Sega Pico

Sega Pico

Japanilainen Sega Pico
Valmistaja Sega
Tyyppi pelikonsoli
Sukupolvi neljäs
Julkaisupäivä
Tuki lopetettu
Kappaleet myyty
  • Japanin alue3,4 miljoonaa
  • Pohjois-Amerikan alue400 tuhatta (tammikuusta 1996 alkaen)
Kuljettaja patruuna nimeltä "Storyware"
prosessori
Seuraava Edistynyt Pico Beena
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Sega Pico ( japaniksi: キッズコンピュータ・ピコ , Sega: pico ) , myös Kids Computer Pico  , on Sega Corporationin divisioonan Sega Toys -yhtiön opetuspelikonsoli . Pico-etuliite asetettiin " koulutus- ja viihde "-laitteeksi, ja se oli suunnattu 3–7-vuotiaille lapsille. Pico julkaistiin kesäkuussa 1993 Japanissa ja marraskuussa 1994 Pohjois - Amerikassa ja Euroopassa , ja se julkaistiin myöhemmin Kiinassa . Se korvattiin Advanced Pico Beenalla , joka julkaistiin Japanissa vuonna 2005.

Japanissa Pico myytiin ennen Beenan julkaisua, mutta Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa Pico oli vähemmän menestynyt ja lopetettiin vuoden 1998 alussa, vaikka Majesco Entertainment julkaisi sen uudelleen . Picon pelit keskittyivät lasten leikkikoulutukseen, ja niissä oli lisensoituja animaatiohahmoja, kuten Segan Sonic the Hedgehog -sarjan hahmoja . Sega raportoi 3,4 miljoonasta Pico- ja 11,2 miljoonasta Pico - pelikasetista , sekä yli 350 000 Beenasta ja 800 000 Beenasta.

Suunnittelu ja ohjelmistot

Pico toimii samalla laitteistolla kuin Sega Mega Drive [2] ja on kannettavan tietokoneen muotoinen . Pakettiin kuului Magic Pen -kynä ja grafiikkataulu piirtämiseen [ 1] . Pelien ohjaaminen järjestelmässä tapahtuu joko Magic Pen -kynällä, kuten hiirellä , tai itse konsolin suuntapainikkeilla. Picolla ei ole omaa näyttöä tai RF -videolähtöä , vaan laite kytkeytyy näyttöön komposiittivideosignaalin kautta [ 3 ] . Koskettamalla kynää tablettiin voit piirtää tai animoida merkkejä näytölle [4] .

Järjestelmän patruunat olivat nimeltään Storyware, ja ne olivat kuvakirjojen muotoisia, ja niiden pohjassa oli patruunapaikka. Pico muuttaa televisioruudun kuvaa ja soittimen tehtävät aina kun sivua käännetään [3] . Jokaisella sivulla on myös ääniraita, joka sisältää ääniä ja musiikkia. Picon pelit keskittyivät oppimiseen, mukaan lukien aiheet, kuten musiikki, laskeminen, oikeinkirjoitus, lukeminen, sovittaminen ja värittäminen. Pelissä käytettiin lisensoituja sarjakuvahahmoja useilta pelisarjoilta, kuten Disneyn Leijonakuningas: Adventures at Pride Rock ja A Year at Pooh Corner . Sega on myös julkaissut pelejä, joissa on mukana heidän maskottinsa Sonic the Hedgehog , mukaan lukien Sonic Gameworld ja Tails sekä Music Maker [4] [5] .

Sega Picon kehitys mahdollisti yhtiön SG-1000- pelikonsolin MyCard-kasettien sekä piirustustablettien parissa, kertoo Sega-konsolilaitteiston tutkimus- ja kehitysjohtaja Hideki Sato . Tabletissa käytetty kosketustekniikka lainattiin vuoden 1987 World Derby -pelihallikoneelta , kun taas prosessori ja grafiikkasiru otettiin  Mega Drivesta [6] .

Historia

Pico julkaistiin Japanissa kesäkuussa 1993 hintaan 13 440 jeniä [7] [8] . Pohjois-Amerikassa Sega esitteli Picon vuoden 1994 American International Toy Fair -messuilla esitellen sen piirustus- ja näyttöominaisuuksia [9] ja julkaisi sen sitten marraskuussa [10] . Digisovittimen mainoshinta oli noin 160 dollaria, kun taas todellinen hinta oli 139 dollaria [11] . Storyware-kasettien vähittäismyyntihinta oli 39,99–49,99 dollaria. Picon iskulause oli: "Tietokone, joka luulee olevansa lelu" [4] . Sega Pico on saanut useita palkintoja, mukaan lukien National Parenting Seal of Approval, Platinum Seal Award ja kultamitalin National Association of Parenting Publications Awardsissa [12] .

