Pist

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 17.6.2021 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 3 muokkausta .
Pist
Kehittäjä Peter Bergman
Kustantaja Parroty Interactive
Julkaisupäivä 8. lokakuuta 1996 [1]
Genre pyrkimys , satiiri
Tekniset yksityiskohdat
Alustat MacOS , Windows
Pelitilat yksittäinen käyttäjä
Kuljettaja CD-ROM

Pyst  on toimintaseikkailuvideopeli , joka julkaistiin lokakuussa 1996. Se luotiin parodiaksi menestyneestä seikkailupelistä Myst . Pelin käsikirjoituksen on kirjoittanut Peter Bergman., The Firesign Theatre -teatterin perustaja. Julkaisija Parroty Interactive[2] yhteistyössä Bergman-Stallone, Inc:n kanssa [1] . Mindscape on levittänyt peliä 20. elokuuta 1997 lähtien. [3] Parodiassa on videolisäosia, joissa näyttelijä John Goodman esiintyy "King Matrussina", Isle of Emptyn hallitsijana. Peli julkaistiin sekä Windows - tietokoneilleettä Apple Macintoshille .

Parroty Interactive oli Palladium Interactiven osasto, joka omisti myös Ultimate Family Tree- ja Palladium Kids [4] -tuotemerkit . Parroty halusi julkaista National Lampoon -huumorilehti-tyylisen[5] "hauskoja CD-levyjä, verkkosivustoja ja muita interaktiivisen komedian muotoja" [6] Pyst oli Parrotyn ensimmäinen interaktiivinen parodiapeli. Myöhemmin he julkaisivat saman tyylisen pelin, joka on parodia Star Wars - Star Warped -pelistä.

Kehitys

Pystin pääkonsepti syntyi ajatuksesta näyttää, mikä tila Myst-pelin Myst "saari" olisi, kun neljä miljoonaa ihmistä (tämän pelin pelaajaa) vieraili ja "tutkii" [1] . Pyst- kehittäjä ja koomikko Peter Bergman, halusivat Myst -fanien näkevän heille tutun saaren "täysin uudessa valossa". Palladiumin presidentti Ed Bernstein halusi samalla Pystin olevan erilainen pelattavuuden suhteen välttääkseen kustantaja Myst Broderbundin tekijänoikeusongelmat , koska uusi peli oli parodiateos [7] . Broderbundin tiedottaja huomautti, että Mystin luontitiimi reagoi peliin välinpitämättömästi ja huomautti, että "Olemme nähneet jäljittelijöitä ja he yleensä vain pilkkaavat työtämme." Bergman huomautti, että hän ei pystynyt toistamaan tarkasti omaa nimensä mukaista elävää huumoria pelissä, ja hänen oli mukauduttava digitaaliseen sfääriin [8] . Firesign Theatre -verkkosivusto väitti, että Pyst oli osoitus Bergmanin kyvystä "tutkia amerikkalaista kulttuuria ja pakkomielteitä, kuten maanismonitoria, joka heijastaa kaiken tapahtuvan järjettömyyttä, samalla kun se katsoi ikonoklastisen silmänsä tutkimaan nykyaikamme ja meidän suolistojamme. harhaanjohtava tulevaisuus" [9] .

Pelin kehityksen aikana Bergman teki yhteistyötä David Ossmanin, Phil Proctorin, Melinda Petersonin, äänisuunnittelija Ted Bonnittin ja muiden pelaajien kanssa hänen Radio Free Oz -ohjelmastaan . Lisäksi hän palkkasi Mike Sansonian säveltämään pelin partituurin, kun taas Ted Bonnitt vastasi Fred Newmanin äänellä äänitettyjen äänitehosteiden luomisesta, jotka yhdistettiin muihin äänitehosteisiin. Tuloksena oli äänisuunnittelu, jossa oli selkeästi komedia. [9] John Goodman näytteli "King Matrussia", Isle of the Emptyn hallitsijaa. Pyst mainitaan tyypillisenä esimerkkinä ajan muotista kuuluisten näyttelijöiden osallistumisesta digitaalisten elokuvien ja tietokonepelien luomiseen [10] Goodman ja Bergman työskentelivät yhdessä radiossa, kun taas Goodman esiintyi myös Proctorin ja Bergmanin komediassa . Palvelusarja ennen osallistumista Pyst- projektiin . Peli sisältää myös alkuperäisen kappaleen "I'm Pyst", jonka esittää Goodman ja jonka on kirjoittanut Bergmman [2] [11] .

