Myst | |
---|---|
Kehittäjä | Cyan Inc. |
Kustantajat | Broderbund , Midway |
Osa sarjaa | Myst |
Julkaisupäivät |
Macintosh 24. syyskuuta 1993 Windows 3.1 24. syyskuuta 1993 Windows 95 1995 3DO 1995 Jaguar CD 1995 Saturn 22. marraskuuta 1994 PlayStation 27. tammikuuta 1995 Amiga 1. tammikuuta 1995 Amiga 1. tammikuuta 1995 Amiga 0 1. tammikuuta 1998 0 kesäkuu 0 0 5 kesäkuu 2 5 SP 2 kesäkuu 2 iPhone 0 2 maaliskuu 2 |
Genre | tehtävä |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Rand Miller [d] |
Säveltäjä | |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Mac OS , Windows , Saturn , PlayStation , Jaguar CD , AmigaOS , CD-i , 3DO , PlayStation Portable , Pocket PC , Nintendo DS , iPhone |
moottori | HyperCard (Mac), oma (Win) |
Pelitila | Yksinpeli |
kantajat | DVD , CD ja digitaalinen jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
Macintosh : Mac LC, System 7.0.1, 4 Mt RAM , 3 Mt vapaata levytilaa, 256 väriä , CD-ROM. Windows : ( MPC ) 386, Windows 3.0 , 8 Mt RAM, 4 Mt vapaata levytilaa, SVGA -näytönohjain , äänikortti , CD-ROM |
Ohjaus | näppäimistö , hiiri |
Virallinen sivusto ( englanniksi) | |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Myst tai MYST on veljesten Robin ja Rand Millerin ( Robin Miller , Rand Miller )luoma graafinen seikkailutietokonepeli . Kehittäjä Cyan ja julkaisija Brøderbund . Millerin veljekset aloittivat pelin työskentelyn vuonna 1991, ja se julkaistiin Macintosh-tietokoneille 24. syyskuuta 1993 . Mystissäpelaaja saapuu salaperäiselle saarelle, ratkaisee pulmia ja paljastaa hahmojen taustatarinat .
Miller Brothers aloitti lasten pelien kehittämisen, ja Myst oli ensimmäinen aikuisille suunnattu peli. Kehityksen rahoitti Sunsoft . Pelin luominen alkoi vuonna 1991. Myst suunniteltiin peliksi, josta puuttui täysin toiminta- ja väkivaltaelementtejä sekä huippuluokan visuaalisuutta, joka kutsuu sinut uppoutumaan saaren kolmiulotteiseen tilaan. Silloiset tekniset rajoitukset eivät kuitenkaan mahdollistaneet kolmiulotteisen grafiikan luomista, vaan sen jäljittelyä, joka saavutettiin staattisten kuvien vaihtamalla kehys ruudulta .
Mystistä tuli yllättäen myyntihitti . Peli sai kriitikoilta kiitosta tavasta, jolla se edistää uppoamista omaan maailmaan . Mystistä tuli kaikkien aikojen myydyin PC-peli kuudella miljoonalla kappaleella, ja The Sims ohitti sen vuonna 2002. On huomionarvoista, että näiden kahden pelin pääasiallinen peliyleisö koostui naispelaajista .
Pelistä tuli malli seikkailupelien luomiselle, mikä synnytti myöhemmin useita samanlaisia projekteja. Lisäksi pelin menestys johti kokonaisen Myst-pelisarjan luomiseen, joka sisältää neljä jatko -osaa . Pelin juoni oli useiden taideteosten perusta . Itse Myst on julkaistu uudelleen useita kertoja täydessä 3D-versiossa .
Mystin pelattavuus on matka interaktiivisen maailman halki ensimmäisessä persoonassa. Pelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa tiettyjen esineiden kanssa näytöllä napsauttamalla tai vetämällä niitä [1] . Pelaaja liikkuu napsauttamalla näytöllä näkyviä paikkoja; "kamera" leikkaa sitten toiseen ruutuun ja pelaaja voi tutkia uutta aluetta. Mystillä on nopea matkaominaisuus: kun salamakohdistin ilmestyy, pelaajat voivat napsauttaa sitä ja ohittaa useita kehyksiä kerralla ennen siirtymistä toiseen paikkaan. Vaikka tämän ominaisuuden käyttö mahdollistaa nopean liikkumisen pelimaailmassa, se voi myös saada pelaajat menettämään tärkeitä esineitä tai vihjeitä [1] . Jotkut esineet pelaaja voi ottaa mukaansa ja lukea; sellaiset esineet, kuten päiväkirjan sivut, antavat käsityksen taustatarinasta. Pelaajilla voi olla vain yksi tällainen sivu kerrallaan. Sivut palautetaan alkuperäiselle paikalleen, jos ne pudotetaan varastosta [1] .
Pelin loppuunsaattamiseksi pelaajan on tutkittava koko Mystin saari [2] . Pelaajan on löydettävä ja seurattava vihjeitä voidakseen kuljettaa "Binder Booksin" kautta useisiin "vuosisateisiin", joista jokainen on itsenäinen minimaailma. Jokaisen aikakauden tutkimisen loppuun saattamiseksi pelaajan on ratkaistava sarja toisiinsa liittyviä logiikkapulmia. Yhdeltä aikakaudelta löydettyjä esineitä ja tietoja voidaan tarvita ratkaistaksesi pulmia toisella tai ratkaistaksesi pelin päätehtävän Isle of Mystillä. Esimerkiksi kytkimen aktivoimiseksi pelaajien on ensin keksittävä yhdistelmä, jolla kassakaappi avataan, avataan se ja sytytetään kattila sisältä löytyvillä tulitikuilla [3] .
Pääasiassa sanattoman tarinankerrontansa [3] lisäksi Mystin pelattavuus eroaa muista toimintaseikkailutietokonepeleistä monella muullakin tavalla. Joten pelin alussa pelaajalle ei käytännössä anneta taustaa, selviä tavoitteita ja tavoitteita ei aseteta. Tämä tarkoittaa, että pelaajan tulee yksinkertaisesti aloittaa pelimaailman tutkiminen heti. Pelissä ei ole ilmeisiä vihollisia, ei fyysistä väkivaltaa, ei aikarajoituksia, ei kuolemanuhkaa missään pelin osassa [2] . Pelin kulku tapahtuu omituisella tahdilla, ja edistystä saavutetaan kärsivällisyyden, havainnoinnin ja loogisen ajattelun yhdistelmällä [3] .
