Sega Technical Institute

Sega Technical Institute
Pohja 1991
lakkautettu 1996
Perustajat Mark Czerny
Sijainti
Ala tietokonepeliteollisuus
Emoyhtiö Sega
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Sega Technical Institute (STI) on Segan yhdysvaltalainen osasto, joka kehittää tietokonepelejä Sega-konsoleille.

Yrityksen perusti entinen Atarin työntekijä Mark Czerny vuonna 1991. Tiimin selkärangan muodostivat amerikkalaiset ja japanilaiset kehittäjät, mukaan lukien Sonic Teamin pelisuunnittelija Yuji Naka , joka jätti Segan emoyhtiön. Vuosina 1991-1996 STI kehitti pelejä Sonic the Hedgehog -sarjan Sega Genesis -peliin sekä useita muita pelejä.

Yrityksen historia

Työskennellessään Japanissa edellisen sukupolven Master System -konsolin pelien parissa Michael Cerny ehdotti kehitysstudion perustamista Yhdysvaltoihin ankkuroimaan japanilaisen yrityksen länsimarkkinoille [1] [2] . Samaan aikaan japanilaisten pelisuunnittelijoiden Yuji Nakan ja Hirokazu Yasuharan johtama kehitystiimi , joka loi ensimmäisen Sonic the Hedgehogin , jätti Segan palkkakiistojen vuoksi [2] [3] ja Czerny suostutteli heidät liittymään uuteen studioon.

Studion ensimmäisen pelin, Sonic the Hedgehog 2 :n vuonna 1992 julkaisemisen jälkeen Cerny jätti STI:n ja tilalle tuli toinen atarilainen Roger Hector. Hänen johdollaan STI hankki omituisen organisaation: yritys jaettiin kahteen sisäiseen tiimiin - amerikkalaiseen ja japanilaiseen. Hectorin mukaan STI vastasi sekä Segan emoyhtiön Japanissa että sen Yhdysvaltojen aluetoimiston projekteista, mutta samalla sillä oli itsenäisen studion asema, eikä se sopinut amerikkalaiseen eikä japanilaiseen yrityskulttuuriin . , joka loi "erittäin ainutlaatuisen ympäristön" kehittäjille. Studion kehittäjät muistuttivat, että oli epätavallista ja mielenkiintoista työskennellä STI:llä [2] .

Vuonna 1993 japanilainen tiimi työskenteli Sonic the Hedgehog 3 :n parissa , mutta ei ehtinyt joululomiin [4] , minkä vuoksi projekti oli jaettava kahteen erilliseen peliin - itse asiassa Sonic the Hedgehog 3 ja sen Sonic & Knucklesin jatko -osa ja siirrä julkaisupäivää vuoteen 1994. Amerikkalainen joukkue työskenteli tuolloin Sonic Spinball -sarjan spin-offin parissa kahden ensimmäisen pelin "kasino"-tasojen inspiroimana. Peli toteutui vain yhdeksässä kuukaudessa ilman Japanin joukkueen joukkoja. Kielteisestä lehdistöstä huolimatta Sonic Spinball myi suhteellisen hyvin ja osti aikaa Japanin joukkueelle [4] [5] .

Sonic & Knucklesin julkaisun jälkeen Hirokazu Yasuhara lähti yrityksestä vedoten erimielisyyksiin Nakin työn kanssa. Myöhemmin hän muutti Sega of Americaen . Yuji Naka itse palasi Japaniin takaisin Sonic Teamiin [3] . Vuonna 1995 amerikkalainen joukkue, joka on nyt enemmistö yrityksessä, julkaisi Comix Zonen ja The Ooze -pelit, ainoat pelit, joissa oli STI-logo. Myös STI viimeisteli Die Hard Arcaden yhteistyössä Sega AM1 :n kanssa . [2]

Kun Sonic Team työskenteli Nights into Dreams -pelissä [4] , Sega tilasi STI:n kehittämään ensimmäisen Sonic the Hedgehog -pelin täydessä 3D-muodossa, Sonic X-treme , aluksi Sega 32X :lle ja myöhemmin seuraavan sukupolven Sega Saturnille [6] [7] . Projekti kohtasi monia ongelmia, jotka liittyivät erimielisyyksiin tuotteen vision välillä sekä studiossa [7] että amerikkalaisten ja japanilaisten osapuolten [8] [9] sisällä . Sen jälkeen kun Segan presidentti Hayao Nakayama määräsi pelin suunniteltavaksi uudelleen pomotaistelumoottoriksi, kehittäjien oli työskenneltävä 16-20 tuntia päivässä noudattaakseen joulukuun 1996 määräaikaa, mutta sen jälkeen kun joukkueen pääsy Nights-moottoriin Dreamsiin peruttiin. Nuckyn pyynnöstä heidän ponnistelunsa menivät hukkaan [6] [10] [11] Suuren ja hukkaan tehdyn uudistuksen vuoksi keskeiset kehittäjät alkoivat jättää projektin, ja X-Treme- projekti peruuntui vuonna 1997 Sega of American uudelleenorganisoinnin vuoksi. [6] [7] [11] .

