Soulcalibur

soulcalibur

Pelin North American Dreamcast -version kansikuva
Kehittäjä Project Soul
Kustantajat Namco
Namco Bandai
(Xbox Live, iOS ja Android)
Osa sarjaa Sielu
Julkaisupäivät

Arcade Machine :
30. heinäkuuta 1998
Dreamcast 5. elokuuta 1999 9. syyskuuta 1999 1. joulukuuta 1999 Xbox Live 2. heinäkuuta 2008 iOS 19. tammikuuta 2012






Android
19. joulukuuta 2013
Genre Taistelevat
Ikärajat
_
BBFC : 15-15 Sertifikaatti
CERO : Z - Vain 18-vuotiaat ja sitä vanhemmat ESRB : T - Teens PEGI : 16 USK : 16



Tekijät
Johtajat Hiroaki Yotoriyama
Teruaki Konishi
Tuottajat Hajime Nakatani
Masuya Oishi
Pelin suunnittelija Masataki Ishiguro
Ohjelmoija Shinobu Nimura
Maalarit Ryuichi Wan
Kanako Iwaski
Säveltäjät Junichi Nakatsuru
Akitaka Toyama
Yoshihito Yano
Takanori Otsuka
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Pelihallikone , Dreamcast , Xbox 360 (osana Xbox Live Arcadea ), iOS
Pelitilat Yksinpeli , moninpeli
kantajat GD-ROM
Digitaalinen jakelu
Ohjaus Peliohjain
Kuoren tyyppi Pystysuora
Näyttö Raster , vakiolaatuinen, vaakasuuntainen
arcade
-alusta
Namco System 12
Virallinen sivusto
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Soulcalibur (ソ ルキャリバー So: rukyariba: )  on 3D - taistelupeli arcade- , Dreamcast- ja Xbox 360 -konsoleille sekä iOS- ja Android - käyttöjärjestelmille. Project Soul -tiimin kehittämäja Namcon julkaisema . Pelin siirretyt versiot sisältävät parannettua grafiikkaa ja uusia tiloja. Pidetään yhtenä parhaista Dreamcast -peleistä ja yhtenä parhaista taistelupeleistä videopelien historiassa.

Pelin kulku

Soulcalibur käyttää samanlaista pelattavuutta kuin Soul Edge , mutta sillä on nyt kyky liikkua kahdeksaan suuntaan, ennen kuin sankarit pystyivät kävelemään vain koordinaatteja pitkin. Soulcaliburissa pelaajan on pidettävä peliohjainta missä tahansa suunnassa, joten kehittäjät tarjosivat sankareille liikkumisvapauden. Hahmo voi suorittaa useita nopeita hyökkäyksiä ja iskuja. Samanlainen pelielementti oli läsnä Soul Edge/Bladessa ja muissa taistelupeleissä, kuten Tekkenissä ja Virtua Fighterissa , ja kaksi jälkimmäistä käyttivät tiukempaa hyökkäys- ja hyökkäysjärjestelmää. Lisäksi " Guard Impact " - nimiä lisäsulkutoimenpiteitä on parannettu merkittävästi , kykyä lykätä tai ohjata hyökkäyksiä sekä oikaista vihollisen aseita suurien vahinkojen tekemiseksi on parannettu merkittävästi . 

Hahmot

Namco suunnitteli alun perin sisällyttävänsä uuteen peliin vain osan Soul Edgen hahmoista . Kuitenkin yhdeksän Soul Edgen yhdestätoista hahmosta ilmestyi Soulcaliburissa ja yhdeksän uutta hahmoa ilmestyi Dreamcast -versioon (pelin eteläkorealaisessa versiossa Mitsurugi korvattiin englantilais-japanilaisella miekkamiehellä nimeltä Arthur [1] ). Kuten monet taistelupelit, monet uudet hahmot on muotoiltu sarjan olemassa olevien hahmojen mukaan. Esimerkiksi uusi Maxi-hahmo on taistelutyylinsä vuoksi samanlainen kuin Lee Long. Jokaisella hahmolla on ainutlaatuinen taistelutyyli Ivyä lukuun ottamatta.

