Panzer Dragoon Saga

Panzer Dragoon Saga

Japanilainen kansi Azelista: Panzer Dragoon RPG
Kehittäjät Team Andromeda
Kustantaja Sega
Osa sarjaa Panssaridraguuni
Julkaisupäivät 29. tammikuuta 1998 30. huhtikuuta 1998 5. kesäkuuta 1998 1998


Genre JRPG
Ikärajat
_
ELSPA: 11+
ESRB : T - Teens
USK : 12
SEGA: Kaiken ikäiset
Tekijät
Johtajat Yukio Futatsugi
Manabu Kusunoki
Tuottajat Makoto Oshitani
Koichi Nagata
Pelisuunnittelijat Yukio Futatsugi
Tsuyoshi Tsuna
Käsikirjoittajat Yukio Futatsugi
Shiro Maekawa Yojiro
Ogawa
Ohjelmoijat Junichi Suto
Hidetoshi Takeshita
Maalarit Katsumi Yokota
Manabu Kusunoki
Takashi Iwade
Kentaro Yoshida
Ryuta Ueda
Säveltäjät Tomonori Sawada
(ääniteknikko/ääniefektit)
Saori Kobayashi
Mariko Namba
Hayato Matsuo
Tekniset yksityiskohdat
Alusta Sega Saturnus
Pelitila Yksinpeli
Kuljettaja 4 CD-ROM-levyä
Ohjaus Peliohjain

Panzer Dragoon Saga , joka tunnetaan Japanissa nimellä Azel: Panzer Dragoon RPG ( AZEL - ンツァードラグーンRPG- )  on Segan julkaisema JRPG -videopeli Sega Saturn -konsoliin . Se on kolmas peli Panzer Dragoon -sarjassa (lukuun ottamatta Panzer Dragoon Miniä ) ja ainoa, jota ei ole tehty rail shooter -genreen .

Pelin on kehittänyt Team Andromeda . Panzer Dragoon Sagan julkaisun jälkeen kehitystiimi hajosi, mutta osa kehittäjistä siirtyi Sega Smilebit -divisioonaan , jossa Panzer Dragoon Orta -sarjan viimeinen peli kehitettiin Xboxille .

Pelin kulku

Peli koostuu vapaasta liikkumisesta tasojen läpi joko lohikäärmeen avulla tai jalan ja taisteluista. Kävellessään pelaaja ratkaisee pulmia ja on usein vuorovaikutuksessa NPC :iden kanssa . Taistelujärjestelmällä on myös suuri rooli pelissä, jossa pelaajan on hyökättävä pomoa tai vihollista vastaan. Kuten muissakin roolipeleissä, onnistuneen taistelun jälkeen saadut kokemuspisteet lisäävät hahmon kykyjä ja voimia.

Navigointi

Päähenkilö Edge voi liikkua tasojen läpi sekä maassa että ilmassa. Maan päällä hän voi liikkua vapaasti, kommunikoida muiden hahmojen kanssa, astua rakennuksiin, lukea kirjoja jne. Tätä tilaa käytetään pääasiassa kaupunkien ja muiden turvallisten alueiden tutkimiseen. Joidenkin esineiden ja hahmojen kanssa voidaan käyttää mekaniikkaa, joka on lähellä sarjan kiskoampujia: tietyn kohteen korostamiseksi pelaajan on siirrettävä kohdistinta näytön ympäri. Jos sankari valitsee pari hahmoa, jotka ovat etäällä, voit salakuunnella heidän keskusteluaan, kun taas lähempänä Edge kommunikoi heidän kanssaan suoraan.

Lentokonetilaa käytetään pelimaailman tutkimiseen. Kun sankari ratsastaa lohikäärmeellä, koko ohjausjärjestelmä muuttuu. Jos mitään ei tehdä, lohikäärme vain leijuu yhdessä paikassa. Lentääkseen eteenpäin pelaaja painaa "B"-painiketta. Toisin kuin muut sarjan pelit, lohikäärme voi tutkia mitä tahansa aluetta.