Roger Hectorin mukaan Sony PlayStationin odottamaton menestys toi sekasortoa ja hämmennystä Segan johdon päätöksiin. STI hajosi vuonna 1996 Sega of American johdon vaihtuessa. Hector itse jätti studion vähän ennen sen sulkemista [2] , mutta joidenkin lähteiden mukaan STI:tä ei hajotettu, vaan siitä tuli yksi Sega of America -osastoista, menettäen asemansa itsenäisenä studiona [4] . Tavalla tai toisella STI:n sulkemisen jälkeen monet kehittäjät jättivät Segan, joista osa perusti uuden yrityksen Luxoflux . [2]

Luettelo kehitetyistä peleistä

Peli [2] [4] Julkaisupäivä [2] [4] STI-kehitystiimi [2] [4]
Dick Tracy 1990 amerikkalainen
Kid Chameleon 1992 amerikkalainen
Greendog: Rannalla surffaaja! 1992 amerikkalainen
Sonic the Hedgehog 2 (jaettu Sonic Teamin kanssa) 1992 Amerikkalainen ja japanilainen
Sonic Spinball 1993 amerikkalainen
Sonic the Hedgehog 3 (jaettu Sonic Teamin kanssa) 1994 japanilainen
Sonic & Knuckles (jaettu Sonic Teamin kanssa) 1994 japanilainen
Comix Zone 1995 amerikkalainen
Ooze 1995 amerikkalainen
Die Hard Arcade (jaettu Sega-AM1:n kanssa) 1996 amerikkalainen
Sonic X-treme Peruutettu amerikkalainen

Muistiinpanot

  1. Horowitz, Ken Haastattelu: Mark Cerny . Sega-16 . Ken Horowitz (5. joulukuuta 2006). Haettu 26. marraskuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 17. lokakuuta 2014.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Day, Ashley. Yritysprofiili: Sega Technical Institute  // Retro Gamer  : aikakauslehti  . — Imagine Publishing, 2007. - Ei. 36 . - s. 28-33 .
  3. 12 Smith, Sean . Yritysprofiili: Sonic Team  (englanniksi)  // Retro Gamer  : aikakauslehti. Imagine Publishing, 2006. - Ei. 26 . - s. 24-29 .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Horowitz, Ken Developer's Den: Sega Technical Institute . Sega-16 . Ken Horowitz (11. kesäkuuta 2007). Haettu 16. huhtikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 8. huhtikuuta 2016.
  5. Thorpe, Nick. The Story of Sonic the Hedgehog  // Retro Gamer  : aikakauslehti  . — Imagine Publishing, 2016. - Ei. 158 . - s. 18-25 .
  6. 1 2 3 Fahs, Travis. Sonic X-Treme Revisited - Saturn Feature IGN:ssä . ' IGN ' . Ziff Davis (29. toukokuuta 2008). Haettu 30. huhtikuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 12. heinäkuuta 2017.
  7. 1 2 3 Houghton, David. Paras Sonic-peli, jota emme koskaan saaneet... . GamesRadar+ . Future plc (24. huhtikuuta 2008). Haettu 23. heinäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 21. toukokuuta 2013.
  8. Fahs. IGN esittelee Segan historian . IGN . Ziff Davis (21. huhtikuuta 2009). Käyttöpäivä: 5. lokakuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 20. marraskuuta 2012.
  9. Horowitz, Ken Haastattelu: Steven Kent (Kirjoittaja) . Sega-16 . Ken Horowitz (9. toukokuuta 2006). Haettu 22. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 4. toukokuuta 2016.
  10. Houghton, David. Paras Sonic - peli, jota emme koskaan saaneet... . GamesRadar+ . Future plc (24. huhtikuuta 2008). Haettu 23. heinäkuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 21. toukokuuta 2013.
  11. 1 2 The Making Of... Sonic X-treme  // Edge  :  aikakauslehti. - Future plc , 2007. - Heinäkuu ( nide 15 , nro 177 ). - s. 100-103 . Arkistoitu alkuperäisestä 17. huhtikuuta 2013.