pepsiman | |
---|---|
| |
Kehittäjä | LAPSI |
Kustantaja | LAPSI |
Julkaisupäivä |
4. maaliskuuta 1999 |
Genre | toiminta |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Peli asema |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Kuljettaja | CD |
Ohjaus | peliohjain |
Pepsiman (ペプシマ ン) on toimintavideopeli , jonkakehittänyt ja julkaissut japanilainen yritys KID , joka julkaisi sen Japanissa PlayStation -konsolille 4. maaliskuuta 1999 . Pelin päähenkilö on supersankari Pepsiman, joka luotiin PepsiCo Corporationin japanilaisen sivuliikkeen maskottihahmoksi . Pelaajan täytyy väistää esteitä kiihdyttämällä, hyppäämällä ja liukumalla, kun taas Pepsiman juoksee automaattisesti eteenpäin jokaisella pelin tasolla.
Peli luotiin pienellä budjetilla, mikä johti halpojen videolisäkkeiden käyttöön, joissa mies juo Pepsiä sisällön täyttäjänä tasojen välillä . Pelissä on myös leikattuja kohtauksia , jotka on mallintanut tuleva visuaalisen romaanin kirjailija Kotaro Uchikoshi.
Pelilehdistö vertasi usein Pepsimania muihin peleihin, kuten Crash Bandicootiin , ja kommentoi sen yksinkertaisuutta ja alhaista hintaa.
Pepsiman on toimintapeli , joka koostuu 4 tasosta jaettuna pienempiin osiin [1] . Pelaaja ohjaa supersankaria nimeltä Pepsiman. Hänen tehtävänsä kussakin vaiheessa on juosta ajoissa tason lopussa olevien ihmisten luo (esim. lentokoneen matkustajat, jotka hätälaskun seurauksena juuttuvat keskelle erämaata), jotka ovat janoisia ja anna heille tölkki Pepsiä [2] . Jotkut tasoista perustuvat tosielämän paikkoihin, kuten San Franciscoon ja New Yorkiin . Peli tapahtuu kolmannen persoonan näkymässä. Pepsiman juoksee eteenpäin tason läpi pysähtymättä, välillä juosten asukkaiden taloihin ja liikkuen heidän huoneissaan. Pelaajan täytyy väistää sekä normaaleja esteitä, kuten autoja, rakennusnostureita ja ihmisiä, että Pepsi-logolla varustettuja esineitä, kuten juomien jakeluautoja. Välttääkseen osumisen esineisiin Pepsiman voi käyttää neljää toimintoa: juokse, rynnätä, hyppää ja superhyppy. Pelaaja ansaitsee pisteitä keräämällä Pepsi-tölkkejä hajallaan tasoille [3] .
Joillakin tasojen segmenteillä Pepsimanin pää juuttuu metallitankkien sisään, mikä saa hahmon kontrollin kääntymään päinvastaiseksi, joissakin osissa supersankari käyttää rullalautaa. Tasoilla on tarkistuspisteitä , ja jos pelaaja koskettaa esteitä liian monta kertaa, ne heitetään takaisin viimeksi saavutettuun esteeseen. Jokainen taso päättyy siihen, että Pepsimeniä jahtaavat suuri esine, kuten valtava öljysäiliön muotoinen Pepsi-tölkki, joka vierii kadulla [3] . Tasojen välillä pelaajalle näytetään videoita, joissa amerikkalainen juo Pepsiä, syö siruja ja pizzaa television katselun aikana [2] .
Pepsiman perustuu PepsiCo Corporationin samannimiseen maskottihahmoon , jonka on luonut sarjakuvataiteilija Travis Charest.yhtiön Japanin osastolle. Pepsiman on esiintynyt japanilaisissa mainoksissa, ja se sisältyi myös Fighting Vipersin japanilaiseen versioon , joka julkaistiin vuonna 1996 Sega Saturnilla ja josta tuli suosittu Japanissa [4] . Tämän vuoksi Pepsi päätti käyttää hahmoa erillisessä tietokonepelissä [2] .
