Shinobi | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Ylityöt |
Kustantaja | Sega |
Osa sarjaa | Shinobi |
Julkaisupäivät |
PlayStation 2 10. marraskuuta 2002 5. joulukuuta 2002 15. toukokuuta 2003 |
Genret | Toiminta-seikkailu , slasher |
Ikärajat _ |
CERO : C (15-vuotiaasta alkaen) ELSPA: 15+ ESRB : M - Aikuinen OFLC (A) : 15+ USK : 12 |
Tekijät | |
Johtajat |
Tori Shimizu Masahiro Kumono (toimitusjohtaja) |
Tuottajat |
Noriyoshi Ohba (toimittava tuottaja) Takashi Uriu |
Pelisuunnittelijat |
Makoto Tsuchibayashi (hahmosuunnittelu) Takeshi Matsura (leikkausohjaaja) |
Käsikirjoittajat |
Takao Hirabayashi (Pelisuunnittelu) Shunsuke Ozawa Kazutaka Karashima Toru Shimizu |
Ohjelmoija |
Koichi Nomura (pääohjelmoija) |
Taidemaalari | Hirotaka Kanazawa |
Säveltäjät |
Masaru Setsumaru (äänitekniikka) Teruhiko Nakagawa Seiro Okamoto Tatsuyuki Maeda Fumie Kumatani Yutaka Minobe |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat |
PlayStation 2 PlayStation 3 (osana PlayStation Networkia ) |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
kantajat |
DVD-ROM Digitaalinen jakelu |
Ohjaus | kaksoisshokki |
Virallinen sivusto |
Shinobi (し のび Shinobi ) on Overworksin kehittämä videopeli , jonka Sega julkaisi PlayStation 2 :lle vuonna 2002 . Peli on osa samannimistä sarjaa . Aluksi pelin piti julkaista Dreamcast-konsolille , mutta myöhemmin alusta vaihdettiin PlayStation 2 :ksi . Peli yhdistää elementtejä toiminta-seikkailu- ja slasher-genreistä sekä joitain tasohyppelyelementtejä .
Oboro-klaanissa yhdessä kasvaneet Hotsuma ja Moritsune erosivat harvoin nuoruudessaan. Hyvin nuorena Hotsuma näki todellisen soturin Moritsunessa. Yksi klaanin käskyistä paljastettiin kuitenkin pian pojille, kun he löysivät Akujikin, pahan sielua varastavan miekan, jota käytettiin rituaalissa klaanin todellisen johtajan löytämiseksi. Käsky sanoo, että klaanin johtaja voidaan määrittää vain tappavassa kaksintaistelussa kahden vanhimman perillisen - tässä tapauksessa Hotsuman ja Moritsunen - välillä. Tietäen kohtalonsa veljet harjoittelivat jatkuvasti sijaisvanhempansa Kobushin kanssa.
Shinobi PlayStation 2:lle on sarjan ensimmäinen täysin 3D -peli . Pelin päähenkilö Hotsuma etenee kahdeksan tason läpi, jotka koostuvat kahdesta näytöksestä ja pomotaistelusta . Matkan varrella pelaajan on tapettava vihollisia. Shinobissa ei ole tarkistuspisteitä , jos hahmo kuolee tasolla, peli alkaa alusta. Peli kuitenkin tallennetaan ennen pomotaistelua.
Shinobi on tehty slasher - genressä . Hotsuman ase on Akujiki-miekka. Miekka ruokkii surmattujen vihollisten sieluja. Voidakseen "kyllästää" miekan Hotsumen on tapettava vähintään neljä vihollista. Shinobi lainaa myös joitain tasohyppelyelementtejä , kuten hahmon, joka joutuu ylittämään kuiluja tai etsimään salaisuuksia.
Päähenkilö voi myös käyttää shurikeneja halvaannuttaakseen viholliset hetkeksi. Lisäksi hänen käytettävissään on kolmenlaisia ninja-taikoja: "Kaen", poimia rajoitetulla alueella; Kamaitachi, pitkän kantaman shokkiaaltohyökkäys, ja Raijin, joka antaa haavoittumattomuuden lyhyeksi ajaksi.
Sega Overworks - divisioona kehitti kaikki aiemmat Shinobi - sarjan pelit . Sarjan videopelejä ei kuitenkaan ole julkaistu vuoden 1995 jälkeen. Vasta toukokuussa 2001 tiimi alkoi kehittää uutta peliä Dreamcast-konsoliin [1] [2] . Pelin kehittämiseen osallistui yhteensä 50 henkilöä. Mutta tällä hetkellä Sega lopettaa konsolinsa julkaisemisen valtavien tappioiden vuoksi, ja Overworks päättää julkaista pelin PlayStation 2 -konsolille . Päätekijä alustan valinnassa oli PlayStation 2:n suuri suosio [1] .
