Muista minut | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Dontnod Entertainment |
Kustantaja | capcom |
Lokalisaattori | 1C-SoftClub |
Julkaisupäivä |
4. kesäkuuta [1] 2013 7. kesäkuuta 2013 |
Genre | toimintaseikkailu |
Ikärajat _ |
ESRB : M - Aikuinen PEGI : 16 USK : 16 USK |
Tekijät | |
Säveltäjä |
|
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat |
Windows Xbox 360 PlayStation 3 |
moottori | Unreal Engine 3 |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymäkielet | englanti [2] , saksa [2] , ranska [2] , italia [2] , venäjä [2] , puola [2] , brasilian portugali [2] , espanja [2] , yksinkertaistettu kiina [2] ja perinteinen kiina [2] |
kantajat |
optinen levy , digitaalinen jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
Microsoft Windows
Minimi:
Esittelyssä:
|
Ohjaus | näppäimistö , hiiri , peliohjain |
Virallinen sivusto |
Remember Me on kolmannen persoonan toimintavideopeli, joka sijoittuu Pariisiin vuonna 2084 . Pelin päähenkilö Nilin on eliittimuistinmetsästäjä, jolla on uskomattoman urheilullisuuden ja erinomaisen taistelulajien harjoittelun lisäksi erityinen kyky: muokata ihmisten muistia. Eräänä päivänä itse Nilinin muisto pyyhitään pois. Sitten hän lähtee matkalle palauttaakseen identiteettinsä ja oppiakseen muuttamaan maailmaa [3] .
Peli julkistettiin ensimmäisen kerran Gamescom 2011 -tapahtumassa nimellä ADRIFT . Gamescom 2012 -lehdistötilaisuudessa projekti esiteltiin uudella nimellä: Remember Me .
Pelin perustana oli "sekoitus" tai muistin uudelleenmiksaus - kyky, jonka avulla voit muuttaa hahmon muistoja ja siten vaikuttaa hänen käyttäytymiseensa. Sekoitus tapahtuu abstraktissa ympäristössä sen jälkeen, kun Nilin murtautuu kohteen aivoihin (jonkin langattoman linkin kautta). Hakkerointiin käytetään erityistä metsästyskäsinettä - laitetta, jolla varastetaan digitoituja muistoja uhrin elektronisesta matriisista. Kun pelaaja on jäänyt jonkun toisen muistiin, hän näkee tapahtumasarjan, jossa on mahdollista muuttaa keskeisiä päätöksiä, kuten esineiden liikkumista. Pienetkin muutokset voivat muuttaa muistin uudelleenmiksauksen uhrin käyttäytymistä, hänen näkemyksiään, motiivejaan ja tulevaa kohtaloaan [4] . Tämän kyvyn avulla Nilin voi muuttaa vihollisen välittömästi ystäväksi ja päinvastoin. Lisäksi hahmomuistin hallinta vaikuttaa koko maailmaan.
Nilin liikkuu kartalla lähes koko peliajan "freerun" ( parkour ) avulla. Tämä on ympäristön esteiden nopea voittaminen sen etuja käyttämällä.
Pelin taistelut ovat enimmäkseen käsistä käsiin. Nilin voi käyttää solmua niskassaan laajentaakseen taistelukykyään. Combo-Labissa pelaajalla on mahdollisuus luoda ja mukauttaa komboja taistelua varten. Kaikki niput koostuvat lyöntien tai potkujen yhdistelmistä (vastaavasti taistelussa hiiren vasen ja oikea painike). Iskut on jaettu tehoon (vahingon korjaamiseksi), toipumiseen (erityisten tekniikoiden lataamisen nopeuttamiseksi), regenerointiin (terveyden palauttamiseksi) ja linkkiiskuihin (edellisen tekniikan parantamiseksi joukossa) [5] .