Pelin on kehittänyt japanilainen studio KID . Kehittämiseen varattiin pieni budjetti , ja sen seurauksena päätettiin tehdä halpoja FMV-videoita , joissa näyttelijä Mike Butters juo Pepsiä [5] [6] . Peli käyttää myös Kotaro Uchikoshin mallintamia 3D-kohtauksia., josta tuli myöhemmin KID:n kehittämien visuaalisten romaanien käsikirjoittaja. Tämä oli Uchikoshin ensimmäinen työpaikka alalla: hänet palkattiin suunnittelemaan lautapelin tietokonesovitusta, mutta hänestä tuli sen sijaan osa Pepsimanin kehitystiimiä, joka oli jo aloittanut työskentelyn projektissa hänen liittyessään KID:hen vuonna 1998 [6] .
KID julkaisi pelin Japanissa PlayStation -konsolilla 4. maaliskuuta 1999 . Vaikka amerikkalainen kustantaja yritti hankkia julkaisuoikeudet Yhdysvalloissa, hanke päätyi yksinoikeuteen Japaniin [4] . Tästä huolimatta peli on tehty kokonaan englanniksi, ei japaniksi. Uchikoshin mukaan peli ei myynyt hyvin [6] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 70,00 % [8] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Famitsu | 25/40 [7] |
Famitsu - lehden arvostelijat kutsuivat peliä "erittäin yksinkertaiseksi" ja vertasivat sitä Metro-Crossiinja Paperboy , ja kuvaili sitä myös Crash Bandicootin yksinkertaistetuksi versioksi [7] . Muut kirjoittajat ovat ilmaisseet samanlaisia mielipiteitä. IGN - arvostelija pani myös merkille pelin yhtäläisyydet Crash Bandicootin kanssa ja piti sen pelattavuutta "yksinkertaistettuna ja hiottuneena käyttämään mekaanista muistia pelatessaan", ja lisäsi, että peli muistetaan erittäin oudosta suorituksestaan. Samanaikaisesti kriitikko katsoi, että peli ei ollut huono, koska sen hinta oli alhainen [1] . GameSpotin James Mielke arvosteli peliä " hyväksi pieneksi häiriötekijäksi" ja kutsui peliä samankaltaiseksi kuin vanhan koulukunnan pelien dynamiikkaa. Hän huomautti myös pelin alhaisesta hinnasta, mutta varoitti, että tuontikopioita oli vaikea saada [4] .
Vuonna 2011 Allistair Pinsof kutsui Destructoidia käsittelevässä retrospektiiviartikkelissa peliä Paperboyn ja Muscle Marchin sekoitukseksi.vauhdin ja vaikeuden suhteen ja vertasi peliä Crash Bandicootiin. Hänestä tuntui, että Pepsiman oli niin "lumottavan kieroutunut spektaakkeli", että sitä oli vaikea olla rakastamatta. Kirjoittaja mainitsi ruudulla tapahtuvan pelkän hulluuden pääasiallisena syynä sen pelaamiseen ja huomautti, että peli on niin pakkomielle Amerikkaan ja näyttää amerikkalaiset "ilkeänä punaniskana", että on epäselvää, onko tämä tahallinen parodia vai ei. Pinsof päätteli, että peli on hauska, joskaan ei ilman puutteita, ja hauskat ympäristöt sekä monet pienet yksityiskohdat tekevät Pepsimanista "mielettömän viehättävän" [2] .
Vuonna 2013 Complex - verkkosivuston Justin Amirkhani sisällytti Pepsimanin PC- pelien luetteloon, "jotka ovat valmistaneet kuuluisia brändejä, jotka eivät olleet huonoja". Tämä arvio selittyy sillä, että huolimatta siitä, että pelin grafiikka on moraalisesti vanhentunut, projektin pelimekaniikka on hyvin samanlainen kuin Temple Runin myöhemmin käyttämät mekaniikka , jota Amirkhani kutsui suosikkipelikseen iOS :ssä . Hän päätteli, että Pepsiman ei ole huono peli ihmisille, joilla on nopeat refleksit, kunhan he pystyvät käsittelemään valtavan määrän mainoksia pelissä. Hän totesi myös, että Pepsiman oli myynninedistämispeli, jossa on eniten "näytettäviä logoja minuutissa" [3] .
Temaattiset sivustot |
---|