avaruusmatka | |
---|---|
| |
Genre | Quest |
Kehittäjä | Sierra |
Kustantaja | Sierra |
Tekijät |
Mark Crow Scott Murphy |
Alustat |
IBM PC Macintosh Amiga Atari ST |
Ensimmäinen peli |
Space Quest: The Sarien Encounter (lokakuu 1986) |
Viimeinen peli |
Space Quest 6: The Spinal Frontier (1995) |
Space Quest on Sierra On-Linen luoma kuuden tehtävän sarja, joka kertoo nuoren Roger Wilkon seikkailuista , jonka kanssa tapahtuu uskomattomia tarinoita koko ajan, mikä antaa hänelle mahdollisuuden pelastaa galaksi.
Maailman peliteollisuus on uuden Sierra On-Linen pelisarjan luomisen velkaa kahdelle henkilölle: Mark Crow'lle ja Scott Murphylle, jotka kutsuvat itseään "kaksi kaveriksi Andromedasta". Space Questin suosion perustana olivat parodiat eri tieteis- (ja ei niin) elokuvista, kirjoista ja olemassa olevista kulttuuri-ilmiöistä : McDonald'sista Microsoftiin . Koko sarjan erottuva piirre on wc-huumori (kun sankarimme on talonmies) ja täysin typerät tarinat. Päähenkilö Roger Wilko on jatkuva häviäjä, mikä ei kuitenkaan estä häntä pelastamasta galaksia väliaikoina (usein vain vahingossa), mutta toisinaan se ei anna hänen paeta tämän jalon teon rangaistusta.
Eräänä päivänä Scott Murphy ja Mark Crow, jotka olivat aiemmin työskennelleet yhdessä yhdessä Sierra The Black Cauldron -peleistä , keksivät idean luoda hauska sci-fi-peli, jossa talonmiehen oli tarkoitus toimia päähenkilö (kuvan valintaan on saattanut vaikuttaa Infocom Planetfallin päähenkilö ).
Scott kommentoi myöhemmin: ”Sierran pelien kuva on aina jotain keskiaikaista ja aavemaisen vakavaa. Halusin tehdä pelistä hauskempaa, ja ajatus "hyvää kuolemaa" vaikutti meistä erittäin mielenkiintoiselta. Ajattelin, että jos pelaaja kuolee tai epäonnistuu, se saa ainakin nauramaan. Näin saimme idean tehdä kuolemasta hauskaa, koska useimmissa tehtävissä päähenkilön kuolema vain järkytti pelaajaa. Mutta meistä tuntui, että jos teet hauskan tappion, pelaaja haluaa palata takaisin, etsiä uusia tapoja tappaa sankari entistä paremmin ja seurata, kuinka se tapahtuu.
Mark Crow huomautti: "Halusimme tehdä pelaajalle kaksi asiaa. Ensimmäinen on saada pelaaja tuntemaan olevansa elokuvassa, jossa hän voi palata takaisin nauttimaan tietyistä kohtauksista. Halusimme myös tehdä pelaajalle selväksi, että hän on ruudulla päähenkilön kuvassa.
Vaikka Ken Williams oli hieman skeptinen tämän idean suhteen, hän kuitenkin antoi sille mahdollisuuden. Scott ja Mark loivat nopeasti lyhyen demon, joka sisälsi Space Quest I:n neljä ensimmäistä huonetta, minkä jälkeen Ken antoi vihreää valoa projektille.
Roger Wilco on vahtimestari Xenon-planeetan tiedealuksella Arcade, jonka miehistö on juuri rakentanut tähtigeneraattorin, joka pystyy palauttamaan Xenonin kuolevan tähden. Arcaden palattuaan kotiin pahat Sariensit hyökkäsivät hänen kimppuunsa, jotka haluavat käyttää tähtigeneraattoria tuhotakseen Xenonin. Roger herää laivaan nousemisen aikana ja näkee, että kaikki muut miehistön jäsenet ovat kuolleet. Nyt hänen täytyy paeta Sarienin vangitsemasta aluksesta ja löytää keino pelastaa Xenon tuholta.
Xenonin pelastamiseksi Roger siirretään Orbital Station 4:lle ja ylennetään pääsiivoojaksi (ja ainoaksi) siivoojaksi. Työ etenee mutkattomasti, kunnes ilkeä hullu tiedemies Sludge Vohaul kidnapaa hänet, joka järjesti Sarienin hyökkäyksen Arcadelle ensimmäisessä pelissä. Kuljetettaessa Rogeria Labionin vankilaivoksille, alus kaatuu ja Roger pakenee niukasti päätyen Labionin vaarallisiin viidakoihin. Hänen on palattava Vohaulin asteroiditukikohtaan ja pelastettava galaksi kloonattujen vakuutusagenttien armeijasta.
Pakenettuaan räjähtävältä Vohaul-asteroidilta Roger joutui makaamaan riippuvaan animaatiokapseliin sukkulaonnettomuuden vuoksi, kunnes joku nosti hänet. Hänet noutaa automaattinen jäterahti. Siellä hän korjaa aluksen "Aluminium Duck". Sen jälkeen Rogerin on pysäytettävä ScumSoft-niminen videopelikehitysyritys (scum - englanniksi "foam", "scum" ), jota johtaa Pestulon Pirates.
Koska Rogerilla ei ole aikaa levätä aikaisemmista seikkailuista, hänen täytyy matkustaa menneisyyden ja tulevaisuuden Space Quest -pelien läpi. Elvytetty Sludge Vohaul on hänen kannoillaan kostaakseen lopullisesti suunnitelmansa pilaamisesta. Space Quest XII :n lisäksi , josta Vohaul yrittää löytää hänet, Roger vierailee Space Quest X: Estrosin Latex Beautiesissa ja Space Quest I :ssä , joissa grafiikka palaa ensimmäisen pelin tyyliin.