Toisessa tilassa, jossa lohikäärme liikkuu jaloillaan, on kohdistinjärjestelmä, mutta se on hieman yksinkertaistettu: siinä ei ole eroa etäisyyksillä ja lohikäärmeellä on käytettävissä vain kaksi toimintoa: "Break" ( Rus. Destroy ) , tarvitaan laatikoiden avaamiseen ja tiettyjen esineiden tuhoamiseen, ja "Access" ( Russian Access ) ovien avaamiseen. Jokaisen rikkinäisen esineen kohdalla lohikäärmeen "Laser Rank" ( eng.  Laser Rank ) kasvaa, mikä kasvaa jokaisen evoluution jälkeen. Muutamia poikkeuksia lukuun ottamatta on mahdollista palata mille tahansa esineiden takana olevalle alueelle esteiden tuhoamiseksi ja esineiden tai salaisuuksien löytämiseksi.

Lennon aikana pelaaja voi hyökätä yhden tai useamman vihollisen kimppuun. Hyökkäyksen todennäköisyys ilmaistaan ​​käyttöliittymässä värillisellä vaara- asteikolla . Peli käyttää perinteistä satunnaiskohtaamisjärjestelmää .

Yhdessä vaiheessa pelin tarinaa Edgen lohikäärme korvataan ilmatyynyaluksen kaltaisella ajoneuvolla, jota kutsutaan nimellä Floater .  Vaikka sillä ei ole omaa lentovoimaa, Floater suorittaa samat toiminnot kuin tavallinen lohikäärme, lukuun ottamatta raivostuneita kykyjä ja "Laser Rankia".

Taistelujärjestelmä

Verrattuna muihin PC-roolipeleihin, kuten Final Fantasy , Panzer Dragoon Sagassa on elokuvamainen taistelujärjestelmä, joka käyttää dramaattisia, leveitä kamerakulmia ja monimutkaista animaatiota taisteluiden dramatisoimiseen. Suuri osa taistelusta tapahtuu ilmassa eikä maassa, ja se perustuu perinteiseen vuoropohjaiseen järjestelmään, vaikka ohjailu tapahtuukin reaaliajassa. Kuten useimmissa roolipeleissä, pelaaja voi hyökätä käyttämällä esineitä tai loitsuja, jotka on nimetty berserkeiksi . 

Pelaaja voi kohdata useita vastustajia samanaikaisesti tai suuren määrän vihollisia. Sankarilla on kyky ympäröidä vihollinen ja hyökätä häntä eri suunnista, mikä antaa lohikäärmeen hyökätä tiettyihin heikkoihin kohtiin, jotka voivat olla eri osissa. Viholliset voivat käyttää samanlaisia ​​lohikäärmeen puutteita. Vastustajien sijainnin alueilla määrittää käyttöliittymäosassa sijaitseva tutka . Ne voivat olla turvallisia, neutraaleja, vaarallisia tai saavuttamattomissa. Turvallisten alueiden maantiede voi muuttua. Näin ollen pelaajan on usein hyödynnettävä strategisia etuja ja puututtava sankarinsa toimien heikkouksiin.

Taistelujärjestelmä käyttää kolmea toimintamittaria , jotka pienenevät jokaisen kierroksen jälkeen .  Itse siirto on normaali hyökkäys, raivostuttava loitsuhyökkäys tai esinehyökkäys. Päähyökkäys on ampuminen Edgen aseella tai lohikäärmeen laserilla. Jokaista tällaista hyökkäystä kohden kulutetaan yksi anturi ja raivoissaan hyökkäyksessä yhdestä kolmeen anturia. Anturit täydennetään reaaliajassa; täydennysnopeus voi olla erilainen. On mahdollista käyttää kaikkia kolmea anturia aiheuttamaan suurta vahinkoa viholliselle.

Antureiden avulla pelaaja voi käyttää kahta perushyökkäysmuotoa: lohikäärmeen laskevaa laseria tai sankarin omaa asetta. Ensimmäisessä tapauksessa lohikäärme lähettää laservirran vihollista kohti ja hyökkää useisiin kohteisiin pelaajan toiminnasta riippumatta (lohikäärme voi kuitenkin ohjata laserin kerran, jos kohteita on vähemmän). Edgen aseita käytetään vahingoittamaan tiettyä kohdetta. Toisin kuin laserhyökkäykset, aseita voidaan muokata laukausten vaurioiden lisäämiseksi.