Pelaaja ohjaa nimetöntä miestä, joka törmää epätavalliseen kirjaan nimeltä "Myst". Pelaaja lukee kirjan ja löytää yksityiskohtaisen kuvauksen saarimaailmasta nimeltä Myst. Laitettuaan kätensä tämän kirjan viimeiselle sivulle, pelaaja kuljetetaan kuvattuun maailmaan, eikä hänellä ole muuta vaihtoehtoa kuin tutkia saarta [1] [4] . Mystissä on kirjasto, josta löydät kaksi muuta kirjaa, punaisena ja sinisenä. Nämä kirjat ovat ansoja, joissa Sirrus ja Achenar ovat vangittuna, erään Atrusin pojat, jotka aikoinaan asuivat Mystin saarella vaimonsa Katherinen kanssa. Atrus kirjoitti erityisiä "sitovia kirjoja", jotka kuljettavat ihmiset maailmoihin tai "aikakausiin", joita he kuvaavat. Niiden kirjojen sivuilta, joissa he ovat vangittuna, Sirrus ja Achenar kertovat pelaajalle, että Atrus on kuollut; kumpikin veli syyttää toista isänsä kuolemasta sekä suuren osan Atrusin kirjaston tuhoutumisesta. Molemmat pyytävät apua pakenemiseen. Kirjoista puuttuu useita sivuja, jolloin Atrusin poikien viestit ovat epäselviä ja salaperäisiä.
Kun pelaaja jatkaa saaren tutkimista, hän löytää monimutkaisten mekanismien ja pulmien taakse piiloutuneita kirjoja, jotka johtavat muihin aikakausiin. Pelaajan tulee käydä jokaisessa Agessa, löytää sinne piilotetut punaiset ja siniset sivut ja palata Isle of Mystille. Nämä sivut voidaan sitten sijoittaa sopiviin kirjoihin. Kun pelaaja lisää sivuja näihin kirjoihin, veljekset voidaan nähdä ja kuulla selkeämmin. Kerättyään neljä sivua veljet puhuvat tarpeeksi selvästi kertoakseen pelaajalle, missä viides, viimeinen puuttuva sivu on piilotettu; Jos pelaaja löytää kirjan kaikki puuttuvat sivut, vastaava veli vapautetaan. Selkeämpi dialogi antaa myös pelaajalle mahdollisuuden arvioida tarkemmin kunkin veljen persoonallisuutta. Pelaaja voi valita: auttaa Sirrus, Achenar tai ei kumpaakaan [5] .
Sirrus ja Achenar pyytävät pelaajaa olemaan koskematta vihreään kirjaan, jota säilytetään samassa paikassa kuin heidän kirjojensa viimeiset sivut, väittäen, että se on toinen ansakirja, aivan kuten heidän omansa. Itse asiassa tämä kirja johtaa D'nin maailmaan, jossa Atrus on vangittuna. Avattuaan tämän kirjan Atrus pyytää pelaajaa tuomaan hänelle kadonneen sivun, joka on piilossa Mystin saarella, koska ilman sitä hän ei voi antaa pojilleen sitä, mitä he ansaitsevat. Pelissä on useita loppuja, joista tietyn saaminen riippuu pelaajan toimista. Sirrusin tai Achenarin vapauttaminen saa päähenkilön vaihtamaan paikkaa vapauttamansa kanssa ja joutuu vangituksi ansakirjaan. Jos pelaaja matkustaa D'nin maailmaan ilman Atrusin pyytämää sivua, sekä päähenkilö että Atrus jäävät vangittuina tähän maailmaan. Jos pelaaja menee sinne sivun kanssa, se antaa Atrusille mahdollisuuden täydentää kirjansa nimeltä "Myst" ja palata saarelle [5] . Tässä tapauksessa palatessaan kirjastoon pelaaja huomaa, että punaiset ja siniset kirjat ovat kadonneet, ja hyllyillä, joissa ne olivat ennen, hän näkee tuhopolton jälkiä.
Aloitimme työmme pelin suunnittelun parissa ja huomasimme, että tarvitsimme enemmän ja enemmän tarinaa kuin mitä itse pelissä paljastetaan. Näytti siltä, että niin suuri syvyys oli yhtä tärkeää kuin se, kuinka paljon tarkkailija näki.
- Rand Miller, Mystin käsikirjoituksen kehittämisestä [6]Vuonna 1988 Randin veljekset ja Robin Miller asuivat Yhdysvalloissa. Robin opiskeli vuoden yliopistossa, kirjoitti ja yritti perustaa valtion asunnon. Rand työskenteli ohjelmoijana pankissa [7] [8] . Myöhemmin Rand lähestyi veljeään ajatuksella luoda interaktiivinen satukirja HyperCardilla [9] . Veljekset itse eivät olleet erityisen kiinnostuneita tietokonepeleistä, vaikka he tunsivat lautapelin Dungeons & Dragons ja pelasivat Zorkia [10] . Robinilla ei ollut omaa tietokonetta, mutta hänellä oli pääsy tietokoneeseen vanhempiensa kellarissa. Siellä hän alkoi luoda kuvia ja työstää epälineaarista tarinaa, josta tuli lopulta heidän ensimmäinen pelinsä, The Manhole .[9] . Pian Robin loi pelejä, kuten Cosmic Osmoja Spelunx[4] , ne kaikki oli suunnattu lapsiyleisölle, ja ne suunniteltiin saman esteettisen - mustavalko- ja osoita ja napsauta -pelin ympärille ja kyky tutkia ympäröivää maailmaa ensimmäisessä persoonassa [9] . Robin muistelee, että nämä pelit olivat enemmänkin tutkimista kuin tarinankerrontaa. ”Lapsille tekemissämme projekteissa emme oikeastaan kertoneet tarinoita… Tutkit vain näitä maailmoja” [4] .
Vuonna 1990 [11] veljekset päättivät luoda pelin aikuisille. Tavoitteisiin kuului uskottavien hahmojen luominen, epälineaarinen tarina ja pelaajan tarve tehdä vaikeita eettisiä valintoja. Millers esitti prototyypin nimeltä The Grey Summons to Activision . He vain nauroivat veljille ja neuvoivat heitä "palaamaan lasten pelien luomiseen" [11] . Millers päättivät kuitenkin olla luopumatta ideastaan ja totesivat, että he sijoittivat kaikki mahdolliset varat kehitykseen, jopa noudattaen "riisin, papujen ja voileipäjuuston" ruokavaliota [12] . Projekti oli kuitenkin edelleen tuomittu ja veljekset olivat luopumassa pelikehitysurasta. Jossain vaiheessa japanilainen kehittäjä Sunsoft otti veljien puoleen pyynnön luoda peli aikuisille. Kuten The Grey Summonsissa , Millerien oli tarkoitus luoda peli, jossa on epälineaarinen tarina, merkitykselliset hahmot ja eettiset valinnat, mutta paljon vaikuttavampi grafiikka. Joten veljet päättivät yhdistää pelin teeman mystiikkaan ja luoda uudelleen kaikki pelin kohtaukset käsin piirrettyjen piirustusten muodossa [12] [13] .