Juoni

Legendan mystinen miekka nimeltä "Soul Edge" putosi espanjalaisen merirosvon Cervantes de Leonin käsiin . Seuraavat 25 vuotta sankari pysyi espanjalaisen satamakaupungin jäännöksillä ja varasti niiden sielut, jotka olivat hänen tiellään hänen etsinnässään. Cervantes alkoi nopeasti terrorisoida ihmisiä, mutta kreikkalaisen soturin Sophitia Alexandran ja japanilaisen kunoichi Takin ponnisteluilla hänet pysäytettiin ja tapettiin, ja Soul Edge tuhottiin. Myöhemmin nuori preussilainen ritari Siegfried Stauffen purjehti kaupungin satamaan ja taisteli Cervantesia vastaan, jonka ruumis elvytettiin "Soul Edgen" miekan käskystä. Voiton jälkeen Siegfriedin huomio kääntyi miekkaan. Sillä hetkellä hän onnistui tarttumaan kirotun terän kahvaan, ja se vapautti kirkkaan valopatsaan taivaalle. Tämä ilmiö tunnetaan nimellä " paha siemen ", ja se tuo onnettomuuden ja kuoleman tielleen . 

Kolme vuotta myöhemmin Painajaiseksi muuttuneesta Siegfriedistä tulee miekan omistaja. Painajaisella on edelleen panssari, mutta hänen oikea kätensä on hirvittävän epämuodostunut. Eurooppa on syöksynyt verilöylyyn, sillä monet soturit ajattelivat, että miekka vahvistaa sielua. Koska soturiryhmä ei tiennyt todellista totuutta Soul Edgestä, se päätti pysäyttää miekan ja yhdistää kolme pyhää asetta vielä kerran.

Kehitys

Soul Edgen julkaisun jälkeen Namco kesti jonkin aikaa arvostaa onnistunutta peliä ennen kuin jatkoi jatko -osien tekoa . Projektin johtaja Hiroaki Yotoriyama päätti antaa jatko-osalle uuden nimen Soul Edge 2 :n sijaan aloittaakseen uuden elämän ja viedäkseen sarjan oikeaan suuntaan. Nimi "Soulcalibur" tulee englanninkielisestä sanasta soulille (kuten Soul Edgessä ) ja kuningas Arthurin miekalle Excalibur (nimeä käytettäisiin lopulta sarjan myöhemmissä peleissä). Uudessa pelissä kehittäjät päättivät antaa hahmoille liikkumisvapauden, mikä loi järjestelmän, jossa on kahdeksan suuntaa. Kehitystiimi oli niin yllättynyt tästä järjestelmästä taistelussa, että he päättivät toteuttaa liikkumisvapauden kaikilla areenoilla. Kehitys tehtiin yhteistyössä toisen Namcon taistelupelin Tekkenin luojan Katsuhiro Haradan kanssa . Molemmat yritykset vaihtoivat ideoita ja tutkimusta. Yotoriyama katsoi, että tämän yhteistyön ja kumppanuuden avulla he pystyivät kehittämään "maailman suurimman asetaistelupelin" [2] .

Hiroaki Yotoriyama kuvaili pelin konseptia ilmaisuksi "taisteluaseiden hauskuudesta ja monipuolisuudesta", vedoten erilaiseen pelitapaan. Jokaisen hahmon taistelutyyli suunniteltiin vastaamaan asetta, vaikka ohjaaja totesi, että joukkueella oli vaikeuksia tasapainottaa peliä. Hän puhui liikkeen olemassaolosta Tekken 3 :een verrattuna suurena kontrastina kahden taktisempaa toimintaa sisältävän sarjan välillä ja korosti, kuinka "soittoääni"-ominaisuus toimii vuorovaikutuksessa [ 3 ] . Jokainen Soulcaliburin hahmo luotiin ajatuksen ympärille, että jokainen heistä voisi olla tosielämän prototyyppi [4] , ja tätä tarkoitusta varten liikkeen johtaja Masataka Ishiguro korosti, että pelaajat voivat tuntea realismin yksittäisissä liikkeissä [5] .

