Pist | |
---|---|
Kehittäjä | Peter Bergman |
Kustantaja | Parroty Interactive |
Julkaisupäivä | 8. lokakuuta 1996 [1] |
Genre | pyrkimys , satiiri |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | MacOS , Windows |
Pelitilat | yksittäinen käyttäjä |
Kuljettaja | CD-ROM |
Pyst on toimintaseikkailuvideopeli , joka julkaistiin lokakuussa 1996. Se luotiin parodiaksi menestyneestä seikkailupelistä Myst . Pelin käsikirjoituksen on kirjoittanut Peter Bergman., The Firesign Theatre -teatterin perustaja. Julkaisija Parroty Interactive[2] yhteistyössä Bergman-Stallone, Inc:n kanssa [1] . Mindscape on levittänyt peliä 20. elokuuta 1997 lähtien. [3] Parodiassa on videolisäosia, joissa näyttelijä John Goodman esiintyy "King Matrussina", Isle of Emptyn hallitsijana. Peli julkaistiin sekä Windows - tietokoneilleettä Apple Macintoshille .
Parroty Interactive oli Palladium Interactiven osasto, joka omisti myös Ultimate Family Tree- ja Palladium Kids [4] -tuotemerkit . Parroty halusi julkaista National Lampoon -huumorilehti-tyylisen[5] "hauskoja CD-levyjä, verkkosivustoja ja muita interaktiivisen komedian muotoja" [6] Pyst oli Parrotyn ensimmäinen interaktiivinen parodiapeli. Myöhemmin he julkaisivat saman tyylisen pelin, joka on parodia Star Wars - Star Warped -pelistä.
Pystin pääkonsepti syntyi ajatuksesta näyttää, mikä tila Myst-pelin Myst "saari" olisi, kun neljä miljoonaa ihmistä (tämän pelin pelaajaa) vieraili ja "tutkii" [1] . Pyst- kehittäjä ja koomikko Peter Bergman, halusivat Myst -fanien näkevän heille tutun saaren "täysin uudessa valossa". Palladiumin presidentti Ed Bernstein halusi samalla Pystin olevan erilainen pelattavuuden suhteen välttääkseen kustantaja Myst Broderbundin tekijänoikeusongelmat , koska uusi peli oli parodiateos [7] . Broderbundin tiedottaja huomautti, että Mystin luontitiimi reagoi peliin välinpitämättömästi ja huomautti, että "Olemme nähneet jäljittelijöitä ja he yleensä vain pilkkaavat työtämme." Bergman huomautti, että hän ei pystynyt toistamaan tarkasti omaa nimensä mukaista elävää huumoria pelissä, ja hänen oli mukauduttava digitaaliseen sfääriin [8] . Firesign Theatre -verkkosivusto väitti, että Pyst oli osoitus Bergmanin kyvystä "tutkia amerikkalaista kulttuuria ja pakkomielteitä, kuten maanismonitoria, joka heijastaa kaiken tapahtuvan järjettömyyttä, samalla kun se katsoi ikonoklastisen silmänsä tutkimaan nykyaikamme ja meidän suolistojamme. harhaanjohtava tulevaisuus" [9] .
Pelin kehityksen aikana Bergman teki yhteistyötä David Ossmanin, Phil Proctorin, Melinda Petersonin, äänisuunnittelija Ted Bonnittin ja muiden pelaajien kanssa hänen Radio Free Oz -ohjelmastaan . Lisäksi hän palkkasi Mike Sansonian säveltämään pelin partituurin, kun taas Ted Bonnitt vastasi Fred Newmanin äänellä äänitettyjen äänitehosteiden luomisesta, jotka yhdistettiin muihin äänitehosteisiin. Tuloksena oli äänisuunnittelu, jossa oli selkeästi komedia. [9] John Goodman näytteli "King Matrussia", Isle of the Emptyn hallitsijaa. Pyst mainitaan tyypillisenä esimerkkinä ajan muotista kuuluisten näyttelijöiden osallistumisesta digitaalisten elokuvien ja tietokonepelien luomiseen [10] Goodman ja Bergman työskentelivät yhdessä radiossa, kun taas Goodman esiintyi myös Proctorin ja Bergmanin komediassa . Palvelusarja ennen osallistumista Pyst- projektiin . Peli sisältää myös alkuperäisen kappaleen "I'm Pyst", jonka esittää Goodman ja jonka on kirjoittanut Bergmman [2] [11] .