Työ Myst -konseptin parissa alkoi vuonna 1991 [4] . Pelin takana oleva luova tiimi koostui neljästä ihmisestä: Millerin veljekset, taiteilija Chuck Carter ja äänisuunnittelija Chris Brandkamp. Ryhmän roolit jakautuivat seuraavasti: Robin Miller suunnitteli itse Mystin saaren sekä Stoneshipin ja Channelwoodin maailmat, kun taas Chuck Carter suunnitteli seleniitin, mekaanisen aikakauden ja D'ni-sivilisaation maailmat. Yhdessä he perustivat kehitysstudion Cyan, Inc. Mystistä tuli tuolloin suurin ja aikaavievin videopeliprojekti [14] . Tiimi sai inspiraationsa peleistä, kuten Zork , Tähtien sotien universumit , Narnian Chronicles ja Jules Vernen [10] teoksissa kuvatut salaperäiset kuvitteelliset saaret , erityisesti The Mysterious Island ranskalaisen kirjailijan samannimisestä romaanista . . Ryhmä halusi myös välittää romaanissa kuvatun saaren mystistä henkeä, myös romaanin inspiroimana, tiimi valitsi pelilleen nimen Myst [15] .
Sunsoft ei ollut kiinnostunut julkaisemaan pelejä henkilökohtaisille tietokoneille, vaan keskittyi pelikonsolimarkkinoille. Samaan aikaan silloisista konsoleista puuttui kovalevyt ja pienet muistipuskurit, mikä tarkoitti, että Myst piti suunnitella näitä teknisiä rajoituksia ajatellen. Tämän ongelman ratkaisemiseksi tiimi jakoi peliympäristön osia eri maailmoihin [16] . Millers huomasi, että useimmat aikansa pelaajat eivät pitäneet pulmapeleistä, joten Mystin palapelien pitäisi tuntua tutulta ja osalta maailmaa, kuin talon kytkimet, jotta pelaajat voivat ymmärtää niitä havainnoinnin ja maalaisjärjen avulla [17] . Tuolloin Cyanilla ei ollut faneja, eivätkä he itsekään ymmärtäneet, millaiseen peliyleisöön heidän pitäisi pyrkiä. Robin katsoi, että Myst oli rakennettava hänen omien tarpeidensa ympärille, "ikään kuin tiimi tutkisi maailmaa, jota he suunnittelivat ja rakentaisivat itselleen pelin" [18] . Vuonna 2016 antamassaan haastattelussa Rand Miller totesi, että työskennellessään Myst -pulmien ja sitä seuraavien pelien parissa hän yritti aina tasapainottaa pelin kolmea puolta: itse palapelit, ympäristö ja tarina [19] . Rand huomautti myös, että hän halusi varmistaa, että vihjeet pulmaratkaisuihin näyttävät näkyvästi yhteydessä toisiinsa. "Joten, pelaaja löytää ratkaisun, jos hän syyttää sinua, se tarkoittaa, että teimme huonoa työtä, jos pelaaja syyttää itseään, se on onnea" [19] .
Kun Millers valmistelivat pelin konseptitaiteen, seitsemän sivun kuvauksen pelattavuudesta ja piirtivät saaren karttoja [13] , Sunsoft päätti käyttää 265 000 dollaria kehitykseen, mikä oli kaksi kertaa enemmän kuin joukkue oli toivonut, mutta lopulta vähemmän kuin Mystin lopulliset kustannukset [20] . Sunsoft kysyi veljiltä, onko heidän pelinsä yhtä hyvä kuin tuleva CD-ROM-peli The 7th Guest, joka oli äskettäin herättänyt huomiota esittelynäytöksissä, Millers vakuuttivat heille, että se olisi niin [13] . Saatuaan hyväksynnän aloittaa kehittäminen, Cyan testasi koko tarinaa Dungeons & Dragons -lautapelin muodossa nähdäkseen, mitä haasteita joukkue saattaa kohdata . [21]
Mystistä ei tullut ainoastaan Cyanin suurin järjestämä projekti, vaan myös aikaavievin kehittää. Rand Millerin mukaan veljet käyttivät kuukausia yksinomaan palapelien suunnitteluun ja ulkoasuun [22] , inspiroituen aiemmin luoduista lapsille tehdyistä hassuista "maailmoista" [6] . Kun työskentelimme pulmien parissa, käsikirjoitus oli toissijainen tehtävä. "Olimme paikallisia suunnittelijoita... ja kortit tavallaan lisäsivät tarinaa", Rand sanoi. Juoni muuttui ja sijaintimuutosten mukana jokaisen saaren uuden rakennuksen myötä tiimi kehitti uusia yksityiskohtia tarinasta [4] . Atrus-pääte lisättiin kehitysvaiheessa, kun tiimi päätti luoda vaikeamman lopetuksen. Tulevaisuudessa Robin myönsi, että Myst ei herättänyt tarpeeksi tunnereaktiota ja eettistä hämmennystä, kuten kehittäjät alun perin tarkoittivat [23] .
Peli kehitettiin Macintosh-tietokoneille , erityisesti Macintosh Quadralle, käyttäen HyperCard-ohjelmistoa. Yksi Cyanin ensimmäisistä suurista löydöistä oli kuinka paljon tehokkaampi 3D-renderöinti oli verrattuna käsin piirrettyihin hahmoihin, kuten tehtiin Robin Millerin aikaisemmissa peleissä, mikä päätyi helpottamaan Mystin maailman luomista . Lisäksi 3D-renderöinti mahdollisti eri värien käytön kohteissa, mikä puuttui aikaisemmista Robin-peleistä. Robin keskittyi yleensä kunkin kohtauksen mallintamiseen ja renderöimiseen StrataVision 3D -ohjelmistolla., ohjelmaa Macromedia MacroModel [22] käytettiin usein lisäksi . Samalla Rand laittoi luodut kuvat HyperCardiin linkittääkseen ne ja testatakseen palapelin palasia. Yhteensä Myst sisältää 2 500 kehystä, yhden kullekin mahdolliselle alueelle, jota pelaaja voi tutkia. Yksittäisiä kuvia on muokattu Photoshop 1.0:lla. Yksi ILM :n työntekijöistä , John Knoll, kehitti Photoshopiin erityisen laajennuksen, jonka avulla hän pystyi työskentelemään yksittäisten kuvien animaation kanssa [22] .