Ongelma

Ennen pelin julkaisua Bergman ja Parroty Interactive pitivät kehityksen edistymistä salassa, Bergman myönsi, että se oli hänelle outoa [9] Pelin oli alun perin tarkoitus julkaista 15. lokakuuta 1996. Jouluksi 1996 julkaistu Pyst pysyi kuitenkin CD-ROM- pelien bestseller-listalla vuoteen 1999 asti [12] . Siten peliä pidettiin erittäin onnistuneena [13] . Vuonna 1997 Palladiumin markkinointijohtaja Rob Halligan sanoi, että Pyst oli "erittäin menestynyt ja jatkoi myyntiään erittäin hyvin vuotta myöhemmin" [1] . Business Wiren kautta järjestetyssä Mindscapen lehdistötiedotteessa todettiin, että peli oli "vuoden 1996 myydyin parodiatuote", jota myytiin maailmanlaajuisesti yli 200 000 kappaletta [3] . Pelille julkaistiin verkkosivustolaajennus, jonka avulla pelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa pelin kanssa "ladata päivitettyjä video- ja äänileikkeitä ja olla yhteydessä muihin Pyst- faneihin " [14] . Peli oli ensimmäinen Palladium-tuote, joka sisälsi puhelinverkkoyhteyden AT &T Internet Services -palveluun[15] . Hal Josephson, Pystin vastaava tuottaja, sanoi, että siihen aikaan oli hyvin vähän liiketoimintamalleja rahan ansaitsemiseen verkossa [16] . Vuonna 1998, kun The Learning Company osti Parrotyn, Palladiumin perustaja ja toimitusjohtaja Ed Bernstein totesi, että "se oli hauskaa liiketoimintaa, mutta ei kovin kannattavaa" [17] .

Tarina ja pelattavuus

Empty Island on paikka täynnä roskia. Suurin osa sen rakennuksista on tuhoutunut, ja graffiti paljastaa salaisia ​​ovia ja pulmaratkaisuja, jotka Mystissä pelaajien oli ratkaistava [18] [19] . Pyst käyttää 3D-grafiikkaa, animoituja piirroksia sekä valmiiksi tallennettua videota ja ääntä.

Peli on yksinkertaistettu versio Mystistä . Peli näyttää näkymät saaresta ja sen eri kulmista Bergmanin "hylkäämissinetillä". Pelin lähtökohta on, että miljoonat loukkuun jääneet virtuaalipelaajat ovat ryöstelleet tuttuja Myst -paikkoja, jotka "yrittivät saada loppuun nämä pirun mysteerit" ja lopulta murskasivat ympäristön samalla kun epäilyttävä yrittäjä rakensi " Dorian Grayn rahantekosuunnitelman." » [ 9] . Toisin kuin Myst , Pyst ei kuitenkaan tarjoa minkäänlaisia ​​pulmia. Pelaaja vain tutkii tilaa ja liikkuu sitten vapaasti saaren muihin kolkoihin [20] .

Pelistä puuttuu Myst - tyylinen osoita ja napsauta -käyttöliittymä . Sen sijaan pelaajalle näytetään sarja postikortteja, joiden kuvia voidaan vaihtaa nuolinäppäimillä [21] . Pelaaja liikkuu kohtauksissa painamalla sivunuolinäppäimiä; Ylä- ja alanäppäimien painaminen kussakin kohtauksessa näyttää kaksi postikorttia, joissa kussakin on erikoisvaluutta Pyst leiman muodossa, joka on tyylitelty "5 F ".

Kriittinen vastaanotto

Peli sai ristiriitaisia ​​arvosteluja. Ensimmäisenä parodiapelinä innovatiivisesta lähestymistavastaan ​​peliin tunnettu Pyst ei ole onnistunut saavuttamaan täyttä potentiaaliaan satiirina, joka koskettaa nykykulttuuria ja ajankohtaisia ​​kysymyksiä. Erityisesti Pystiä kritisoitiin pelisisällön puutteesta, koska se osoittautui enemmän interaktiiviseksi tarinaksi kuin täysimittaiseksi peliksi.