Ennen pelin julkaisua Bergman ja Parroty Interactive pitivät kehityksen edistymistä salassa, Bergman myönsi, että se oli hänelle outoa [9] Pelin oli alun perin tarkoitus julkaista 15. lokakuuta 1996. Jouluksi 1996 julkaistu Pyst pysyi kuitenkin CD-ROM- pelien bestseller-listalla vuoteen 1999 asti [12] . Siten peliä pidettiin erittäin onnistuneena [13] . Vuonna 1997 Palladiumin markkinointijohtaja Rob Halligan sanoi, että Pyst oli "erittäin menestynyt ja jatkoi myyntiään erittäin hyvin vuotta myöhemmin" [1] . Business Wiren kautta järjestetyssä Mindscapen lehdistötiedotteessa todettiin, että peli oli "vuoden 1996 myydyin parodiatuote", jota myytiin maailmanlaajuisesti yli 200 000 kappaletta [3] . Pelille julkaistiin verkkosivustolaajennus, jonka avulla pelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa pelin kanssa "ladata päivitettyjä video- ja äänileikkeitä ja olla yhteydessä muihin Pyst- faneihin " [14] . Peli oli ensimmäinen Palladium-tuote, joka sisälsi puhelinverkkoyhteyden AT &T Internet Services -palveluun[15] . Hal Josephson, Pystin vastaava tuottaja, sanoi, että siihen aikaan oli hyvin vähän liiketoimintamalleja rahan ansaitsemiseen verkossa [16] . Vuonna 1998, kun The Learning Company osti Parrotyn, Palladiumin perustaja ja toimitusjohtaja Ed Bernstein totesi, että "se oli hauskaa liiketoimintaa, mutta ei kovin kannattavaa" [17] .
Empty Island on paikka täynnä roskia. Suurin osa sen rakennuksista on tuhoutunut, ja graffiti paljastaa salaisia ovia ja pulmaratkaisuja, jotka Mystissä pelaajien oli ratkaistava [18] [19] . Pyst käyttää 3D-grafiikkaa, animoituja piirroksia sekä valmiiksi tallennettua videota ja ääntä.
Peli on yksinkertaistettu versio Mystistä . Peli näyttää näkymät saaresta ja sen eri kulmista Bergmanin "hylkäämissinetillä". Pelin lähtökohta on, että miljoonat loukkuun jääneet virtuaalipelaajat ovat ryöstelleet tuttuja Myst -paikkoja, jotka "yrittivät saada loppuun nämä pirun mysteerit" ja lopulta murskasivat ympäristön samalla kun epäilyttävä yrittäjä rakensi " Dorian Grayn rahantekosuunnitelman." » [ 9] . Toisin kuin Myst , Pyst ei kuitenkaan tarjoa minkäänlaisia pulmia. Pelaaja vain tutkii tilaa ja liikkuu sitten vapaasti saaren muihin kolkoihin [20] .
Pelistä puuttuu Myst - tyylinen osoita ja napsauta -käyttöliittymä . Sen sijaan pelaajalle näytetään sarja postikortteja, joiden kuvia voidaan vaihtaa nuolinäppäimillä [21] . Pelaaja liikkuu kohtauksissa painamalla sivunuolinäppäimiä; Ylä- ja alanäppäimien painaminen kussakin kohtauksessa näyttää kaksi postikorttia, joissa kussakin on erikoisvaluutta Pyst leiman muodossa, joka on tyylitelty "5 F ".
Peli sai ristiriitaisia arvosteluja. Ensimmäisenä parodiapelinä innovatiivisesta lähestymistavastaan peliin tunnettu Pyst ei ole onnistunut saavuttamaan täyttä potentiaaliaan satiirina, joka koskettaa nykykulttuuria ja ajankohtaisia kysymyksiä. Erityisesti Pystiä kritisoitiin pelisisällön puutteesta, koska se osoittautui enemmän interaktiiviseksi tarinaksi kuin täysimittaiseksi peliksi.
Electric Playgroundin toimittajat ylistivät peliä sen "älykkäästä asenteesta ja kunnioittamattomuudesta", jota ei löydy lähdemateriaalista [22] . Teoksen "Hop on Pop: The Politics and Pleasures of Popular Culture" kirjoittaja kirjoitti vitsillä, että Pyst haastaa Mystin turhamaisuuden , jolloin "yksinäisen löytäjän" hallitsema "koskematon maisema" muuttuu suosituksi, kaupallisesti houkuttelevaksi turistinähtävyykseksi . [23] . PC Primer kuvaili peliä "jaetuksi" ja "kevytmieliseksi" [24] . MacGamer-kriitikko kutsui Pystiä ensimmäiseksi parodiavideopeliksi ja kutsui sitä "lievästi hauskaksi, lyhytikäiseksi parodiaksi ilman pelikomponenttia" [25] . Electric Gamesin toimittajat jättivät negatiivisen arvion, jossa Pystiä verrattiin vanhempaan "veljeensä" Mylkiin, joka osoittautui parhaaksi parodiaksi, oli ilmainen ja sillä oli pelattavuus [26] . Computer Worldin edustaja huomautti sarkastisesti, että Pystistä on tullut hengenpelastaja monille pelaajille, jotka ovat toivottomasti jumissa Mystin saarella [ 27] . Sunday Mirror päätti, että Goodmanin hahmosta tuli pelin keskipiste [28] . Daily Mirrorin toimitus kommentoi, että Pyst on paras vaihtoehto niille, jotka ovat juuttuneet Mystiin , ja huomautti, että "se ei ole todellinen peli, mutta ... hauskaa" [29] . Salon totesi, että Pyst hyödyntää parhaalla tavalla useiden Myst -pelaajien turhautumista, jotka "eivät pysty tutkimaan tätä salaperäistä ja vaikeasti havaittavissa olevaa Mystiä ", ja huomautti myös, että "täysin parodioiden ilmaantuminen", kuten tämä oli merkki kuiva lasku" videopeliteollisuudessa [30] .
