Sega Technical Institute | |
---|---|
Pohja | 1991 |
lakkautettu | 1996 |
Perustajat | Mark Czerny |
Sijainti | |
Ala | tietokonepeliteollisuus |
Emoyhtiö | Sega |
Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa |
Sega Technical Institute (STI) on Segan yhdysvaltalainen osasto, joka kehittää tietokonepelejä Sega-konsoleille.
Yrityksen perusti entinen Atarin työntekijä Mark Czerny vuonna 1991. Tiimin selkärangan muodostivat amerikkalaiset ja japanilaiset kehittäjät, mukaan lukien Sonic Teamin pelisuunnittelija Yuji Naka , joka jätti Segan emoyhtiön. Vuosina 1991-1996 STI kehitti pelejä Sonic the Hedgehog -sarjan Sega Genesis -peliin sekä useita muita pelejä.
Työskennellessään Japanissa edellisen sukupolven Master System -konsolin pelien parissa Michael Cerny ehdotti kehitysstudion perustamista Yhdysvaltoihin ankkuroimaan japanilaisen yrityksen länsimarkkinoille [1] [2] . Samaan aikaan japanilaisten pelisuunnittelijoiden Yuji Nakan ja Hirokazu Yasuharan johtama kehitystiimi , joka loi ensimmäisen Sonic the Hedgehogin , jätti Segan palkkakiistojen vuoksi [2] [3] ja Czerny suostutteli heidät liittymään uuteen studioon.
Studion ensimmäisen pelin, Sonic the Hedgehog 2 :n vuonna 1992 julkaisemisen jälkeen Cerny jätti STI:n ja tilalle tuli toinen atarilainen Roger Hector. Hänen johdollaan STI hankki omituisen organisaation: yritys jaettiin kahteen sisäiseen tiimiin - amerikkalaiseen ja japanilaiseen. Hectorin mukaan STI vastasi sekä Segan emoyhtiön Japanissa että sen Yhdysvaltojen aluetoimiston projekteista, mutta samalla sillä oli itsenäisen studion asema, eikä se sopinut amerikkalaiseen eikä japanilaiseen yrityskulttuuriin . , joka loi "erittäin ainutlaatuisen ympäristön" kehittäjille. Studion kehittäjät muistuttivat, että oli epätavallista ja mielenkiintoista työskennellä STI:llä [2] .
Vuonna 1993 japanilainen tiimi työskenteli Sonic the Hedgehog 3 :n parissa , mutta ei ehtinyt joululomiin [4] , minkä vuoksi projekti oli jaettava kahteen erilliseen peliin - itse asiassa Sonic the Hedgehog 3 ja sen Sonic & Knucklesin jatko -osa ja siirrä julkaisupäivää vuoteen 1994. Amerikkalainen joukkue työskenteli tuolloin Sonic Spinball -sarjan spin-offin parissa kahden ensimmäisen pelin "kasino"-tasojen inspiroimana. Peli toteutui vain yhdeksässä kuukaudessa ilman Japanin joukkueen joukkoja. Kielteisestä lehdistöstä huolimatta Sonic Spinball myi suhteellisen hyvin ja osti aikaa Japanin joukkueelle [4] [5] .
Sonic & Knucklesin julkaisun jälkeen Hirokazu Yasuhara lähti yrityksestä vedoten erimielisyyksiin Nakin työn kanssa. Myöhemmin hän muutti Sega of Americaen . Yuji Naka itse palasi Japaniin takaisin Sonic Teamiin [3] . Vuonna 1995 amerikkalainen joukkue, joka on nyt enemmistö yrityksessä, julkaisi Comix Zonen ja The Ooze -pelit, ainoat pelit, joissa oli STI-logo. Myös STI viimeisteli Die Hard Arcaden yhteistyössä Sega AM1 :n kanssa . [2]
Kun Sonic Team työskenteli Nights into Dreams -pelissä [4] , Sega tilasi STI:n kehittämään ensimmäisen Sonic the Hedgehog -pelin täydessä 3D-muodossa, Sonic X-treme , aluksi Sega 32X :lle ja myöhemmin seuraavan sukupolven Sega Saturnille [6] [7] . Projekti kohtasi monia ongelmia, jotka liittyivät erimielisyyksiin tuotteen vision välillä sekä studiossa [7] että amerikkalaisten ja japanilaisten osapuolten [8] [9] sisällä . Sen jälkeen kun Segan presidentti Hayao Nakayama määräsi pelin suunniteltavaksi uudelleen pomotaistelumoottoriksi, kehittäjien oli työskenneltävä 16-20 tuntia päivässä noudattaakseen joulukuun 1996 määräaikaa, mutta sen jälkeen kun joukkueen pääsy Nights-moottoriin Dreamsiin peruttiin. Nuckyn pyynnöstä heidän ponnistelunsa menivät hukkaan [6] [10] [11] Suuren ja hukkaan tehdyn uudistuksen vuoksi keskeiset kehittäjät alkoivat jättää projektin, ja X-Treme- projekti peruuntui vuonna 1997 Sega of American uudelleenorganisoinnin vuoksi. [6] [7] [11] .
Roger Hectorin mukaan Sony PlayStationin odottamaton menestys toi sekasortoa ja hämmennystä Segan johdon päätöksiin. STI hajosi vuonna 1996 Sega of American johdon vaihtuessa. Hector itse jätti studion vähän ennen sen sulkemista [2] , mutta joidenkin lähteiden mukaan STI:tä ei hajotettu, vaan siitä tuli yksi Sega of America -osastoista, menettäen asemansa itsenäisenä studiona [4] . Tavalla tai toisella STI:n sulkemisen jälkeen monet kehittäjät jättivät Segan, joista osa perusti uuden yrityksen Luxoflux . [2]
Peli [2] [4] | Julkaisupäivä [2] [4] | STI-kehitystiimi [2] [4] |
---|---|---|
Dick Tracy | 1990 | amerikkalainen |
Kid Chameleon | 1992 | amerikkalainen |
Greendog: Rannalla surffaaja! | 1992 | amerikkalainen |
Sonic the Hedgehog 2 (jaettu Sonic Teamin kanssa) | 1992 | Amerikkalainen ja japanilainen |
Sonic Spinball | 1993 | amerikkalainen |
Sonic the Hedgehog 3 (jaettu Sonic Teamin kanssa) | 1994 | japanilainen |
Sonic & Knuckles (jaettu Sonic Teamin kanssa) | 1994 | japanilainen |
Comix Zone | 1995 | amerikkalainen |
Ooze | 1995 | amerikkalainen |
Die Hard Arcade (jaettu Sega-AM1:n kanssa) | 1996 | amerikkalainen |
Sonic X-treme | Peruutettu | amerikkalainen |
![]() | |
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |