Kuolemantapaus

Fatality (  englanniksi  -  "death") tai viimeistely on pelielementti , joka löytyy Mortal Kombat -sarjasta ja joistakin muista taistelupeligenreistä tietokonepeleistä . Lopputoimi, joka on suunnattu vastustajaa vastaan, joka on tajuton teloitushetkellä ja johtaa kuolemaan. Kun kuuluttaja sanoo sanansa viimeisen kierroksen lopussa: "Lopeta hänet!!" (  englanniksi  -  “Lopeta hänet !!”), pelaaja, painamalla peliohjaimen painikkeita , valitsee nopeasti tietyn yhdistelmän, ottaen huomioon myös taistelijoiden välisen etäisyyden näyttöruudulla, joka tummenee, jos oikea. Toiminnot.

Tämä elementti, joka on ensisijaisesti yksi Mortal Kombat -sarjan pääominaisuuksista , aiheutti suurta julkista kohua ja kiistaa, mutta lisäsi myös sen suosiota. Samanlainen viimeistelyjärjestelmä on kuitenkin olemassa muissa videopeleissä [2] , mukaan lukien Midway -taistelupelit ( Killer Instinct , War Gods , Mace: The Dark Age , Bio FREAKS ) eikä vain ( Primal Rage , Tekken 7 , Blood Warrior , Tattoo Assassins , Way of the Warrior , Deadliest Warrior: The Game ), vain niiden viimeistelytoiminnot on nimetty eri tavalla. Monille kuolemantapaukset ovat taistelun näyttävä finaali, mutta aina ei ole mahdollista toteuttaa niitä. Ottelun lopussa pelaajalle annetaan muutama sekunti, jonka aikana ei tarvitse vain painaa painikkeita halutussa järjestyksessä, vaan myös asettaa taistelija oikein suhteessa viholliseen. Ja usein kaikki päätyy banaaliin lyöntiin tai potkuun, jossa ei ole mitään näyttävää. Pelin äskettäisen Twitch-streamin aikana yhteisön yhteyshenkilö Tyler Lansdown vahvisti niin sanottujen "kevyiden kuolemantapausten" olemassaolon. "Olemme tutkineet tätä asiaa monien vuosien ajan ja tulleet siihen tulokseen, että monet eivät yksinkertaisesti voi aiheuttaa kuolemantapauksia", hän sanoi. He joko hämmentyvät tai eivät selviä. Siksi pelin julkaisun jälkeen voit tehdä kaksi tai jopa kolme näistä temppuista ensimmäisenä päivänä, ja tulevaisuudessa avaat pääsyn muihin.

Konsepti

Ohjelmoija Ed Boon ja pelisuunnittelija John Tobias , jotka ovat Mortal Kombat -sarjan luojia , harkitsivat Street Fighter II :n taistelujärjestelmää, kun he kehittivät idean ensimmäisestä pelistään vuonna 1992, ja lainasivat monia sen periaatteista ja optimoivat sen muiden kanssa. lisäyksiä. Innovaatioita olivat veren graafiset efektit, kovempi taistelujärjestelmä, erityisesti kohtalokkaat maalit, kun taas perinteiset taistelupelit päättyivät häviäjän pyörtymiseen ja voittajan taisteluasenteeseen; vaikka vuoden 1987 taistelupeli Barbarian: The Ultimate Warrior käytti verisuaaleja ja vastustajan katkaisua. Boonin mukaan kaikki alkoi ajatuksesta antaa pelaajalle mahdollisuus saada "vapaapotku" järkyttyneelle vastustajalle taistelun lopussa, ja idea "kehittyi nopeasti joksikin kauheaksi" [3] . Tobias kertoi näin: ”Ensimmäinen ideamme oli käyttää niitä viimeiselle pomolle Shang Tsungille , jonka piti vetää miekkansa ja katkaista vihollisen pää irti. Ja sitten ajattelimme: "Mitä jos pelaaja tekee tämän vastustajalleen?" Kun katselimme pelaajien reagoivan kuolemaan, kävi selväksi, ettei meillä ollut muuta vaihtoehtoa kuin antaa heille mahdollisuus loistaa." [4] . Entinen Midway Gamesin ohjelmoija Mark Turmell totesi  , että alun perin kukaan kehittäjistä ei odottanut pelaajien löytävän viimeistelyliikkeitä pelissä [5] .