Roger on kadetti StarCon Academyssa (Star Confederation). Hän valmistuu akatemiasta arvosanoin (tietokonevirheen seurauksena) ja hänestä tulee (roska)aluksen kapteeni. Pelin juoni on Rogerin yritykset pysäyttää galaksissa leviävä mutageeninen infektio. Lopulta tartunnan saaneet olivat StarConin lippulaivan Goliathin miehistön jäseniä, jonka komentaja Raems T. Quirk (ilmeinen parodia kapteeni Kirkistä William Shatnerin esittämänä ) hyökkää Eurekaa (Rogerin laivaa) vastaan. Lisäksi juuri tässä osassa Roger tapaa ensimmäisen kerran tulevan vaimonsa, suurlähettiläs Beatrice Wankmeisterin.
Sarjan viimeinen julkaistu peli. Kun Roger voitti edellisen pelin mutanteista, hän palaa voitokkaasti StarConin päämajaan, mutta joutuu sotaoikeuteen, koska hän rikkoi peruskirjaa galaksin pelastamiseksi. Hänet alennetaan vahtimestariksi ja hänet määrätään Deepship 86:een, jonka kapteeni on Wing Commander -pelien Kilrathin, Leijonakuningas -sarjakuvan Mufasan leijonan ja Star Trekin kapteeni Picardin risteytys .
Space Quest IV : ssä Roger astuu pelin tulevaisuuteen ja menneisiin osiin. On mielenkiintoista, että niissä olevat hahmot eivät määritä aikaa vuosina ja päivinä, vaan Space Questin osien lukumääränä.
Näitä pelejä ei koskaan tehty ja niitä käytettiin vain Space Quest IV:n tarinassa.
Sierra yritti useita kertoja palata kehittämään uutta jaksoa työnimellä "The Return to Roman Numerals " (edellinen osa oli nimeltään Space Quest 6 , ei VI ). Myöhemmin jopa allekirjoitettiin sopimus kehittäjän Escape Factoryn kanssa tarinan ja ohjelmakoodin luomisesta pelille, mutta myös rahoitus lopetettiin.
Space Quest VII oli jo kehitteillä, kun Sierra julkaisi The Space Quest Collectionin vuonna 1996 , joka sisälsi kaikki sarjan pelit ja lyhyen trailerin seitsemännestä osasta (Roger kiinnittää raketin selkään mennäkseen rullaluistelussa), joitain tietoja tarinasta. , käyttöliittymä jne. Aikaisemmin esitettyjä oletuksia moninpelikomponentin olemassaolosta ei ole vahvistettu. Scott Murphy totesi myös kehitystyön aikana, että seitsemäs jakso sisältäisi 3D-elementtejä, mutta ei vaadi 3D-kiihdytyskortteja. Grim Fandangon ( LucasArtsin korkean teknologian peli ) heikon myynnin vuoksi maailma sai vaikutelman, että seikkailulaji oli taantumassa, ja Vivendi osti Sierran , Space Quest VII peruutettiin.
Toinen yritys uuteen Space Quest VII :een julkistettiin 7. helmikuuta 2002. Hanketta on kehitetty hieman yli puolitoista vuotta. Space Quest 6 :n suunnittelijan Josh Mendelin mukaan SQVII :n tekijöitä kiellettiin käyttämästä mitään elementtejä alkuperäisestä sarjasta tai muista peleistä. FYI.com väitti, että SQVII ei olisi lainkaan tehtävä ja se julkaistaan vain konsoleille, kuten Xboxille . Vivendin tuotepäällikkö Bruce Goodwill vahvisti myöhemmin, että peli julkaistaan vain konsoleille.
Uuden Space Questin kehitystä johti Escape Factory Microsoft Xboxille . Pelin oli tarkoitus etääntyä pääsarjasta ja esitellä uusi sankari nimeltä Wilger. Vaikka he eivät aikoneet luopua avaruushuumorista, uusi peli ei tullut millään tavalla kosketukseen aikaisempien osien kanssa. Tuotanto keskeytettiin vuonna 2003.
Vivendi Universalin Space Quest Collection julkaistiin 15. syyskuuta, ja se on yhteensopiva Windows XP :n kanssa . Tämä saavutettiin käyttämällä pelin käynnistysohjelmaan integroitua DOSBox -emulaattoriohjelmaa.
Adventure Comics julkaisi kolme numeroa Space Quest I :een perustuvasta sarjakuvasta vuonna 1992 nimeltä Adventures of Roger Wilco ("Roger Wilcon seikkailut"). Ensimmäisen numeron kirjoitti John Shaw ja se painettiin värillisenä. Kaksi muuta ovat Paul O'Connorin luomia ja ne painettiin mustavalkoisina. Sarjakuvia julkaistiin pieniä määriä.
Suosittu sarja on herättänyt monia faneja ympäri maailmaa, jotka kehittävät Space Questiin perustuvia pelejä.
Space Quest 7 : n kehittämisen suoritti Colin Davisin johtama "vapaaehtoisten" ryhmä [4] . Sierran Vivendi Gamesin tällä hetkellä omistamien tekijänoikeusongelmien vuoksi projekti on täysin keskeytetty, ja se on kehittäjien mukaan 85-prosenttisesti valmis. Pelin kehittäjät lupasivat toteuttaa sen Sierran parhaiden perinteiden mukaisesti Slage-moottorilla ( Java-kieli ).
Space Quest 7 :n julkaisupäivää ei ole vielä julkistettu. Hankeraportit päivitetään hankkeen verkkosivuille.
Space Quest -sarja | |
---|---|
Pelit |
|