Pelin arcade-version parissa työskenteli noin 60 ihmistä ja Dreamcast -portin parissa ainakin 40. Koska Dreamcastin Pohjois-Amerikan julkaisuun oli kulunut seitsemän kuukautta , siirtyminen järjestelmästä toiseen oli tiimille haastavaa. , johtuen teknisistä eroista. Siirrettäessä tiimi kuitenkin teki kaikkensa luodakseen täysimittaista 3D-grafiikkaa ja sisällyttääkseen ladattavaa sisältöä . Monia kehityssuuntia, joita ei käytetty satamassa, käytettiin myöhemmin sarjan myöhemmissä peleissä [2] .

Ääniraita

Soulcalibur alkuperäinen ääniraita
Soundtrack
Julkaisupäivä 21. lokakuuta 1999
Genre Musiikki tietokonepeleissä
Kesto Levy 1: 62:26
Levy 2: 10:55
etiketti Bandai Music Entertainment
Namco Bandai Games (iTunes)
Kronologia
Soul Edgen alkuperäinen ääniraita - Khan Super Session
(1996)
Soulcalibur alkuperäinen ääniraita
(1999)
Soulcalibur II:n alkuperäinen ääniraita
(2003)

Musiikin ovat säveltäneet Junichi Nakatsuru, Akitaka Toyama, Yoshihito Yano ja Takanori Otsuka. Soulcalibur Original Soundtrack (ソ ルキャリバー オリジナル・サウンドトラック So:rukyariba: Orijinaru Soundotorakku , jonka on julkaissut Bandai9 Enter21 lokakuu9 Entertainment 1. lokakuuta9 . Kahdella levyllä on 37 kappaletta pelistä.

Vuonna 2009 tämä albumi julkaistiin uudelleen iTunes -palvelua varten nimellä Soulcalibur . Lisäksi tämän pelin musiikkia lisättiin albumille Project Soul the Primary Sound Box -Soul Edge ~ Soulcalibur I & II- (2008).

Soulcalibur alkuperäinen ääniraita. Levy 1.
Ei. NimiMusiikki Kesto
yksi. "Valo & Pimeys"Junichi Nakatsuru 2:01
2. "Historian vaihe"Junichi Nakatsuru 1:07
3. "Uusi legenda"Junichi Nakatsuru 2:37
neljä. "Kukkiminen ja sadonkorjuu"Junichi Nakatsuru 2:33
5. "Purje myrskyn yli"Junichi Nakatsuru 2:46
6. "kaksintaistelijat"Junichi Nakatsuru 2:48
7. "Kirottu sielu"Akitaka Toyama 2:52
kahdeksan. "muisto"Yoshihito Yano, Hideki Tobeta 2:38
9. Uskon siivetJunichi Nakatsuru 2:37
kymmenen. "Isän nimeen"Akitaka Toyama 2:27
yksitoista. Syntynyt kaaoksestaYoshihito Yano 2:40
12. "Siunaamaton sielu"Akitaka Toyama 2:34
13. "Horisontin takana"Yoshihito Yano 2:32
neljätoista. "Jahtaa alavirtaan"Yoshihito Yano 2:44
viisitoista. "Kuoleman arvoinen"Yoshihito Yano 2:29
16. Kokoontuminen: Destiny BeckonsJunichi Nakatsuru 2:51
17. "Silmä silmälle, terä terälle"Junichi Nakatsuru 1:31
kahdeksantoista. "Maailman jättäminen taakse"Akitaka Toyama 2:51
19. Kuolematon liekkiAkitaka Toyama 2:44
kaksikymmentä. "Ikuinen etsintä"Junichi Nakatsuru 1:33
21. "Menemme sinne, missä tuuli puhaltaa"Junichi Nakatsuru 1:50
22. "Kaleidoskooppi"Junichi Nakatsuru 1:22
23. "Menemme sinne, missä tuuli puhaltaa: uusinta"Junichi Nakatsuru 2:29
24. "Sinetti rikottiin"Junichi Nakatsuru 0:09
25. "Valmistaudu vapauttamaan itsesi"Yoshihito Yano 0:08
26. "Valmistaudu puolustamaan itseäsi"Takanori Otsuka 0:07
27. "Apokalypsi"Takanori Otsuka 0:44
28. "Uhrata"Takanori Otsuka 0:43
29. "Ikuisesti eteenpäin"Takanori Otsuka 0:42
kolmekymmentä. "Auringon valoon"Takanori Otsuka 0:44
31. "Ei katumusta, ei kipua"Junichi Nakatsuru 0:42
32. "Legenda ei kuole koskaan"Junichi Nakatsuru 1:41
33. "Muisto: kunnianosoitus niille, jotka vuodattavat punaista"Yoshihito Yano 2:10
Soulcalibur alkuperäinen ääniraita. Levy 2.
Ei. NimiMusiikki Kesto
yksi. Under the Star of Destiny (Arcade-versio)Yoshihito Yano 0:49
2. "Muisto: kunnianosoitus niille, jotka vuodattavat punaista (Arcade-versio)"Yoshihito Yano 1:57
3. "Valo ja pimeys (Soul Mix)"Junichi Nakatsuru 4:55
neljä. "Mene sinne, missä tuuli puhaltaa (pianosekoitus)"Junichi Nakatsuru 3:14

