Riven: The Sequel to Myst

Riven: The Sequel to Myst

Kansi Rivenille
Kehittäjä Syaanit maailmat
Kustantaja Red Orb Entertainment
Osa sarjaa Myst
Julkaisupäivät Windows/Mac OS
29. lokakuuta 1997
PlayStation
30. marraskuuta 1997
Sega Saturn
9. huhtikuuta 1998
Pocket PC
20. joulukuuta 2005
Genre tehtävä
Tekijät
Tuottaja
Säveltäjä
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Microsoft Windows , PlayStation , Mac OS , Saturn , Pocket PC
Pelitila Yksinpeli
Käyttöliittymäkielet englanti [1] , ranska [1] , italia [1] , saksa [1] , espanja [1] , japani [1] , puola [1] ja venäjä [1]
Kuljettaja digitaalinen jakelu
Järjestelmävaatimukset
_
Macintosh :
Mac LC, System 7.0.1, 4 Mt RAM, 3 Mt vapaata levytilaa, 256 väriä, CD-ROM-asema.
PC :
386 prosessori, Windows 3.0, 8 Mt RAM, 4 Mt vapaata levytilaa, SVGA-näytönohjain, äänikortti, CD-ROM/DVD-ROM
Ohjaus näppäimistö , hiiri
Virallinen sivusto (  englanniksi)
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Riven: The Sequel to Myst tai Riven on veljesten Robinin (Robyn Miller) ja Rand Millerin (Rand Miller)luomagraafinen seikkailutietokonepeli , joka on jatkoa alkuperäiselle Mystille . Julkaistu Macintosh-, Windows-, PlayStation-, iOS-, Sega Saturn- ja Pocket PC -alustoille. Huolimatta julkaisusta vuoden 1997 lopulla, pelistä tuli vuoden lopussa myydyin peli, jota myytiin 1,5 miljoonaa kappaletta [2] .

Pelin tekeminen

Konsepti ja kaksi ensimmäistä kehitysvuotta

Millerin veljekset keksivät Rivenin ennen Mystin julkaisua vuonna 1993 suorana jatkona sille - kun veljekset ymmärsivät, etteivät he pystyneet sovittamaan kaikkia ideoita yhteen peliin, Mystin lopetus jätettiin tarkoituksella avoimeksi [3] . Jatko-osan suora työskentely aloitettiin tammikuussa 1994, ja alusta asti se suunniteltiin suuremmaksi ja yksityiskohtaisemmaksi peliksi, jolla oli hyvin harkittu tarina, ja Mystin kaupallinen menestys mahdollisti merkittävien varojen sijoittamisen kehitysprosessiin. [4] . Alkuperäiseen kehitystiimiin kuului kuusi henkilöä: Robin ja Rand Miller, jotka työskentelivät Mystin parissa, Chris Brandkamp ( eng.  Chris Brandkamp , ​​Cyanin talousjohtaja ja Mystin äänisuunnittelija), Richard (Rich) Watson ( eng.  Richard Watson ) ja Joshua Alton Staub ( eng. . .  Joshua Alton Staub , joka vastaa tietokonegrafiikan tuotannosta), sekä uusi Cyanin työntekijä Richard Vander Wende , tietokonegrafiikan  asiantuntija, joka työskenteli aiemmin sellaisissa yrityksissä kuin Industrial Light & Magic ja Disney [5 ] . Alun perin suunniteltiin, että pelin koko tuotanto kestäisi tällä joukkueella alle kaksi vuotta [5] .

Jos Myst kehitettiin ilman yhtä toimistoa Cyan-tiimille, uusi projekti päätti mittakaavansa vuoksi tehdä yhden työtilan kehittäjien vuorovaikutusta varten, joka alun perin toimi Brandkampin kunnostettuna lämmittämättömänä autotallina Spokanessa [6] . Mystin työssä Strata Studio Pro 3D -mallinnusohjelmalla käytetyt Macintosh-tietokoneet korvattiin Silicon Graphics Indigo -työasemilla, ja Jurassic Park -elokuvassa käytetty SoftImage tuli työohjelmaksi [7] . Projekti kasvoi nopeasti sen edetessä, ja Cyan päätti rakentaa erillisen rakennuksen Rivenin kehittämistä varten ja sijoittaa sinne myös yrityksen pääkonttorin [8] . Rakentamisen aikana nyt autotallin ulkopuolelle kasvanut ja edelleen laajentuva tiimi työskenteli jonkin aikaa paikallisen ostoskeskuksen entisen patjaliikkeen tyhjässä tilassa [8] .