Pelin kulku

Toisin kuin erikoisliikkeitä, Fatalityn suorittaminen voi vaatia tietyn etäisyyden taistelijoiden ja pelaajan välillä painamalla painikkeita nopeasti halutun tuloksen saavuttamiseksi. Pääsääntöisesti jokaisella hahmolla on erityinen Fatality vihollisen todennäköisen tappion alueella [6] ja erotellaan kolme etäisyyttä: lähellä (pelaajan on oltava vihollisen lähellä), pyyhkäisy (pelaajan on oltava askeleen tai parin etäisyys vastustajasta, eli mahdolliset pyyhkäisyt) ja kaukana (pelaajan on oltava vähintään yhden hypyn päässä vastustajasta).

Perinteisesti sarjan pää- ja merkittävien henkilöiden kohdalla Fatality vastaa yleensä joko heidän tarinaansa tai heidän yliluonnollisia kykyjään: esimerkiksi jääsoturi Sub-Zero pystyy jähmettymään (vaikka hänet tunnetaankin parhaiten "Spine Rip" -elokuvan viimeistelystä). ), Scorpion puolestaan ​​on tarinan mukaan helvetin paholainen ja ninja-aave, joten tuli seuraa hänen liekeissään viimeistelijöitä. Sarjan hahmojen viimeisten osumien määrä vaihteli pelistä toiseen.

Taistelumekaniikan sensuuri ja vaikutus

Ensimmäinen kotipelikonsoleille julkaistu Mortal Kombat -peli sensuroitiin. Mega Drive/Genesis -versio kielsi veren ja viimeiset osumat, mutta piilotetut pelielementit voitiin aktivoida syöttämällä koodi. "Ystävällinen perhe" -kampanjan seurauksena veri alkoi näyttää hieltä pelin SNES -versiossa . Viimeistelyliikkeitä on muutettu osittain tai kokonaan (esimerkiksi Sub-Zero jäädyttää ja murskaa vihollisen selkärangan repeämisen sijaan; Raiden polttaa vihollisen, eikä revi päätään sähköllä). Mortal Kombat II for Mega Drive/Genesis ei aiheuttanut sensuuriongelmia, mutta SNES:n japanilaisessa versiossa tapahtui muutoksia - veri värjättiin uudelleen vihreäksi ja näyttö muuttui harmaaksi viimeistelyliikkeiden aikana. Sarjan myöhemmissä peleissä ei ollut sensuuria ollenkaan.

Viimeistelyt esiteltiin ScrewAttackin "Top 10 OMGWTF Moments" -pelissä, kun Mortal Kombat -sarja kilpaili muiden pelien, mukaan lukien Street Fighter II :n , ja suositusten pelihallien kanssa 7] . Vuoteen 1996 mennessä "Fatality" oli tullut yleinen pelitermi tappelupelien tappavalle liikkeelle [2] sekä "Fatals" Killer Instinct -sarjassa . ClayFighter 63⅓ : n kuolemantapauksia kutsuttiin leikillään nimellä Claytality. Taistelupelien tyypillinen elementti, joka ylittää jo genren rajat, ja on osa Gears of War -sarjan ampujien pelattavuutta , jossa viimeistelytoiminnot ovat nimeltään "Executions".