On myös erikoisliikkeitä nimeltä berserkers, jotka ovat verrattavissa muiden roolipelien taikoihin. Jokainen berserkereiden käyttö maksaa taikapisteitä , joita voidaan pitää perinteisenä manana. Toisin kuin toiminta-anturit, berserkerit eivät lataudu itsestään (ellei lohikäärme ole kehittynyt muotoon, joka sallii berserkereiden uusiutua). Niitä täydennetään parantamalla ja lepäämällä sankari. Jotkut berserkerit ovat piilossa tietyillä alueilla.

Taistelun lopussa pelaaja saa arvon. Mitä parempi sijoitus, sitä enemmän kokemuspisteitä pelaaja saa, ja lohikäärme voi nousta tasolle ja oppia uusia taistelumenetelmiä tai jopa kehittyä toisen tyyppiseksi lohikäärmeeksi. Nämä evoluutiot ovat yksi tarinan elementeistä, jotka tapahtuvat tärkeän pomotaistelun jälkeen .

Muutokset

Kuten Panzer Dragon II Zwei , lohikäärmeellä on kyky muuttua. Kuitenkin toisin kuin muut sarjan pelit, Saga käyttää monimutkaista järjestelmää, jonka avulla lohikäärme voi saada erilaisia ​​muotoja.

Lohikäärme voi valita yhden viidestä muutoksesta: normaali, taitava, henkinen, hyökkäävä ja puolustava. Normaali lohikäärme käyttää kaikkia kolmea toiminta-anturia terveyden palauttamiseen. Hyökkäyksissä lohikäärmeen laserhyökkäyksen teho lisääntyy ja hyökkääjän berserkerit täyttyvät nopeammin, vaikka ne ovatkin kalliimpia ja vähemmän tehokkaita. Puolustava lohikäärme vähentää vihollisen hyökkäyksistä saamien vahinkojen määrää ja regeneroi puolustustyyppiset berserkerit nopeammin, mutta hidastaa toiminta-anturien täyttymistä. Henkisesti muuttuessaan berserkerit tarvitsevat vähemmän valuuttaa, minkä ansiosta lohikäärme voi hitaasti täydentää rahaa, kun kaikki kolme anturia ovat käytössä. Lisäksi lohikäärmeen hyökkäysten voima lisääntyy. Agility lisää nopeutta, jolla anturit täyttyvät, sallii lohikäärmeen liikkua nopeammin ja palauttaa hahmon normaalitilaan myrkytyksen tai tainnutuksen jälkeen. Kuitenkin samaan aikaan hahmo saa enemmän vahinkoa vihollisen hyökkäyksistä ja hänen puolustusvoimansa vähenee. Taistelutilanteesta riippuen pelaajan on löydettävä tasapaino muunnelmien välillä. Lohikäärmeen muotoa on mahdollista muuttaa sekä taistelun aikana että tasoilla liikkuessa.

Morphing- niminen  elementti tulee lohikäärmeen fyysisistä muutoksista riippuen sen ominaisuuksista. Lohikäärmeellä on neljä äärimmäistä muotoa, jotka edustavat ketteryyttä, henkeä, hyökkäystä ja puolustusta. Jos tasapaino valitaan näiden neljän muodon välillä, lohikäärme muuttaa fyysistä muotoaan kuvastamaan tätä tasapainoa. Jos pelaajalla on esimerkiksi lohikäärme, jolla on puolustus- ja ketteryysetuja, olento näyttää ketterältä ja aerodynaamiselta.