Kompleksi pystytettiin kesäkuusta 1995 vuoteen 1996 Meadeen , lähellä Spokanea [8] . Rakennus suunniteltiin veljien keksimän D'ni-sivilisaation tyyliin  , jota käytettiin Mystissä [8] . Muuttohetkellä tiimin työstä oli jo kaksi vuotta takana ja kehitysaikaa jatkettiin samalla määrällä - jopa 4 vuoteen [8] .

Pääidea

Kehityksen alusta lähtien päätettiin keskittyä kahden tyyppisiin pelaajiin: "pelaajiin" ja "turisteihin" [9] . Edellisille kehitettiin Mystiä monimutkaisempia pulmia, joiden oletettiin olevan orgaanisemmin yhteydessä ympäristöön ja juoneeseen - upotettuna niihin, edustaen niiden olennaista osaa [9] . Toisen olisi pitänyt vetää puoleensa lähinnä virtuaalimaailman näkemykset ja kauneudet, ja palapelit olisivat vain sovellus niille - tähän jo alun perin pelaajan käytettävissä oleva maailma on iso tutkimuskenttä: viisi saarta yhdistettynä Maglev , jolla voi ajaa sukellusveneellä, vaunulla, lukuisilla hisseillä ja ihailla monia henkeäsalpaavia sisätiloja, outoja laitteita ja eksoottisia eläimiä [10] . Tiimi tähtää fotorealistisiin ympäristöihin ja animaatioihin sekä hyvin harkittuun maailmaan, jossa on kolme eri kulttuuria: D'ni, viidakon asukkaat ja Moiety-kapinalliset ( englanniksi  Moiety ) [11] . Tämän seurauksena peli on kasvanut yhdestä Mystille tarkoitetusta CD:stä viiteen Rivenin CD-levyyn, sisältäen noin 4 000 kohtausta verrattuna edeltäjänsä 2 500:aan [12] .

Juoni

Juonen kehitys alkuperäisistä ideoista lopulliseen suunnitteluun oli käynnissä koko pelin kehittämisen ajan [13] . Pelin nimi vaihtui alkuperäisestä Myst II:sta Equiquayn kautta (heijastaen kehittäjien aikomusta tehdä Rivenistä keskus - keskusmaailma, josta portaalit avautuisivat muille aikakausille) lopulliseksi Riveniksi - aikakaudeksi, jossa Atrus ja hänen vaimonsa Katherine teki salaliiton Atrusin isän Genin vangitsemiseksi, kun hänestä on tullut vaarallinen muille [13] . Sitten Atruksen pojat houkuttelivat Katerinan Riveniin, joka myös joutui Genen ajatusten vaikutuksen alaisena portaalikirjojen rajattomasta voimasta ( eng.  linking books ), ja Genomin vangittiin - pelaajan tehtävänä on vapauttaa hänet, vangita hänet. Gene väärennetyssä portaalikirjassa ja palaa kotiin hyppäämällä Tähtirakoon [13] . Riven, toisin kuin Mist, on asuttu, vaikkakin epävakaa, kuten kaikki Genen aikakaudet, ja sen asukkaat jakautuvat kahteen ryhmään - Genen hallinnassa olevien saarten kylien asukkaisiin ja Katherinen heille kirjoittamalla aikakaudella eläviin kapinallisiin. ennen kuin Gene vangitsi hänet [13] . Lisäksi pelaaja viedään välittömästi pois kirjasta, jonka kanssa hän saapuu Riveniin, mikä myös lisää peliin hänen hakuaan ennen päätehtävän suorittamista [13] .