Myst sisälsi sisäisten asetusten lisäksi ulkoisen ympäristön jokaiselle maailmalle. Alussa kehittäjillä ei ollut aavistustakaan, kuinka he pystyisivät luomaan fyysisen maiseman maailmoille [22] . Lopulta tiimi loi harmaasävyisen korkeuskentän , joka käytti sitä maastona korkeuden muutosten luomiseen. Tästä pohjamaastosta tekstuurit maalattiin värikartaksi ja kiedottiin sitten maisemien ympärille. Esineet, kuten puita, lisättiin suunnittelun viimeistelyyn [22] . Rand huomautti, että yksityiskohtien huomioiminen mahdollisti Mystin suunnittelun CD-ROM-aseman ja grafiikan rajoissa. Yhteenvetona totesi, että "tekstuurilla voi tehdä paljon... Kun löydät mielenkiintoisen tekstuurin, voit laittaa sen päälle kankaalle seinälle hieman ylimääräistä aikaa karhentaaksesi kangasta työntämällä ruuveja esineisiin. Nämä ovat asioita, joita et todennäköisesti huomaa, mutta jos niitä ei olisi, alitajuntasi osoittaisi, että sinulla on väärennös edessäsi .
Kun Cyan aloitti kehitystyön, he huomasivat, että uskottavien hahmojen luominen oli liian suuri haaste. Veljekset rajoittuivat yksisuuntaiseen viestintään pelaajan kanssa ja missä tahansa asennossa pelaaja saattoi kävellä pois ja "murtaa" pelin taikuuden. Videon toisto ei ollut mahdollista. Rajoituksiin perustuvassa suunnittelussa suunnittelijat loivat ansakirjat, jotka ovat tietyissä paikoissa sijaitsevia yksisuuntaisia viestintälaitteita. QuickTime - kehyksen julkaisu kehitysvaiheessa antoi tiimille mahdollisuuden käsitellä videoon liittyviä ongelmia [25] . Mystin alkuperäinen HyperCard Macintosh -versio sisälsi jokaisen maailman ainutlaatuisena HyperCard-pinona. Navigointi hoidettiin sisäisellä painikejärjestelmällä ja HyperTalk-skripteillä, ja kuvien ja QuickTime-elokuvien näyttö välitettiin useille laajennuksille. Pohjimmiltaan Myst toimii sarjana yksittäisiä multimediadioja, jotka on linkitetty toisiinsa komentojen avulla [26] . Suurin tekninen rajoitus, joka vaikutti Mystin kehitykseen, oli CD-ROM-aseman hidas lukunopeus [13] . Harvalla kuluttajalla oli mitään nopeampaa kuin yksinopeusasema, mikä rajoitti voimakkaasti tietojen suoratoiston nopeutta levyltä. Cyan teki paljon vaivaa varmistaakseen, että pelin kaikki elementit latautuivat mahdollisimman nopeasti [22] . Joten pelin luomisessa käytettiin HyperTalkia , QuickTimea , Simplex HyperTintiä , videokuvat pakattiin Cinepak -koodekilla [22] . Kuvat ladattiin peliin 8-bittisinä PICT -kuvina-resurssit valmiilla väripaletilla. Tämän seurauksena värimaailman alhaisesta bittimäärästä huolimatta 8-bittisten pelien aikakaudelle asetettiin korkea graafinen pylväs, jota tästä lähtien kaikki kehittäjät joutuivat tasoittamaan. Kaiken kaikkiaan pelissä on yli 66 minuuttia Quicktime-animaatiota. Tämä huolellinen käsittely johti siihen, että pelin grafiikka muistutti todellisia värikuvia niiden alhaisesta värisyvyydestä huolimatta. Erityisesti tiedoston kokonaiskokoa on pienennetty 500 kilotavusta 80 kilotavuun [22] . Millers yritti jakaa tiedostoja CD-levyn spiraaliraidan fyysiseen sijaintiin lyhentääkseen toisiinsa liittyvien kuvien ja elokuvien löytämiseen kuluvaa aikaa, vähentääkseen näennäistä viivettä pelissä, kun pelaaja siirtyy kohtauksesta toiseen. [13] .
Cyan testasi Mystiä kahden yhdessä pelaavan ihmisen kanssa ja havaitsi, että heillä oli tapana olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa, kommentoimalla pelin kulkua sekä keskustelemalla aktiivisesti pelin eduista ja haitoista toisin kuin yksinpelaajilla, jotka olivat yleensä hiljaa. Rand ja Robin istuivat testaajien takana ja tekivät muistiinpanoja, jotta he voisivat tehdä muutoksia peliin myöhemmin. Tiimi halusi luoda käytännössä näkymätön käyttöliittymän ja pelin, josta kaikki nauttisivat [27] . Alusta alkaen kehittäjät päättivät sulkea pois varaston, viholliset tai kuoleman pelistä. Joukkue lisäsi lopulta pelastuspisteitä, koska useimpien pelaajien pelin loppuun saattaminen kesti useita kuukausia [4] . Yksi testaajien havaitsemista ongelmista oli se, että Mystillä ei alun perin ollut tarinaa. Vastauksena Cyan lisäsi Katarinalle muistiinpanon Atrukselta, jossa kerrottiin pelaajille telakan vieressä sijaitsevasta kammiosta, josta he saattoivat löytää viestin Atrusilta, joka selittää pelaajan päätavoitteet [28] .
Chris Brandkamp loi musiikkikappaleita, jotka jäljittelevät ympäröivän tilan ääniä. Varmistaakseen, että äänet sopivat peliin, hänen täytyi odottaa, että tiimi lopetti visuaalisen työskentelyn [22] . Äänitehosteet nauhoitettiin monista eri lähteistä: esimerkiksi kattilan tulipalon ääni nauhoitettiin hitaaseen kivien yli ajamiseen tiellä, koska tallenteet todellisesta palamisesta eivät kuulostaneet itse palamiselta [2] . Suuren kellotornin äänet luotiin jakoavaimen ääniin perustuen, mutta pienemmällä taajuudella. Luodakseen kuplien ääntä Brandkamp käytti erilaisia putkia puhaltamalla ilmaa wc-altaan veteen. Ääniteknikko myönsi, että se oli hänelle työn vihatuin osa [22] .
Aluksi Mystillä ei ollut musiikkia, koska Millerit ajattelivat, että musiikki häiritsisi pelaamista [22] . Useiden testien jälkeen he ymmärsivät, että taustamusiikilla ei ollut negatiivista vaikutusta peliin, ja jopa myönsivät, että se auttoi välittämään paremmin tiettyjen paikkojen suunniteltua tunnelmaa [22] . Robin Miller päätyi säveltämään noin 40 minuuttia musiikkia syntetisaattorilla , joka julkaistiin myöhemmin osana musiikkialbumia Myst: The Soundtrack [22] . E-mu Proteusilla luotu miksaus ja äänitehosteetE- musta . Ääniraita äänitettiin kahden viikon aikana iltaisin [29] . Cyan julkaisi ääniraidan alun perin postimyyntipalvelun kautta, mutta ennen Myst - seurannan julkaisua Riven , Virgin Records hankki oikeudet [30] julkaista ääniraita uudelleen 21. huhtikuuta 1998 [31] .
