Opus Magnum | |
---|---|
Kehittäjä | Zachtronics |
Kustantaja | Zachtronics |
Julkaisupäivä | 8. joulukuuta 2017 |
Lisenssi | omistusoikeus |
Genre | pulmapeli ohjelmoijille _ |
Tekijät | |
Käsikirjoittaja | Matthew Burns |
Ohjelmoija | Zach Bart |
Säveltäjä | Matthew Burns |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Windows , Linux , macOS |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymän kieli | Englanti |
Kuljettaja | digitaalinen jakelu |
Ohjaus | hiiri ja näppäimistö |
Virallinen sivusto |
Opus Magnum ( latinan sanasta magnum opus - hieno työ )on Zachtronicsin kehittämä pulma-ja ohjelmointipeli . Julkaistu joulukuussa 2017 Windowsille , Linuxille ja macOS :lle kahden kuukauden Early Accessin jälkeen . Pelaajan tulee koota koneita erilaisista työkaluista ja ohjelmoida nämä työkalut ratkaisemaan alkemiaan liittyviä ongelmia . Pelaaja voi tehdä jokaiseen ongelmaan minkä tahansa toimivan ratkaisun, mutta tulostaulukon avulla pelaaja haastetaan valmistamaan kone, joka ratkaisee ongelman lyhyimmässä ajassa, alhaisin materiaalikustannuksin ja/tai vie pienimmän alueen . Peli perustuu The Codex of Alchemical Engineeringiin , joka on yksi Zach Bartin ensimmäisistä Flash-peleistä ennen Zachtronicsin perustamista.
Opus Magnumin pelaaja ottaa alkemistin roolin ja luo tarvittavat tuotteet olemalla vuorovaikutuksessa alkemiallisten peruselementtien (kuten alkuaineiden ja perusmetallien) atomien kanssa , minkä suorittaa hänen luomansa transmutaatiokone. Kone näkyy kuusikulmaisessa ruudukossa , jolle pelaaja asettaa erilaisia manipulaattoreita ja muuntimia. Manipulaattorit ovat mekaanisia käsivarsia, jotka pystyvät pyörimään akselin ympäri, poimimaan ja heittämään atomeja sekä pyörittämään poimittuja rakenteita. Jotkut manipulaattorit voivat myös vetää sisään ja pidentää vartta tai liikkua kiskoa pitkin. Transmutaattorit voivat luoda ja tuhota sidoksia, muuttaa peruselementtejä "suolaksi" tai lisätä perusmetallien arvoa elohopealla . Manipulaattorit ja transmutaattorit maksavat, mutta pelaajalla ei ole rajoituksia varojen, manipulaattorien lukumäärän tai tilan suhteen [1] .
Manipulaattorien sijoittamisen jälkeen pelaajan on annettava kullekin manipulaattorille joukko ohjeita, jotka ottavat atomit syöttöpaikoista ja siirtävät tarvittavan lopputuotteen kohdelähtökohtaan; yksi ensimmäisistä arvoimista osoittaa, kuinka lyijyä voidaan muuttaa kullaksi . Jokaisella manipulaattorilla voi olla oma ohjelma, ja ne kaikki käynnistyvät samaan aikaan koneen käynnistyessä. Useimpien pulmien tavoitteena on toimittaa tietty määrä tuotteita, mikä edellyttää koneen toiminnan testaamista useiden syklien aikana. Jos rakennetun koneen toiminnan aikana tapahtuu atomien törmäys, kone pysäytetään ja pelaajan on korjattava kone [2] .
Kun pelaaja on osoittanut onnistuneesti, että rakennettu kone ratkaisee pulmaongelman, hän näkee koneensa vertailun muiden pelaajien kanssa kolmen tekijän perusteella: työn nopeus, koneen hinta ja jalanjälki. Tämän jälkeen pelaajalle annetaan mahdollisuus muuttaa päätöstään parantaakseen yhtä tulostaan. Juoksevat koneet voidaan viedä GIF-animaatioina julkaistavaksi edelleen sosiaalisissa verkostoissa [1] .
