Voimakas ei. 9 | |
---|---|
Kehittäjät |
Comcept Inti luo |
Kustantajat |
Deep Silver Spike Chunsoft |
Julkaisupäivät |
Windows, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One : 21. kesäkuuta 2016 24. kesäkuuta 2016 OS X, Linux : 25. elokuuta 2016 |
Genre | toiminta , tasohyppely |
Tekijät | |
Tuottaja | |
Käsikirjoittaja | Keiji Inafune |
Säveltäjä |
|
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat |
Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One Wii U Linux OS X |
moottori | Unreal Engine 3 |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
Käyttöliittymäkielet | englanti [1] , ranska [1] , italia [1] , saksa [1] , espanja [1] , japani [1] , brasilian portugali [1] , venäjä [1] , korea [1] , perinteinen kiina [1] ja yksinkertaistettu kiina [1] |
kantajat | digitaalinen jakelu |
Virallinen sivusto ( englanniksi) |
Voimakas ei. 9 (マ イティーナンバーナイン maichi: namba: nain ) on Comceptin yhteistyössä Inti Createsin kanssa kehittämä ja Deep Silverin kesäkuussa 2016 julkaisema toiminta - alustavideopeli Microsoft Windowsille , PlayStation 6:lle, PlayStation 3 :lle , Xbox 3:lle , Xbox 3:lle , Xbox 3:lle. ja Wii U ; ja elokuussa 2016 OS X :ssä ja Linuxissa [2] [3] . Rahoitusta pelin luomiseen kerättiin joukkorahoituksella Kickstarter - verkkosivustolla , jossa kerättiin noin 4 miljoonaa dollaria. Voimakas ei. 9 , sekä pelattavuus että hahmosuunnittelu, muistuttaa vahvasti Mega Man -sarjan varhaisia pelejä, ja sitä on pidetty sarjan ideologisena seuraajana. Projektia johti Keiji Inafune , joka työskenteli aiemmin Capcomilla Mega Man -pelisarjan päätaiteilijana.
Peliä odotettiin erittäin paljon projektin käynnistyessä, mutta myöhemmät viivästykset ja Comceptin päätös käynnistää toinen projekti Kickstarterissa , Red Ash: The Indelible Legend , nähtiin merkkinä huonosta hallinnasta. Voimakas ei. 9 sai enimmäkseen negatiivisia arvosteluja julkaisun yhteydessä. Pelin suunnittelua, grafiikkaa, sisältöä, ääninäyttelemistä ja teknistä toteutusta kritisoitiin lähinnä.
Voimakas ei. 9 on sivurulla , esineet tehdään 3D:ssä. Pelaaja ohjaa Beck-nimistä robottia, joka voi juosta, hypätä ja ampua vihollisia. Pelaaja saa päivityksiä ja aseita lyötyiltä vihollisilta. Peli koostuu kahdeksasta päätasosta, jotka pelaaja voi valita vapaasti. Jokaisen tason lopussa Beckin on taisteltava pomoa vastaan - yksi "Mighty" roboteista [4] . Kun pelaaja on läpäissyt kaikki päätasot, hän pääsee viimeiselle tasolle. Siellä on myös lisätaso kumppanin Beka Callin kanssa.
Hyppäämisen ja ammunnan lisäksi Beckin tärkein kyky on dash, jolla voidaan liikkua nopeasti tai ylittää pitkiä kuoppia. Heikennettyään vihollisia tulella, Beck voi tunkeutua niiden läpi ja kerätä Celiksi tunnetun aineen. Tavoite tarjoaa Beckille päivityksiä, kuten lisää nopeutta ja paljon muuta. Voittamalla pomon Beck voi muuttua uudeksi muodoksi, jolla on tämän pomon piirre [4] [5] [6] . Call ei voi kerätä Celiä, mutta hänen viiva on pidempi kuin Beckin, ja hän voi käyttää kilpeä, joka suojaa osumilta ja rakettisaappaat, jotka hidastavat häntä [7] .
Juoni pyörii Beck-robotin seikkailujen ympärillä, joka on luotu osallistumaan robottitaisteluihin. Tarina alkaa siitä, että robotit kaikkialla maailmassa ovat saaneet mystisen tietokoneviruksen tartunnan . Virus pakottaa robotit vastustamaan ihmiskuntaa. Tartunta ei ohittanut Beckin tovereita Mighty Numbers -tiimistä, mutta hahmo itse pakeni tältä kohtalolta. Päähenkilön tehtävänä on taistella ihmiskunnan vihollisia vastaan ja löytää se, joka suunnitteli tuhota planeetan. Koneiden kapinan myötä Beckiä auttaa taistelemaan hänen kumppaninsa Call.
