Järjestelmäshokki (2023)
Järjestelmäshokki |
---|
|
Kehittäjä |
yösukellusstudiot |
Kustantaja |
Pääasia |
Julkaisupäivä |
Maaliskuu 2023 |
Lisenssi |
omistusoikeus |
Genre |
Ensimmäisen persoonan räiskintäpeli , toimintaseikkailu , roolipeli |
Käsikirjoittaja |
|
Säveltäjä |
Zirkoni, Jonathan Peros |
Alustat |
Linux , MacOS , PlayStation 4 , Windows , Xbox One |
moottori |
Unreal Engine 4 |
Pelitila |
yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymän kieli |
Englanti |
Kuljettaja |
optinen levy , digitaalinen jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
Windows
Minimi:
- Käyttöjärjestelmä: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1, Windows 10 (64-bittiset versiot).
- Prosessori: Intel Core i5-2400 2,6 GHz tai AMD FX-8320.
- RAM: 4 GB.
- Näytönohjain: NVIDIA GeForce GTX 670 tai AMD Radeon HD7870 (2 Gt VRAM).
- DirectX: 11.
- Kiintolevy: 2 Gt [1] .
Esittelyssä:
- Käyttöjärjestelmä: Windows 7 SP1, MS Windows 8/8.1, Windows 10 (64-bittiset versiot).
- Prosessori: Intel Core i7-3770 tai AMD FX-8350 4,0 GHz tai parempi.
- RAM: 8 GB.
- Näytönohjain: NVIDIA GeForce GTX 970 tai AMD Radeon R9 290X tai parempi (4 Gt VRAM).
- DirectX: 11.
- Kiintolevy: 2 GB.
- DirectX 9.0c -yhteensopiva äänikortti [1] .
|
Ohjaus |
näppäimistö ja hiiri tai peliohjain |
Virallinen sivusto |
System Shock on Night Dive Studiosin kehittämä samannimisen pelin tuleva uusintaversio 1994. Pelin on määrä julkaista maaliskuussa 2023 Windows- , macOS- , Linux- , PlayStation 4- ja Xbox One -alustoille .
Pelikehitys
System Shock -sarjan oikeudet kuuluivat vuoteen 2012 asti Meadowbrook Insurance Groupilla (Star Insurance Companyn tytäryhtiö) [2] , joka osti Looking Glass Studiosin omaisuuden . Vuonna 2012 Night Dive Studios osti täydet oikeudet System Shock 2 :een tarkoituksenaan julkaista peli uudelleen digitaalisessa jakelussa nykyaikaisille käyttöjärjestelmille [3] .
Pian System Shock: Enhanced Editionin julkaisun jälkeen Night Dive Studios ilmoitti suunnitelmistaan tehdä uudelleen alkuperäinen vuoden 1994 peli uudella nimellä Xbox One- ja PC -alustoille . Erilaisia teknisiä parannuksia on ilmoitettu, ja kehitys perustuu Unity - pelimoottoriin [4] . Pelin nimi oli alun perin System Shock Remastered , mutta Night Dive Studios päätti myöhemmin kutsua peliään yksinkertaisesti System Shockiksi , koska nimi kuvastaa paremmin projektin parissa tehdyn työn määrää [5] [6] [7] . Suunnittelija Chris Avellone osallistuu kehitykseen, myös Fallout: New Vegasin kehittämiseen osallistuneet vahvistivat yhteytensä projektiin [8] .
Night Dive Studios suunnitteli turvaavansa kehitysrahoituksen pelilleen Kickstarterin kautta . Varainkeruukampanja alkoi 28.6.2016. Tavoitteena on kerätä 900 000 dollaria [9] . Yhdessä Kickstarter-kampanjan julkaisun kanssa studio julkaisi ilmaisen demoversion, jossa pelin ensimmäinen taso oli ohitettavissa. Tällä demolla studio halusi näyttää, että he työskentelevät ahkerasti täysimittaisen remake-pelin parissa ja se tulee olemaan uskollinen sen alkuperälle. Päätavoite 900 tuhatta dollaria saavutettiin 9. heinäkuuta 2016 ja varainkeruukampanja päättyi 28. heinäkuuta 2016 [10] . Onnistuneen Kickstarter-kampanjan jälkeen Night Dive Studios ilmoitti julkaisevansa joulukuussa 2017 [11] . Kickstarter-kampanjan aikana Night Dive Studiosin kehittäjät huomasivat huomattavan kysynnän pelin Playstation 4 -versiolle . Kehittäjät aloittivat neuvottelut Sonyn kanssa ja ilmoittivat muutamaa päivää myöhemmin, että pelistä luodaan versio Playstation 4:lle. Sen julkaisun odotettiin tapahtuvan vuoden 2018 ensimmäisellä neljänneksellä [12] . Kehittäjät eivät aloittaneet uutta varainkeruukampanjaa Kickstarterissa luodakseen pelistä version Playstation 4 -alustalle [13] . Kun 1,3 miljoonan dollarin tavoite on saavutettu yli 21 000 avustajan tuella, lisärahoitus käytetään pelin siirtämiseen OS X :lle ja Linuxille , pelitilan laajentamiseen ja Razer Chroman tukemiseen [11] [14] .
8. syyskuuta 2016 peli aloitettiin esituotantoon ja kehitystiimi täydennettiin kahdella henkilöllä [15] . Saman vuoden lokakuun 19. päivänä NightDive Studios käynnisti foorumin. Tammikuussa suunniteltiin voitava lahjoittaa PayPalin kautta [16] . Suunnitelmissa oli tavata alkuperäisen System Shockin kehittäjät ja synkronoida luotava peli ensimmäisen osan kanssa. Kehittäjät väittivät, että ~30 % esituotannon vaiheesta oli jo saatu päätökseen, ja lokakuun 2016 puolivälissä työ oli käynnissä dokumentoinnin parissa. On raportoitu, että peliin ilmestyy uusia vihollisia [17] . Heitä kutsutaan nimellä Cyborg Assassin ja Mutant Cyborg [17] . Night Dive Studios ilmoitti 18. marraskuuta System Shock -remake-version viivästymisestä vuoteen 2018 [18] [19] . Virallisen UKK:n mukaan joukkueen tavoitteena oli julkaista peli vuoden 2018 toisella neljänneksellä eli kevät-kesällä [18] . System Shock -remake oli tarkoitus julkaista kaikille alustoille - PC:lle ja konsoleille, mutta joukkue ei ollut varma, että he voisivat julkaista pelin kaikkialla samanaikaisesti [18] .
Maaliskuussa 2017 peli siirtyi uuteen Unreal Engine 4 :ään [20] . Kehitysjohtaja Jason Fader selitti tämän sanomalla, että Unity ei ole kovin hyvä moottori, jos aiot tehdä ampujan konsoleille [21] . " Niinpä vietimme muutaman viikon tutkiessamme muita moottoreita, todella sukeltaessamme Unrealiin ja Lumberyardiin, ja päätimme siirtyä eteenpäin Unrealin kanssa", sanoi Jason Fader 2017 Developers Conferencessa. Kun Faderilta kysyttiin, miksi tämä oli tarpeen, hän selitti, että se johtui tarkkuudesta, alustojen välisestä tuesta, sisällön luontiprosessista ja suorituskykynäkökohdista [22] .
16. helmikuuta 2018 ilmoitettiin pelin tuotannon jäädyttämisestä, koska "remake-tuotanto karkasi käsistä" [23] . Saman vuoden maaliskuussa kehitystä jatkettiin ja ilmoitettiin, että peli oli palaamassa projektin alkuperäiseen visioon [24] [25] . Saman vuoden syyskuussa jotkut pelin Kickstarter-rahoittajat saivat pääsyn pelin alfaversioon. Heille annettiin tutustua asemaan, lukea tekstiä, kuunnella ääntä [26] .
Kun kesäkuussa 2020 kysyttiin, oliko Chris Avellone edelleen mukana pelissä sen jälkeen, kun syytökset seksuaalisesta väärinkäytöksestä oli aiemmin noussut esiin, toimitusjohtaja Steven Kick paljasti, että Avellone ei ollut ollut mukana pelissä vuoden 2017 jälkeen ja että Nightdive oli mennyt eri suuntaan. pelin kirjoittaminen sen jälkeen, kun pelin kehitystä on jatkettu vuonna 2018 [27] .
Päivitetyn demon julkaisun jälkeen helmikuussa 2021 Nightdive ilmoitti, että se aikoo julkaista pelin vuoden 2021 lopulla [28] . Vuoden 2021 lopussa Nightdive ilmoitti kuitenkin, että pelin julkaisua lykättiin vuoteen 2022 [29] . Myös vuoden 2021 lopussa tuli tiedoksi, että Prime Matter [30] olisi pelin julkaisija (yhtiön nimi oli Koch Media ja myöhemmin Plaion ). Lokakuussa 2022 ilmestyi tieto, että System Shock julkaistaan maaliskuussa 2023, ja siinä on linkki pelin sivulle Steam -kaupassa , kun taas kehittäjät eivät itse kommentoineet syitä julkaisupäivän lykkäämiseen [31] .
Muistiinpanot
- ↑ 1 2 System Shock Remasteredin järjestelmävaatimukset julkistettu . Haettu 1. elokuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 1. elokuuta 2016. (määrätön)
- ↑ Newman, Jared The Lost History of System Shock (englanniksi) (linkki ei saatavilla) . g4tv . G4 Media (30. toukokuuta 2011). Haettu 10. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 13. heinäkuuta 2016.
- ↑ Newman, Jared Kuinka yksi yritys tuo vanhoja videopelejä takaisin kuolleista . nopea yritys . Mansueto Ventures (11. syyskuuta 2015). Käyttöpäivä: 10. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 4. heinäkuuta 2016.
- ↑ Frank, Allegra System Shockia suunnitellaan uudelleen, ja meillä on ensimmäinen katse . Polygoni (25. marraskuuta 2015). Haettu 10. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 16. heinäkuuta 2016.
- ↑ Vorobjov, Gennady System Shock Remasteredin kirjoittajat julkaisevat demon ensi viikolla . StopGame.ru (25. kesäkuuta 2016). Haettu 10. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 10. helmikuuta 2022. (Venäjän kieli)
- ↑ Favis, Elise System Shock Remastered julkaistaan Kickstarterissa tänä kesäkuussa . pelin tiedottaja . GameStop (15. toukokuuta 2016). Haettu 10. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 19. heinäkuuta 2016.
- ↑ Frank, Allegra System Shock -uudelleenkäynnistys avautuu joukkorahoitukselle ensi viikolla - tässä on esikatselu (päivitys ) . Monikulmio (24. kesäkuuta 2016). Haettu 10. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 11. heinäkuuta 2016.
- ↑ Frank , Allegra System Shock -uudelleenkäynnistys saa apua Obsidian Entertainmentin perustajilta . Monikulmio (28. kesäkuuta 2016). Haettu 10. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 1. heinäkuuta 2016.
- ↑ Williams, Mike System Shock Rebootin Alpha-demo kertoo Kickstarter- luottamuksen rakentamisesta . USgamer (29. kesäkuuta 2016). Haettu 10. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 2. heinäkuuta 2016.
- ↑ Knyazev, Denis päivitti System Shockin onnistuneesti rahoitettua Kickstarterissa . Uhkapelit (10. heinäkuuta 2016). Haettu 10. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 10. helmikuuta 2022. (Venäjän kieli)
- ↑ 1 2 Saed , Sharif System Shock Kickstarter ylitti rahoitustavoitteen 16 päivää jäljellä . VG247 (11. heinäkuuta 2016). Haettu 12. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 12. heinäkuuta 2016.
- ↑ Kozhevnikov, Evgeny System Shock -remake julkaistaan PS4:lle . Uhkapelit (21. heinäkuuta 2016). Haettu 10. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 10. helmikuuta 2022. (Venäjän kieli)
- ↑ Frank, Allegra System Shock -remake on tulossa PS4 :lle . monikulmio (10. heinäkuuta 2016). Haettu 20. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 21. heinäkuuta 2016.
- ↑ Pereira, Chris System Shock Remake kerää 1,35 miljoonaa dollaria, joten tässä on mitä lisätään . GameSpot (28. heinäkuuta 2016). Haettu 28. heinäkuuta 2016. Arkistoitu alkuperäisestä 30. heinäkuuta 2016.
- ↑ Nightdive Studiosin Fader, Jason System Shock » Syyskuun päivitys . Kickstarter 7.11.2016 . Haettu 10. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 9. toukokuuta 2022.