Kehittäjät muuttivat juonen työn aikana, joten alun perin Katerinan vankilan piti olla erillinen aikakausi, sitten he luopuivat tästä ajatuksesta siirtämällä vankeuspaikan yhdelle saarista ja rajoittamalla kaiken toiminnan vain heille - koska jonkin aikaa uskottiin, että Genillä ei ollut riittäviä taitoja luoda omia portaalikirjojaan vain Rivenin resursseilla (vaikka ajatus hänen tämänsuuntaisista kokeiluistaan ​​oli aina mukana juonessa), minkä seurauksena Katerinan vankila jäi Riveniin, mutta Gen sai mahdollisuuden luoda raakaportaalikirjansa, ja kapinallisten tukikohta siirrettiin eri aikakaudelle [14] . Yksi mahdollisuus jopa harkittiin, että Katherine oli negatiivinen hahmo, mutta Robinin mukaan hänet hylättiin, koska "se olisi liikaa Atrus-köyhille" [15] .

Aivan kuten kuvakäsikirjoituksia käytetään elokuvissa, Rivenin kehitys nojautui vahvasti karttoihin, jotka edustivat pelin maailmaa kokonaisuutena ja osittain [15] . Alkuperäisen pelin luonnoksen kehitti muutamassa viikossa Miller-veljesten Staubin ja Watsonin ryhmä, ja se vaati monia korjauksia ja lisäyksiä saarten kynäsuunnitelmiin - jokaista muutosta varten vanha pala pyyhittiin pyyhekumilla ja tilalle lisättiin uusi [16] . Sitten muutokset ja lisäykset maailman pääsuunnitelmaan tekivät yleensä Robin ja Wende - juuri he tekivät Rivenin massiivisen ravistuksen, kun suuri kultainen kupoli siirrettiin Book Assembly Islandilta Temple Islandille ja  kartta . huone Gena - Temple Islandin luolastosta Survey Islandin järven yläpuolelle ( eng. Survey Island ) [17] .   

Pelaajan toimet ja niiden vaikutus juomaan suunniteltiin vuokaavioilla , joita myös tarkistettiin ja lisättiin jatkuvasti [18] .  Paljon huomiota kiinnitettiin siihen, että toimien tulokset olivat luonnolliset ja loogiset pelaajalle [19] . Kun ensimmäiset kartta- ja vuokaavioluonnokset olivat valmiit, niitä testattiin koko kehitystiimin kanssa, ja ongelmaksi tuli ilmi, että Garden Islandilla ei tapahdu juuri mitään ja peli horjuu siellä - seurauksena se tehtiin kokonaan jauusiksi englantilaisten puutarhojen saaresta , siitä tuli tarkkailusaari, jossa uuden järven yläpuolelle sijoitettiin karttahuone, josta Gene tutki ja hallitsi omaisuuttaan [20] .  

Ympäristö

Rivenin alkuperäinen tyyli muistutti vahvasti Mystiä ja sisälsi samalla tavalla maisemia, joissa oli klassista arkkitehtuuria ja ilmapaviljonkeja [21] . Idea kehittyi merkittävästi Wendan ansiosta, joka sai tiimin, jolla oli jo luonnosympäristöjä, tekemään ne kokonaan uudelleen [21] . Hänen keskeisenä ajatuksensa oli varmistaa, että ympäristö itse kertoi pelaajalle niiden hahmojen historian ja luonteen, jotka osallistuivat sen luomiseen [21] . Alun perin tiimi vastusti ideaa, koska suurin osa pelistä oli heidän mielestään jo tehty, mutta Wenda onnistui muuttamaan mielensä esiteltyään muille kehittäjille versionsa Wahrk Throne Room :  Genin hämärästi valaistusta jättiläisvaltaistuimesta . huone, jossa suuresta pyöreästä vedenalaisesta valoaukosta hän saattoi katsoa valtaistuimelta, kuinka hänen suosikkieläimiään - meripetoeläimiä-warkeja -, mukaan lukien kapinalliset, ruokittiin [21] . Samanaikaisesti hän kirjoitti ympäristöön D'ni-kulttuurin värien merkityksiä sisältävän palapelin, joka oli tarkoitettu huoneen alkuperäiselle alkemialliselle versiolle - toimittamalla värisignaaleja kesytetyille oluille [21 ] . Tämän seurauksena pelin suunnittelu suunniteltiin lähes kokonaan uudelleen sisältämään kolme eri tyyliä: Genen lähes viktoriaaninen mekaaninen megalomanialainen tyyli, kyläläisten orgaaninen pyöreä tyyli ja kulmikas, lähes afrikkalainen kapinallinen [22] .