Myst odotti julkaisun jälkeen suurempaa kaupallista menestystä. Yhdessä The 7th Guestin kanssasitä pidettiin tappavana sovelluksena , joka vain kiihdytti CD-ROM-asemien myyntiä [26] [32] . Rand Miller muistutti, että ennen pelin julkaisua hän piti 100 000 kappaleen myyntiä jo valtavana menestyksenä [13] . Siitä huolimatta Broderbund myi 200 000 kopiota Macintosh-versiolle kuuden kuukauden kuluessa sen julkaisusta, syyskuussa 1993. Tällainen myynti riitti Mystille sijoittumaan myydyimmäksi PC-peliksi, mikä on erityisen epätavallista ottaen huomioon Macintoshin pienen markkinaosuuden . Vaikka CD-aseman tarve vähensi potentiaalisia markkinoita entisestään, se vain auttoi myyntiä, koska CD-ROM-levyjen piratointi oli tuolloin erittäin vaikeaa, joten piraatit eivät voineet vahingoittaa myyntiä [33] .
Välittömästi julkaisun jälkeen Broderbund alkoi mukauttaa peliä Windows-käyttöjärjestelmää varten Miller Brothers -tiimiä suuremmalla tiimillä. Tämä versio julkaistiin maaliskuussa 1994 ja siitä tuli vieläkin menestyvämpi. Joten kevääseen 1995 mennessä pelistä on myyty yli miljoona kappaletta, jopa kolmessa viikossa kirjoitettu peliopas on myyty 300 000 kappaletta. Mystin myynti on erittäin epätyypillistä videopelille, ja se jatkoi nousuaan ajan myötä. Vuoteen 1996 mennessä Yhdysvalloissa myytiin 850 000 kappaletta ja vuonna 1997 870 000 kappaletta. Vasta vuonna 1998 myynti laski, mutta samaan aikaan multimediatietokoneiden kasvava suosio Euroopassa johti pelien myynnin merkittävään kasvuun. Mystin suuren koon määräytyi ensisijaisesti sen korkealaatuinen grafiikka, eikä sen aikaisille CD-ROM-peleille tyypillisten heikkolaatuisten FMV -lisäkkeiden runsaus, joten sen grafiikka pysyi houkuttelevana pitkään julkaisun jälkeen [33] . Vuoteen 2000 mennessä peliä on myyty maailmanlaajuisesti yli 6,3 miljoonaa kappaletta, joista 4,3 miljoonaa Yhdysvalloissa [34] . Nämä luvut eivät sisällä nippujen ja päivitysten myyntiä [33] .
Mystistä tuli 1990-luvun myydyin peli. Elämäsimulaattori The Sims rikkoi sen myyntiennätyksen vuonna 2002 [35] [36] [37] . Kaiken kaikkiaan Myst pysyi bestsellerina Yhdysvalloissa 52 kuukautta, maaliskuusta 1993 huhtikuuhun 1999 [38] .
Peli sai vaihtelevia arvosteluja pelijulkaisuilta.
Arvostelut | |||||
---|---|---|---|---|---|
Konsolidoitu luokitus | |||||
Painos | Arvosana | ||||
D.S. | PC | PS | PSP | Saturnus | |
Pelien sijoitukset | 45,4 % [60] | 61,5 % [53] | 60 % [54] | ||
Metakriittinen | 43 [45] | 69 [46] | |||
MobyRank | 88 [47] | 65 [47] | |||
Vieraskieliset julkaisut | |||||
Painos | Arvosana | ||||
D.S. | PC | PS | PSP | Saturnus | |
AllGame | 2/5 [52] | 3,5/5 [48] | 4/5 [49] | 2,5/5 [51] | 3/5 [50] |
GameSpot | 3.0 [39] | 8.9 [39] | 6.3 [39] | ||
IGN | 4.0 [57] | 5.0 [55] | 7,5 [58] | ||
Palkinnot | |||||
Painos | Palkinto | ||||
AIKA | Pelien kaikkien aikojen luokitus, 29. [59] |
Kriitikot ovat yleensä ylistäneet Mystiä . Computer Gaming World -lehden toimittajat vakuuttivat lukijoilleen, että tämä peli on toisin kuin muut CD-ROM-pelit, "joissa oli paljon loistoa, mutta vähän sisältöä" ... Mystissä on kaikki, mitä tekijät tarjoavat, ja yksinkertaisesti sanottuna tämä on paras [Macintosh] CD-ROM-peli. Toimittajat ylistivät peliä sen avoimesta maailmasta , kuoleman puutteesta ja "yksinkertaisesta ja suoraviivaisesta" tarinasta. He totesivat myös, että "lumottava" ja "hämmästyttävä" grafiikka ja ääni eivät olleet tämän pelin päätähdet " peli ei ole huonompi kuin sen kansi." Toimittajat päättelivät, että Mystin olisi pitänyt asettaa uusi laatustandardi videopelille [61] . Huhtikuussa 1994 aikakauslehti kutsui sitä "taideteokseksi" [62] . Pyramid- lehdessäpelin arvosteli pelin kirjoittaja Jeff Coke, huomautti, että "tämä on ensimmäinen seikkailupeli, joka sai minut tuntemaan olevani oikeassa paikassa" [63]
Wiredin ja The New York Timesin toimittajat olivat niiden julkaisujen joukossa, jotka viittasivat Mystiin todisteena siitä, että videopelit voisivat kehittyä taidemuodoksi [64] . Entertainment Weeklyn edustajat raportoivat, että jotkut pelaajat pitivät Mystiä virtuaalisena moraalina ja jopa uskonnollisena kokemuksena [65] . Eräs Århusin yliopiston professori mainitsi Mystin erinomaisena esimerkkinä siitä, kuinka historiaa voidaan välittää esineiden eikä sanojen kautta [66] . San Francisco Chroniclen toimittaja viittasi aikuisten peliin, mukaan lukien Myst , todisteena siitä, että videopeliteollisuus oli hitaasti siirtymässä pois "teinivaiheestaan " .