Electric Playgroundin toimittajat ylistivät peliä sen "älykkäästä asenteesta ja kunnioittamattomuudesta", jota ei löydy lähdemateriaalista [22] . Teoksen "Hop on Pop: The Politics and Pleasures of Popular Culture" kirjoittaja kirjoitti vitsillä, että Pyst haastaa Mystin turhamaisuuden , jolloin "yksinäisen löytäjän" hallitsema "koskematon maisema" muuttuu suosituksi, kaupallisesti houkuttelevaksi turistinähtävyykseksi . [23] . PC Primer kuvaili peliä "jaetuksi" ja "kevytmieliseksi" [24] . MacGamer-kriitikko kutsui Pystiä ensimmäiseksi parodiavideopeliksi ja kutsui sitä "lievästi hauskaksi, lyhytikäiseksi parodiaksi ilman pelikomponenttia" [25] . Electric Gamesin toimittajat jättivät negatiivisen arvion, jossa Pystiä verrattiin vanhempaan "veljeensä" Mylkiin, joka osoittautui parhaaksi parodiaksi, oli ilmainen ja sillä oli pelattavuus [26] . Computer Worldin edustaja huomautti sarkastisesti, että Pystistä on tullut hengenpelastaja monille pelaajille, jotka ovat toivottomasti jumissa Mystin saarella [ 27] . Sunday Mirror päätti, että Goodmanin hahmosta tuli pelin keskipiste [28] . Daily Mirrorin toimitus kommentoi, että Pyst  on paras vaihtoehto niille, jotka ovat juuttuneet Mystiin , ja huomautti, että "se ei ole todellinen peli, mutta ... hauskaa" [29] . Salon totesi, että Pyst hyödyntää parhaalla tavalla useiden Myst -pelaajien turhautumista, jotka "eivät pysty tutkimaan tätä salaperäistä ja vaikeasti havaittavissa olevaa Mystiä ", ja huomautti myös, että "täysin parodioiden ilmaantuminen", kuten tämä oli merkki kuiva lasku" videopeliteollisuudessa [30] .

Monet kriitikot jättivät tuhoisia arvosteluja. Esimerkiksi PC Gamerin tiedottaja huomautti, että Pystillä on kaksi suurta ongelmaa: se ei ole ollenkaan hauska Myst - parodia , eikä se ole koko peli, vaan pikemminkin sarja peräkkäisiä kuvia [31] . Giant Bomb -lehden toimittaja kommentoi, että hän ei pitänyt Pystistä nuorena, koska hän ei ollut koskaan pelannut Mystiä , ja päätteli, että peli päätyi huijaukseksi [32] . Parkinson of the Adventure Gamers -verkkosivusto kirjoitti, että peli ei onnistunut "vallottamaan myydyimmän pilkan kohteen asemaa" [33] . BrutalMoosen toimittajat ehdottivat, että pelin takana oli mielenkiintoinen idea, mutta se oli huonosti toteutettu [34] . Game Revolution -arvostelija antoi pelille alimman mahdollisen pistemäärän ja kutsui sitä "säälittäväksi" [35] . Entertainment Weekly kuvaili peliä "meluisaksi tappeluksi kulttiklassikkoa vastaan" ja vertasi sitä huolimattomaan sarjakuvaan 201 Min. Mad - lehden Space Idiocysta , joka on parodia elokuvasta 2001: A Space Odyssey [36] . PC Multimedia & Entertainment -lehti ajatteli alun perin, että Pyst  oli äärimmäisen "tyhmä idea", mutta leikkimisen jälkeen he päättelivät, että se oli vain "erittäin hauska multimediaesitys" (ei peli) [37] . Daily Pennsylvanian päätti arvostelunsa toteamalla, että jos Myst veti pelaajan sisään, Pyst " vain imesi" [38] . The Independentin Andy Oldfield katsoi, että peli oli vain "sarja sanaleikkejä ja visuaalisia vikoja" eikä todellinen parodia . [39] HardcoreGamer101 huomautti, että peli on vain 30 minuuttia pitkä [40] .

Legacy

Pystiä pidetään ensimmäisenä parodiapelinä ja Mystin ensimmäisenä parodiana [ 41] . Bart Gold julkaisi kuitenkin aiemmin ilmaisen pelin nimeltä Mylk [26] [42] Macromedia Directorin avulla . Tämän pelin juoni sisältää "lypsylehmän putoamisen karjatilan aukosta " [7] . Artikkelissa Stories in Between: Narratives and Mediums @ Play listaa Pyst , Mysty , Missed ja Mylk neljänä Myst -sarjaan perustuvana parodiapelinä [43] . The Mysterious World of Missed tai yksinkertaisesti Missed on kehittänyt Jason Blumberg. 100 Videogames -lehden toimittajat huomauttivat, että Mystin menestystä "osoittaa parhaiten siitä luotujen parodioiden määrä" [44] . Daniel Rosen Built To Playsta uskoo, että Pyst oli satiirisesta genrestään huolimatta ensimmäinen esimerkki tutkivasta pelistä, jossa oli vähän toimintaa ja videopelien, kuten Gone Home ja Dear Esther , edeltäjä [45] .