Vaihtoehdot

Kaikki franchising-pelit tarjoavat erilaisia ​​vaihtoehtoja viimeiseen toimintaan:

Eläin

Animality (  englanniksi  -  "Animal Essence") on viimeistelyliike, jonka avulla pelaaja voi muuttua eläimeksi ja kirjaimellisesti kiduttaa vastustajaansa. Aniality ilmestyi ensimmäisen kerran Mortal Kombat 3 :ssa [8] . Boonin mukaan hänelle oli saapunut huhuja, että "pelaajat puhuivat MKII :sta ja Animalista, joiden he luulivat olevan siellä, vaikka he eivät olleetkaan. Vastataksemme kaikkiin näihin huhuihin laitamme Animalyn MKIII :aan " [ sic ] [3] .

Suorittaakseen Eläimen, pelaajan on ensin myönnettävä vastustajalle armo  , armon  teko ,  joka sen sijaan, että antaisi viimeistelyiskun tai viimeistelyliikkeen, palauttaa pienen määrän terveyttä, ja sitten hänen on voitettava vastustaja uudelleen [8] [ 9] .

Babality

Babality (  englanniksi  -  "Infancy") - toiminta, joka muuttaa vastustajan hahmon vauvakopioksi , joka on usein pukeutunut tuttujen vaatteiden pienoisversioon, täydennettynä pienemmillä asusteilla, kuten Raidenin hattu tai Johnny Cagen silmälasit . Ensimmäistä kertaa tällainen vaihtoehto taistelun lopettamiseen ilmestyi pelin Mortal Kombat II versiossa 2.1 , ja voittajan toimiin liittyi epäonnistuminen, joka antoi pelaajalle mahdollisuuden hyökätä vihollisen muodonmuutoksen jälkeen. vauvaksi tapahtui [10] . Tällaisen muodonmuutoksen hetkellä soitettiin lyhyt kehtolaulun melodia, joka jäljitteli lapsen itkua, ja ruudulle ilmestyi vihreä teksti "Babality!!". Pelissä Mortal Kombat 3 , sen päivityksessä ja sitä seuranneessa uudelleenkäynnistuksessa sana "Babality" oli jo aseteltu kuutioista, joissa oli kirjaimia. Mortal Kombat 2011 esittelee erityisiä animaatioita jokaiselle hahmolle, kuten Matelijan munasta kuoriutuvan vauvan ja Raidenin salaman leikkivän vauvan.

Babality esiteltiin tarkoituksella absurdina vasta-argumenttina kiistassa, joka johtui alkuperäisen pelin väkivaltaisesta sisällöstä. Jotkut fanit pitivät niitä humoristisena ja nautinnollisina, kun taas toisten mielestä ne olivat ei-toivottuja, epätyypillisiä häiriöitä niin kutsuttuun "vakavaan" näytelmään. Seuraavista peleistä puuttui Babality pehmentämään rakastetun sarjan kritiikkiä.

Brutality

Brutality (  englanniksi  -  "Cruelty") - tapa lopettaa vihollinen, joka on pitkä (jopa 11 napsautusta) yhdistelmä, joka on syötettävä nopeasti. Hahmo alkaa antaa sarjan iskuja viholliselle, sitten näyttö pimenee ja vauhti kiihtyy. Brutalityn viimeinen isku on aina yläisku , jossa pelaaja murskaa vastustajan paloiksi. Mortal Kombat X -pelissä tämä viimeistelymenetelmä on hieman eri muodossa - jos vastustajan terveystaso on alhainen, ja jos pelaaja täyttää tietyt ehdot, hän voi suorittaa jonkin vakiotekniikoista, mikä johtaa vastustajan julma murha. Lisäksi jotkut hahmot tällaisissa olosuhteissa saavat julmuutta suorittaessaan röntgenkuvaa [11] .