Yhdysvalloissa tapahtuneen myynnin epäonnistumisen jälkeen Sega lopetti Picon valmistuksen Pohjois-Amerikassa vuoden 1998 alussa. Myöhemmin, elokuussa 1999, Majesco Entertainmentin Pico-remake julkaistiin Pohjois-Amerikassa hintaan 49,99 dollaria, ja sen "Storyware"-pelit myytiin 19,99 dollarilla [13] [14 ] . Pico julkaistiin myöhemmin Kiinassa vuonna 2002 hintaan 690 yuania [15] .

Vuonna 2000 Sega väitti, että Pico oli myynyt 2,5 miljoonaa kappaletta [7] . Huhtikuussa 2005 Sega väitti myyneensä 3,4 miljoonaa Picoa ja 11,2 miljoonaa ohjelmistokasettia maailmanlaajuisesti [16] . Dr. 1995 nimesi Picon 100 parhaan tuotteen joukkoon. Lelu , ja se sisällytettiin myös Child -lehden " parhaiden PC-pelien" luetteloon The Washington Timesin Joseph Sadkowskin mukaan "Pico on tarpeeksi tehokas ollakseen vakava oppimistyökalu, joka opettaa laskemista, kirjoittamista, sananvalintaa, ongelmanratkaisua, ulkoa, logiikkaa, käsien ja silmän koordinaatiota ja tärkeitä tietokoneen perustaitoja" [17] . .

Sega of America entinen tuotekehitysjohtaja Joe Miller väittää nimenneensä koiransa järjestelmän mukaan, koska hän oli intohimoinen konsoliin [2] . Sitä vastoin Stephen L. Kent väittää, että Japanin Segan toimitusjohtaja Hayao Nakayama havaitsi Picon "täydellisen epäonnistumisen" Pohjois-Amerikassa [18] . Children's Software Revenuen Warren Buckleitnerin mukaan Pico epäonnistui Pohjois-Amerikassa tuotteeseen kohdistuvan luottamuksen puutteen vuoksi [13] .

Edistynyt Pico Beena

Edistynyt Pico Beena
Valmistaja Sega
Tyyppi pelikonsoli
Sukupolvi kuudes
Julkaisupäivä
  • Japanin alue2005 vuosi
Kappaleet myyty 350 tuhatta
Kuljettaja patruuna nimeltä "Storyware"
prosessori ARM7TDMI taajuudella 81 MHz
Edellinen Sega Pico
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Advanced Pico Beena , joka tunnetaan myös nimellä Beena ja BeenaLite , on Sega Toysin markkinoima vuonna 2005 Japanissa julkaistu opetuspelikonsoli pienille lapsille. Se on Picon seuraaja, ja sitä markkinoidaan " oppia pelaten " -konseptilla. Sega Toysin mukaan Advanced Pico Beenan pääpaino on oppiminen osallistumaan uusiin sosiaalisiin ympäristöihin. Beenan koulutusalueiksi lueteltujen aiheiden joukossa ovat älyllinen, moraalinen, fyysinen, ravitsemuskasvatus ja turvallisuus [16] . Etuliitteen nimi valittiin kuulostamaan sanan "Be Natural" ensimmäisiltä tavuilta [19] .

Picoon verrattuna Beena lisää muutamia ominaisuuksia. Beenaa voi pelata ilman televisiota, ja se tukee moninpeliä erikseen myytävällä valinnaisella Magic Pen -kynällä. Etuliite tukee myös tietojen tallentamista. Peliaikaa voidaan rajoittaa järjestelmän lapsilukon avulla. Jotkut Beena-pelit tarjoavat myös adaptiivisia vaikeusasteita, joiden vaikeusaste kasvaa pelaajan taitotason mukaan [20] . 17. heinäkuuta 2008 konsolista julkaistiin helpompi versio, BeenaLite. Sega arvioi, että julkaisuhetkellä myytiin 350 000 Beenaa ja 800 000 pelikasettia [21] .

