Olympiajärjestelmä eli pudotuspelit ( eng. playoff - "game to start") urheilukilpailuissa - tasapelijärjestelmä ( kilpailujen järjestäminen), jossa osallistuja putoaa turnauksesta ensimmäisen tappion jälkeen (tulosten perusteella) yhden pelin tai useiden pelien sarjan kahden osallistujan välillä, jolloin kiistaton voittaja voidaan yksiselitteisesti määrittää). Se varmistaa voittajan tunnistamisen minimikierroksilla ja edistää turnauksen kireää kamppailua.
Ensimmäisen vaiheen parien valintaperiaatteet voivat olla erilaisia: useimmiten käytetään tasapeliä , vaikka valinta arvosanalla on mahdollista. Parit toisessa ja sitä seuraavissa vaiheissa voidaan tehdä joko samojen sääntöjen mukaan kuin ensimmäisessä (jokaisessa vaiheessa suoritetaan uusi pariarvostelu tai valinta luokituksen mukaan) tai "kova grid" -periaatteen mukaisesti - turnaus. ruudukko valmistetaan etukäteen, se asetetaan siihen tiukasti, kuinka kunkin vaiheen voittajista muodostetaan parit, ja koko parien jakautuminen määräytyy yksilöllisesti sen mukaan, missä järjestyksessä ruudukko täytetään ensimmäisessä vaiheessa.
Joskus käytetään pudotuspelivarianttia, jossa jotkut osallistujat aloittavat pelin turnauksessa ei ensimmäisestä, vaan jostakin seuraavista piireistä. Esimerkiksi järjestelmä on mahdollinen, kun valitaan 24 osallistujaa, joista 8 alkuturnauksen parhaita tuloksia tai korkeimman arvosanan saavuttanutta pääsee peliin jo toisella kierroksella ja loput 16 pelaavat keskenään ensimmäisellä kierroksella.
Pudotuspelien etuja ovat minimaalinen pelimäärä muihin turnausvaihtoehtoihin verrattuna sekä "kompromissittomuus": kiinteissä arvonnoissa ei ole mahdollisuutta eikä järkeä . Pudotuspeleissä pyritään löytämään vahvimmat mahdollisimman nopeasti ja varmistamaan reilu (olettaen, että osallistujien vahvuus on jatkuvaa ja riippumaton siitä, kuka pelaa kenen kanssa) ykköspaikan jako: sillä on se, joka ei ole hävinnyt. kuka tahansa, kun taas kaikki muut turnauksen osallistujat joku häviää.
Jos ottelu on pitkä ja stadionin kapasiteetti on pieni, he järjestävät otteluita useilla areenoilla. Olympiajärjestelmä on tässä suhteessa erittäin kätevä: esimerkiksi turnauksen neljä haaraa järjestetään neljällä stadionilla. Heti kun puolivälierät on pelattu ja jokaisella haaralla on jäljellä yksi joukkue, ne viedään yhdelle stadionille ja siellä pelataan välierät, finaali ja ottelu kolmannesta sijasta.
Pudotuspelien haittana ovat tiukat osallistujamäärävaatimukset. Jos tämä määrä ei vastaa normia, ainoa tapa on antaa osalle osallistujista tekniset voitot tai tekniset tappiot ensimmäisellä kierroksella arvalla, mikä lisää satunnaistekijän vaikutusta turnauksen lopputulokseen. Ainoa vaihtoehto on ennen pudotuspeliturnausta sarjalla alustavia pelejä pääturnaukseen pääsemiseksi.
Pudotuspelit ovat täysin sopimattomia turnauksiin, joissa on tärkeää varmistaa kaikkien paikkojen oikeudenmukainen jako, ei vain ensimmäinen tai kolmas. Ensinnäkin pudotuspeleissä parien valintajärjestys vaikuttaa äärimmäisen voimakkaasti muiden kuin ensimmäisen (ja erityisesti viimeisen) paikkojen jakautumiseen. Tasapelissä viimeiset paikat jaetaan lähes satunnaisesti: heikko osallistuja, jolle arpa antaa vertailukelpoisia vastustajia, voi helposti nousta vahvan yläpuolelle, joka sai ensimmäisellä kierroksella vielä vahvemman vastustajan.