GameSpot - kriitikko kutsui Mystiä mukaansatempaavaksi kokemukseksi, joka "vetää sinut sisään eikä päästä irti" [68] . Peliä arvioidessaan Greg M. Smith kommentoi, että Myst oli hitti ja sitä pidettiin uskomattoman koukuttavana huolimatta siitä, että peli muistutti läheisesti "harmaata diaesitystekniikkaa (mukaan kuuluvalla musiikilla ja tehosteilla)" [69] . Smith päätteli, että "Mystin ainutlaatuisuus piilee siinä, että se tarjoaa narratiivisen perustelun ärsyttävimmille asioille", viitaten peliin asetettuihin teknisiin rajoituksiin [3] . Erityisesti Macworldin toimittajat ylistivät Mystin suunnittelijoita siitä, kuinka he onnistuivat ohittamaan CD-asemien heikentävän hitauden ja tarjoamaan mukaansatempaavan kokemuksen koko pelin ajan [70] . Toimittajat julistivat Mystin vuoden 1994 parhaaksi peliksi ja huomauttivat, että peli "poisti seikkailupelien ärsyttävimmät elementit - sanastot, joita [et] ymmärrä, hahmot, joiden kanssa et voi kommunikoida, vääriä toimia, jotka tappavat sinut ja saavat aikaan teet kaiken uudestaan. Yrität yksinkertaisesti selvittää saaren salaisuudet, eikä mikään häiritse sinua, ei rajoitettua aikaa, ei mielivaltaisia rangaistuksia tiellä .
Peliä on kuitenkin kritisoitu tietyiltä osin. Useat julkaisut eivät olleet samaa mieltä tarinan myönteisistä arvioista. Jeremy Rarish 1UP.comista kommentoi, että vaikka vuorovaikutuksen puute ja jatkuva tarina sopivat Myst -peliin , se ei vain voinut kuulua seikkailulajiin [26] . Edgen toimittajat huomauttivat, että pelimoottori ei ollut läheskään yhtä hienostunut kuin grafiikka [72] . Adventure Gamersin Heidi Fournier huomautti, että jotkut kriitikot valittivat pelin vaikeudesta ja joidenkin pulmapelien sopimattomasta kontekstista, kun taas toisten arvioijien mielestä nämä elementit sopivat Mystin peliin [73] . (Peli osoittautui niin vaikeaksi, että Broderbund lisäsi muistilapun. Millerin veljekset arvioivat, että vain puolet tai jopa vähemmän pelaajista onnistui lähtemään alkuperäiseltä saarelta [33] .). Samoin kriitikot ovat jakautuneet pinnallisen tarinan suhteen, jota pelaaja voi muuttaa pelin haitaksi tai eduksi [74] . Vuonna 1996 Next Generation -lehden toimittajat myönsivät pelille "tylhimmän tunnin mittaisen pelisession" statuksen. Totesivat, että staattinen grafiikka sekä harvat ja kokeilu- ja erehdyspalapelit tuomitsivat pelin huonon suunnittelun. Toimittajat päättelivät, että Mystin menestys johtuu siitä, että se tasoitti tietä uusille pelituotannon amatööreille CD-ROM- esittelyn avulla. Tämä on saanut monet myöhemmin julkaistut pelit jäljittelemään pelin negatiivisia puolia [75] . Vuoden 2000 takautuvassa katsauksessa IGN totesi, että peli ei läpäissyt aikatestiä ja vertasi Mystiä suosittujen 70-luvun TV-ohjelmien katseluun, "missä ihmettelet kauhuissasi, kuinka ihmiset katsoivat sitä?" [32] .
Myst valittiin CODiE Awards -gaalassa parhaaksi seikkailu-/fantasiaroolipeliksi[76] ja sai kunniamaininnan vuoden 1993 Entertainment Game -kategoriassa Electronic Entertainmentilta, menen lopulta The 7th Guest -sarjaan .. Lehden toimittajat kirjoittivat, että "Macintosh-versio, joka on yksi maailman kauneimmista ja kuulostavimmista peleistä, asettaa uudet standardit CD-ROM-levyjen tehokkaalle käytölle." [77] . Peli sijoittui myös kolmannelle Computer Gaming Worldin vuoden 1993 Adventure Game of the Year -kilpailussa häviten Gabriel Knight: Sins of the Fathers ja Day of the Tentacle [78] . Vuonna 1996 lehti arvioi Mystin 11. sijalle innovatiivisimmaksi tietokonepeliksi [79] .
Mystin konsoliversioiden arvostelut heijastivat yleensä alkuperäisen pelin kriittisiä arvosteluja ja olivat yhtä mieltä siitä, että 3DO [80] [81] [82] , Sega Saturn [83] [84] [85] ja PlayStation [86] [87] portit [88] olivat käytännössä identtisiä PC-version kanssa. Esimerkiksi Electronic Gaming Monthlyn Sushi-X antoi pelin 3DO-versiolle arvosanan 5/10 ja huomautti, että vaikka Mystillä on kunnollinen grafiikka musiikin kanssa, kriitikot eivät koskaan pitäneet pelattavuudesta edes PC:llä. Toinen luoja Danion Carpenter antoi sille arvosanan 7/10 ja huomautti, että peliä pidettiin erittäin trendikkäänä sen julkaisuhetkellä PC:lle, mutta jännitys oli jo ohi, kun peli julkaistiin 3DO:lle [80] . GamePro antoi yhden innostuneimmista arvosteluista ja antoi 3DO-versiolle 5/5 pistettä, maksimaalisen arvosanan grafiikalle, äänelle, ohjauksille ja houkuttelevuudelle ja päätteli, että Myst osoittautui "kauniiksi ja viehättäväksi, mikä saa pelaajan molemmat vapisemaan ja ajattele" [82 ] . Kriitikot jättivät yleensä Atari Jaguar -CD -version pelistä huomiotta, mutta GamePro huomautti sen lisäksi, että Jaguar CD:llä ei ollut hiirioheislaitetta, että Mystillä oli pidemmät latausajat, vaikka peli on edelleen suurin piirtein identtinen PC-alkuperäisen kanssa . [89] .
3DS -versio sai kuitenkin kielteisiä arvioita jopa kriitikoilta, jotka pitivät Mystin suosion sen grafiikan ja äänen ansiota, mikä viittasi 3DS-version merkittäviin rajoituksiin ja kömpelöiden pyöreän ohjauslevyn käyttöön 3DS-kosketuslevyn sijaan [90] [90] [91] .
Mystin onnistunut myynti johti siihen, että muut kehittäjät halusivat jäljitellä pelin menestystä, mikä johti monien kloonipelien julkaisuun [26] . Pelien menestys hämmensi joitakin lehdistön edustajia, jotka ihmettelivät, kuinka peli, "joka on vähän enemmän kuin interaktiivinen diaesitys", oli hitti [92] [93] . Jo joulukuussa 1994 NewsWeek vertasi Mystiä elokuvaan, jonka tarkoituksena oli kerätä kriitikoiden suosiota ja sitten kerätä pölyä hyllylle [33] .
