Musta Onyx | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Luodinkestävä ohjelmisto |
Kustantaja | Luodinkestävä ohjelmisto |
Julkaisupäivä | tammikuuta 1984 |
Genre | PC-roolipeli |
Tekijät | |
Pelin suunnittelija | Henk Rogers |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | |
Pelitila | Yksinpeli |
The Black Onyx (ザ・ブ ラックオニキス Za Burakku Onikisu ) on toimintaseikkailuvideopeli , jonka Bullet-Proof Software kehitti ja julkaisi Japanissa vuonna 1984 amerikkalaisen ohjelmoijan Henk Rogersin [1] johdolla. Yksi ensimmäisistä peleistä genressä sekä JRPG :ssä että CRPG :ssä yleensä, joka muodosti joitain genren periaatteita ja jolla oli tietty vaikutus muiden roolipelien, erityisesti Dungeons & Dragons -universumin pelien, luomiseen .
Se julkaistiin alun perin NEC PC-8801 :lle ja siirrettiin myöhemmin useille muille alustoille. Famicom - versio sisälsi täysin uusitun pelin, uuden pelikartan ja nimettiin uudelleen Super Black Onyx . Game Boy Color -portin on kehittänyt Atelier Double ja julkaissut Taito . GBC-versio lisää parannettuja visuaalisia tehosteita ja sisältää mahdollisuuden vaihtaa tyyliä alkuperäiseen ja takaisin [2] .
Muistin puutteen vuoksi toinen osa pelistä julkaistiin erikseen joillekin alustoille nimellä "Crystal of Fire" (taikajärjestelmä käyttöön). Kaksi muuta osaa julkaistiin: "Moonstone" (jolla voit tutustua autiomaahan) ja "Arena" (lisätty kyky taistella areenalla).
Black Onyx on erään suunnittelijan ja ohjelmoijan, Henk Rogersin [3] tuote , hollantilainen, joka muutti Japaniin vuonna 1976 valmistuttuaan yliopistosta Havaijilla. 1980-luvun alussa kotitietokoneet yleistyivät Japanissa , ja niiden mukana tulivat amerikkalaiset pelit. Rogers aikoo luoda oman pelin, joka perustuu niihin, jotka ovat suosittuja Yhdysvalloissa , mutta eivät Aasian markkinoilla, ja asettuu CRPG- genreen . The Black Onyxin kehitys ja ohjelmointi kesti noin 9 kuukautta. 64 kb:n levykkeen kapasiteetin vuoksi Rogers joutui luopumaan joistakin suunnitelluista toiminnoista. Lisäksi alkuperäinen julkaisija irtisanoi sopimuksen Rogersin kanssa, ja hänen oli itse luotava lainatuilla varoilla oma yritys, Bullet-Proof Software julkaistakseen pelin [4] .
Ensimmäisten 2 kuukauden aikana julkaisusta yritys sai vain 4 tilausta. Rogers päättää itse markkinoida, hän järjestää tapaamisia kaikkien Japanin suurimman pelimedian toimittajien kanssa ja selittää heille pelin vivahteita, mikä johtaa ylistettyihin arvosteluihin ja myynnin nousuun - vuosina 1984-1986 yli 150 000 pelistä myytiin kopioita. Rogers lähetti todistukset ensimmäisille tuhannelle pelaajalle, jotka päättivät pelin, ja ensimmäiset 100 saivat aitoa mustaa onyksia [5] .
Vuonna 1988 peli sai version kannettavaan Famicom -konsoliin , ja vuonna 2001 Nintendo -konsoliin julkaistiin versio Game Boy Color [2] .
Pelaaja ohjaa pientä ryhmää, jossa voi olla enintään 5 hahmoa. Hahmojen ulkonäkö on muokattavissa ja jokaiselle heistä voidaan antaa nimet - tästä ominaisuudesta pitivät toimittajat, joille Rogers näytti pelin. Liikkuessaan monimutkaisten labyrinttien läpi ja taistelemalla vastustajien kanssa joukkueen päätavoitteena on löytää esine, jolla voit poistaa kirouksen Utsuroon kaupungista .
Hisashi Suzukista, joka kirjoitti pelin ohjeet Bullet-Proof Softwaren harjoittelijana , tulee 30 vuoden kuluttua Square-Enixin johtaja , josta tulee virtuaalinen monopoli JRPG-markkinoilla moniksi vuosiksi.
Temaattiset sivustot |
|
---|