Esittely Pyst - Drivenin suunnitellusta jatko- osasta (viittaus Myst Rivenin jatko-osaan ) oli saatavilla Parroty Interactiven myöhempien pelien levyillä, mukaan lukien pelin Pyst Special Edition [1] uudelleenjulkaisu . Drivenilla oli parempi grafiikka ja enemmän liikkumisvapautta. Peliä ei kuitenkaan koskaan julkaistu, sillä The Learning Company osti Palladium Interactiven vuonna 1998, joka jatkoi Parroty Interactiven hajottamista ennen kuin sen kehitys oli valmis [46] .

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 4 5 Käyttövirhe Malli:cite lehdistötiedote : Otsikkoparametri on määritettävä
  2. 12 Schwartz , Bruce . Myst-tiquen läpi näkeminen 'Pyst' pitää hauskaa hitti-CD-ROMilla, USA Today , Gannett Company  (10. lokakuuta 1996).
  3. 1 2 Käyttövirhe Malli:cite lehdistötiedote : Otsikkoparametri on määritettävä
  4. Uusin parodia - The X-Fools - Katsoo koomisesti pieniä vihreitä miehiä ja hallituksen peittelyjä. - Ilmainen online-kirjasto . Vapaa kirjasto (1. lokakuuta 1997). Haettu 26. toukokuuta 2019. Arkistoitu alkuperäisestä 7. marraskuuta 2017.
  5. Wasserman . Yrityksen Microsoftin huijaus: Microshaft Winblows (alkuperäinen San Jose Mercury News, Kalifornia) , Knight Ridder/tribune Business News  (5. tammikuuta 1998). Arkistoitu alkuperäisestä 8. lokakuuta 2016.
  6. Palladium Interactive: Kulissien takana (22. joulukuuta 1997). Käyttöpäivä: 11. syyskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 22. joulukuuta 1997.
  7. ↑ 1 2 Suosittu 'Myst' Proves Fair Game for Parody (10. lokakuuta 1996). Haettu 11. syyskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 12. lokakuuta 2017.
  8. Digitaalisen sisällön luominen  . - 2002. - ISBN 9780071377447 .
  9. ↑ 1 2 3 4 FIREZINE #1: Bergman saa pystin pois . www.firezine.net . Haettu 11. syyskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2001.
  10. Pelityö: kieli, teho ja  tietokonepelikulttuuri . - 2004. - ISBN 9780817314187 .
  11. Billboard  . _ – 1996.
  12. Bergman, Peter; Simson, David; Rudnitsky, David A. Virallinen Millennium Survival Handbook: Älä odota maailmanloppua saadaksesi  sen . — SP Books, 2001. - ISBN 9781561719952 .
  13. Firesign Theatre -haastattelu (Cosmik Debris) . www.firesigntheatre.com . Haettu 11. syyskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 10. huhtikuuta 2021.
  14. Labriola, Don. Olet ollut pakkomielle Mystissä, nyt rentoudu Pystissä  //  Computer Shopper : Journal. - 1997. - 1. maaliskuuta. Arkistoitu alkuperäisestä 8. lokakuuta 2016.
  15. Palladium Interactive, Blockbuster Parody PYST:n julkaisija, Inks Deal with AT&T WorldNet Service; PYST:stä alkaen Palladium käyttää AT&T WorldNet -palvelua kaikissa CD-ROM-tuotteissaan. – Ilmainen verkkokirjasto (linkki ei saatavilla) . www.thefreelibrary.com . Haettu 11. syyskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 6. joulukuuta 2015. 
  16. Viestintätaide  . _ - Coyne & Blanchard, 1997.
  17. Learning Company Acquires Again / Palladium valmistaa sukututkimusohjelmistoja (joulukuu 1998). Haettu 18. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 27. huhtikuuta 2019.
  18. Eng, Paul M. . Myst julkaistiin CD-ROMilla, Business Week , Bloomberg LP  (21. lokakuuta 1996).
  19. Myst and Riven Humor (linkki ei saatavilla) . Haettu 8. tammikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 28. lokakuuta 2004. 
  20. Oldfield, Andy . Pistillä; CD-romit , The Independent (Lontoo) , Independent Print Limited (18. marraskuuta 1996). Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016. Haettu 18.4.2020.