Pelin rakenteessa on useita lukuja, jotka tarjoavat pelaajalle mahdollisuuden ratkaista useita pulmia, joita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mutta ne kaikki on ratkaistava ennen kuin siirrytään seuraavaan lukuun. Peli tukee Steam Workshopia, jonka avulla pelaajat voivat luoda omia pulmia, mutta vain sellaisia pulmia, jotka lataaja voi todistaa, voidaan ladata, voidaan ladata .
Zach Barth on Zachtronicsin pääkehittäjä ja hän on luonut suuren määrän pulmia ohjelmoijille. Opus Magnum on päivitetty versio Bartin ensimmäisestä pelistä The Codex of Alchemical Engineering , Adobe Flash -selainpeli , joka julkaistiin vuonna 2008 [3] . Codexista tuli niin suosittu, että Bart loi lisäosan , joka oli myös kirjoitettu Flashilla, nimeltään Magnum Opus Challenge [1] . Opus Magnumin kehittämisen aikana Barth vastasi ohjelmoinnista, kun taas Matthew Burns vastasi pelidialogien kirjoittamisesta ja musiikin säveltämisestä. Heidän tavoitteenaan oli luoda tarina, joka motivoi pelaajia ratkaisemaan pulmia, samalla kun haluttiin välttää steampunkin käyttöä , mikä oli liian ilmeinen ratkaisu valitulle pelimekaniikalle [4] .
Yksi Opus Magnumin kehittämisen tavoitteista oli kehittää ominaisuus, jonka avulla voit luoda GIF -kuvia ratkaisuistasi jaettavaksi Internetissä. Mahdollisuus tallentaa ratkaisusi otettiin käyttöön jo Infinifactoryssa , vaikka se asettikin joitakin rajoituksia ratkaisuelementtien sijainnille. Yksi pelaajista tallensi GIF-silmukan yhdestä päätöksestään, mikä Bart ja hänen tiiminsä pitivät yllättävän nautinnollisena. Tämä motivoi Bartia tekemään Opus Magnumista pohjimmiltaan tallennettavissa GIF-tiedostoina, joissa on saumattomasti silmukoivia kuvia, jotka näyttävät houkuttelevilta ja jotka eivät vaadi katsojalta pitkään kontekstin tutkimista ymmärtääkseen kuvatun prosessin [5] .
Kuten useissa Bartin aiemmissa peleissä, hän päätti julkaista pelistä lähes täydellisen version Steamin Early Accessiin ennen koko pelin julkaisemista. Peli julkaistiin Early Accessissa 19. lokakuuta 2017 [6] . Pelin täysi versio julkaistiin 8. joulukuuta 2017. Bart totesi, että vaikka hän yleensä myi pelejään paitsi Steamissa myös GOG.comissa , Opus Magnumia ei myyty GOG:ssa määrittelemättömistä syistä [7] . GOG:n kommenttien mukaan peli ei läpäissyt heidän sisäistä valvontajärjestelmäänsä [8] . Kuitenkin 31. tammikuuta 2018 GOG aloitti Opus Magnumin myynnin selittäen päätöksen muutoksen fanien pyyntöinä, jotka halusivat ostaa pelin GOG:n kautta [8] .
Peli oli ehdolla " Parhaaksi pulmapeliksi " vuoden 2017 IGN Awards -gaalassa [9] sekä " Parhaaksi indie-peliksi " ja "Parhaaksi PC-peliksi" ( eng. Best PC Game ) vuoden 2018 Golden Joystick Awards -gaalassa [10] [11] . IGF Awardsissa Opus Magnum voitti Excellence in Design -kategorian ja oli ehdolla Seamus McNally [12] [13] Grand Prix -palkintoon .
Valokuva, video ja ääni | |
---|---|
Temaattiset sivustot |
Zachtronics | |
---|---|
|