Jotkut Mystin kanssa sen julkaisuhetkellä kilpailevat seikkailupelien kehittäjät kritisoivat sen menestystä ja viittasivat monien Mystin tyyliä kopioivien pelien julkaisuun perinteisten seikkailupelien sijaan. Juuri pelit tulvivat markkinat huonolaatuisilla klooneilla, mikä johti käytännössä syntyvän genren tuhoon. Toiset ovat kritisoineet Mystiä "täysin anti-arcade-pelinä", koska se on rennoin ja rentouttava peli, jota ei ole julkaistu vuoden 1972 jälkeen: "Ei ole elämää, ei kuolemaa, ei pisteitä, ei aikarajaa. Ei vaadi fyysistä kätevyyttä tai refleksejä. Ainoa paine pelissä on jännitys, joka aiheutuu pulmien ratkaisemisesta ja tarinan saamisesta loppuun." [93] . Myst on kuitenkin useiden muiden CD-ROM-nimikkeiden ohella keksinyt uudenlaisen ajattelutavan videopelien esittämisestä myös CD-ROM-levyn luonteen vuoksi, kun taas useimpia sitä edeltäviä pelejä voitiin pitää "alkuperäpeleinä". ”, joka yhdisti pelin elementit uudeksi ja viihdytti pelaajaa epätavallisilla tavoilla. Myst puolestaan osoitti eräänlaista "etenemispeliä", jossa pelaaja käy läpi ennalta määritellyt esteet. Tämä tarjosi myös tulevaisuuden kehittäjille mahdollisuuden kehittää epätyypillisiä peligenrejä ja omaksua art house -lähestymistapaa luodessaan indiepelejä 2000-luvun jälkeen [94] . Myst erottuu joukosta myös sillä, että sen pelaajat olivat lähes kokonaan naisia, mikä voi johtua myös pelin epätavallisesta suosiosta, jonka taustalla kaikki muut pelit keskittyivät "tyypillisesti mieslajeihin". Vuoden 2000 The Sims päätyi kuitenkin "naisten peliksi", mikä rikkoisi myös uusia myyntiennätyksiä [95] .
Mystin menestys johti sarjan jatko-osien julkaisemiseen. Vuonna 1997 julkaistiin peli Riven , joka kehitti tarinan, jossa Atrus pyytää pelaajaa auttamaan häntä pelastamaan vaimonsa Katarinan. Presto Studiosja Ubisoft kehittivät yhdessä Myst III: Exilen , joka julkaistiin vuonna 2001 [96] [97] , sitten Ubisoft kehitti ja julkaisi itsenäisesti Myst 4: Revelationin vuonna 2004 [98] . Sarjan viimeinen peli oli Myst 5: End of Ages , jonka Cyan Worlds -tiimi kehitti ja julkaistiin vuonna 2005 [99] . Pääsarjan lisäksi Cyan loi Uru: Ages Beyond Mystin [100] , joka alun perin sulki moninpelikomponentin pois pelistä, mutta jonka GameTap -palvelu lisäsi myöhemmin.yhdessä Myst Online: Uru Liven julkaisun kanssa[101] . Uru Liven sulkemisen jälkeenpeli julkaistiin avoimena lähdekoodina [102] . Miller Brothers teki yhteistyötä tieteiskirjailija David Wingroven kanssaluodessaan sarjan romaaneja, jotka perustuvat Hyperion Booksin julkaisemaan Myst -universumiin. Romaanit, jotka tunnetaan nimellä Must: The Book of Atrus, Must: The Book of Ty'ana ja Must: The Book of D'ni käsittelevät alkuperäisen pelin taustatarinaa, ja ne on koottu The Myst Readeriin.. Vuonna 2003 Myst - franchise myi 12 miljoonaa kopiota [103] , mukaan lukien kuusi miljoonaa kappaletta aivan ensimmäistä peliä [104] .
Myst oli niin suosittu, että siitä tuli jonkin aikaa "kulttuurin koetinkivi" Millerin veljesten esiintyessä Gap - mainoksissa . Viittauksia Mystiin esiintyi The Simpsons -jaksossa Treehouse of Horror VI [106] , ja Matt Damon halusi luoda pulmaseikkailun, kuten Myst - The Bourne Conspiracy , mutta päätyi kieltäytymään äänestämästä peliä, kun kehittäjät päättivät muuttaa pelistä pelin . ampuja [107] . Mystiä on käytetty myös koulutus- ja tieteellisiin tarkoituksiin; esimerkiksi ala-asteen opettaja Tim Rylands pystyi lisäämään oppilaiden lukutaitoa käyttämällä Mystiä opetusvälineenä [108] . Pelistä tuli myös tutkimuskohde videopelien vaikutuksesta ihmisen aggressiivisuuteen [109] . Vuonna 1996 julkaistiin satiirinen peli Pyst , jonka mukaan miljoonat kävijät ( Myst -pelaajat ) ryöstivät ja tuhosivat Mustin saaren [110] . Kun kuuluisa näyttelijä John Goodman osallistui projektiin , parodian kehittäminen maksoi paljon enemmän kuin alkuperäisen luominen [33] . Myst lisättiin New Yorkin modernin taiteen museon videopelikokoelmaan , jossa se on esillä videoesityksenä [111] .
Mystiä pidetään casual-pelien edelläkävijänä , joka tulee kasvattamaan suosiota tulevaisuudessa selainalustojen kehityksen ja mobiililaitteiden myötä. Tällaiset pelit eivät vaadi pelaajilta nopeaa toimintaa. Mystiä pidetään myös ensimmäisenä esimerkkinä "kävelysimulaattorista", jonka avulla pelaaja voi tutkia pelimaailmaa löytääkseen narratiivisia elementtejä omaan tahtiinsa [ 93] . Cyanin jatkopelit auttoivat muotoilemaan pulma-seikkailu- tai huonepakopeligenreä , jossa ratkaistaan pulmia, mutta rajoitetussa tilassa [ 112] . Genren elpyminen alkaa 2010-luvun puolivälissä, kun The Witnessin kaltaiset pelit julkaistaan [113] .