Faction Kill

Faction Kill on  suhteellisen uudenlainen  viimeistelysiirto, joka on saatavilla  MKX Faction Wars - moninpelitilassa . Kun häviäjä on tuskin jaloissaan, voittaja antaa käskyn ryhmänsä sotilaille, joita hän edusti taistelussa, minkä jälkeen vihollinen kuolee heidän käsissään (kun voittajan liittolaiset itse jäävät kulissien taakse): esimerkiksi pommi voidaan pudottaa uhrin päälle tai tuhoava loitsu ja vastaava. Pelissä on viisi ryhmää, mukaan lukien: Lin Kuei, Black Dragon, White Lotus, Shadow Brotherhood ja Special Forces. Jokaisella käytettävissä olevalla ryhmällä on oma viiden viimeistelyliikkeen sarja.

Ystävyys

Ystävyys (  englanniksi  -  "Friendship") - ystävällinen ele, kun voittaja jättää vastustajan vahingoittumattomana, mikä lopettaa taistelun. Pelaaja valitsee erityisen yhdistelmän, sitten näyttö pimenee, mutta hahmo ei tapa vastustajaa, vaan osoittaa ystävällisyyttään, esimerkiksi Sub-Zero tekee lumiukon. Kehittäjät halusivat yksinkertaisesti erilaisen puolen pelistä "verestä huolimatta", joten he tarjosivat pelaajille ystävällisen tavan päättää kaksintaistelu [12] . Shao Kahn huudahtaa ruudun ulkopuolella: "Ystävyys... Ystävyys?" (  englanniksi  -  "Friendship ... Friendship?"), kun ystävyyden hetki tulee MKII :ssa , sekä "Friendship ... Friendship, Again?" (  englanniksi  -  "Friendship ... Friendship again?") MK3 :ssa ja sen päivityksissä.

Hara Kiri

Hara-Kiri (  englanniksi  -  "Harakiri") - toiminta, jolla voitettu vastustaja tekee itsemurhan , jotta hän ei luottaisi voittajan armoon, joka voi suorittaa viimeistelyliikkeen. Itse asiassa hara-kiri on japanilainen rituaalinen itsemurha, jonka suorittaa samurai , joka repii vatsansa auki . Kenshi on Mortal Kombat -sarjan ainoa hahmo, joka suorittaa perinteisen harakirin. Sarjan ensimmäinen esimerkki itsemurhasta oli kuitenkin Cyraxin viimeistely, kun hän syötti kämmentietokoneeseen komennon, minkä jälkeen ympärille ilmestyi raportteja itsetuhojärjestelmästä ja kyborgi räjähti vihollisen mukana loppua muistuttavalla tavalla. ensimmäisestä Predator - elokuvasta . Savu , joka heitti pommeja pintaan, räjäytti koko planeetan, kun hän suoritti viimeistelyliikkeitä.

Heroic Brutality

Heroic Brutality on  eksklusiivinen  lopetussiirto DC Comicsin supersankareille Mortal Kombat  vs. DC Universumi . Vaikka pelissä suoritettava toiminta muistuttaa Fatalityä, Heroic Brutality ei aiheuta vastustajalle kuolemaa, koska DC-sankarit eivät yleensä tapa ihmisiä. Heroic Brutality aiheuttaa todennäköisemmin vastenmielisyyttä heidän esityksessään, kun vihollisen luut murskaava Green Lantern murskaa hänet vihreään energiakuplaan tai The Flash , joka aiheuttaa tornadon ja nostaa vastustajan ilmaan ja sitten heittää hänet alas. Heroic Brutality -viimeistelyliikkeet olivat yhtä huonoja kummankin sarjan faneille, sillä sarjakuvissakin sankarit näyttivät usein julmilta [13] .

Kreate-A-Fatality

Kreate-A-Fatality (  englanniksi  -  "Create a finishing move") on tapa saada vihollinen päätökseen Mortal Kombat: Armageddonissa .

Create-A-Fatality System:

  1. Kuolemantapaus (1 osuma)
  2. Tappava kuolema (2 liikettä)
  3. Killer Fatality (3 liikettä)
  4. Bloody Fatality (4 liikettä)
  5. Mortal Fatality (5 liikettä)
  6. Brutal Fatality (6 liikettä)
  7. Evil Fatality (7 liikettä)
  8. Vicious Fatality (8 liikettä)
  9. Savage Fatality (9 liikettä)
  10. Äärimmäinen kuolema (10 liikettä)
  11. Ultimate Fatality (11 liikettä)

Stage Fatality

Stage Fatality (  englanniksi  -  "Background Finishing") on erityinen viimeistelyliike, joka esiintyi ensimmäisen kerran alkuperäisessä Mortal Kombat -pelissä . Pelaaja voi olla vuorovaikutuksessa ympäristön kanssa tietyillä areenoilla suorittaakseen taustaviimeistelyn. Pelaaja painaa tiettyjä painikkeita, mutta pääliike on yläleikkaus, jonka seurauksena uhri putoaa sillalta alhaalta ulos työntyville teräville piikkeille (Pit-areena MK :ssa , MKII , MK3/UMK3/MKT , MK:D , MK2011 , MKX ), happoon ( Dead Pool areena MKII , MK:D , MK2011 ) tai junan alle (Metro areena MK3/UMK3 , MK:A , MK2011 ).

Muut

Muistiinpanot

  1. Ed Boonin viisi suosituinta Mortal Kombat -kuolemaa  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . IGN . Haettu 12. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 12. elokuuta 2018.
  2. 1 2 Chris Plante. Parhaat kuolemantapaukset  videopeleissä . UGO.com (13. toukokuuta 2010). Haettu 12. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 18. toukokuuta 2010.
  3. 1 2 Pelintekijät: Ohjelmoijat  //  "GamePro" : aikakauslehti. - San Mateo, Kalifornia: An IDG Company, 1995. - Ei. 11 (numero 76, osa 7) . - s. 39 . — ISSN 1042-8658 .
  4. Kymmenen vuotta sitten "Mortal Monday" toi meille kiistaa, pelien luokituksia ja Mortal  Kombatin . 1UP.com . Haettu 12. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 25. kesäkuuta 2016.
  5. Matt Leone. Tarina Total Carnagen hämmentävän  lopun takana . Polygon (9. tammikuuta 2013). Haettu 12. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 12. tammikuuta 2013.
  6. Crave Online. Mortal Kombat vs.  DC Universe : Ed Boonin haastattelu . CraveOnline (8. lokakuuta 2008). Haettu 12. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 4. syyskuuta 2009.
  7. Top 10 OMGWTF-  hetkeä . ScrewAttack . Käyttöönottopäivä: 12.8.2018.
  8. 1 2 Jeff Greeson ja Cliff O'Neill. Mortal Kombatin historia - Mortal Kombat 3 (1995)  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . GameSpot . Haettu 12. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 1. syyskuuta 2007.
  9. ↑ Mortal Kombatin historia  . UGO.com . Haettu 12. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 14. kesäkuuta 2010.
  10. Babality!  (englanniksi) . bbh.marpirc.net. Haettu 12. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 20. heinäkuuta 2006.
  11. Mike Futter. Mortal Kombat X sisältää yli 100  julmuutta . Game Informer (26. helmikuuta 2015). Haettu 12. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 28. helmikuuta 2015.
  12. Työ kesken: Immortal  (englanniksi)  // "The One Amiga" : aikakauslehti. - Lontoo, Iso-Britannia: EMAP Images, 1994. - Ei. 75 . - s. 32-33 . — ISSN 0969-2932 .
  13. Gavok. Kymmenen naurettavinta asiaa Mortal  Kombatista . 4 kirjain! (22. kesäkuuta 2010). Haettu 12. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 14. maaliskuuta 2012.
  14. Anthony Severino. Top 10 Old School Mortal Kombat -hahmoa: Sivu  2 . GameRevolution (3. helmikuuta 2011). Haettu 12. elokuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 7. tammikuuta 2016.

Linkit