Versiot ja julkaisut

Peli julkaistiin ensimmäisen kerran pelihallikoneille vuonna 1998 . Soulcalibur siirrettiin myöhemmin Dreamcastille ja julkaistiin Japanissa 5. elokuuta 1999 ja Pohjois-Amerikassa konsolin kanssa 9. syyskuuta 1999. Pelin eurooppalaisen version julkaisi Sega Europe [6] . Tässä versiossa grafiikkaa on parannettu, uusia tiloja (harjoittelu, joukkuetaistelu ja selviytyminen) ja asuja on ilmestynyt. Lisäksi virallista ja fanitaidetta on saatavilla levyllä korkealla resoluutiolla. Siellä oli myös mahdollisuus vaihtaa pelin aloitusruutua.

Soulcalibur siirrettiin Xbox 360 -konsoliin ja iOS- ja Android - käyttöjärjestelmiin vuosina 2008, 2012 ja 2013 [7] . Molemmat versiot ovat saatavilla vain digitaalisten jakelupalvelujen kautta . Xbox 360:lle lisättiin grafiikka ja laajakuvatuki, ja verkkotulostaulukko ilmestyi. Muita ominaisuuksia Dreamcast-versiosta (kuvitukset jne., paitsi taistelutehtävät) sisältyvät myös peliin. Vaikka intro on poistettu tästä portista, musiikki on edelleen saatavilla. Kaikki sisältö avataan heti pelin alussa.

Älypuhelinversio sisältää Arcade-, Time Attack-, Survival-, Extra Survival-, Practice- ja Museum -tilat. Tämä versio sisältää kaikki 19 pelin hahmoa: 10 oletuksena ja 9 avataan suorittamalla Arcade-tila eri hahmoilla.

Arvostelut ja mielipiteet

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
Metakriittinen98/100

Soulcalibur sai kriitikoiden suosiota. Yhteensä pelistä on myyty Dreamcast-konsoliin yli miljoona kopiota [8] . Se voitti parhaan taistelupelin kategorian vuoden 1999 E3 Game Critics Awardsissa sekä Vuoden konsolipelin ja Vuoden konsolitaistelupelin kategorian vuoden 2000 Interactive Achievement Awardissa [9] .

Peli sai täydellisen 10/10 GameSpotilta ja IGN :ltä [10] [11] ja on toinen peli, joka on saanut 40/40 japanilaisesta Famitsu -pelilehdestä ( The Legend of Zelda: Ocarina of Timen jälkeen ) [12 ] . Vuodesta 2012 lähtien Soulcalibur on sijalla 1 Dreamcast-pelien joukossa ja sijalla 5 kaikista peleistä Game Rankingissa [13] .

Game Informer nimesi Soulcaliburin yhdeksi vuoden 2007 parhaista Dreamcast-peleistä [14] . Vuonna 2009 IGN kehui myös peliä ja kutsui sitä parhaaksi [15] .