Muistiinpanot

  1. 1 2 Sergeev-Tsensky, Anton. Komentajan askeleet  // Lelukauppa  : lehti. - " Computerra ", 1996. - Huhtikuu ( nro 04 ). - S. 89-90 . — ISSN 1819-2734 .
  2. 1 2 Horowitz, Ken. Haastattelu : Joe Miller  . Sega-16 (7. helmikuuta 2013). Haettu 10. tammikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 20. kesäkuuta 2018.
  3. 1 2 Segan nuorempi puoli: Pico- ja Sega Club  -ohjelmisto  // GamePro . — IDG , 1994. — joulukuu ( nro 65 ). — s. 80 .
  4. 1 2 3 Beuscher, David. Sega Pico - Yleiskatsaus  . AllGame . Haettu 1. syyskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 24. huhtikuuta 2011.
  5. ↑ Tails and the Music Maker  . AllGame . Haettu 12. marraskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 16. marraskuuta 2014.
  6. Sato, Hideki. Sega-konsolilaitteiston historia  (japanilainen)  // Famitsu . - ASCII Corporation , 1998. - 11. joulukuuta. Arkistoitu alkuperäisestä 14. elokuuta 2020.
  7. 1 2 Sega Pico -tiedot  (japaniksi) . Sega lelut . Haettu 3. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 8. huhtikuuta 2009.
  8. Sega Pico Q&A  (japani) . Sega lelut. Haettu 3. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 27. elokuuta 2008.
  9. Fainaru . Se voi olla lelumessuja, mutta se ei ole lasten juttuja: korkean teknologian tuotteet loistavat teollisuusnäyttelyssä  , The Boston Globe  (18. helmikuuta 1994) . Arkistoitu alkuperäisestä 24. syyskuuta 2014. Haettu 1. syyskuuta 2014.
  10. Sega kaappaa dollarin osuuden videopelimarkkinoista – jälleen; monipuolinen tuotestrategia tuottaa markkinoiden kasvua; Sega-listapolku vuodelle 1996.  (Englanti) . Business Wire (10. tammikuuta 1996). Haettu 29. syyskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 2. toukokuuta 2014.
  11. Gillen, Marilyn A. Sega, Nintendo tuovat suuria suunnitelmia CES  :lle  // Billboard . - Nielsen Business Media, Inc., 1994. - 9. heinäkuuta ( nide 106 , nro 28 ). - s. 73 . Arkistoitu alkuperäisestä 9. elokuuta 2021.
  12. Pico- palkinnot  . Sega . Haettu 3. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 27. maaliskuuta 1997.
  13. 1 2 Edison, NJ-pohjainen yritys allekirjoittaa videopelien jakelusopimuksen Segan kanssa.  (englanniksi) . Home News Tribune  (vaatii tilauksen) (6. elokuuta 1999). Käyttöpäivä: 29. syyskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 29. kesäkuuta 2014.
  14. Majesco allekirjoitti lisenssisopimuksen Sega Pico Educational Systemsin jakelusta: Järjestelmät ovat saatavilla kaikissa suurimmissa lelukaupoissa lomakauden aikana  //  Business Wire. - 1999 - 5. elokuuta.
  15. Sega Toys markkinoi Pico-tietokoneleluja Kiinassa.  (englanniksi)  // Japan Toy and Game Software Journal - HighBeam Researchin kautta  (vaatii tilauksen) . - 2002. - 25. maaliskuuta. Arkistoitu alkuperäisestä 21. syyskuuta 2014.
  16. 1 2 Sega Toys -liiketoimintastrategia  . Sega lelut. Arkistoitu alkuperäisestä 16. joulukuuta 2005.
  17. Szadkowski, Joseph. ROMper Room: The Best in Play  (englanniksi)  (pääsemätön linkki - historia ) . The Washington Times (26. helmikuuta 1996).
  18. Horowitz, Ken. Haastattelu : Steven Kent  . Sega-16 (9. toukokuuta 2006). Haettu 1. syyskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2018.
  19. Beena(ビーナ) シリーズ (japani) . Sega lelut. Haettu 23. lokakuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 6. heinäkuuta 2014.
  20. Beena Q&A  (japani) . Sega lelut. Haettu 1. syyskuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 12. joulukuuta 2005.
  21. 『BeenaLite(ビーナライト)』7月17日新発売 (japani) . Sega Toys (18. kesäkuuta 2008). Haettu 23. lokakuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 23. helmikuuta 2018.

Linkit