Voimakas ei. 9

Voimakas ei. 9
Kehittäjät Comcept
Inti luo
Kustantajat Deep Silver
Spike Chunsoft
Julkaisupäivät Windows, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One : 21. kesäkuuta 2016 24. kesäkuuta 2016 OS X, Linux : 25. elokuuta 2016



Genre toiminta , tasohyppely
Tekijät
Tuottaja
Käsikirjoittaja Keiji Inafune
Säveltäjä
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Wii U
Linux
OS X
moottori Unreal Engine 3
Pelitilat yksinpeli , moninpeli
Käyttöliittymäkielet englanti [1] , ranska [1] , italia [1] , saksa [1] , espanja [1] , japani [1] , brasilian portugali [1] , venäjä [1] , korea [1] , perinteinen kiina [1] ja yksinkertaistettu kiina [1]
kantajat digitaalinen jakelu
Virallinen sivusto (  englanniksi)

Voimakas ei. 9 ( イティーナンバーナイン maichi: namba: nain ) on Comceptin  yhteistyössä Inti Createsin kanssa kehittämä ja Deep Silverin kesäkuussa 2016 julkaisema toiminta - alustavideopeli Microsoft Windowsille , PlayStation 6:lle, PlayStation 3 :lle , Xbox 3:lle , Xbox 3:lle , Xbox 3:lle. ja Wii U ; ja elokuussa 2016 OS X :ssä ja Linuxissa [2] [3] . Rahoitusta pelin luomiseen kerättiin joukkorahoituksella Kickstarter - verkkosivustolla , jossa kerättiin noin 4 miljoonaa dollaria. Voimakas ei. 9 , sekä pelattavuus että hahmosuunnittelu, muistuttaa vahvasti Mega Man -sarjan varhaisia ​​pelejä, ja sitä on pidetty sarjan ideologisena seuraajana. Projektia johti Keiji Inafune , joka työskenteli aiemmin Capcomilla Mega Man -pelisarjan päätaiteilijana.

Peliä odotettiin erittäin paljon projektin käynnistyessä, mutta myöhemmät viivästykset ja Comceptin päätös käynnistää toinen projekti Kickstarterissa , Red Ash: The Indelible Legend , nähtiin merkkinä huonosta hallinnasta. Voimakas ei. 9 sai enimmäkseen negatiivisia arvosteluja julkaisun yhteydessä. Pelin suunnittelua, grafiikkaa, sisältöä, ääninäyttelemistä ja teknistä toteutusta kritisoitiin lähinnä.

Pelin kulku

Voimakas ei. 9 on sivurulla , esineet tehdään 3D:ssä. Pelaaja ohjaa Beck-nimistä robottia, joka voi juosta, hypätä ja ampua vihollisia. Pelaaja saa päivityksiä ja aseita lyötyiltä vihollisilta. Peli koostuu kahdeksasta päätasosta, jotka pelaaja voi valita vapaasti. Jokaisen tason lopussa Beckin on taisteltava pomoa vastaan ​​- yksi "Mighty" roboteista [4] . Kun pelaaja on läpäissyt kaikki päätasot, hän pääsee viimeiselle tasolle. Siellä on myös lisätaso kumppanin Beka Callin kanssa.

Hyppäämisen ja ammunnan lisäksi Beckin tärkein kyky on dash, jolla voidaan liikkua nopeasti tai ylittää pitkiä kuoppia. Heikennettyään vihollisia tulella, Beck voi tunkeutua niiden läpi ja kerätä Celiksi tunnetun aineen. Tavoite tarjoaa Beckille päivityksiä, kuten lisää nopeutta ja paljon muuta. Voittamalla pomon Beck voi muuttua uudeksi muodoksi, jolla on tämän pomon piirre [4] [5] [6] . Call ei voi kerätä Celiä, mutta hänen viiva on pidempi kuin Beckin, ja hän voi käyttää kilpeä, joka suojaa osumilta ja rakettisaappaat, jotka hidastavat häntä [7] .

Juoni

Juoni pyörii Beck-robotin seikkailujen ympärillä, joka on luotu osallistumaan robottitaisteluihin. Tarina alkaa siitä, että robotit kaikkialla maailmassa ovat saaneet mystisen tietokoneviruksen tartunnan . Virus pakottaa robotit vastustamaan ihmiskuntaa. Tartunta ei ohittanut Beckin tovereita Mighty Numbers -tiimistä, mutta hahmo itse pakeni tältä kohtalolta. Päähenkilön tehtävänä on taistella ihmiskunnan vihollisia vastaan ​​ja löytää se, joka suunnitteli tuhota planeetan. Koneiden kapinan myötä Beckiä auttaa taistelemaan hänen kumppaninsa Call.

Kehitys

Voimakas ei. 9 julkisti PAX 2013:ssa Inafune ja hänen tiiminsä [8] . Projekti käynnistettiin Kickstarterissa 31. elokuuta 2013 ja keräsi tarvittavat 900 000 dollaria kahdessa päivässä [4] [9] .