Disney Company otti yhteyttä Cyan Worldsiin rakentaakseen teemapuiston Mystin kuvaksi , mikä sisälsi Disneyn Floridan kiinteistöissä sijaitsevan saarialueen tutkimisen. Rand Millerin mukaan tämä paikka sopi ihanteellisesti Myst [19] . Suoratoistopalvelu Hulu sai oikeudet Mystiin perustuvan televisiosarjan luomiseen toukokuussa 2015. Tämän sarjan juonen piti olla sidottu Mystin pääsaaren alkuperätarinaan . Sarjan tuotti Legendary Pictures , joka osti sarjan televisiooikeudet Cyanilta vuoden 2014 lopulla. Sarjan on tuottanut Matthew Tolmach.ja Evan Dougherty [114] . Rand Miller totesi haastattelussa vuonna 2016, että ohjelman tekijät ovat jo edenneet monella tapaa, mutta julkaisupäivät ovat vielä epävarmoja [19] . Kesäkuussa 2019 Village Roadshow Pictures ilmoitti hankkineensa oikeudet tehdä Mystiin perustuvia elokuvia ja televisio-ohjelmia , mikä kyseenalaisti Legendary Picturesin sarjan jatkokehityksen [115] .
Mystin menestys johti sen julkaisuun lukuisilla muilla alustoilla, kuten Saturn , PlayStation , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Android , iPhone , Nintendo DS , Nintendo 3DS , Jaguar CD , AmigaOS , CD-i ja 3DO . Sega CD -versio oli myös kehitteillä , mutta Sunsoft [116] [117] ei koskaan julkaissut sitä.
Toukokuussa 2000 Myst Masterpiece Editionista julkaistiin päivitetty versio . Se muutti 8-bittiset kuvat 24-bittisiksi ( TrueColor ), korvaten alkuperäiset 256 Myst -väriä , lisäsi uusia näkökulmia, muutti äänitehosteita ja musiikkia sekä lisäsi pelin sisäisen kartan ja vihjeitä [118] .
realMyst: Interactive 3D Edition oli Myst -version uusintaversio , joka julkaistiin marraskuussa 2000 Windows -tietokoneille ja myös tammikuussa 2002 Macintosh-tietokoneille . Toisin kuin Myst ja Masterpiece Edition , realMyst tehtiin täydellä 3D Plasma -moottorilla (myöhemmin käytetty Uru: Ages Beyond Myst ja Myst 5: End of Ages ) [119] . Tähän versioon on myös lisätty sääefektejä, kuten ukkosmyrskyjä, auringonlaskua ja auringonnousua. Juoni on kokenut joitain muutoksia, jotta se vastaa romaanien ja jatko-osien kaanonia. Kuudes maailma, The Rime, lisättiin myös peliin osana laajennettua loppua, sekä Ty'anan hauta Must Islandilla [119] [120] [121] . RealMystin ovat kehittäneet yhdessä Cyan ja Sunsoft ja julkaissut Ubisoft . Vaikka peliä kehuttiin vuorovaikutteisuudestaan, se oli silti vaikeaa ajaa sen ajan tietokoneilla. Tämän seurauksena pelin myynti lopetettiin melkein heti ensimmäisen painoksen julkaisun jälkeen [122] . Robin Miller ilmaisi pettymyksensä realMystiin ja huomautti, että hän pystyi katsomaan peliä vasta sen julkaisun jälkeen ja piti sitä virheenä, turhana tekona ja avoimena markkinointina Mystin menestyksen taustalla . pohjimmiltaan vastoin niitä ihanteita, joita Cyan noudatti luodessaan alkuperäisiä pelejä [119] [123] .
Carla Harker Next Generation -lehdestä antoi pelille yhden viidestä tähdestä ja huomautti, että realMYST :ssä on upea grafiikka, mutta ei todellista sisältöä . [124]
5. helmikuuta 2014 pelin kolmas versio julkaistiin Steamissa , realMyst: Masterpiece Edition , visuaalisilla parannuksilla ja luotiin Unity -moottorille [125] [126] . Tammikuussa 2015 peliin julkaistiin päivitys, joka paransi merkittävästi pelin grafiikkaa ja monien mallien ja pintakuvioiden yksityiskohtia [127] .
18. toukokuuta 2012 PlayStation Network julkaisi portin Mystille osana PSone classicia PlayStation 3 :lle ja PSP :lle [128] .
Marraskuussa 2005 Midway Games ilmoitti kehittävänsä Mystistä uusintaversiota PlayStation Portablelle ja lisäävänsä muuta sisältöä, joka ei sisältynyt alkuperäiseen peliin, mukaan lukien RealMystillä lisätty "Rime"-maailma [129] . Peli julkaistiin Japanissa ja Euroopassa vuonna 2006 ja Yhdysvalloissa vuonna 2008 [130] .
Nintendo DS -versio pelistä julkaistiin myös joulukuussa 2007. Tämä versio sisälsi remasteroituja videoita ja ääntä käyttäen lähdekoodia, joka oli erityisesti kirjoitettu uudelleen Nintendo DS:lle. Tämä versio sisältää "Rime"-maailman pelattavana paikkana täysin uudella grafiikkasarjalla [131] . Midway Games julkaisi tämän version Euroopassa 7. joulukuuta 2007 . Peli julkaistiin Yhdysvalloissa 13. toukokuuta 2008, alun perin julkaisi Navarre ja julkaisi myöhemmin uudelleen Storm City Games. Pelilehdistö panostaa yleensä Mystiin, ja Metacriticin keskimääräinen pistemäärä oli 43/100 . Tämän version julkaisi myöhemmin uudelleen Nintendo 3DS :lle Funbox Media Euroopassa ja Maximum Family Games Yhdysvalloissa ja Australiassa. Peli julkaistiin myöhemmin digitaalisesti Nintendo eShopissaYhdysvalloissa 15. marraskuuta 2012 [133] ja Euroopassa 5. syyskuuta 2013 [134] .
Helmikuussa 2005 Cyan and Mean Hamster Softwarejulkaisi Mystin Windows Mobileen [ 135] ja portti pian myös Rivenin [136] . Elokuussa 2008 Cyan ilmoitti kehittävänsä versiota pelistä Applen iOS -mobiilialustalle [137] . Myst tuli ladattavaksi iTunes App Storesta 2. toukokuuta 2009 [138] . Ladatun tiedoston koko oli 727 megatavua, mikä oli aika suuri iOS-mobiilipelien standardien mukaan [139] . RealMystin päivitetty versio julkaistiin 14. kesäkuuta 2012 iPad 2 :lle paremmalla grafiikalla kuin PC-versiossa [140] . Pelin Android -mobiiliversio julkaistiin 26. tammikuuta 2017. Pelin kehitti ja julkaisi Noodlecake-studio, joka julkaisi portin Rivenistä 26. huhtikuuta 2017 [141] [142] .
realMyst : Masterpiece Edition oli määrä julkaista vuoden 2019 kolmannella neljänneksellä Nintendo Switch -kämmentietokoneelle [143] .
![]() |
|
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
MYST | |
---|---|
Pelit |
|
Kirjallisuus |
|