Road Blasterit | |
---|---|
| |
Kehittäjät | Atari pelit |
Kustantajat |
Atari pelit
|
Julkaisupäivät | 19. kesäkuuta 1987 [1] |
Genret | arcade , ammu ne ylös |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Robert Nagle |
Ohjelmoija | D. Scott Williamson |
Säveltäjät |
Gavan Anderson Tania Smith David Tumminaro Earl Vickers |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | pelihalli kone Amiga , Atari ST , Commodore 64 , Amstrad CPC , ZX Spectrum , Atari Lynx , NES , Mega Drive/Genesis Osana kokoelmia PlayStation 2 , GameCube , Xbox , Windows |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymän kieli | Englanti , japani |
kantajat | levyke , kasetti |
Ohjaus | ohjauspyörä , näppäimistö , peliohjain |
Kuoren tyyppi | pystysuora |
Näyttö | rasteri , vaakasuora |
arcade -alusta |
Atari System 1 |
RoadBlasters on arcade shoot 'em up - videopeli , jonka Atari Games on kehittänyt ja julkaissut pelihalliinvuonna 1987 . Myöhemmin peli siirrettiin useiden sukupolvien kotitietokoneisiin ja konsoleihin, ja se oli myös osa useita kokoelmia.
Pelin kulku eroaa merkittävästi muista aikansa peleistä, joissa pelaaja ajaa ajoneuvoja - RoadBlastersissa pelaajan auto on varustettu aseilla, joiden ansiosta sinun on tuhottava vastaantulevat autot ja ylitettävä esteitä. Pelaajan autossa on myös rajoitettu määrä polttoainetta, jota on täydennettävä keräämällä palloja ja ansaitsemalla pisteitä.
Peli sai julkaisun jälkeen positiivisen vastaanoton. Arvostelijat ylistivät grafiikkaa, pelattavuutta ja ohjaimia. Myös myöhemmät uusintajulkaisut saivat hyvän vastaanoton toimittajilta, mutta arvosanat olivat alkuperäistä hillitympiä; Suurin kritiikki kohdistui yksinkertaistettuun grafiikkaan ja ääneen.
RoadBlasters on arcade shoot 'em up, joka on tehty sprite - grafiikalla 3D -renderoiduilla malleilla. Pelin alussa sinun on valittava taso : ensimmäinen (Bubble City -rata, matala vaikeusaste), neljäs (Forest Sector -rata, keskivaikeusaste, aluksi annettiin 50 000 pistettä) ja yksitoista (Desert Region -rata, korkea vaikeusaste, aluksi annettu 200 000 pistettä) pistettä). Tason valinnan jälkeen liike alkaa ampuma-aseilla varustetussa autossa. Yhteensä sinun täytyy käydä läpi 50 tasoa [2] .
Radoilla voi kohdata erilaisia vaaroja: vastaantulevia autoja, miinoja , myrkyllisiä lätäköitä ja muita; joidenkin lähestyminen raportoidaan näytön alareunassa olevassa kojelaudassa. Lisäksi paneeli näyttää pisteiden määrän, nopeuden, polttoaineen saatavuuden ja aseiden. Osa vaaroista voidaan tuhota aseilla. Jos pelaaja törmää tällaiseen esteeseen tai joutuu osumaan heiltä tulevaan ammukseen, auto räjähtää, minkä jälkeen se palautuu ja jatkaa liikkumistaan. Ajoittain lentokone lentää pelaajan yli pudottamalla tehokkaamman aseen (esimerkiksi nopeamman ampumisen tai tuhoaen kaikki vaaralliset kohteet) tai turbotehostimen [3] . Pelaajan autossa on rajoitettu polttoainevarasto ; sitä voidaan täydentää keräämällä vihreitä ja punaisia (enemmän polttoainetta annetaan vihreisiin) palloja. Nämä pallot voivat olla tiellä tai ilmaantua tuhoutuneista vastaantulevista autoista ja moottoripyöristä. Polttoainetta täydennetään myös pisteitä vastaanotettaessa jokaisen suoritetun tason jälkeen sekä tiellä olevien tarkastuspisteiden ohituksen jälkeen. Jos polttoaine loppuu ennen tarkastuspisteen tai maaliviivan ylittämistä, menetetään henki. Jos kaikki elämät menetetään, peli käynnistyy uudelleen [3] .
Atari kehitti RoadBlasterin alun perin pelihallikoneille Yhdysvalloissa 19. kesäkuuta 1987 [1] . Kehittäjät ovat luoneet shoot 'em up -pelin, jossa autot on varustettu aseilla, joka ilmestyi ensimmäisen kerran tietokonepeleissä [4] . Tekijätiimi toteutti projektin mainonnan ja markkinoinnin sekä teki kumppanuussopimuksia. Joten yritys Matchbox julkaisi leluja, jotka ovat autoja aseilla ja erilaisilla leikkisarjoilla. Aluksi pelaajat saattoivat saada ilmaisen merkkituotepaidan suoritettuaan kaikki pelihallin 50 tasoa. Tämä tarjous päättyi 31. elokuuta [5] [6] .