Pelin oli tarkoitus olla Mega Man -pelisarjan henkinen seuraaja, koska Capcomin hylkäävä politiikka oli franchising-yhtiötä [10] . Peli oli yksi ensimmäisistä Japanissa käynnistetyistä joukkorahoitetuista videopeliprojekteista [11] .

Inafune sanoi, että hän haluaisi luoda projektin, jossa fanit voisivat olla suoraan mukana [4] . Syyskuun loppuun mennessä hankkeeseen investoitu määrä oli 4 miljoonaa dollaria. Syyskuun 27. ja 2. lokakuuta välisenä aikana äänestettiin Callin konseptisuunnittelusta, ja konseptit E, F ja H ottivat johdon [12] . Pelin soundtrackin on säveltänyt Manami Matsumae, joka tunnetaan parhaiten työstään Mega Man -sarjassa.

Syyskuun 30. päivänä 2013 vahvistettiin, että pelin moottori olisi Unreal Engine [13] . Game Informerin haastattelussa Inafune totesi, ettei hän pidä Capcomia mahdollisena julkaisijana, vaikka peli julkaistiin osana Mega Man -sarjaa. 19. maaliskuuta 2014 esikatselutraileri esitettiin Game Developers Conferencessa [14] .

Peliin perustuva animaatiosarja julkistettiin Anime Expo 2014 -tapahtumassa [15] Sarjan on määrä julkaista vuoden 2016 toisella neljänneksellä. [16] .

Inafune esitteli yleisölle uuden projektin - pelin Red Ash: The Indelible Legend , jonka konsepteissa oli paljon yhteistä Mighty no. 9 [17] . Kickstarter-kampanja osoittautui epäonnistuneeksi, sillä suunnitellusta 800 000 dollarista kerättiin vain 519 dollaria [18] . Tästä huolimatta kiinalainen Fuze päätti sponsoroida kehitystä [19] .

Lukuisia viivästyksiä Mighty no. 9 ja Red Ashin ilmoitus ja epäonnistuminen nähtiin merkkinä huonosta johdosta ja huonosta kommunikaatiosta kehitystiimin välillä. Pelin tuottaja Nick Yu pahoitteli viimeisintä lykkäystä sanoen, että moninpelitilaa viimeistellään, kun taas yksinpelikampanja on 100 % valmis. Kysyttäessä Red Ashin epäonnistumisesta, hän vastasi, että oli tarpeen aloittaa uusi projekti, koska osa yrityksen työntekijöistä jäi ilman työtä, koska Mighty no. 9 on melkein tehty [20] .

Pelin kolmannen takaiskun jälkeen vuoden 2016 ensimmäisellä puoliskolla Inafune totesi, että kehitystiimillä ei ollut "mitään anteeksiantoa" fanien ja avustajien järkyttymiseen useita kertoja. Kommentoijat sanoivat, että sarja lykkäyksiä yhdistettynä lupauksiin, että uusia viivytyksiä ei tule, heikensi uskoa projektiin ja halveksi sekä Inafunea että Comceptia. Heidän mukaansa joukkorahoituksella rahoitettavien myöhempien hankkeiden tulisi myös ottaa Mighty no. 9 esimerkkinä, jossa projekti voi epäonnistua, jos se lupaa liikaa ja epäonnistuu lopullisen tuotteen toimittamisessa [21] . 25. toukokuuta 2016 Deep Silver julkaisi trailerin, jota kuvataan "mestariluokaksi", joka sai erittäin kielteisiä arvioita faneilta ja medialta, mukaan lukien Inti Createsin toimitusjohtaja Takuya Aizu, joka kritisoi julkisesti traileria Twitterissään kutsuen sitä " anteeksiantamaton" [22] . Kritiikki perustui pääasiassa kauhistuttavaan käsikirjoitukseen, joka kiteytyi lauseeseen "saa pahat pojat itkemään kuin anime-tanssimies", jota monet pilkkasivat ja pitivät ironisina, koska Comcept suunnitteli animen Red Ash -projektiinsa [23] [24] . [25] [26 ] ] [27] .

Vapauta

Arviot

Windows-, Playstation 4- ja Xbox One -versiot saivat ristiriitaisia ​​arvosteluja, kun taas Wii U -versio sai enimmäkseen ristiriitaisia ​​tai negatiivisia arvosteluja kokoojasivuston Metacriticin mukaan .

Riot Pixels arvioi pelin 60 % [28] .

