Mysteeri talo | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Online-järjestelmät |
Kustantaja | Online-järjestelmät |
Osa sarjaa | Hi-Res Adventure |
Julkaisupäivä | 5. toukokuuta 1980 [1] |
Lisenssi | vapaa |
Genre | graafinen tehtävä |
Tekijät | |
Pelisuunnittelijat |
Roberta Williams Ken Williams |
Ohjelmoija | Ken Williams |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | Apple II |
moottori | Seikkailukehityskieli |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymän kieli | Englanti |
Kuljettaja | levyke 5,25" |
Ohjaus | näppäimistö |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Mystery House ( englanniksi " Mystery House") on seikkailutietokonepeli ,ensimmäinen tietokonegrafiikkaa käyttävä tehtävä . Pelin kehittivät Apple II -tietokoneelle ja julkaisivat 5. toukokuuta 1980 On-Line Systemsin, joka tunnettiin myöhemmin nimellä Sierra On-Line , perustajat Ken ja Roberta Williams [1] .
Mystery Housen tarina on sekoitus Agatha Christien dekkariromaanin Ten Little Indians juoni ja lautapeli Cluedo [ 1 ] [ 2] . Pelaajahahmo astuu taloon seitsemän muun hahmon kanssa: putkimies Tom, mekaanikko Sam, ompelija Sally, kirurgi Tohtori Green, haudankaivaja Joe, teurastaja Bill ja kokki Daisy. Pelaajan ensimmäinen tehtävä on etsiä kartanosta piilotettua jalokivikätköä, mutta pian talossa alkaa kuolla ihmisiä yksi kerrallaan. Pelaajan on selvitettävä, kuka tappaja on, kunnes hänestä tulee seuraava uhri, ja jos mahdollista (ei välttämätöntä), hänen on löydettävä sama huono-onninen kätkö, jolla peli alkoi.
Ennen Mystery Housea tietokoneseikkailupeligenreä edustivat yksinomaan tekstipohjaiset tehtävät . Graafisten tehtävien tyhjän paikan täyttivät entinen IBM -ohjelmoija Ken Williams ja hänen vaimonsa Roberta. Mystery Housea luodessaan Roberta vastasi tarinasta ja suunnitteli paikat erityisellä tabletilla , kun taas Ken vastasi teknisestä toteutuksesta.
Vuonna 1982 Mystery House julkaistiin uudelleen SierraVenture-brändillä, ja vuonna 1987, Sierra On-Linen seitsemännen vuosipäivän yhteydessä, peli julkaistiin yleisölle [3] . Myöhemmin Mystery House siirrettiin iPhoneen ja iPod touchiin [4] .
Tuloksena syntyvä peli käytti tekstinsyöttöä ohjaamaan hahmoa, mutta graafisen komponentin, joka on valkoisia staattisia vektoripiirroksia mustalla taustalla, käyttö teki pelistä kiistattoman läpimurron alalla. GamePro - lehti arvioi pelin kaikkien aikojen 51. tärkeimmäksi videopeliksi, huomauttaen [5] :
Hänen merkittävin panoksensa on ollut todistaminen, että visuaaliset ominaisuudet ovat ratkaiseva menestystekijä videopelissä... jota pelaajat pitävät itsestäänselvyytenä näinä koko näytön anti-aliasoinnin päivinä.
Alkuperäinen teksti (englanniksi)[ näytäpiilottaa] Sen merkittävin panos oli todistaa, että visuaalinen elementti on ratkaisevan tärkeä videopelinimikkeen menestykselle...jota pelaajat pitävät itsestäänselvyytenä tänä antialiasoinnin aikakautena.25 dollarin peli myytiin 10 000 kappaletta postimyynnissä [1] . Jos tarkastelemme levikkiä yhdessä kaikkien uudelleenjulkaisujen kanssa, peliä myytiin noin 80 tuhatta kappaletta [6] .
Kaupallinen menestys antoi Williamsin puolisoille mahdollisuuden käyttää tuotot oman pelikehitysyrityksen perustamiseen, josta tuli myöhemmin yksi pelialan johtajista [2] .
Temaattiset sivustot |
---|
Hi-Res Adventure -pelisarja | |
---|---|
Persoonallisuudet | |
Pelit |