spektrin maailma . Haettu 18. maaliskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 9. elokuuta 2014.
  23. Outlet-numero  113 . Spektrin maailma . Haettu 18. maaliskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 9. elokuuta 2014.
  24. 1 2 Premiere - uudet pelit ja ohjelmat: Sprite Generator v2.0, EDAS v3.3, Mazics, Block, Super Copy Utility v1.11  // Spectrophoby: Journal. - 1996. - 8. maaliskuuta ( nro 4 ).
  25. ios Supersincuenta  (espanja)  // MicroHobby Especial: päiväkirja. - HobbyPress, 1985. - Noviembre ( n o 1 ). - P. 19.21 .
  26. 12 Kapteeni Bob .  Juoni paksunee // EMAP   : päiväkirja. - Sinclair User , 1984. - Kesäkuu ( nro 27 ). - s. 63 .
  27. 1 2 Maziacs  (fr.)  : aikakauslehti. - Micro 7, 1984. - Avril ( n o 15 ). - s. 117 .
  28. 1 2 3 YS:n virallinen Top 100, osa 1  // Your Sinclair  : lehti  . - 1991. - lokakuu ( nro 70 ). Arkistoitu alkuperäisestä 21. maaliskuuta 2014.
  29. Dk'Tronics. Maziacs . World of Spectrum (1983). Arkistoitu alkuperäisestä 8. syyskuuta 2015.
  30. M.C. Living Guide to Spectrum -ohjelmistoon  (englanniksi)  // Crash  : Journal. - Newsfield, 1984. - Maaliskuu ( nro 3 ). - s. 68 .
  31. Maziacs, dK'Tronics  (englanniksi)  // ZX Computing : Journal. - Argus Specialist Publications, 1983. - Joulukuu. - s. 31 .
  32. Maziacs  //  Popular Computing Weekly: päiväkirja. - 1983. - syyskuu ( osa 2 , nro 35 ). - s. 46 .
  33. Dietrich Raisins Maziacs  (saksa) , menestys estetty (21. helmikuuta 2011). Arkistoitu alkuperäisestä 4. toukokuuta 2016. Haettu 18. maaliskuuta 2017.
  34. Arroyo, Jorge. Maziacs lautapeli . BoardGameGeek (2010). Haettu 18. maaliskuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 17. marraskuuta 2014.

Linkit