Peli tehtiin kolmiulotteisella grafiikalla . Kehittäjät kiinnittivät enemmän huomiota taistelujärjestelmään. Peli esitteli automaattisen kohdistusjärjestelmän, ja taistelusta tuli enemmän miekkailupohjaista [1] . Pelin siirtymisen vuoksi kolmiulotteiseen grafiikkaan kehitystiimi päätti yhdistää vanhan ja uuden pelattavuuden, esimerkiksi pelissä Hotsuma voi kävellä seinillä. Streets of Rage -peleistä saamansa kokemuksen ansiosta Overworks on pystynyt lisäämään kokemustaan toimintaseikkailupelien luomisesta . Päätuottaja Noriyoshi Ohba päätti mukauttaa Shinobin pienille stealth- toimintapelien markkinoille [3] . Pelin tuottaja Takashi Uriu oli tyytymätön toimintaseikkailupelien nykytilaan [4] . Päähenkilö Hotsumasta on tullut enemmän "pimeä sankari" pelin tarinan mukaisesti [3] .
Shinobi esiteltiin ensimmäisen kerran vuoden 2002 Electronic Entertainment Expossa muiden Sega-pelien kanssa: Crazy Taxi 3: High Roller , ToeJam & Earl III: Mission to Earth ja Panzer Dragoon Orta [3] . Pelin julkaisun jälkeen ESRB antoi Shinobille M-luokituksen vedoten väkivaltaan ja valtaviin määriin verilöylyyn ja hajoamiseen.
Shinobi alkuperäinen soundtrack | |
---|---|
Soundtrack | |
Julkaisupäivä | 5. joulukuuta 2002 |
Genre | Musiikki tietokonepeleissä , perinteinen japanilainen musiikki , tekno , rock |
Kesto | 73:20 |
Tuottaja | Masaru Setsumaru |
etiketti |
Sten och Flod, ULF Records |
Shinobi Original Sound Track (し のび オリジナルサウンドトラック Shinobi Orijinaru Soundotorakku ) julkaisi 2. joulukuuta 2002 Sten och Flodin ja ULF Recordsin toimesta. Se sisältää 20 kappaletta pelistä ja yhden bonusraidan. Ääniraita on tehty perinteisen japanilaisen musiikin tyyliin teknon ja rockin elementeillä .
Kriitikot kehuivat pelin musiikillista säestystä. GameZone kutsui Shinobin musiikkia " vanhan hyvän koulun tunnelmaksi" [5] . GamePro totesi, että musiikki ei missään kohdin vastannut pelin teemaa, mutta kehui äänitehosteita [6] . Gameland-lehti ylisti Mega Driven pelien musiikin "jatkuvuutta" , mutta "se on myös täysin uutta ja erittäin hyvää" [7] .
Shinobi alkuperäinen soundtrack | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ei. | Nimi | Musiikki | Kesto | ||||||
yksi. | Shinobi | Yutaka Minobe | 1:43 | ||||||
2. | Kohtalo | Fumie Kumatani | 2:35 | ||||||
3. | Seremonia | Masaru Setsumaru | 1:08 | ||||||
neljä. | "muutos" | Tatsuyuki Maeda | 3:40 | ||||||
5. | Moritsune | Tatsuyuki Maeda | 4:42 | ||||||
6. | "viileä pyhäkkö" | Teruhiko Nakagawa | 3:50 | ||||||
7. | Shinobi pomo | Tatsuyuki Maeda | 4:22 | ||||||
kahdeksan. | Kohdata | Teruhiko Nakagawa | 3:26 | ||||||
9. | "poltto" | Fumie Kumatani | 4:08 | ||||||
kymmenen. | hahmo | Teruhiko Nakagawa | 4:19 | ||||||
yksitoista. | Empire Current | Teruhiko Nakagawa | 3:21 | ||||||
12. | Outoja laitteita | Fumie Kumatani | 3:48 | ||||||
13. | "Yatsurao" | Tatsuyuki Maeda | 3:11 | ||||||
neljätoista. | "Kanein pyhäkkö" | Teruhiko Nakagawa | 5:09 | ||||||
viisitoista. | Ageha | Fumie Kumatani | 3:43 | ||||||
16. | "Azure Dragon" | Tatsuyuki Maeda | 4:03 | ||||||
17. | "muisto" | Masaru Setsumaru | 1:14 | ||||||
kahdeksantoista. | Kultainen palatsi | Teruhiko Nakagawa | 3:52 | ||||||