Projektin suuren suosion vuoksi kehittäjät päättivät siirtää sen kotipelijärjestelmiin. Seuraavana vuonna 1988 US Gold julkaisi RoadBlasters -julkaisun Amiga- , Commodore 64- , Atari ST- , Amstrad CPC- ja ZX Spectrum -tietokoneille . Amiga- ja Atari ST -versiot kehitti Probe Software , kun taas CPC- ja ZX Spectrum -versiot kehitti DJL Software. Commodore 64 -versio sekä vuoden 1990 Lynx - versio olivat Atarin itsensä vastuulla. 1. tammikuuta 1990 Beam Software kehitti version NES -konsolia varten ja julkaisi Mindscape . Samana vuonna Sterling Silver Software kehitti RoadBlasterit Mega Drive/Genesis -konsoliin, jonka julkaisi Tengen . 28. helmikuuta 1992 peli julkaistiin Japanissa [1] . Siirretyt versiot eroavat arcade-koneiden alkuperäisistä yleensä huonommalla grafiikan ja äänen laadulla.
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 88,75 % ( MD ) [7] |
MobyRank | 77/100 ( Lynx ) [8] 71/100 ( ST ) [8] 68/100 ( NES ) [8] 43/100 ( C64 ) [8] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
AllGame | ( Arc / MD / NES ) [9] [10] [11] ( Lynx ) [12] |
CVG | 79/100 ( ST ) [13] 76/100 ( Lynx ) [14] 50/100 ( CPC / Spec ) [2] |
EGM | 7.75/10 ( MD ) [7] 29/40 ( NES / Lynx ) [14] |
Sega-16 | 10/10 ( MD ) [7] 7/10 ( MD ) [15] |
Atari Times | 88 % ( kaari ) [3] |
Power Sonic | 8/10 ( kaari ) [16] |
RoadBlasterit saivat enimmäkseen myönteisiä arvosteluja lehdistöltä. GameRankingsin keskimääräinen pistemäärä on 88,75 % Mega Drive/Genesis -versiosta [7] . MobyGames julkaisi seuraavat tilastot: 77/100 Atari Lynxille [8] , 71/100 Atari ST :lle [8] , 68/100 NES :lle [8] ja 43/100 Commodore 64 :lle [8] .
Atari Times antaa alkuperäiselle pelihalliversiolle 88 % arvosanan. Arvostelija Darryl Brundage kehui korkealaatuista grafiikkaa ja äänitehosteita (erityisesti vaikuttunut hänen aseen räjähdysäänestään), monipuolisia raitoja ja pelin arcade-tyylin erinomaista virkistystä. Puutteet ovat hänen mukaansa vähäisiä: läpinäkyvien esineiden vaikutukset näyttävät "viileiltä". Tämän seurauksena arvioija toteaa: "Se oli melko hauska, jännittävä ja suosittu peli, ja on täysin ymmärrettävää, miksi" [3] . RoadBlasters sai positiivisen arvion myös Power Sonicin edustajalta, joka antoi pelille pisteet 8/10. Kriitikot pitivät koukuttavasta pelattavuudesta, erinomaisista ohjaimista sekä grafiikasta ja äänestä. Erityisen vaikuttava oli sen versio suljetulla pelihallikotelolla, joka arvioijan mukaan "luo vahvemman kokemuksen". Kriitikon puutteet johtuivat jokseenkin yksitoikkoisesta pelistä pitkään [16] .
Myös pelin myöhemmät julkaisut saivat positiivisia arvosteluja, mutta pisteet olivat hieman alkuperäistä alhaisemmat. Sega-16-verkkosivusto antoi Mega Drive -versiolle kaksi pistettä: 10/10 [7] ja 7/10. Arvostelijan mukaan RoadBlasterit ovat edelleen nautittavia "iästään" huolimatta [15] . Samanlainen mielipide jätettiin Electronic Gaming Monthly -lehteen , jossa todettiin, että "tämä peli vapauttaa Genesiksen potentiaalin upealla grafiikalla ja erinomaisella pelattavuudella" [14] . Computer and Video Games -lehti ylisti myös tasoja ja hauskaa pelattavuutta, ylisti Atari ST- ja Lynx-versioita, mutta oli pettynyt CPC- ja ZX Spectrum -versioihin, vertaamalla sitä OutRun -versioon ja toteamalla, että "siirrettäessä molemmat pelit osoittautuivat melko laitteiksi. keskinkertainen ja jättää paljon toivomisen varaa" [2] . AllGamessa Mega Drive- ja NES-versiot saivat neljä tähteä viidestä. Kriitiko mainitsi pelin erinomaiseksi ja lisäsi riippuvuutta aiheuttavaa pelattavuutta, vaikka hän kritisoi porttia hieman siitä, ettei siinä ollut merkittäviä parannuksia (kuten kahden pelaajan tuki). "Se, mikä tekee pelistä niin hauskan, on nopeuden tunne ja täydellinen raidan pituus", arvioija päätteli [14] .
Temaattiset sivustot |
|
---|