Lohikäärme voi myös muuttua eri muodoiksi itsestään. Niiden muotojen lisäksi, joihin lohikäärme voi muuttua taistelussa, on olemassa myös ainutlaatuisia muotoja, joita voidaan saada rahastojen kautta, joita kutsutaan D - yksiköiksi .  Kaikkiaan piilotettuja lohikäärmeitä on kahta tyyppiä: Light Wing ( englanniksi Light Wing ) ja Individual Wing ( englanniksi Solo Wing ). Ensimmäisen lomakkeen voi ostaa, jos pelaajalla on kaikki 12 D-yksikköä. Tässä muodossa pelaaja voi käyttää erityisiä berserkkejä, ja kaikkia kolmea anturia käytettäessä lohikäärme voi nopeasti palauttaa terveyden. Yksilöllisen siiven saamiseksi pelaajan on ponnisteltava suorittamalla NPC:n tehtävät. Käyttämällä tätä lomaketta hän voi muuttua muiksi lohikäärmeiksi Panzer Dragon -sarjan aiemmista peleistä .   

Juoni

Peli tapahtuu Panzer Dragoon II Zwein ja Panzer Dragoonin jälkeen sekä ennen Panzer Dragon Ortaa . Pelaaja ohjaa nuorta metsästäjää nimeltä Edge .  Hän yrittää päästä eroon maailman muinaisten muinaisten ihmisten riippuvuudesta tehokkaan lentävän lohikäärmeen avulla, joka voi ampua lasereita suustaan.  

Kuten muutkin sarjan pelit, tarina sijoittuu määrittelemättömään post-apokalyptiseen vihamieliseen maailmaan, jossa mutantit vaeltavat puolustamattomilla alueilla ja hajallaan olevat ihmisryhmät kilpailevat maasta ja luonnonvaroista. Suurin näistä ryhmittymistä on Imperiumi, joka on rakennettu muinaisten haudattuun teknologiaan. "Ancients" viittaa ihmisiin, jotka kerran hallitsivat maailmaa. He olivat kehittynyt sivilisaatio tuhansia vuosia ennen pelin tapahtumia. Salaperäinen kataklysmi johti hirvittävään sotaan, jonka seurauksena sivilisaatio romahti ja planeetta melkein romahti jättäen eloonjääneet viettämään viimeiset synkät päivänsä raunioiden keskellä. Lopulta muinaisista ja heidän teoksistaan ​​tuli legendoja, ja ne ovat tavallaan jumalallisia. Suurin osa ihmiskunnasta käyttää niiden teknologian jäänteitä: tekniikkaa, aseita ja ajoneuvoja, kuten kelluvia aluksia, jotka ovat pääasiallisia kulkuvälineitä.

Tämän tarinan päähenkilö on Edge Empiren nuori sotilas. Tarina alkaa läheltä kunnostettuja esineitä, joita päähenkilö vartioi. Autettuaan torjumaan yhden villin mutantin hyökkäyksen luolassa, jossa kaivaukset ovat käynnissä, Edge löytää nuoren naisen ruumiin seinään aidattuina.

Kapinalliset hyökkäävät kuitenkin pian kaivauksiin. Joukkojohtaja Craymen  käskee tytön viedä. Edge ja muut hänen toverinsa joutuvat tulen alle. Päähenkilö näkee, kuinka joukot vievät salaperäisen tytön ilmalaivaansa ja yrittävät pysäyttää heidät, mutta häntä ammutaan ja hän putoaa kallion huipulta. Edge herää maanalaisessa säiliössä ja etsii ulospääsyä aseen ja lohikäärmeen , joilla hän lentää ulos luolasta. Palattuaan kaivaukseen hän löytää kuolevan kapteenin. Järkyttynyt Edge vannoo kostoa Crimanille ja selvittää salaperäisen tytön salaisuuden.

Kehitys

Pelin kehitys alkoi edeltäjänsä Panzer Dragoon II Zwein luomisen rinnalla . Panzer Dragoon Sagan luomiseen osallistui 40 henkilöä , mikä oli kaksi kertaa enemmän kuin Panzer Dragon II Zwein luomisessa . Kehittäjien tehtävänä oli luoda peli täysin uudessa genressä sarjalle, mutta samalla yrittää säilyttää aiempien osien yleiset ominaisuudet ja jotkut pelin elementit [1] .

Kuten Panzer Dragoon II Zwei , tiimi käytti 3D-grafiikkaohjelmistoa Softimage . Pelin grafiikan luominen vei tiimiltä kaksi vuotta. Panzer Dragoon Saga pysyi odotetuimpana pelinä Japanin Sega Saturn Weeklyssä [2] .

