Parantola

Parantola
Kehittäjä Dream Forge Entertainment
Kustantajat ASC Games Uusi levy
Julkaisupäivä 18. lokakuuta 1998
17. marraskuuta 1999
Genre tehtävä
Tekniset yksityiskohdat
Alusta Windows
Pelitila Yksinpeli
Käyttöliittymäkielet englanti [1] , ranska [1] ja saksa [1]
kantajat digitaalinen jakelu ja CD
Järjestelmävaatimukset
_

Pentium 133MHz

Ohjaus näppäimistö ja hiiri

Sanitarium (venäjäksi "Shizarium" [2] ) on ASC Gamesin vuonna 1998 julkaisema graafinen tehtävä , jossa käytetään 2D - isometrisiä taustoja ja sprite- malleja.

Peli on psykologinen trilleri . Pelin päähenkilö Max selviää auto-onnettomuudesta, menettää muistinsa ja päätyy mielisairaalaan. Hänen tehtävänsä on muistaa kuka hän on ja selvittää, miksi hänet sijoitettiin tähän sairaanhoitolaitokseen. Peli on jaettu 13 lukupaikkaan, jotka eroavat tyyliltään ja tunnelmaltaan; monet paikat ovat vain Maxin mielikuvituksessa, ja ne on rakennettu hänen kadonneista muistoistaan. Tarinan edetessä Max muistaa vähitellen, että hän etsi parannuskeinoa mystiseen tappavaan tautiin, joka tappaa lapsia.

Juoni

Peli on jaettu 13 lukutasoon.

Sankari tulee järkiinsä mielisairaalassa, suuressa tornissa, jonka jokainen nurkka (lasimaalaukset, asukkaat) symboloi yhtä Maxin persoonallisuuden tärkeimmistä puolista – tässä näemme symboleja myöhemmistä luvuista, joiden aikana sankari käy läpi tilanteita, jotka ovat täynnä allegorisia kuvia hänen alitajunnassaan ja symboleja menneisyydestään. Keskusteltuaan lyhyiden vuoropuhelujen tornin asukkaiden kanssa, joista jokainen vihjaa myös paikkoihin, joissa Max joutuu vierailemaan, hän löytää avaimen enkelipatsaalle, joka vie hänet hylättyjen lasten kaupunkiin.

Sankari löytää itsensä pienestä kylästä, jossa on rumia lapsia. Tässä sankari muistaa nimensä. Hän muistaa katkelmia onnettomasta lapsuudestaan, jota varjosti sisarensa menetys, jonka kauhea sairaus vei pois. Kaupungissa ei ole ainuttakaan aikuista, mutta lapset pelkäävät olla tottelematta jotakin äitiä, joka itse asiassa osoittautuu kauheaksi muukalaisorganismiksi. Äidin löytämisen ja lasten vapauttamisen jälkeen sankari siirtyy seuraavaan lukuun.

Max on palannut mielisairaalaan sisäpihalle. Hän ei ymmärrä, mitä hänelle tapahtuu, ja on jo valmis uskomaan, että tämä on todellisuutta, ja hän on potilas. Hän ratkaisee muutaman yksinkertaisen pulman, auttaa suihkulähteen henkeä ja lähettää hänet eteenpäin.

Tässä päähenkilönä on pikkutyttö Sarah, Maxin kuollut sisko. Maxia piinaa syyllisyys siitä, että hän ei löytänyt siskonsa pellelelua, jota tämä pyysi häneltä kuolinpäivänä (hän ​​unelmoi menevänsä uudelleen sirkukseen). Tässä Max yrittää simuloida siskonsa viimeisen pyynnön toteutumista ja edustaa häntä sirkuksessa, joka ei kuitenkaan ole ollenkaan iloinen, vaan täynnä epätoivoa. Osoittautuu, että kaikki sirkuksen asukkaat, joka suuren tulvan jälkeen eristettiin koko maailmasta pienellä saarella, eivät voi lähteä siitä kalmarihirviön Iggyn, entisen Freak Shown osallistujan vuoksi . Muutaman tehtävän suoritettuaan Sarah onnistuu pakenemaan saarelta luolan kautta.

Lyhyt luku, vain yksi luola. Täällä sinun on voitettava kalmarihirviö päästäksesi kartanoon, jossa Sarah ja Max varttuivat.

Jatkaessaan pelaamista Sarana, pelaaja matkustaa ajassa taaksepäin, tutkien kartanoa, joka on täynnä kuvia menneisyydestä, täydentää muistinmenetystä ja viimein toteuttaa Sarahin viimeisen tahdon.