Lisäksi sitä pidetään usein yhtenä suurimmista peleistä kaikilla alustoilla, mukaan lukien:

Muistiinpanot

  1. 소울칼리버3(소울칼리버 3) — 게임메카  (korea)  (linkki ei käytettävissä) . GameMeca (4. marraskuuta 2005). Haettu 23. marraskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 2. joulukuuta 2012.
  2. 1 2 The Making of Soul Calibur  // Retro Gamer  . - Elokuu 2008. - Iss. 55 . — s. 53–54 .
  3. Yotoriyama-Sanin haastattelu (downlink) . Namco Bandai -pelit . Haettu 26. marraskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 9. heinäkuuta 2001. 
  4. Play-lehti esittelee Girls of Gamingin   // Play . - 2003. - Iss. 1 . - s. 34 .
  5. Ishiguro-Sanin haastattelu (downlink) . Namco Bandai . Haettu 26. marraskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 9. heinäkuuta 2001. 
  6. Langan, Matthew. Sega Europe levittää Soul Caliburia  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . IGN (1. syyskuuta 1999). Haettu 18. marraskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 2. joulukuuta 2012.
  7. GameSpy Staff. GameSpy: Soulcalibur XBLA Interview - Sivu 1  (  kuollut linkki) . GameSpy (16. kesäkuuta 2008). Haettu 18. marraskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 2. joulukuuta 2012.
  8. Sato, Yukiyoshi Ike. Soul Calibur myy 1 miljoona  . GameSpot (15. joulukuuta 1999). Haettu 29. marraskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 18. toukokuuta 2013.
  9. 2000 Annual Interactive Achievement Awards  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . Interactive Arts & Sciences -akatemia. Haettu 29. marraskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 7. joulukuuta 2012.
  10. Mielke, James. SoulCalibur  arvostelu . GameSpot (9. elokuuta 1999). Käyttöpäivä: 24. joulukuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 28. kesäkuuta 2013.
  11. Gantayat, Anoop. IGN: Soulcalibur Review  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . IGN (20. syyskuuta 1999). Pääsypäivä: 11-29-12. Arkistoitu alkuperäisestä 2. joulukuuta 2012.
  12. Gantayat, Anoop. Soul Calibur Perfection  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . IGN (28. heinäkuuta 1999). Pääsypäivä: 11-29-12. Arkistoitu alkuperäisestä 2. joulukuuta 2012.
  13. SoulCalibur Dreamcastille  (englanniksi)  (downlink) . Pelien sijoitukset . Pääsypäivä: 11-29-12. Arkistoitu alkuperäisestä 2. joulukuuta 2012.
  14. {{{title}}}  //  Game Informer . - Helmikuu 2007. - Iss. 166 . - s. 116 .
  15. IGN-henkilöstö. Top 25 Dreamcast Games  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) 5. IGN (11. syyskuuta 2009). Haettu 28. marraskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 2. joulukuuta 2012.
  16. Game Informerin henkilökunta. Kaikkien aikojen 100 parasta peliä  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . pelin tiedottaja . Game Informer Magazine (elokuu 2001). Haettu 29. marraskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 2. joulukuuta 2012.
  17. IGN:n 100 parasta peliä 40-31  (englanniksi)  (linkki ei ole käytettävissä) . IGN.com . Pääsypäivä: 11-29-12. Arkistoitu alkuperäisestä 2. joulukuuta 2012.
  18. IGN:n 100 parasta peliä  (englanniksi)  (linkkiä ei ole saatavilla) . IGN . Pääsypäivä: 11-29-12. Arkistoitu alkuperäisestä 10. elokuuta 2012.
  19. IGN Readers' Choice 2006 - Kaikkien aikojen 100 parasta peliä  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . IGN . Pääsypäivä: 11-29-12. Arkistoitu alkuperäisestä 2. joulukuuta 2012.
  20. Semrad, Steve. The Greatest 200 Videogames of Their Time  (eng.)  (linkki ei saatavilla) 9. 1UP.com (2. helmikuuta 2006). Pääsypäivä: 11-29-12. Arkistoitu alkuperäisestä 2. joulukuuta 2012.
  21. Meli, Marissa. Kaikkien aikojen 25 parasta taistelupeliä  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . UGO.com (11. heinäkuuta 2010). Haettu 29. marraskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 2. joulukuuta 2012.
  22. Rubin, Peter. Kaikkien aikojen 50 parasta taistelupeliä  (englanniksi)  (linkki ei saatavilla) . Complex.com (15. maaliskuuta 2011). Haettu 29. marraskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 2. joulukuuta 2012.
  23. GameSpotin henkilökunta. Parhaat julkaisujen otsikot, sivu  2 . GameSpot . Haettu 29. marraskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 10. heinäkuuta 2013.

Linkit