Kun Sega Saturn kaatui konsolimarkkinoilla, Team Andromeda kamppaili omien vaikeuksiensa kanssa pelin kehittämiseksi. Vaikka heille annettiin luova vapaus luoda uutta, ainutlaatuiseksi tarkoitettua pelattavuutta, oli myös välttämätöntä noudattaa roolipelien genren standardeja sekä sisällyttää sarjaan perinteisiä ilmakuvauselementtejä. Lopulta he saavuttivat tavoitteensa luomalla reaaliaikaisen vuoropohjaisen taistelujärjestelmän, jossa pelaaja voi muuttaa lohikäärmeen kykyjä lennossa.

Ohjaaja Yukio Futatsugi totesi, että muutokset tehtiin siten, että monia yhdistelmiä voitiin korvata useimmissa roolipeleissä esiintyvien hahmojen puutteella. Toisin kuin muut roolipelit, Panzer Dragoon Sagassa pelaaja ohjaa vain yhtä hahmoa ja lohikäärmettä. Lisäksi pelissä on myös tarkoituksella vältetty tiheästi asuttuja maailmoja, ja ei-pelattavien hahmojen vähäinen määrä tuo peliin yksinäisyyden tunteen [2] .

Pelin luomisen aikana Team Andromeda menetti useita työntekijöitään: yksi joutui moottoripyöräonnettomuuteen, toinen teki itsemurhan. Viimeinen tapaus ei liity pelin huonoon myyntiin [2] .

Ääniraita

Azel ~ Panzer Dragoon RPG
Soundtrack
Julkaisupäivä 17. joulukuuta 1997
Genre Musiikki tietokonepeleissä
Kesto 50:46
etiketti Marvelous Entertainment
Pony Canyon (jakelu)
Kronologia
Panzer Dragoon OVA alkuperäinen ääniraita
(1997)
Azel ~ Panzer Dragoon RPG
(1997)
Azel - Panzer Dragoon RPG - Täydellinen albumi
(1998)

Marvelous Entertainment ja Pony Canyon julkaisivat albumin Azel ~ Panzer Dragoon RPG 17. joulukuuta 1997 . Musiikin ovat säveltäneet säveltäjät Saori Kobayashi ja Mariko Namba. Albumi sisältää 18 kappaletta. Kaikki kappaleet sisältyvät Azel -Panzer Dragoon RPG - Complete Albumiin ja Azel -Panzer Dragoon RPG - Memorial Albumiin .

Azel ~ Panzer Dragoon RPG
Ei. NimiMusiikki Kesto
yksi. "Ecce Valde Generous Ale (Katso arvokkaat siivet)"Saori Kobayashi 1:33
2. "Ensimmäinen taistelu"Saori Kobayashi 1:19
3. Jalo kapinallisarmeijaSaori Kobayashi 2:06
neljä. "Pyhä petoksen kansa"Saori Kobayashi 1:20
5. Yksinäinen taisteluSaori Kobayashi 2:00
6. SiivetSaori Kobayashi 1:20
7. "Erotettu ikuisiksi ajoiksi"Saori Kobayashi 1:50
kahdeksan. "Sodan aavistus"Saori Kobayashi 5:14
9. "Kaaos hiljaisuuden sisällä"Saori Kobayashi 3:56
kymmenen. "Metamorfoosi"Saori Kobayashi 3:42
yksitoista. ElämänhenkäysSaori Kobayashi 3:13
12. "Siniset rauniot -teema"Saori Kobayashi 0:48
13. "Jättiläinen olento"Saori Kobayashi 4:12
neljätoista. LevätäMariko Namba 2:58
viisitoista. "Vaeltava"Saori Kobayashi 3:06
16. Kielletty maaSaori Kobayashi 2:56
17. "Musta laivasto"Mariko Namba 4:45
kahdeksantoista. Atolmin lohikäärmeSaori Kobayashi 4:28
50:46
Azel -Panzer Dragoon RPG - Täydellinen albumi
Soundtrack
Julkaisupäivä 4. helmikuuta 1998
Genre Musiikki tietokonepeleissä
Kesto Levy 1: 66:08
Levy 2: 66:20
etiketti Marvelous Entertainment
Pony Canyon (jakelu)
Kronologia
Azel ~ Panzer Dragoon RPG
(1997)
Azel - Panzer Dragoon RPG - Täydellinen albumi
(1998)
Azel - Panzer Dragoon RPG -muistoalbumi
(2001)

