Aamunkoiton alasin | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Dream Forge Entertainment |
Kustantaja | New World Computing |
Julkaisupäivä | 31. lokakuuta 1995 |
Genret | Dungeon , seikkailupeli ja tietokoneroolipeli |
Tekijät | |
Pelisuunnittelijat | Thomas Holmes, Christopher Straka |
Ohjelmoijat | Thomas Holmes ja muut |
Maalarit | Jane Yeager, Frank Schurter jne. |
Säveltäjä | Jamie McMenemy |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | DOS |
Pelitila | Yksinpeli |
kantajat | digitaalinen jakelu |
Ohjaus | näppäimistö ja hiiri |
Anvil of Dawn on vankityrmävideopeli , jonka amerikkalainen DreamForge Intertainment on kehittänyt vuonna 1995 ja julkaissut New World Computing . Computer Gaming World äänesti vuoden roolipeliksi vuonna 1996 .
Anvil of Dawnista on tullut yksi viimeisistä klassisista MS-DOS- roolipeleistä , jotka käyttävät blockstep - liikettä ja pseudo -3D-ympäristöä . Pelipaikat ovat sokkeloita ruudullisella kentällä, ja valmiiksi renderöityjä kohtauksia käytetään liikkumaan paikkojen välisessä tilassa . Lähes koko pelin ajan esittelyvideota ja loppuja lukuun ottamatta käytetään kolmiulotteista näkymää hahmon silmin reaaliajassa [1] . Graafinen osa on tehty 320×200 resoluutiolla käyttäen 256 väriä [2] .
Pelin aikana pelaaja ohjaa vain yhtä hahmoa, joka on valittava ennen pelin alkua viidestä käytettävissä olevasta sankarista [1] . Jäljelle jäävistä neljästä hahmosta tulee NPC :itä , joiden kanssa voit edetessäsi pelissä tavata ja käydä dialogia [3] .
Päätehtävän aikana sankari matkustaa eri paikoissa, taistelee vastustajia vastaan aseilla tai taikuudella ja käy vuoropuhelua ystävällisten NPC:iden kanssa. Sekä sankarin että NPC:n kaikki linjat äänestetään. Tarve kommunikoida ystävällisten hahmojen kanssa rakennetaan tehtäväelementtejä , joita on pelissä riittävästi [4] .
Sankarin nykytilaa kuvaa kaksi indikaattoria nauhan muodossa: terveys (Hit Points) ja mana (Spell Points) . Molemmat parametrit palautuvat vähitellen itsestään [5] .
Sankarilla on neljä pääominaisuutta, joiden arvot voivat vaihdella 1 - 10 [6] :
Sankarin terveyspisteiden määrä määritetään seuraavalla kaavalla [6] :
Sankari voi kantaa enemmän painoa kuin hänen voimansa sallii, mutta tässä tapauksessa väsymys iskee paljon nopeammin [2] .
Aseet jaetaan neljään ryhmään: pilkkominen (Slashing) , heitto (Hacking) , lävistys (Thrusting) ja pitkän kantaman (Ranged) [6] . Tietyntyyppisen aseen aiheuttamien vauriopisteiden määrä on kirjoitettu sen kuvaukseen MdN:llä ja se vastaa M nostan heittämistä N- pinnalla [7] . Taikuutta edustavat loitsut, jotka liittyvät yhteen seitsemästä elementistä : Maa (Maa) , Tuuli (Tuuli) , Tuli ( Tuuli) , Vesi (Vesi) , Salama (Salama) , Liha (Liha) ja Tyhjyys (Tyhjyys) [8] . Joillakin loitsuilla on taistelukäytön lisäksi myös tarinaan liittyvää käyttöä seikkailujen aikana, esimerkiksi parantava Blessed Weave of Healinq Wounds [9] .
Vahinkoa viholliselle aseilla tai loitsuilla sankari saa taistelu- ja taikuuden. Tämä kokemus voidaan käyttää parantamaan tietyntyyppisen aseen tai jonkin maagisen elementin omistamista. Jokainen taito arvioidaan pisteillä, jotka vaihtelevat 1–10 [10] .
Taisteluihin on otettu käyttöön pseudo-askel askeleelta järjestelmä. Vastustajat hyökkäävät pelaajaa vastaan säännöllisin väliajoin, joiden tulisi kehittäjien mukaan olla tarpeeksi pitkiä, jotta pelaajan ei tarvitse kiirehtiä liikaa taistelun aikana. Samanaikaisesti vastustajat vastaavat jokaiseen pelaajan lyöntiin välittömällä vastahyökkäyksellä, jonka jälkeen he palaavat jälleen alkuperäiselle odotusvälille [11] .
Monet paikat tehtävät perustuvat tarpeeseen aktivoida lattiassa olevat painelevyt tietyssä järjestyksessä. Tässä tapauksessa joidenkin levyjen on pysyttävä kiinteässä asennossa, ja joitain on painettava ja vapautettava [5] . Korjataksesi joitain painikkeita, sinun tulee käyttää lohkoja, joita sankari voi työntää eteensä [12] . Painikkeiden lisäksi palapelissä on seinäkytkimet, joista osa vaatii useita aktivointia [2] .
