Pier Solar ja suuret arkkitehdit | |
---|---|
| |
Kehittäjä | vesimeloni |
Kustantaja | vesimeloni |
Julkaisupäivät | 1. lokakuuta 2010 |
Genre | PC-roolipeli |
Ikärajat _ |
ACB : G - General CERO : A - Kaiken ikäiset ESRB : Teen PEGI : 7 |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Sega Mega Drive , Dreamcast , Windows , Playstation 3 , Playstation 4 , Wii U , XBOX 360 , Ouya |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymäkielet | englanti [1] , ranska [1] , saksa [1] , espanja [1] , japani [1] ja brasilian portugali [1] |
Kuljettaja | 24 megabitin kasetti , CD |
Järjestelmävaatimukset _ |
PC: Windows 7 -käyttöjärjestelmä tai uudempi, näytönohjain, jossa 32 Mt VRAM tai parempi, DirectX 9.0 tai uudempi, 350 Mt vapaata kiintolevytilaa |
Ohjaus | peliohjain , näppäimistö |
Virallinen sivusto |
Pier Solar and the Great Architects on roolipelivideopeli Sega Mega Drive -videopelikonsolille, jonka on kehittänyt ja julkaissut amerikkalainen studio WaterMelon vuonna 2010. Pier Solar kehitettiin kotitekoiseksi peliksi Sega Mega Drivelle , joka oli tähän mennessä vanhentunut ja poistunut tuotannosta, ja se oli ainoa roolipeli tälle alustalle, joka julkaistiin vuoden 1996 jälkeen. Peli suunniteltiin kunnianosoituksena 1990-luvun klassisille peleille – heidän tavoin Pier Solar käyttää 2D sprite-grafiikkaa ja satunnaisia vuoropohjaisia taisteluita. Vuosina 2014-2015 julkaistiin Dreamcast- , Playstation 3- , Playstation 4- , Wii U- , Xbox 360- , Ouya- ja Windows-alustoille Pier Solar HD -niminen versio, joka sisältää alkuperäistä modernimpaa grafiikkaa.
Pelin päähenkilöt - Hoston, Alina ja Edesott - asuvat rauhallisessa Reggan kaupungissa. Hoston etsii harvinaista kasvia auttaakseen sairasta isäänsä ja kaivaa muinaisia raunioita, joista Alinan arkeologin isä on hyvin tietoinen. Perheen konflikti raunioista saa Alinan ja hänen ystävänsä pakenemaan kaupungista; tulevaisuudessa sankarit kohtaavat muinaisen rodun viimeiset edustajat ja roistot, jotka jahtaavat näitä olentoja saadakseen tietoa. Tulevaisuudessa tästä tarinasta kehittyy paljon monimutkaisempi Pier Solarin juoni [2] .
Pier Solarin kehitti WaterMelon, joka on enemmän innostunut yhteisö kuin peliyhtiö; Tärkeimmät kehittäjät olivat studion johtaja Tulio Adriaon Cardoso-Gonçalves ja Gwenael Godd, alias Fonzie. Kahdeksan päätoimisen kehittäjän tiimi oli hajallaan ympäri maailmaa, he kommunikoivat Internetin kautta ja pystyivät kokoontumaan vain yhteen paikkaan aivan kehityksen lopussa. Samaan aikaan sadat muut ihmiset tekivät yhden tai toisen panoksen pelin luomiseen. Kukaan muu kehittäjä ei saanut palkkaa kuin palkatut pikselitaiteilijat , ja kaikki työskentelivät pelin parissa vapaa-ajallaan [3] .