Yritys korvata arpa jollain järkevällä järjestelmällä parien valitsemiseksi luokituksen mukaan tekee turnauksesta paljon ennakoitavamman. Tällaiselle valinnalle on 2 vaihtoehtoa: joko "vahva vastaan heikko" - jokaisella kierroksella korkean arvosanan saanut osallistuja saa vastustajan, jolla on matala (saattaa olla useita erityisiä valintaalgoritmeja) tai "yhtä yhtä suuri" - vahvimmalle annetaan pari toista, kolmas - neljäs ja jne. Ensimmäisessä tapauksessa useimmat tapaamiset osoittautuvat ennustettavissa oleviksi ja siksi mielenkiintoisiksi; toisessa - päinvastoin: puolet vahvimmista eliminoidaan ensimmäisissä vaiheissa, ja finaali osoittautuu ennustettavaksi. Siksi pääsääntöisesti käytetään ensimmäistä vaihtoehtoa, jotta katsoja näkee finaalissa vahvimpien todellisen pelin, ei vähemmän mielenkiintoisten ja vahvojen joukkueiden harmaata finaalia.
Lisäksi puhtaassa pudotuspeleissä muita paikkoja kuin ensimmäinen ja toinen ei voi jakaa ollenkaan (jokaisella on yksi tappio), ja tietty paikka korvataan käsitteellä "lavalle meno". Jos on tarpeen määrittää osallistujien miehittämät paikat, on pelattava lisäpelejä, mikä menettää pudotuspelien pääedun - nopeuden. Poikkeuksena on kolmannen sijan ottelu, jota pelataan usein pronssimitalin voittajan selvittämiseksi, mutta tätä käytäntöä ei noudateta kaikissa turnauksissa.
Pudotuspeleitä käytetään laajasti kansallisissa ja kansainvälisissä joukkuelajeissa. Yksi pudotuspelien nimistä on "olympiajärjestelmä", koska tämä pelijärjestys on tärkein joukkuelajeissa olympialaisissa . Kolmannen sijan selvittämiseksi pelataan lisäpelejä välierissä häviäjien välillä.
Pudotuspelijärjestelmän mukaan joukkuelajeissa, kuten jääkiekossa, jalkapallossa ja muissa joukkuekilpailuissa pelataan suuri määrä titteleitä ja huippupalkintoja. Samaan aikaan, jos järjestetään runkosarja ja pudotuspeliturnaus, pudotuspelien voittoa pidetään yleensä kunniakkaampana. Esimerkiksi NHL :ssä runkosarjan voittaja palkitaan President Trophylla , mutta Stanley Cup , jonka pudotuspelien voittaja saa, on jääkiekkopelaajille paljon arvostetumpi palkinto .
Tämä käytäntö ei kuitenkaan ole yleinen. Jalkapallon Euroopan mestaruuskilpailuissa sitä vastoin kansallisen mestarin arvostetuin titteli menee runkosarjan voittajalle. Eurooppalaisen jalkapallon pudotuspelijärjestelmän mukaan on tapana pelata maan Cupissa. Useissa suurissa turnauksissa on myös pudotuspelivaihe - Mestarien liiga , Eurooppa-liiga , EM- ja MM-kisat , mutta sitä ennen on ryhmäturnaus .
Suurimmassa osassa Venäjän joukkueurheilun mestaruuskilpailuista tällä hetkellä Venäjän mestarin titteli pelataan juuri pudotuspeleissä - pudotuspelisarjoissa.
Aasian maissa monet karsintaturnaukset järjestetään pudotuspelijärjestelmän mukaisesti, mikä määrittää kilpailijat go-pelin korkeimpiin titteleihin . Mutta shakkiturnauksissa pudotuspelit eivät päinvastoin ole yleisiä, vaikka 1960-luvulta lähtien on ollut ehdotuksia ottaa käyttöön juuri tämä järjestys shakin maailmanmestaruuden kilpailijoiden turnauksen järjestämiseksi (esimerkiksi Robert Fischer teki tällaisen ehdotus ). Vuodesta 1995 lähtien FIDE on järjestänyt vahvimpien pelaajien turnauksia pudotuspelijärjestelmän mukaisesti , ja vuosikymmenellä 1995-2004 FIDE:n virallinen maailmanmestari selvitettiin myös pudotuspelissä, mutta sitten FIDE luopui turnauksesta. Pudotuspelijärjestelmät MM-kisoissa.
Pudotuspelit koripallon Euroliigassa 2006-2007
1/4 finaalit | Semifinaalit | Viimeinen | ||||||||||||||||||||||||||||||||
D1 | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
E2 | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
D1 | yksi | |||||||||||||||||||||||||||||||||
F1 | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
F1 | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
H2 | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
F1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
E1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
E1 | 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
D2 | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
E1 | 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
H1 | yksi | |||||||||||||||||||||||||||||||||
H1 | neljä | |||||||||||||||||||||||||||||||||
F2 | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Sanakirjat ja tietosanakirjat |
---|
Shakkiturnaus | |
---|---|
Kilpailujärjestelmä |
|
Kerroinjärjestelmä |