Toinen paikoissa liikkumisen ominaisuus on teleportterijärjestelmä , joka pystyy kuljettamaan sekä sankarin että esineet ja loitsut itsensä läpi. Samaan aikaan jotkut teleportterit vuorotellen lähettävät esineitä toiseen kahdesta mahdollisesta kohteesta [13] .
Toiminta tapahtuu maailmassa nimeltä Tempest . Hänen sivilisaationsa tuhoutuu lähes täysin pimeyden lordi, lempinimeltään Warlord , toimesta, joka käyttää tähän asti ennennäkemättömiä maagisia aseita. Entisestä maailmasta oli viimeinen linnoitus, joka on piiritetty. Viisi sankaria, joista yhtä hallitsee pelaaja, teleportoidaan syvälle vihollisen vangitsemiin maihin. Heidän tavoitteenaan on selvittää pimeyden herralle myönnetyn salaperäisen voiman luonne ja sitten löytää ja tuhota tämän voiman lähde [14] .
Anvil of Dawnin kehitysvaiheessa DreamForge Intertainment -tiimi päätti panostaa tunnelmalliseen ja mukaansatempaavaan virtuaalitodellisuuteen . Tätä tarkoitusta varten käytettiin 3D-grafiikkamalleja peliympäristön tekemiseksi mahdollisimman realistiseksi. Kolmiulotteisia malleja ei luotu vain paikoista, vaan myös paikkojen välistä tilaa varten. "Ulkoavaruuteen" luotiin solmupisteitä, joiden välinen siirtymä animoitiin leikkauskohtausten avulla. Siten saavutettiin tunne pelin havainnoinnin eheydestä riippumatta siitä, oliko pelaaja seuraavassa paikassa vai liikkuiko hän paikkojen välisen tilan läpi [11] .
Christopher Strakan, yhden DreamForge Intertainmentin perustajista, mukaan tulevasta pelistä päätettiin tehdä mahdollisimman yksinkertainen ja kokemattomalle pelaajalle helppokäyttöinen. Pelin yksinkertaistamiseksi päänäytöllä näkyvien kuvakkeiden määrä on minimoitu, ja sijaintikarttojen, tehtävälokin ja loitsukirjan automaattinen päivitys on lisätty. Lisäksi otettiin käyttöön mahdollisuus käydä läpi koko peli käyttämällä vain hiiren vasenta painiketta . Sitten kehittäjät päättivät käyttää vain yhtä hahmoa koko pelin ajan, hylkäämällä kokonaan useiden hahmojen käytön samanaikaisesti. Loitsujärjestelmän ja pseudovuoropohjaisen taistelujärjestelmän [11] kehittämiseen kului vielä muutama kuukausi .
Anvil of Dawn julkaisi New World Computing . Peli julkaistiin CD :llä 31. lokakuuta 1995 . Vuonna 2013 pelin Windows - version digitaalinen julkaisu tapahtui GOG.com -verkkoportaalissa [15] .
PC Accelerator -lehti kertoi, että New World Computing aikoi julkaista jatko-osan pelille. Näitä suunnitelmia kuitenkin lyhennettiin Might & Magic -sarjan työhön keskittymisen vuoksi [16] .
Arvostelut | |
---|---|
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
CGW | 89/92/93 [1] |
PC-pelaaja (USA) | 73 % [17] |
Arvostelija Trent C. Ward kutsui PC Gamer -lehden yhdysvaltalaisen version artikkelissa Anvil of Dawnia "kiinnostavaksi ja viihdyttäväksi roolipeliksi, joka ei mene paljon genren ulkopuolelle" [17] . Computer Gaming World -lehden kolumnisti , joka käyttää salanimeä Scorpia , kutsui peliä "vankityrmäksi, jossa on muutamia merkittäviä hetkiä ja pari miellyttävää yllätystä" [1] . Tämän lehden toimittajat nimesivät myöhemmin Anvil of Dawnin vuoden 1996 parhaaksi roolipeliksi, ja erityisesti sen pelattavuus ja tasapainoisuus ylistettiin [18] . Computer Game Review palkitsi myös pelin Vuoden RPG:ksi vuonna 1996 ja kutsui sitä "kaikin puolin erinomaiseksi työksi" [19] . Venäläisessä Game.EXE -lehdessä julkaistussa artikkelissa kiinnitetään huomiota sekä vastustajien monimuotoisuuteen että kunkin tason ainutlaatuiseen sisustukseen sekä taistelujärjestelmän primitiivisyyteen [2] .
Venäläisen Old- Games.RU -sivuston arvostelijat kutsuivat peliä "miellyttäväksi ja kauniiksi juoksuksi vankityrmien läpi" ja huomauttivat myös ohituksen alhaisesta vaikeudesta [5] . Verkkoluettelon dosgames.ru käyttäjät viittaavat peliin paitsi RPG:hen myös arcade - genreen [20] .
Videopelihistorioitsija Matt Burtonin kirja Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games (2008) kutsui Anvil of Dawnia "yhdeksi parhaimmista Dungeon Masterin inspiroimista peleistä ". Barton korostaa erityisesti "hidasta vauhtia, hyvää musiikkia ja ... erinomaisen käyttöliittymän" [21] .
DreamForge Entertainmentin kehittämät tietokonepelit | |
---|---|
|
Temaattiset sivustot |
---|