Pier Solar -projekti syntyi vuonna 2004 Eidolon's Inn -sivustolla, joka oli omistettu vanhoilla konsolilla ja niiden emuloinnilla, Tavern- foorumiosiossa ( englanniksi " Tavern", jossa pelikonsoliemulaattorien [4] luojat kommunikoivat . Aluksi , osion asukkaat loivat harrastuksena Sega Mega-CD :lle Tavern RPG -nimisen pelin , joka kuvasi itseään hahmoina. Ajan myötä kehittäjien suhtautuminen luotuun peliin muuttui vakavammaksi, ja he päättivät luoda täyden pelin. -kehittynyt fantasiapeli - kun Sega valittiin kehitykseen Sega Mega-CD sijaan [3] Jotta siirtyminen olisi mahdollista ilman, että pelisisällön määrää, mukaan lukien musiikin laatua, pitäisi heikentää, päätettiin käyttää patruuna 64 megabitin muistilla - tämä teki Pier Solarista suurimman pelin, jota Sega Megassa voitiin ajaa . Drive Pelin piti alun perin julkaista jouluna vuonna 2008 - kehittäjät julkaisivat demon ja alkoivat hyväksyä alustavia kuusitilauksia, mutta ei noudattanut ilmoitettua määräaikaa. Lopulta peli julkaistiin vasta joulukuussa 2010, kaksi vuotta myöhemmin [3] . Peli suunniteltiin kunnianosoituksena Segan vanhoille konsoliroolipeleille, kuten Phantasy Star , Lunar , Shining Force II ja Albert Odyssey ., sekä jotkin SNES -pelit, kuten Chrono Trigger , joten Pier Solar sisältää paljon näille peleille tyypillisiä kliseitä [5] .
Vuonna 2012 WaterMelon studio ilmoitti uudelleenjulkaisusta nykyaikaisemmille alustoille Microsoft Windows , Playstation 3 , Playstation 4 , Wii U , Xbox 360 , Ouya , joka julkaistiin vuonna 2014, ja Dreamcastille vuonna 2015. Peli sisältää mahdollisuuden vaihtaa parannetun HD-näytönohjaimen ja 16-bittisen Sega Mega Drive -grafiikan välillä milloin tahansa , kuten alkuperäisessä Pier Solarissa [6] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | PC: 73/100 (4 arvostelua) [7] PS4: 69/100 (6 arvostelua) [8] Wii U: 62/100 (6 arvostelua) [9] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Pelin tiedottaja | 7/10 [10] |
RPG-pelaaja | 2,5/5 [2] |
hardcore-pelaajia | 4/5 [6] |
Vaikka pelin ilmoitus sai kiitosta, lopulta julkaistun pelin arvostelut olivat ristiriitaisia. Hardcore Gamer -arvostelija Bradley Hailstorm huomautti, että pelin tarina ei ole liian omaperäinen, mutta hahmot ovat poikkeuksellisen hyvin kirjoitettuja ja että kirjoittajat ansaitsevat kaiken kunnian; hän ylisti pelin "kirkasta digitaalista palettia", mutta mainitsi melkein täydellisen ohjauksen puutteen pelaajalle siitä, minne mennä ja mitä tehdä seuraavaksi, pelin keskeisenä puutteena . [6] RPGFanin arvioija Derek Heemsbergen kutsui pelin grafiikkaa, musiikkia ja tunnelmaa "fantastiseksi", mutta piti joitain pelin suunnittelupäätöksiä kiistanalaisina - erityisesti labyrinttimaisia kaupunkeja ja luolia, joihin on helppo eksyä. Hän piti myös pelin taistelua "ikävänä", mukaan lukien pitkät animaatiot ja korkeat vaikeusasteet [11] . RPGamerin Mike Moencke suhtautui peliin kriittisesti uskoen, että Pier Solar on sekä tarinan että pelattavuuden osalta huonompi kuin hyvin klassiset pelit, joita se yrittää jäljitellä: jos peli olisi julkaistu vuonna 1993 tai 1994, se olisi löytänyt oman paikkansa. yleisöä, mutta on epätodennäköistä, että Lee oli tuolloin parhaiden pelien joukossa [2] .
Pelin soundtrack sai yksimielisiä kiitosta. RPGFanin Derek Heemsbergen kutsui musiikkia "riippuvuutta aiheuttavaksi" - hän jopa huomasi tapansa hyräillä taisteluiden musiikkiteemaa alitajuisesti [11] . Game Informerin Joe Juba sanoi, että ääniraita sopi täydellisesti pelin "16-bittiseen tunnelmaan" ja kutsui sitä "aivan fantastiseksi". Hardcore Gamerin Bradley Hailstorm piti musiikkia yhtenä pelin tärkeimmistä vahvuuksista. Hän kutsui sitä "voitoksi" ja huomautti, että säveltäjä pystyi täydellisesti vangitsemaan oikean tunnelman jokaiseen kohtaukseen, olipa se iloinen, surullinen tai häiritsevä [6] .
Temaattiset sivustot |
|
---|