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Steam - 2003.
  2. Carpenter, kirjoittanut Nicole Mighty No. 9 Julkaisupäivä vahvistettu . IGN . Haettu 2. toukokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 3. toukokuuta 2016.
  3. Robert Ward . Voimakas ei. 9 Tuottaja On Callin yhteistoiminta ja robottien pelastaminen roskakoriin heittämisen sijaan  (26. kesäkuuta 2014). Arkistoitu alkuperäisestä 1. heinäkuuta 2015. Haettu 7.7.2015.
  4. 1 2 3 4 Mighty No. 9, comcept USA, LLC - Kickstarter . Haettu 15. huhtikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 21. heinäkuuta 2018.
  5. Goldfarb, Andrew PAX: Mega Man Creator ilmoittaa Mighty No. 9 . IGN . Haettu 1. syyskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 1. syyskuuta 2013.
  6. Inafune: Mighty No. 9 on "sekoitus kaikenlaisista peleistä, joita olen kehittänyt" . silikoni . Haettu 15. huhtikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 3. lokakuuta 2014.
  7. Ward, Robert Mighty Ei. 9's Call lisää puolustavaa, harkittua pelattavuutta . Siliconera (23. kesäkuuta 2015). Haettu 17. syyskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 15. syyskuuta 2015.
  8. Mallory, Jordan Keiji Inafunen The Mighty No. 9' osuu Kickstarteriin . Joystiq . Haettu 1. syyskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 2. syyskuuta 2013.
  9. Voimakas ei. 9, Mega Man Creators Meets Kickstarter Goal . Anime-uutisverkosto . Haettu 3. syyskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 5. syyskuuta 2013.
  10. Plunkett, Luke Capcomin hylätty Mega Man. Pelastit Hänet. . Kotaku . Haettu 5. lokakuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 5. lokakuuta 2013.
  11. Parish, Jeremy TGS: Mighty No. 9, "First McDonald's Japanissa" Games . Yhdysvaltain pelaaja . Haettu 5. lokakuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 24. syyskuuta 2013.
  12. Comcept USA. ÄÄNESTYKSI . Kickstarter . Haettu 28. syyskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 27. syyskuuta 2013.
  13. Comcept VIIMEINEN PÄIVÄ ON LÄHELLÄ! . Kickstarter . Haettu 1. lokakuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 30. syyskuuta 2013.
  14. Voimakas ei. 9 Video Game Developers Conferencesta . Mega Man -verkosto . Haettu 20. maaliskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 25. maaliskuuta 2014.
  15. Voimakas ei. 9 Hanki CG-animaatiosarja . Anime News Network (6. heinäkuuta 2014). Haettu 15. huhtikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 7. heinäkuuta 2014.
  16. Voimakas ei. 9 animaatiosarjaa julkistettu . Nintendo Everything (5. heinäkuuta 2014). Haettu 15. huhtikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 26. huhtikuuta 2017.
  17. PUNAINEN Tuhka - Lähtemätön legenda . Kickstarter . Käyttöpäivä: 25. tammikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 16. tammikuuta 2016.
  18. Schrier, Jason Red Ash Kickstarter jää 280 000 dollarin alle . Kotaku . Gawker Media (3. elokuuta 2015). Haettu 2. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 12. kesäkuuta 2016.
  19. Porter, Matt Red Ash: Fuzen täysin rahoittama KalKanonin tapaus . IGN . Ziff Davis (30. heinäkuuta 2015). Käyttöpäivä: 30. heinäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 31. heinäkuuta 2015.
  20. Whitehead, Thomas Mighty no. 9 Tuottaja pahoittelee viivästystä ja selventää RED Ash -kampanjan taustaa . Nintendo Life (7. elokuuta 2015). Haettu 23. syyskuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 25. syyskuuta 2015.
  21. Carter, Chris Mighty ei. 9 on oppitunti tuleville Kickstartereille . Destructoid (25. tammikuuta 2016). Käyttöpäivä: 26. tammikuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 25. tammikuuta 2016.
  22. Takuya Aizu Twitterissä . Twitter . Haettu 17. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 12. kesäkuuta 2016.
  23. Hussain, Tamoor Mighty No. 9 Dev kutsuu uutta traileria "Anteeksiantamattomaksi", syyttää Deep Silveriä . GameSpot (26. toukokuuta 2016). Haettu 3. kesäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 29. toukokuuta 2016.
  24. Liitu, Andy Mighty no. 9:n traileri lupaa saada pahikset "itkemään kuin animefani promillalla" . PC Gamer (26. toukokuuta 2016). Käyttöpäivä: 26. toukokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 28. toukokuuta 2016.
  25. Koch, Cameron Mighty No. 9' Developer ei ole tyytyväinen pelin uuteen, loukkaavaan traileriin . Tech Times (26. toukokuuta 2016). Käyttöpäivä: 26. toukokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 28. toukokuuta 2016.
  26. Morgan, Phillip -fanit pilkkaavat mahtavaa No. 9 Traileri . Paste-lehti (27. toukokuuta 2016). Haettu 27. toukokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 28. toukokuuta 2016.
  27. Cowan, Danny 'Mighty No. 9' traileri herättää fanien raivoa viikkojen kuluttua julkaisusta . Digital Trends (25. toukokuuta 2016). Haettu 25. toukokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 26. toukokuuta 2016.
  28. Arvostelu Mighty No. 9 . Haettu 15. huhtikuuta 2017. Arkistoitu alkuperäisestä 16. huhtikuuta 2017.