19. | Hiruko | Teruhiko Nakagawa | 4:00 | ||||||
kaksikymmentä. | Shinobi ~ lyhytaikainen tarina~ | Yutaka Minobe | 3:52 | ||||||
21. | "Nopea käsi ~ teloittaja" | Masaru Setsumaru | 3:14 | ||||||
73:20 |
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 71,74 % [20] |
Metakriittinen | 71/100 [21] |
MobyRank | 69/100 [22] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
1UP.com | B [8] |
AllGame | [9] |
CVG | 5,0/10 [10] |
EGM | 7/10 [11] |
Eurogamer | 3/10 [12] |
Famitsu | 32/40 [13] |
Pelin tiedottaja | 8/10 [14] |
GameRevolution | B- [15] |
GamePro | 4,50/5 [6] |
GameSpot | 7,6/10 [16] |
Peli Spy | [17] |
pelialue | 8.0/10 [5] |
IGN | 7.8/10 [18] |
OPM | 70 % [19] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
" Leikkimaa " | 6.0/10 [7] |
PlayStation 2 :n Shinobi sai kriitikoilta enimmäkseen myönteisiä arvosteluja. Monet sivustot kehuivat peliä sen pelattavuudesta. GamePro kutsui hyökkäyksiä "viileiksi" ja "hyperväkivaltaisiksi" [6] . GameZone totesi, että Shinobilta puuttui syvyyttä, mutta arcade-tyyli ei poikennut sarjan ensimmäisistä peleistä [5] . IGN :n ja GameSpyn arvioijat kritisoivat tekoälyä ja vihollisten toistuvuutta, mutta ylistivät pomotaisteluja [17] [18] .
Monet verkkosivustot ja lehdet ovat maininneet pelin korkean vaikeuden. Electronic Gaming Monthlyn kriitikko Che Chou kutsui vaikeutta "iljettävän vaikeaksi" [11] ja 1UP.com kutsui sitä "ninjakovaksi" [8] . GamePron kriitikko kirjoitti arvostelussaan, että satunnaisten pelaajien tulee varoa peliä [6] . GameZonen Steven Hopper kutsui Shinobia "vaikeimmaksi peliksi, jota olen viime aikoina pelannut" [5] . " Country of Games " -lehti kutsui monimutkaisuutta pelin pääeduksi [7] .
Tasosuunnittelu oli aliarvioitu. 1UP.com korosti toistuvia tekstuureja vertaamalla niitä PlayStation-pelien tekstuuriin [8] . "Gamesland" kritisoi tasojen outoa rakentamista, ja itse pelin katsottiin olevan "ensimmäisen tai toisen sukupolven pelit ... Dreamcastille", mutta kehui suunnittelijoiden ponnisteluja [7] . IGN:n David Smith kommentoi myös huonoja kamera-asentoja [18] .
Pelin päähenkilö Hotsuma sai paljon kiitosta. David Smith kutsui suunnitteluaan "upeaksi" ja "postmoderniksi" [18] . Hänen liikkeidensä yhteensopivuutta ulkonäkönsä kanssa arvostettiin myös [18] . 1UP.com kutsui Hotsumaa "videopelien toimintasankarien supermalliksi" [8] . Myös Akujikin miekka [9] ja Hotsuman huivi [6] saivat kiitosta .
Peli myi hyvin, ja sitä myytiin maailmanlaajuisesti lähes miljoona kopiota [23] . Vuonna 2003 pelistä julkaistiin budjettiuudelleenjulkaisu Pohjois-Amerikassa ja Japanissa tilalla "Greatest Hits" ja "PlayStation 2 The Best", ja ne myytiin yhdessä Nightshade -sarjan tulevan pelin trailerin kanssa .
7. maaliskuuta 2012 Euroopassa ja 15. elokuuta Yhdysvalloissa Shinobi julkaistiin uudelleen PlayStation Network -palvelua varten .
Dark Horse Comics on muokannut Shinobin juonen sarjakuviksi . Sarjakuvan on kirjoittanut Scott Alley.
Temaattiset sivustot |
|
---|---|
Bibliografisissa luetteloissa |
Shinobi -sarja | |
---|---|
pelihallikoneet | |
Super Shinobi -sarja |
|
GG Shinobi -sarja |
|
PS2 pelisarja | |
Muut pelit |
|
Hahmot |
|