Azel -Panzer Dragoon RPG- Complete Album  on ääniraita Panzer Dragoon Sagalle, jonka Marvelous Entertainment ja Pony Canyon julkaisivat 4. helmikuuta 1998 . Albumi julkaistiin kahdella levyllä ja sisältää 57 kappaletta. Kaikki kappaleet julkaistiin uudelleen vuonna 2001 Azel -Panzer Dragoon RPG-Memorial Albumina, joka lisäsi kaksi bonussovitusta kappaleeseen "Sona mi areru ec sancitu".

Azel -Panzer Dragoon RPG - Täydellinen albumi. Levy 1
Ei. NimiMusiikki Kesto
yksi. "Ecce Valde Generous Ale (Katso arvokkaat siivet)"Mariko Namba 1:34
2. "Ensimmäinen taistelu"Saori Kobayashi 1:18
3. Jalo kapinallisarmeijaSaori Kobayashi 2:07
neljä. "Pyhä petoksen kansa"Saori Kobayashi 1:20
5. Yksinäinen taisteluSaori Kobayashi 1:59
6. SiivetSaori Kobayashi 1:20
7. "Erotettu ikuisiksi ajoiksi"Saori Kobayashi 1:51
kahdeksan. "Sodan aavistus"Saori Kobayashi 5:11
9. "Metamorfoosi"Saori Kobayashi 1:45
kymmenen. "Kaaos hiljaisuuden sisällä"Saori Kobayashi 2:33
yksitoista. "Metamorfoosi 2"Saori Kobayashi 1:54
12. "Jättiläinen olento 1"Saori Kobayashi 3:08
13. LevätäMariko Namba 1:48
neljätoista. ElämänhenkäysSaori Kobayashi 1:45
viisitoista. "Siniset rauniot -teema"Saori Kobayashi 0:47
16. "Vaeltava"Saori Kobayashi 2:46
17. Kielletty maaMariko Namba 1:33
kahdeksantoista. "Puhdasverinen siemen"Saori Kobayashi 3:25
19. "Musta laivasto"Saori Kobayashi 2:21
kaksikymmentä. "Tapaus Destinyn kanssa"Saori Kobayashi 0:30
21. Atolmin lohikäärmeSaori Kobayashi 4:01
22. "Lohikäärmeen henki"Saori Kobayashi 2:17
23. "Odotettu kohtaaminen"Saori Kobayashi 0:58
24. ValtakuntaSaori Kobayashi 3:33
25. "laatikkolaiva"Saori Kobayashi 1:58
26. "Zoahin kaupunki"Saori Kobayashi 2:51
27. "Paet"Saori Kobayashi 3:31
28. "Veden rauniot"Saori Kobayashi 2:41
29. "Muinainen ase"Saori Kobayashi 3:23
66:08

Arviot ja mielipiteet

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Pelien sijoitukset92,87 % [8]
MobyRank94/100 [9]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
AllGame4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä[3]
reuna9/10 [4]
EGM9,62/10 [5]
GameRevolutionA [6]
GameSpot9.2/10 [7]

Kriitikot ja lehdet ovat saaneet Panzer Dragon Sagaa ylistäen sen monimutkaisesta taidesuunnittelusta, elävästä ja epätavallisesta tarinasta sekä elokuvamaisesta taistelujärjestelmästä. Sega Saturn Magazine UK antoi pelille 96%. Panzer Dragoon Saga myi kuitenkin huonosti pelin myöhäisestä julkaisusta lähtien Sega Saturn -konsolille , jota ei enää myyty Japanin ulkopuolella vuoteen 1998 mennessä. Pelistä myytiin vain 6 000 kopiota, kun peli lanseerattiin Yhdysvalloissa. Sega julkaisi myöhemmin 12 000 kopiota lisää pelistä kesäkuussa 1999, jota seurasi vielä 12 000 kopiota kesän lopussa.