Kamppailuliikkeet on jaettu neljään perheeseen. Liikkeet ovat nimeltään "pressens" ( englanniksi pressen ). Nykyiset 24 painallusta voidaan ansaita Procedural Mastering Powerilla . Suorittamalla tarpeeksi yhdistelmäkomboja, pelaaja saa "focus"-yksiköitä, joiden kautta avataan pääsy erikoisliikkeisiin - "s-pressens". Jälkimmäinen voidaan paljastaa vain tarinan avainkohdissa, joita on yhteensä viisi. Erikoispuristimien valinta tehdään "senvil" ( eng. senwheel ) kautta - käyttöliittymä, jossa temppuja näytetään. Näytön häiriöt voivat olla merkki Nilinin heikosta terveydestä tai tehottomasta siirtymisestä toiseen nippuun. Pelaaja voi luoda enintään neljä aktiivista linkkiä. Capcomin mukaan laboratoriossa voidaan tehdä yli 50 000 yhdistelmää. Puristimen tehokkuus määräytyy nipun sijainnin mukaan: mitä lähempänä loppua, sitä tehokkaampi. Dynaamisen linkin näyttö näyttää reaaliaikaiset tiedot toistetusta kombosta.
Uusi Pariisi, 2084. Muistot eivät ole enää henkilökohtaisia, ne voidaan digitoida, ostaa tai myydä. Sosiaalisten verkostojen paineessa, joiden nopeaa kehitystä leimaa 2000-luvun alku, käsitteistä "yksityinen elämä" ja "henkilökohtainen liiketoiminta" on tullut menneen aikakauden jäänne. Ihmiset uhrasivat vapaaehtoisesti sisimmänsä vastineeksi tekniikan heille tarjoamasta mukavuudesta. Ja tietysti "muistitalouden" kehityksen ansiosta kourallinen näkemyksellisimmistä ja yritteliäimmistä kansalaisista on saanut lähes rajattoman vallan yhteiskunnassa. Toimintaseikkailun Remember Me päähenkilö on Nilin, entinen eliittimuistinmetsästäjä, jolla on kyky tunkeutua ihmisten ajatuksiin, varastaa ja jopa muuttaa niitä. Mutta hänkään ei ole kaikkivoipa: viranomaiset pidättivät tytön ja tyhjensivät hänen muistinsa. Tästä tarina vasta alkaa. Nilin, joka oli päättänyt palauttaa oman identiteettinsä, pakeni vankilasta terroristiliikkeen johtajan avulla, jonka jäsen hän on. Etsiessään todellista itseään ja menneisyyttään Nilin huomasi, että he loivat nykyisen yhteiskunnan, jossa kaikki ovat kaikkien häntä jahtaavien edessä. Ja hän on päättänyt palauttaa oman identiteettinsä.
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | 65/100 (Windows) [10] 72/100 (PS3) [11] 70/100 (Xbox 360) [12] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Eurogamer | 7/10 [14] |
IGN | 5.9/10 [9] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Absoluuttiset pelit | 60 % [8] |
PlayGround.ru | 7/10 [13] |
" Uhkapelit " | 8,5/10 [6] |
StopGame.com | kiitettävää [7] |
Igromania antoi pelille 8,5/10 ja totesi, että " Remember Me on ehkä tyylikkäin scifi-peli vuosiin. Jopa Deus Ex: Human Revolution , joka loi genrelle uuden visuaalisen muodin, kalpenee verrattuna. Täydelliset muodot ja surrealistiset kuvat, puhtaat värit ja pehmeät gradientit, korkea kontrasti, visuaaliset metaforat, hämmästyttävästi suunnitellut lisätyn todellisuuden elementit, viimeisimmät innovaatiot sisustussuunnittelussa ja vanhanaikaisia yksityiskohtia kunnianosoituksena menneisyydelle - kyllä, näin maailman kuuluu näyttää vuonna 2084 ”, huomauttaa tässä sellaisia puutteita kuin niukka taistelujärjestelmä ja joskus epämukavat kamerakulmat [6] . Vuoden 2013 lopussa peli sai myös "Creative Concept" -palkinnon sivustolta " Igromaniya.ru " [15] .
Absolute Games antoi pelille 60 % luokituksen ja kutsui sitä kauniiksi, näppäräksi toimintapeliksi, jossa oli toisinaan vakavaa draamaa [8] .
10. maaliskuuta 2015 Dontnod ilmoitti aikeestaan tehdä pelille jatko-osa. Dontnodin luova johtaja Jean-Maxime Maurice sanoi, että Remember Me 2: n juoni on valmis. Hän huomautti myös, että ennen jatko-osan kehittämisen aloittamista Dontnod julkaisee uuden osan Life Is Strangesta [16] .
Temaattiset sivustot |
|
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
Älä nyökkää Pelit | |
---|---|