NetherRealm Studios

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 22.6.2020 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 14 muokkausta .
NetherRealm Studios
Tyyppi tytäryhtiö
Pohja 2010
Edeltäjä puolivälissä pelejä
Entiset nimet WB-pelit Chicago
Perustajat Ed Boon
Sijainti  Yhdysvallat :Chicago,Illinois
Avainluvut Sean Himmerick (studion päällikkö) [1]
Ed Boon ( luova johtaja ) [2]
Ala tietokonepeliteollisuus
Tuotteet tietokonepelit
Emoyhtiö Warner Bros. Interaktiivinen viihde
Verkkosivusto netherrealm.com

NetherRealm Studios (tyylitelty nimellä NetheЯRealm Studios ) on yhdysvaltalainen videopelikehitysstudio . Se perustettiin vuonna 2010, ja se korvaa WB Games Chicagon, Warner Brosin tytäryhtiön. Interactive Entertainment sijaitsee Chicagossa , Illinoisissa . Sean Himmerickin [1] johtamaa tiimiä johtaa Ed Boon , pelialan näkyvä hahmo ja yksi Mortal Kombat -sarjan [3] luovista johtajista . Studion logossa on Skorpionin siluetti .

Historia

Midway Games , Mortal Kombatin henkisen omaisuuden kehittäjä, julkaisija ja omistaja , haki konkurssiin 12. helmikuuta 2009 [4] [5] Yhdysvaltain lakien luvun 11 mukaisesti . 10. heinäkuuta 2009 Warner Bros. osti "käytännöllisesti katsoen kaiken omaisuuden", mukaan lukien Mortal Kombat , This is Vegas , sekä yrityksen rakenneosat [6] [7] . Alunperin Warner Bros. tarkoituksena on sulkea suurin osa Midway Gamesin omistamista studioista, mukaan lukien Chicagon ja San Diegon sekä Liverpoolin studiot ; hän kuitenkin jätti Midway Games Chicagon toimiston, josta tuli osa Warner Brosia. Interaktiivinen viihde [8] [9] . Muutamaa päivää myöhemmin studio nimettiin uudelleen WB Games Chicagoksi [10] [11] , ja 20. huhtikuuta 2010, kun se itse asiassa korvasi edeltäjänsä, se muutettiin NetherRealm Studiosiksi [12] [2] . Mortal Kombat -projektin tuottaja Hector Sanchez ilmoitti Twitterissä 15. marraskuuta 2013 jättävänsä NetherRealm Studiosin [13] .

NetherRealm Studiosin ensimmäinen peli oli yhdeksäs osa Mortal Kombatista , sarjan uudelleenkäynnistys , joka julkaistiin huhtikuussa 2011. Alkuperäinen peli- ja immateriaalioikeuskohde NetherRealm Studios Injustice: Gods among Us , joka perustuu DC Universe , julkaistiin vuonna 2013 [14] [15] . Edeltäjien menestys vaikutti osaltaan jatko-osien luomiseen, vastaavasti Mortal Kombat X vuonna 2015 ja Injustice 2 vuonna 2017 [16] [17] . Samaan aikaan NetherRealm Studios on myös kehittänyt Android- ja iOS -versiot Batman: Arkham City Lockdownista , Batman : Arkham Originsista ja WWE Immortalsista NetherRealm Studiosin seuraava peli oli Mortal Kombat 11 , joka julkaistiin 23. huhtikuuta 2019 [18] .

Pian Mortal Kombat 11 :n julkaisun jälkeen studion entisiltä työntekijöiltä tuli useita riippumattomia lausuntoja väitetyistä käytännöistä ja työoloista yleensä neljän viimeisen pelin kehityksen aikana [19] [20] [21] .

Toukokuussa 2019 julkaistiin lausunto, jossa sanottiin: "NetherRealm Studiosissa arvostamme ja kunnioitamme kaikkia työntekijöitämme ja asetamme etusijalle positiivisen työympäristön luomisen. Tasa-arvoisena työnantajana kannustamme monimuotoisuuteen ja pyrimme jatkuvasti vähentämään jännitteitä tiimissämme. Käsittelemme kaikki valitukset aktiivisesti, sillä otamme ne erittäin vakavasti ja pyrimme jatkuvasti parantamaan yrityksemme tehokkuutta. On mahdollisuus käyttää luottamuksellisia menetelmiä huolenaiheiden ilmaisemiseen tai tärkeiden kysymysten esittämiseen” [1] . Ilmoituksen jälkeen NetherRealm Studios antoi henkilökuntansa pitää lomaa [22] .



Videopelit

vuosi Nimi Alustat
Microsoft Sony nintendo Kännykät Muut
2011 Mortal Kombat Windows , Xbox 360 PlayStation 3 , PlayStation Vita Ei Ei Ei
Mortal Kombat Arcade Collection Windows, Xbox 360 PlayStation 3 Ei Ei Ei
Batman: Arkham City Lockdown Ei Ei Ei iOS , Android Ei
2013 Epäoikeudenmukaisuus: jumalat keskuudessamme Windows, Xbox 360 PlayStation 3, PlayStation 4 ,
PlayStation Vita
Wii U iOS, Android Ei
Batman: Arkham Origins (matkapuhelin) Ei Ei Ei iOS, Android Ei
2015 Mortal Kombat X Windows, Xbox One Playstation 4 Ei iOS, Android Ei
WWE Immortals Ei Ei Ei iOS, Android Ei
2017 Epäoikeudenmukaisuus 2 Windows, Xbox One Playstation 4 Ei iOS, Android Ei
2019 Mortal Kombat 11 Windows, Xbox One, Xbox Series X/S. PlayStation 4, PlayStation 5. Nintendo Switch. Ei Ei