Pelin rajoitetun englanninkielisen julkaisun vuoksi Panzer Dragoon Sagan kopiot ovat erittäin harvinaisia ​​ja niitä arvostetaan verkkohuutokaupoissa [10] . Vaikka pelaajat ovat pyytäneet Segaa julkaisemaan pelin uudelleen nykyaikaisille konsoleille, johtaja Yukio Futatsugi väitti, että lähdekoodi oli kadonnut [2] . Tällä hetkellä fanit vaativat pelitiedostojen palauttamista [2] .

Panzer Dragoon Saga sisällytettiin "100 kaikkien aikojen parhaan pelin" -listalle, jonka IGN ja G4 olivat laatineet vuonna 2007 ja 2012 [11] [12] . GamesRadar sijoittui Panzer Dragoon Sagan sijalle 1 vuoden 2012 "kaikkien aikojen parhaimmista saturnuspeleistä" [13] .

Toukokuussa 2009 online-palvelun GameTap johtaja Sen Sorrow ilmoitti, että hänellä oli oikeus julkaista peli, mutta uskoi, että Panzer Dragon Saga ei myyisi hyvin sen alhaisen suosion vuoksi [14] .

Muistiinpanot

  1. The History of Panzer Dragoon  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . GameSpot . Haettu 8. marraskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 22. syyskuuta 2004.
  2. 1 2 3 4 5 Mielke, James. Panzer Dragoon Saga Sega Saturn Retrospective  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . 1UP.com (11. syyskuuta 2007). Haettu 8. marraskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 9. tammikuuta 2013.
  3. Sackenheim, Shawn. Panzer Dragoon Saga - Review  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . allgame . Haettu 10. marraskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 9. tammikuuta 2013.
  4. Edge Staff. Panzer Dragoon Saga Review  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Edge Online (25. maaliskuuta 1998). Haettu 10. marraskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 9. tammikuuta 2013.
  5. Panzer Dragon Saga -arvostelut ja artikkelit Saturnukselle  (eng.)  (linkki ei ole käytettävissä) . Pelien sijoitukset . Haettu 10. marraskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 9. tammikuuta 2013.
  6. Colin. Panzer Dragoon Saga Review  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . Game Revolution (1. joulukuuta 2012). Haettu 10. marraskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 9. tammikuuta 2013.
  7. Mielke, James. Panzer Dragoon Saga  arvostelu . GameSpot (20. toukokuuta 1998). Haettu 10. marraskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 13. marraskuuta 2012.
  8. Panzer Dragoon Saga for Saturn  (englanniksi)  (linkkiä ei ole saatavilla) . Pelien sijoitukset . Haettu 10. marraskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 9. tammikuuta 2013.
  9. Panzer Dragoon Saga  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . MobyGames . Haettu 10. marraskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 9. tammikuuta 2013.
  10. Panzer Dragon Saga Sega Saturn  (eng.)  (linkki ei saatavilla) . VideoGamePriceCharts.com. Haettu 20. marraskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 9. tammikuuta 2013.
  11. IGN Top 100 Games 2007  (englanniksi)  (linkkiä ei ole saatavilla) . IGN (2007). Haettu 20. marraskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 9. tammikuuta 2013.
  12. Kaikkien aikojen 100 parasta peliä: No.22  (englanniksi)  (linkkiä ei ole saatavilla) . G4 . Haettu 20. marraskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 9. tammikuuta 2013.
  13. PelitRadar Staff. Kaikkien aikojen parhaat Saturn-pelit  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . GamesRadar (18. huhtikuuta 2012). Haettu 20. marraskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 9. tammikuuta 2013.
  14. Mitchell, Richard. GameTap istuu Panzer Dragoon Saga -oikeuksilla, Joystiq mobilisoi massoja [päivitys]  (englanniksi)  (downlink) . Joystiq (13. toukokuuta 2009). Käyttöpäivä: 9. joulukuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 9. tammikuuta 2013.

Linkit