Tietoja pelin nimestä

Riven on maailman nimi, jolla on keskeinen rooli pelin toiminnassa. Tarinassa Myst Riven tunnettiin nimellä Fifth World, jonka loi Gehn , Atrusin isä . Kuten kaikki Gen kirjoittamat maailmat, se on epävakaa ja tuomittu tuhoutumaan. Englannin sana "Riven" tarkoittaa "halkaista, halkaistu"; niin pelissä: maailma on jaettu viiteen epävakaaseen saareen, joiden välissä on valtava tähden muotoinen rako. Maailman alkuperäisväestö on jaettu ryhmittymiin: Genen kannattajia ja vastustajia on sekä.

Numerologian näkökulmasta voidaan havaita seuraava numeroiden taika. Sana "Riven" koostuu viidestä kirjaimesta. Pelin kannessa nimen kolmas kirjain "v" näyttää hieman suuremmalta kuin muut; toisaalta V on roomalainen numero viidelle. Pelin koko nimi - Riven: The Sequel to Myst - koostuu myös viidestä sanasta. Numerosta "viisi" on tullut niin ikoninen pelille, että jotkut sivustot ovat käynnistäneet kilpailuja löytääkseen piilotetun numeron pelin maisemista, käsikirjoituksesta ja jopa pelin laatikkotaiteesta. Itse pelissä numero "viisi" esiintyy säännöllisesti muodossa tai toisessa.

Juoni

Riven on jatko-osa Myst-pelille, joka perustuu vahvasti vuoden 1995 romaaniin Myst: The Book of Atrus . Pelin juoni on looginen jatko ensimmäiselle osalle ja alkaa kehityksensä D'nin maailmasta, jossa Atrus sijaitsee. Pelaaja ottaa jälleen vieraan roolin , ja Atrus pyytää jälleen hänen apuaan.

Gene, Atrusin hullu isä, hylännyt perheensä, loi Artin kautta maailman nimeltä Riven, jossa hän julisti itsensä jumalaksi ja väestön suojelijaksi; tässä maailmassa hän valitsi asukkaiden joukosta vaimon nimeltä Catherine (Catherine). Asukkaat eivät kuitenkaan halunneet luottaa Geneen ja ilmaisivat tyytymättömyytensä tapahtumiin. Lisäksi ensimmäisessä tapaamisessa Atrusin kanssa Katerina rakastui häneen ja jätti Gen. Tämän seurauksena Gen ryhtyi äärimmäisiin toimenpiteisiin: hän alkoi tuhota äskettäin luotua maailmaa siinä toivossa, että peloissaan oleva väestö juoksisi hänen luokseen anoen armoa ja vannoen uskollisuutta hänelle. Mutta kaikki kävi toisin: sissisota alkoi tyrannia vastaan, Katerina itse seisoi kapinallisten kärjessä. Tuho oli käsistä, maailma kuoli silmiemme edessä. Tämän seurauksena Gen onnistui silti vangitsemaan Katerinan, joka nyt muukalaisen on pelastettava. Lisäksi pelaajan on päästävä eroon itse geenistä. Näitä tarkoituksia varten Atrus antaa muukalaiselle kirjaansa, johon tyranni on petoksella vangittava tapaamisen yhteydessä.

