Sega Pico | |
---|---|
Japanilainen Sega Pico | |
Valmistaja | Sega |
Tyyppi | pelikonsoli |
Sukupolvi | neljäs |
Julkaisupäivä | |
Tuki lopetettu |
|
Kappaleet myyty | |
Kuljettaja | patruuna nimeltä "Storyware" |
prosessori |
|
Seuraava | Edistynyt Pico Beena |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Sega Pico ( japaniksi: キッズコンピュータ・ピコ , Sega: pico ) , myös Kids Computer Pico , on Sega Corporationin divisioonan Sega Toys -yhtiön opetuspelikonsoli . Pico-etuliite asetettiin " koulutus- ja viihde "-laitteeksi, ja se oli suunnattu 3–7-vuotiaille lapsille. Pico julkaistiin kesäkuussa 1993 Japanissa ja marraskuussa 1994 Pohjois - Amerikassa ja Euroopassa , ja se julkaistiin myöhemmin Kiinassa . Se korvattiin Advanced Pico Beenalla , joka julkaistiin Japanissa vuonna 2005.
Japanissa Pico myytiin ennen Beenan julkaisua, mutta Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa Pico oli vähemmän menestynyt ja lopetettiin vuoden 1998 alussa, vaikka Majesco Entertainment julkaisi sen uudelleen . Picon pelit keskittyivät lasten leikkikoulutukseen, ja niissä oli lisensoituja animaatiohahmoja, kuten Segan Sonic the Hedgehog -sarjan hahmoja . Sega raportoi 3,4 miljoonasta Pico- ja 11,2 miljoonasta Pico - pelikasetista , sekä yli 350 000 Beenasta ja 800 000 Beenasta.
Pico toimii samalla laitteistolla kuin Sega Mega Drive [2] ja on kannettavan tietokoneen muotoinen . Pakettiin kuului Magic Pen -kynä ja grafiikkataulu piirtämiseen [ 1] . Pelien ohjaaminen järjestelmässä tapahtuu joko Magic Pen -kynällä, kuten hiirellä , tai itse konsolin suuntapainikkeilla. Picolla ei ole omaa näyttöä tai RF -videolähtöä , vaan laite kytkeytyy näyttöön komposiittivideosignaalin kautta [ 3 ] . Koskettamalla kynää tablettiin voit piirtää tai animoida merkkejä näytölle [4] .
Järjestelmän patruunat olivat nimeltään Storyware, ja ne olivat kuvakirjojen muotoisia, ja niiden pohjassa oli patruunapaikka. Pico muuttaa televisioruudun kuvaa ja soittimen tehtävät aina kun sivua käännetään [3] . Jokaisella sivulla on myös ääniraita, joka sisältää ääniä ja musiikkia. Picon pelit keskittyivät oppimiseen, mukaan lukien aiheet, kuten musiikki, laskeminen, oikeinkirjoitus, lukeminen, sovittaminen ja värittäminen. Pelissä käytettiin lisensoituja sarjakuvahahmoja useilta pelisarjoilta, kuten Disneyn Leijonakuningas: Adventures at Pride Rock ja A Year at Pooh Corner . Sega on myös julkaissut pelejä, joissa on mukana heidän maskottinsa Sonic the Hedgehog , mukaan lukien Sonic Gameworld ja Tails sekä Music Maker [4] [5] .
Sega Picon kehitys mahdollisti yhtiön SG-1000- pelikonsolin MyCard-kasettien sekä piirustustablettien parissa, kertoo Sega-konsolilaitteiston tutkimus- ja kehitysjohtaja Hideki Sato . Tabletissa käytetty kosketustekniikka lainattiin vuoden 1987 World Derby -pelihallikoneelta , kun taas prosessori ja grafiikkasiru otettiin Mega Drivesta [6] .
Pico julkaistiin Japanissa kesäkuussa 1993 hintaan 13 440 jeniä [7] [8] . Pohjois-Amerikassa Sega esitteli Picon vuoden 1994 American International Toy Fair -messuilla esitellen sen piirustus- ja näyttöominaisuuksia [9] ja julkaisi sen sitten marraskuussa [10] . Digisovittimen mainoshinta oli noin 160 dollaria, kun taas todellinen hinta oli 139 dollaria [11] . Storyware-kasettien vähittäismyyntihinta oli 39,99–49,99 dollaria. Picon iskulause oli: "Tietokone, joka luulee olevansa lelu" [4] . Sega Pico on saanut useita palkintoja, mukaan lukien National Parenting Seal of Approval, Platinum Seal Award ja kultamitalin National Association of Parenting Publications Awardsissa [12] .