Täällä taas sinun täytyy pelata Maxille. Tässä luvussa paljastetaan tohtori Morganin todellinen työ ja selvitetään dilemma: onko mahdollista mennä epäinhimillisiin asioihin kuvitteellisen hyvän vuoksi. Sankari selvittää pulmat ja jatkaa eteenpäin.

Nyt sankari on nelikätinen kyklooppi Grimwall - Maxin lapsuuden suosikkitarinan sankari. Toimintapaikka on valtava elävä organismi, jonka sisällä se sijaitsee. Teema jatkuu siitä, voitko rakentaa menestystäsi muiden kärsimysten varaan.

Sankari on jälleen Max, tutkii ruumishuonetta ja sen vieressä olevaa hautausmaata, kommunikoi asukkaiden kanssa.

Uusi sankari on jumalien pyhä soturi Olmec. Mytologian sankari, jota Max opiskeli matkoillaan (yrittääkseen käyttää muinaisten sivilisaatioiden kokemusta salaperäisen taudin hoidossa). Kohtaus on hylätty atsteekkien kylä. Sankari kohtaa jumalan Quetzalcoatlin , joka esitetään katkerana ja verenhimoisena olentona.

Pelaaja jatkaa pelaamista kivi-olmekina, jonka on löydettävä tie ulos labyrintista.

Tämä paikka on sekoitus kaikkia aiempia lukuja. Täällä sinun on käytettävä kaikkien pelaajan käyttämien hahmojen kykyjä. Max näyttää yrittävän koota mosaiikin allegorisista palasista menneisyydestään löytääkseen itsensä uudelleen.

Tässä luvussa pelaaja käy viimeisen taistelun - oman alitajuntaan, mikä ei salli sankarin palata tosielämään. Maxin on voitettava itsensä voidakseen hyväksyä menneisyytensä menettämisen ja löytääkseen itsestään voiman elääkseen.

Hahmot

Yhteensä pelissä on noin sata hahmoa, mutta vain viittä voidaan kutsua päähahmoksi:

Kehitys

Pelin luojat totesivat Game.EXE- lehden haastattelussa, että pelin tunnelmaan ja muotoiluun vaikuttivat elokuvat " Kadonneiden lasten kaupunki ", " Jakobin tikkaat ", " One Flew Over the Cuckoo's Nest " ja " Näin paha tapahtuu " (perustuu Ray Bradburyn romaaniin "Ja pahojen henkien armeija ilmestyi") :

Yritimme ymmärtää: mistä jokainen meistä pitää peleissä ja mikä ärsyttää? Tästä päädyimme loogisesti kysymykseen "Mistä pidämme ja mistä emme pidä elokuvissa, televisiossa?" Mielipiteitä oli monia, mutta lopulta tunnistimme neljä elokuvaa, joilla oli suurin vaikutus lelumme juoneen. Kiistaton suosikki oli Jacob's Ladder - olimme kaikki vaikuttuneita "oudosta" juonesta ja niin odottamattomasta, järkyttävästä lopusta. Pidimme myös siitä, että elokuva oli niin pelottava, vaikka siinä ei ollut lainkaan verta. Kadonneiden lasten kaupunki on myös harhaanjohtava elokuva, ja tässä meitä houkutteli paitsi juoni, myös upea taide- ja kameratyö. Sanitariumin "populaatiota" luotaessa ajattelimme One Flew Over the Cuckoo's Nest -elokuvan hahmojen kehittämistä; Lopulta saimme inspiraationsa "sirkus"-tason luomiseen elokuvasta "Siinä paha tulee".

- http://questzone.ru/articles/7.php

Kritiikki

Peli sai vaihtelevia tai yleisesti myönteisiä arvosteluja, ja pelijulkaisut panivat merkille hyvin muotoillun kauhuilmapiirin, mutta kritisoivat Sanitariumia sen mutkattomista tehtävistä ja hankalasta ohjauksesta. MobyGames -pelisivuston kokonaisarvio  on 81/100 [3] .

Mielenkiintoisia faktoja

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 Steam - 2003.
  2. Skitsaari . Haettu 22. toukokuuta 2010. Arkistoitu alkuperäisestä 10. helmikuuta 2009.
  3. Sanitarium for Windows (1998) - MobyGames . Haettu 22. toukokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 20. toukokuuta 2011.
  4. parantola - Wikisanakirja . Haettu 5. toukokuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 2. tammikuuta 2020.

Linkit