Lisäksi Vaeltaja tutkii saaria ja ratkaisee erilaisia ​​pulmia. Pelissä on yhdeksän vaihtoehtoista loppua. Parhaimmillaan, kun pelaaja on käynyt kaikilla pelin saarilla ja maailmoilla, hän laittaa Genin vankilakirjaan, Atrus saapuu Riveniin ja ottaa Katerinan mukaansa, samalla kun itse maailma tuhoutuu. Muukalainen ottaa viimeiset askeleensa kuoppaan, mikä saattaa johtaa hänet takaisin kotiin. Pahimmassa tapauksessa saatat kuolla tai joutua itse ansakirjaan.

Maailmat

Peli sisältää seuraavat maailmat:

Riven saaret:

Kriittiset arvostelut ja arvostelut

Arviot
Painos Alusta
Mac Voittaa PS1
Pelien sijoitukset [23] 95 % 85 % 73,4 %

Peli sai enimmäkseen positiivisia arvosteluja pelaajilta ja lehdistöltä. Esimerkiksi Computer Gaming World -lehti kirjoitti, että "saimme suosikkipelimme, mutta vain uudella nimellä." Lisäksi sama lehti ylisti grafiikkaa, mutta moitti pelin huonosti suunniteltua interaktiivisuutta [24] .

Mielenkiintoisia faktoja

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam - 2003.
  2. Lillington, Karen. Myst-kumppanuus on Riven (downlink) . Salon (2. maaliskuuta 1998). Haettu 9. huhtikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 13. syyskuuta 2001. 
  3. Kadrey R. Mystistä Riveniin , 1997 , Mystistä Riveniin - s. 22.
  4. Kadrey R. Mystistä Riveniin , 1997 , Mystistä Riveniin - s. 22-23.
  5. 1 2 Kadrey R. Mystistä Riveniin , 1997 , Mystistä Riveniin - s. 23.
  6. Kadrey R. Mystistä Riveniin , 1997 , 2 artistia, 4 Macia ja 2 vuotta, ha! - s. 26.
  7. Kadrey R. Mystistä Riveniin , 1997 , 2 artistia, 4 Macia ja 2 vuotta, ha! - s. 26-27.
  8. 1 2 3 4 5 Kadrey R. Mystistä Riveniin , 1997 , 2 taiteilijaa, 4 Macia ja 2 vuotta, hah! - s. 27.
  9. 1 2 Kadrey R. Mystistä Riveniin , 1997 , Suunnitelma - s. 29.
  10. Kadrey R. Mystistä Riveniin , 1997 , Suunnitelma - s. kolmekymmentä.
  11. Kadrey R. Mystistä Riveniin , 1997 , Suunnitelma - s. 32-33.
  12. Kadrey R. Mystistä Riveniin , 1997 , Suunnitelma - s. 33.
  13. 1 2 3 4 5 Kadrey R. Mystistä Riveniin , 1997 , Tarina - s. 34.
  14. Kadrey R. Mystistä Riveniin , 1997 , Tarina - s. 34, 36.
  15. 1 2 Kadrey R. Mystistä Riveniin , 1997 , Tarina - s. 36.
  16. Kadrey R. Mystistä Riveniin , 1997 , Tarina - s. 36-37.
  17. Kadrey R. Mystistä Riveniin , 1997 , Tarina - s. 37.
  18. Kadrey R. Mystistä Riveniin , 1997 , Tarina - s. 37-38.
  19. Kadrey R. Mystistä Riveniin , 1997 , Tarina - s. 38-39.
  20. Kadrey R. Mystistä Riveniin , 1997 , Tarina - s. 39, 41.
  21. 1 2 3 4 5 Kadrey R. Mystistä Riveniin , 1997 , Tarina - s. 41.
  22. Kadrey R. Mystistä Riveniin , 1997 , Tarina - s. 42.
  23. Riven: Myst PC:n jatko-osa - GameRankings . Haettu 7. tammikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 4. joulukuuta 2008.
  24. "Myst Again", Computer Gaming World, tammikuu 1998.
  25. Robyn Miller ilmoittaa "Persistent Disparate Interchange" -musiikkivideon verkkojulkaisusta . Haettu 30. heinäkuuta 2007. Arkistoitu alkuperäisestä 10. heinäkuuta 2011.

Kirjallisuus

Linkit