Linkit

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 Lanier, Liz . "Mortal Kombat 11" -pelin kehittäjät väittävät myrkyllisiä työolosuhteita Warner Brosissa. Interactive's NetherRealm  (englanti) , Variety  (3. toukokuuta 2019). Arkistoitu 4. toukokuuta 2019. Haettu 29.6.2019.
  2. 12 Alice O'Connor . Mortal Kombat palaa '2D' Rootsiin (englanniksi) . Shacknews (10. kesäkuuta 2010). Haettu 12. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 10. syyskuuta 2015.  
  3. Michael McWhertor. Mitä seuraavaksi Mortal Kombatille, NetherRealm  Studios . Kotaku (24. elokuuta 2010). Haettu 12. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 3. syyskuuta 2015.
  4. James Lee. Midway USA hakee saneerausmenettelyä konkurssituomioistuimessa  . GamesIndustry.biz (12. helmikuuta 2009). Haettu 12. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 14. helmikuuta 2009.
  5. Brian Crecente. Midwayn  konkurssihakemukset . Kotaku (12. helmikuuta 2009). Haettu 12. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 22. joulukuuta 2017.
  6. Michael McWhertor. Warner Bros.  Omistaa nyt Midwayn , Mortal Kombatin . Kotaku (10. heinäkuuta 2009). Haettu 12. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 13. toukokuuta 2013.
  7. Tor Thorsen. Midway Newcastle suljettiin, Chicagon irtisanomiset ovat "välissä"  (englanniksi) . GameSpot . CBS Interactive (14. heinäkuuta 2009). Haettu 12. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 22. joulukuuta 2017.
  8. Tor Thorsen. Midwayn Chicagon pääkonttori sulkeutuu, lopullinen ostohinta 49  miljoonaa dollaria . GameSpot . CBS Interactive (16. heinäkuuta 2009). Haettu 12. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 28. elokuuta 2018.
  9. Ben Gilbert. Midway-työntekijät saavat käynnistyksen,  WB osti koko Chicagon kehitystiimin . Engadget (17. heinäkuuta 2009). Haettu 12. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 16. lokakuuta 2015.
  10. Ben Gilbert. Mortal Kombat -tiimi luopui Midway-ihosta "WB Games Chicagossa  " . Engadget (27. heinäkuuta 2009). Haettu 12. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 12. tammikuuta 2016.
  11. Matt Martin. Mortal Kombat studiosta tulee WB Games  Chicago . GamesIndustry.biz (28. heinäkuuta 2009). Haettu 12. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 12. tammikuuta 2016.
  12. Stephany Nunneley. Warnerin tavaramerkit Netherrealm Studios  . VG247 (9. huhtikuuta 2010). Haettu 12. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 28. elokuuta 2018.
  13. Ian "iantothemax" Walker. Hector Sanchez ilmoittaa lähtevänsä NetherRealm  Studiosista . Shoryuken (15. marraskuuta 2013). Haettu 12. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 12. syyskuuta 2018.
  14. Sinan Kubba. Injustice: Gods among Us ilmestyy 16. huhtikuuta, Battle Edition  paljasti . Engadget (15. tammikuuta 2013). Haettu 12. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 13. huhtikuuta 2016.
  15. Robertin osto. Injustice: Gods among Us julkaisupäivä 19. huhtikuuta  (eng.) . Eurogamer (15. tammikuuta 2013). Haettu 12. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 20. toukokuuta 2015.
  16. Kallie Plagge. Injustice 2:n julkaisupäivä paljastettiin [  PÄIVITYS ] . GameSpot . CBS Interactive (9. tammikuuta 2017). Haettu 12. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 10. tammikuuta 2017.
  17. Mike Fahey. Injustice 2 Doubles Up On  Cats . Kotaku (14. helmikuuta 2017). Haettu 12. syyskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 22. joulukuuta 2017.
  18. Mike Fahey. Mortal Kombat 11 julkistettiin, lanseerataan maailmanlaajuisesti  23. huhtikuuta . Kotaku (6. joulukuuta 2018). Haettu 14. heinäkuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 7. joulukuuta 2018.
  19. Wes Fenlon, Andy Chalk. Entiset kehittäjät puhuvat vakavasta kriisistä Mortal Kombat  -studiossa . PC Gamer (26. huhtikuuta 2019). Haettu 29. kesäkuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 26. huhtikuuta 2019.
  20. Matt Kim. "Näin he pääsevät eroon:" Entiset NetherRealm Studiosin sopimuskehittäjät paljastavat huolestuttavan  studiokulttuurin . USgamer (2. toukokuuta 2019). Haettu 29. kesäkuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 2. toukokuuta 2019.
  21. Brendan Sinclair. NetherRealmin itseään ylläpitävä  crunch -kulttuuri . GamesIndustry.biz (3. toukokuuta 2019). Haettu 29. kesäkuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 3. toukokuuta 2019.
  22. Lanier, Liz . NetherRealm Investigating Worker Concerns After Studio-Wide Meeting  (englanniksi) , Variety  (9. toukokuuta 2019). Arkistoitu 9. toukokuuta 2019. Haettu 29.6.2019.