Yhdysvalloissa tapahtuneen myynnin epäonnistumisen jälkeen Sega lopetti Picon valmistuksen Pohjois-Amerikassa vuoden 1998 alussa. Myöhemmin, elokuussa 1999, Majesco Entertainmentin Pico-remake julkaistiin Pohjois-Amerikassa hintaan 49,99 dollaria, ja sen "Storyware"-pelit myytiin 19,99 dollarilla [13] [14 ] . Pico julkaistiin myöhemmin Kiinassa vuonna 2002 hintaan 690 yuania [15] .
Vuonna 2000 Sega väitti, että Pico oli myynyt 2,5 miljoonaa kappaletta [7] . Huhtikuussa 2005 Sega väitti myyneensä 3,4 miljoonaa Picoa ja 11,2 miljoonaa ohjelmistokasettia maailmanlaajuisesti [16] . Dr. 1995 nimesi Picon 100 parhaan tuotteen joukkoon. Lelu , ja se sisällytettiin myös Child -lehden " parhaiden PC-pelien" luetteloon The Washington Timesin Joseph Sadkowskin mukaan "Pico on tarpeeksi tehokas ollakseen vakava oppimistyökalu, joka opettaa laskemista, kirjoittamista, sananvalintaa, ongelmanratkaisua, ulkoa, logiikkaa, käsien ja silmän koordinaatiota ja tärkeitä tietokoneen perustaitoja" [17] . .
Sega of America entinen tuotekehitysjohtaja Joe Miller väittää nimenneensä koiransa järjestelmän mukaan, koska hän oli intohimoinen konsoliin [2] . Sitä vastoin Stephen L. Kent väittää, että Japanin Segan toimitusjohtaja Hayao Nakayama havaitsi Picon "täydellisen epäonnistumisen" Pohjois-Amerikassa [18] . Children's Software Revenuen Warren Buckleitnerin mukaan Pico epäonnistui Pohjois-Amerikassa tuotteeseen kohdistuvan luottamuksen puutteen vuoksi [13] .
Edistynyt Pico Beena | |
---|---|
Valmistaja | Sega |
Tyyppi | pelikonsoli |
Sukupolvi | kuudes |
Julkaisupäivä | |
Kappaleet myyty | 350 tuhatta |
Kuljettaja | patruuna nimeltä "Storyware" |
prosessori | ARM7TDMI taajuudella 81 MHz |
Edellinen | Sega Pico |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Advanced Pico Beena , joka tunnetaan myös nimellä Beena ja BeenaLite , on Sega Toysin markkinoima vuonna 2005 Japanissa julkaistu opetuspelikonsoli pienille lapsille. Se on Picon seuraaja, ja sitä markkinoidaan " oppia pelaten " -konseptilla. Sega Toysin mukaan Advanced Pico Beenan pääpaino on oppiminen osallistumaan uusiin sosiaalisiin ympäristöihin. Beenan koulutusalueiksi lueteltujen aiheiden joukossa ovat älyllinen, moraalinen, fyysinen, ravitsemuskasvatus ja turvallisuus [16] . Etuliitteen nimi valittiin kuulostamaan sanan "Be Natural" ensimmäisiltä tavuilta [19] .
Picoon verrattuna Beena lisää muutamia ominaisuuksia. Beenaa voi pelata ilman televisiota, ja se tukee moninpeliä erikseen myytävällä valinnaisella Magic Pen -kynällä. Etuliite tukee myös tietojen tallentamista. Peliaikaa voidaan rajoittaa järjestelmän lapsilukon avulla. Jotkut Beena-pelit tarjoavat myös adaptiivisia vaikeusasteita, joiden vaikeusaste kasvaa pelaajan taitotason mukaan [20] . 17. heinäkuuta 2008 konsolista julkaistiin helpompi versio, BeenaLite. Sega arvioi, että julkaisuhetkellä myytiin 350 000 Beenaa ja 800 000 pelikasettia [21] .
Sega | |
---|---|
Alaosastot | |
Pelikonsolit | |
Kannettavat järjestelmät | |
pelihallikoneet |
|
Yhdistetyt järjestelmät |
|
Palvelut |
|
Muut |
|
Sega pelisarja | |
---|---|
|