Monet kriitikot jättivät tuhoisia arvosteluja. Esimerkiksi PC Gamerin tiedottaja huomautti, että Pystillä on kaksi suurta ongelmaa: se ei ole ollenkaan hauska Myst - parodia , eikä se ole koko peli, vaan pikemminkin sarja peräkkäisiä kuvia [31] . Giant Bomb -lehden toimittaja kommentoi, että hän ei pitänyt Pystistä nuorena, koska hän ei ollut koskaan pelannut Mystiä , ja päätteli, että peli päätyi huijaukseksi [32] . Parkinson of the Adventure Gamers -verkkosivusto kirjoitti, että peli ei onnistunut "vallottamaan myydyimmän pilkan kohteen asemaa" [33] . BrutalMoosen toimittajat ehdottivat, että pelin takana oli mielenkiintoinen idea, mutta se oli huonosti toteutettu [34] . Game Revolution -arvostelija antoi pelille alimman mahdollisen pistemäärän ja kutsui sitä "säälittäväksi" [35] . Entertainment Weekly kuvaili peliä "meluisaksi tappeluksi kulttiklassikkoa vastaan" ja vertasi sitä huolimattomaan sarjakuvaan 201 Min. Mad - lehden Space Idiocysta , joka on parodia elokuvasta 2001: A Space Odyssey [36] . PC Multimedia & Entertainment -lehti ajatteli alun perin, että Pyst oli äärimmäisen "tyhmä idea", mutta leikkimisen jälkeen he päättelivät, että se oli vain "erittäin hauska multimediaesitys" (ei peli) [37] . Daily Pennsylvanian päätti arvostelunsa toteamalla, että jos Myst veti pelaajan sisään, Pyst " vain imesi" [38] . The Independentin Andy Oldfield katsoi, että peli oli vain "sarja sanaleikkejä ja visuaalisia vikoja" eikä todellinen parodia . [39] HardcoreGamer101 huomautti, että peli on vain 30 minuuttia pitkä [40] .
Pystiä pidetään ensimmäisenä parodiapelinä ja Mystin ensimmäisenä parodiana [ 41] . Bart Gold julkaisi kuitenkin aiemmin ilmaisen pelin nimeltä Mylk [26] [42] Macromedia Directorin avulla . Tämän pelin juoni sisältää "lypsylehmän putoamisen karjatilan aukosta " [7] . Artikkelissa Stories in Between: Narratives and Mediums @ Play listaa Pyst , Mysty , Missed ja Mylk neljänä Myst -sarjaan perustuvana parodiapelinä [43] . The Mysterious World of Missed tai yksinkertaisesti Missed on kehittänyt Jason Blumberg. 100 Videogames -lehden toimittajat huomauttivat, että Mystin menestystä "osoittaa parhaiten siitä luotujen parodioiden määrä" [44] . Daniel Rosen Built To Playsta uskoo, että Pyst oli satiirisesta genrestään huolimatta ensimmäinen esimerkki tutkivasta pelistä, jossa oli vähän toimintaa ja videopelien, kuten Gone Home ja Dear Esther , edeltäjä [45] .
Esittely Pyst - Drivenin suunnitellusta jatko- osasta (viittaus Myst Rivenin jatko-osaan ) oli saatavilla Parroty Interactiven myöhempien pelien levyillä, mukaan lukien pelin Pyst Special Edition [1] uudelleenjulkaisu . Drivenilla oli parempi grafiikka ja enemmän liikkumisvapautta. Peliä ei kuitenkaan koskaan julkaistu, sillä The Learning Company osti Palladium Interactiven vuonna 1998, joka jatkoi Parroty Interactiven hajottamista ennen kuin sen kehitys oli valmis [46] .
![]() |
---|