  21. A for Adventure - Pyst (16. heinäkuuta 2004). Haettu 11. syyskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 16. heinäkuuta 2004.
  22. Lähettäjä, Shawn Douglas. Pist . Electric Playground (9. tammikuuta 1997). Arkistoitu alkuperäisestä 4. elokuuta 1997.
  23. III, Henry Jenkins; McPherson, Tara; Shattuc, Jane. Hop on Pop: Populaarikulttuurin politiikka ja nautinnot  (englanniksi) . - Duke University Press , 2002. - ISBN 978-0822327370 .
  24. Creighton. Pist . PC PRIMER (1996). Arkistoitu alkuperäisestä 6. kesäkuuta 1997.
  25. Kotas, Wojciech. Pist . MacGamer (23. tammikuuta 2003). Arkistoitu alkuperäisestä 23. tammikuuta 2003.
  26. ↑ 12 PYST . _ Electric Games (16. kesäkuuta 2002). Haettu 11. syyskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 16. kesäkuuta 2002.
  27. ↑ Yritys , IDG Computerworld  . – IDG Enterprise, 1996.
  28. Hancock . Pelien pelaaminen on vakavaa toimintaa , Sunday Mirror  (24. marraskuuta 1996). Arkistoitu alkuperäisestä 8. lokakuuta 2016.
  29. Hancock . Watchdog Bytes; Games Face Scrutiny, Film Censors , Daily Mirror  (16. marraskuuta 1996). Arkistoitu alkuperäisestä 8. lokakuuta 2016.
  30. ROSENBERG. Pysty tuulessa . Salonki (4. helmikuuta 2005). Arkistoitu alkuperäisestä 4. helmikuuta 2005.
  31. Cobbett. Lauantai Crapshoot: Pyst . PC Gamer (7. tammikuuta 2012). Arkistoitu alkuperäisestä 20. lokakuuta 2019.
  32. Wilbur, Brock. Missä ovat hauskat videopelit? . Käänteinen (4. maaliskuuta 2016). Haettu 11. syyskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 26. maaliskuuta 2016.
  33. Parkinson, KR Pyst . www.adventuregamers.com . Adventure Gamers (20. kesäkuuta 2014). Haettu 18. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 23. lokakuuta 2020.
  34. BrutalMoose kärsii Pystin kautta  faneilleen . TGN (2015). Haettu 11. syyskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 19. syyskuuta 2016.
  35. PYST-arvostelu . www.gamerevolution.com . Haettu 11. syyskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 16. syyskuuta 2016.
  36. Pist . Entertainment Weekly (18. lokakuuta 1996). Haettu 18. huhtikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 23. syyskuuta 2020.
  37. PCM&E Review - PYST (27. tammikuuta 1999). Käyttöpäivä: 11. syyskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 1999.
  38. tv2 . kaufthal.com . Haettu 11. syyskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 16. syyskuuta 2016.
  39. On the Pyst  ( 18. marraskuuta 1996). Haettu 11. syyskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 4. maaliskuuta 2016.
  40. Hardcore Gaming 101: Myst . www.hardcoregaming101.net _ Haettu 17. syyskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 20. joulukuuta 2016.
  41. KYTKETTY : BIZ BYTES.(Business) , Daily News (Los Angeles, CA)  (21. syyskuuta 1997). Arkistoitu alkuperäisestä 8. lokakuuta 2016.
  42. Bart Gold . www.bartgold.com . Haettu 11. syyskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 18. syyskuuta 2016.
  43. Davidson, Drew. Tarinoita välissä : Narratiivit ja mediat @ Play  . - Lulu.com, 2008. - ISBN 9781435720800 .
  44. Newman, James; Simons, Iain. 100  videopeliä . - BFI, 2007. - ISBN 9781844571611 .
  45. Osan pelaaminen - Näyttelijöiden kehitys peleissä . Haettu 17. syyskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 18. syyskuuta 2016.
  46. Arvostelu: PYST - Video Games  (englanniksi) (20. elokuuta 2012). Haettu 11. syyskuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 18. syyskuuta 2016.

Linkit