Voimakas ei. 9 julkisti PAX 2013:ssa Inafune ja hänen tiiminsä [8] . Projekti käynnistettiin Kickstarterissa 31. elokuuta 2013 ja keräsi tarvittavat 900 000 dollaria kahdessa päivässä [4] [9] .
Pelin oli tarkoitus olla Mega Man -pelisarjan henkinen seuraaja, koska Capcomin hylkäävä politiikka oli franchising-yhtiötä [10] . Peli oli yksi ensimmäisistä Japanissa käynnistetyistä joukkorahoitetuista videopeliprojekteista [11] .
Inafune sanoi, että hän haluaisi luoda projektin, jossa fanit voisivat olla suoraan mukana [4] . Syyskuun loppuun mennessä hankkeeseen investoitu määrä oli 4 miljoonaa dollaria. Syyskuun 27. ja 2. lokakuuta välisenä aikana äänestettiin Callin konseptisuunnittelusta, ja konseptit E, F ja H ottivat johdon [12] . Pelin soundtrackin on säveltänyt Manami Matsumae, joka tunnetaan parhaiten työstään Mega Man -sarjassa.
Syyskuun 30. päivänä 2013 vahvistettiin, että pelin moottori olisi Unreal Engine [13] . Game Informerin haastattelussa Inafune totesi, ettei hän pidä Capcomia mahdollisena julkaisijana, vaikka peli julkaistiin osana Mega Man -sarjaa. 19. maaliskuuta 2014 esikatselutraileri esitettiin Game Developers Conferencessa [14] .
Peliin perustuva animaatiosarja julkistettiin Anime Expo 2014 -tapahtumassa [15] Sarjan on määrä julkaista vuoden 2016 toisella neljänneksellä. [16] .
Inafune esitteli yleisölle uuden projektin - pelin Red Ash: The Indelible Legend , jonka konsepteissa oli paljon yhteistä Mighty no. 9 [17] . Kickstarter-kampanja osoittautui epäonnistuneeksi, sillä suunnitellusta 800 000 dollarista kerättiin vain 519 dollaria [18] . Tästä huolimatta kiinalainen Fuze päätti sponsoroida kehitystä [19] .
Lukuisia viivästyksiä Mighty no. 9 ja Red Ashin ilmoitus ja epäonnistuminen nähtiin merkkinä huonosta johdosta ja huonosta kommunikaatiosta kehitystiimin välillä. Pelin tuottaja Nick Yu pahoitteli viimeisintä lykkäystä sanoen, että moninpelitilaa viimeistellään, kun taas yksinpelikampanja on 100 % valmis. Kysyttäessä Red Ashin epäonnistumisesta, hän vastasi, että oli tarpeen aloittaa uusi projekti, koska osa yrityksen työntekijöistä jäi ilman työtä, koska Mighty no. 9 on melkein tehty [20] .
Pelin kolmannen takaiskun jälkeen vuoden 2016 ensimmäisellä puoliskolla Inafune totesi, että kehitystiimillä ei ollut "mitään anteeksiantoa" fanien ja avustajien järkyttymiseen useita kertoja. Kommentoijat sanoivat, että sarja lykkäyksiä yhdistettynä lupauksiin, että uusia viivytyksiä ei tule, heikensi uskoa projektiin ja halveksi sekä Inafunea että Comceptia. Heidän mukaansa joukkorahoituksella rahoitettavien myöhempien hankkeiden tulisi myös ottaa Mighty no. 9 esimerkkinä, jossa projekti voi epäonnistua, jos se lupaa liikaa ja epäonnistuu lopullisen tuotteen toimittamisessa [21] . 25. toukokuuta 2016 Deep Silver julkaisi trailerin, jota kuvataan "mestariluokaksi", joka sai erittäin kielteisiä arvioita faneilta ja medialta, mukaan lukien Inti Createsin toimitusjohtaja Takuya Aizu, joka kritisoi julkisesti traileria Twitterissään kutsuen sitä " anteeksiantamaton" [22] . Kritiikki perustui pääasiassa kauhistuttavaan käsikirjoitukseen, joka kiteytyi lauseeseen "saa pahat pojat itkemään kuin anime-tanssimies", jota monet pilkkasivat ja pitivät ironisina, koska Comcept suunnitteli animen Red Ash -projektiinsa [23] [24] . [25] [26 ] ] [27] .
Windows-, Playstation 4- ja Xbox One -versiot saivat ristiriitaisia arvosteluja, kun taas Wii U -versio sai enimmäkseen ristiriitaisia tai negatiivisia arvosteluja kokoojasivuston Metacriticin mukaan .
Riot Pixels arvioi pelin 60 % [28] .
Sosiaalisissa verkostoissa | |
---|---|
Temaattiset sivustot |
|