Mysteeri talo

Mysteeri talo

Mystery House Näytönsäästäjä
Kehittäjä Online-järjestelmät
Kustantaja Online-järjestelmät
Osa sarjaa Hi-Res Adventure
Julkaisupäivä 5. toukokuuta 1980 [1]
Lisenssi vapaa
Genre graafinen tehtävä
Tekijät
Pelisuunnittelijat Roberta Williams
Ken Williams
Ohjelmoija Ken Williams
Tekniset yksityiskohdat
Alusta Apple II
moottori Seikkailukehityskieli
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Käyttöliittymän kieli Englanti
Kuljettaja levyke 5,25"
Ohjaus näppäimistö
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Mystery House (  englanniksi  "  Mystery House") on seikkailutietokonepeli ,ensimmäinen tietokonegrafiikkaa käyttävä tehtävä . Pelin kehittivät Apple II -tietokoneelle ja julkaisivat 5. toukokuuta 1980 On-Line Systemsin, joka tunnettiin myöhemmin nimellä Sierra On-Line , perustajat Ken ja Roberta Williams [1] .

Juoni

Mystery Housen tarina on sekoitus Agatha Christien dekkariromaanin Ten Little Indians juoni ja lautapeli Cluedo [ 1 ] [ 2] . Pelaajahahmo astuu taloon seitsemän muun hahmon kanssa: putkimies Tom, mekaanikko Sam, ompelija Sally, kirurgi Tohtori Green, haudankaivaja Joe, teurastaja Bill ja kokki Daisy. Pelaajan ensimmäinen tehtävä on etsiä kartanosta piilotettua jalokivikätköä, mutta pian talossa alkaa kuolla ihmisiä yksi kerrallaan. Pelaajan on selvitettävä, kuka tappaja on, kunnes hänestä tulee seuraava uhri, ja jos mahdollista (ei välttämätöntä), hänen on löydettävä sama huono-onninen kätkö, jolla peli alkoi.

Kehitys ja julkaisu

Ennen Mystery Housea tietokoneseikkailupeligenreä edustivat yksinomaan tekstipohjaiset tehtävät . Graafisten tehtävien tyhjän paikan täyttivät entinen IBM -ohjelmoija Ken Williams ja hänen vaimonsa Roberta. Mystery Housea luodessaan Roberta vastasi tarinasta ja suunnitteli paikat erityisellä tabletilla , kun taas Ken vastasi teknisestä toteutuksesta.

Vuonna 1982 Mystery House julkaistiin uudelleen SierraVenture-brändillä, ja vuonna 1987, Sierra On-Linen seitsemännen vuosipäivän yhteydessä, peli julkaistiin yleisölle [3] . Myöhemmin Mystery House siirrettiin iPhoneen ja iPod touchiin [4] .

Arviot ja mielipiteet

Tuloksena syntyvä peli käytti tekstinsyöttöä ohjaamaan hahmoa, mutta graafisen komponentin, joka on valkoisia staattisia vektoripiirroksia mustalla taustalla, käyttö teki pelistä kiistattoman läpimurron alalla. GamePro - lehti arvioi pelin kaikkien aikojen 51. tärkeimmäksi videopeliksi, huomauttaen [5] :

Hänen merkittävin panoksensa on ollut todistaminen, että visuaaliset ominaisuudet ovat ratkaiseva menestystekijä videopelissä... jota pelaajat pitävät itsestäänselvyytenä näinä koko näytön anti-aliasoinnin päivinä.

Alkuperäinen teksti  (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Sen merkittävin panos oli todistaa, että visuaalinen elementti on ratkaisevan tärkeä videopelinimikkeen menestykselle...jota pelaajat pitävät itsestäänselvyytenä tänä antialiasoinnin aikakautena.

Vaikuttaa

25 dollarin peli myytiin 10 000 kappaletta postimyynnissä [1] . Jos tarkastelemme levikkiä yhdessä kaikkien uudelleenjulkaisujen kanssa, peliä myytiin noin 80 tuhatta kappaletta [6] .

Kaupallinen menestys antoi Williamsin puolisoille mahdollisuuden käyttää tuotot oman pelikehitysyrityksen perustamiseen, josta tuli myöhemmin yksi pelialan johtajista [2] .

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 4 Sierra Chest - Hi-Res Adventure #1: Mystery House: General . sierracest.com. Haettu: 10. helmikuuta 2018.
  2. 1 2 LKI| King's Quest: Kruunun etsintä
  3. Mystery House (Apple II) - Enzi © :: Kaikki tehtävistä
  4. 1980 Adventure 'Mystery House' saapuu iPhoneen |  Kosketa Arcade
  5. Kaikkien aikojen 52 tärkeintä videopeliä . GamePro (englanniksi) (24. huhtikuuta 2007). Haettu 25. huhtikuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 20. toukokuuta 2007. 
  6. DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. High Score!: The Illustrated History of Electronic Games  (englanniksi) . - 2 .. - New York [ua]: McGraw-Hill / Osborne , 2003. - S. 135. - ISBN 0-07-223172-6 .

Linkit