- ↑ Anikó, Angyal PÄIVITYS - System Shockin Kickstarter on ohi, osa tavoitteista saavutettiin, osa ei . thegeek.games (30. kesäkuuta 2016). Haettu 10. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 10. helmikuuta 2022.
- ↑ 1 2 Fader, Jason System Shock, Nightdive Studios » Lokakuun 2016 päivitys . Kickstarter (19. lokakuuta 2016). Haettu 10. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 9. toukokuuta 2022.
- ↑ 1 2 3 Fader, Jason System Shock, Nightdive Studios "November Update " . Kickstarter 18.11.2016. Haettu 10. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 9. toukokuuta 2022.
- ↑ Kozhevnikov, Evgeny System Shock -remake viivästyy vuoteen 2018 . Uhkapelit (18. marraskuuta 2016). Haettu 10. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 10. helmikuuta 2022. (Venäjän kieli)
- ↑ Kozhevnikov, Evgeny System Shock -remake siirretty uuteen moottoriin . Uhkapelit (2. maaliskuuta 2017). Haettu 10. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 10. helmikuuta 2022. (Venäjän kieli)
- ↑ Romano , Sal System Shock -remake siirtyy Unreal Engine 4:ään . gametsu.com (1. maaliskuuta 2017). Haettu 10. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 10. helmikuuta 2022.
- ↑ Grant, Christopher Katso , miltä System Shock -uudelleenkäynnistys näyttää Unreal Enginessä . monikulmio (1. maaliskuuta 2017). Haettu 10. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 10. helmikuuta 2022.
- ↑ Shevkun, Mikhail System Shock -uudelleenkäynnistyksen kehittäminen jäädytetty . Uhkapelit (16. helmikuuta 2018). Haettu 10. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 10. helmikuuta 2022. (Venäjän kieli)
- ↑ Fenlon , Wes Nightdive keskustelee System Shock -version suunnanmuutoksesta, odottaa julkaisua "todennäköisesti vuoden 2020 ensimmäisellä neljänneksellä " . PC Gamer (23. maaliskuuta 2018). Haettu 24. maaliskuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 24. maaliskuuta 2018.
- ↑ Kinsky, Dmitry System Shock -remake tulossa: peli julkaistaan vuonna 2020 . 1 (24. maaliskuuta 2018). Haettu 10. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 10. helmikuuta 2022. (Venäjän kieli)
- ↑ Galadei, Andrei Lyhyt video System Shock -remakesta on julkaistu . Uhkapelit (8. lokakuuta 2018). Haettu 10. helmikuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 10. helmikuuta 2022. (Venäjän kieli)
- ↑ Stephen Kick Twitterissä ( 3. heinäkuuta 2021). — "Chris ei ole ollut mukana kehityksessämme vuoden 2017 jälkeen, ja menimme kirjoittamisen kanssa toiseen suuntaan, kun aloitimme projektin uudelleen vuonna 2018." Haettu 3. heinäkuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 3. heinäkuuta 2021.
- ↑ Wales, Matt System Shock -remake julkaistaan tänä kesänä, ja PC-demo julkaistaan tänään . Eurogamer (26. helmikuuta 2021). Haettu 23. maaliskuuta 2022. Arkistoitu alkuperäisestä 24. maaliskuuta 2022.
- ↑ Chalk, Andy System Shock -remake on tulossa vuonna 2022, joten tässä on 15 täysin uutta näyttöä . PC Gamer (15. joulukuuta 2021). Haettu 15. joulukuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 20. joulukuuta 2021.
- ↑ Gafner, Yaroslav Prime Matter tukee System Shock -remakea . Riot Pixels (14. joulukuuta 2021). Käytetty: 2022-10-09deadlink=no. (Venäjän kieli)
- ↑ Gafner, Yaroslav System Shock jättää hyvästit kaikille vuoteen 2023 asti . Riot Pixels (7. lokakuuta 2022). Haettu: 9.10.2022. (Venäjän kieli)
Linkit
Temaattiset sivustot |
|
---|
Järjestelmäshokin universumi |
---|
Pelit |
| |
---|
Aiheeseen liittyvät artikkelit | SHODAN |
---|