Daedaluksen kohtaaminen

Daedaluksen kohtaaminen
Kehittäjä Mechadeus
Kustantaja Virgin Interactive
Julkaisupäivä Pohjois-Amerikka - 1995
Genre tehtävä , palapeli
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Windows , Mac , 3DO
Pelitila yksittäinen käyttäjä
Kuljettaja 3 CD-levyä
Ohjaus näppäimistö , hiiri

The Daedalus Encounter on vuonna 1995 julkaistu tietokonepeli . Seikkailu- ja pulmapelien yhdistelmä . Peli on tehty interaktiivisena elokuvana livenäyttelijöillä. Julkaisija Virgin Interactive , jaettu IBM PC :lle , Apple Macintoshille ja 3DO - pelikonsolille .

Juoni

Pelissä on kolme päähenkilöä, avaruusvenesotilaita tähtienvälisen sodan tiloissa: Casey ( pelaajan alter ego ), Airy ( Tia Carrere ) ja Zach ( Christian Bocher ). Tarinan prologissa heidän avaruusaluksensa hyökätään, ja tajuihinsa palattuaan Casey huomaa, että hänestä on jäljellä enää vain hänen aivonsa elintä tukevassa pullossa. Mutta Casey ei ole niin avuton - pullo on asennettu laivaan; ohjauspaneelissa näkyvien antureiden avulla hän voi ohjata sotilasaluksen järjestelmiä, ja mikä tärkeintä, hänen uskolliset kumppaninsa ovat palanneet hänen kanssaan. On totta, että heidän kanssaan on vaikea puhua, koska Caseylla ei ole enää suuta. Hän voi vain lähettää kyllä/ei-moduloituja pulsseja sen sijaan, että vastaisi heidän kysymyksiinsä.

Herätessään Casey saa selville toisenkin uutisen: galaktinen konflikti on ohi, ja nyt he ovat kouluttautuneet uudelleen avaruusmerirosvoiksi, pakotettuja etsimään avaruuden syvyyksistä ja ryöstämään hylättyjä, hylättyjä aluksia, joista on tullut menneen sodan synkät monumentit. Erään tällaisen ratsastuksen aikana salaperäinen muukalainen avaruusalus haaksirikkoutuu Caseyn alukseen. Kaksi laivaa on juotettu yhteen ja liikkuvat kohti tähteä. Aika on lyhyt, ja Caseyn on autettava tovereitaan paljastamaan Daedaluksen salaisuus.

Sankarikolmion on tutkittava valtavaa avaruusalusta ja ratkaistava monia mysteereitä (kuuluisan Myst - tehtävän hengessä , tällaisten pelien genren perustaja). Luvassa on pulmia monivärisillä lasersäteillä ja peileillä, logiikkapeli - eräänlainen "pisteiden" versio , taistelua aggressiivisen avaruusolennon kanssa. Loogiset arvoitukset kietoutuvat näyttelijöiden toimintaan, heidän kommunikaationsa pelaajan kanssa saa toisinaan komedian muodon.

Tuotanto

Pelin on kehittänyt Mechadeus ja sen jakelija Virgin Interactive . [yksi]

Kuvauksen ohjasi Scott Ewers Mark Giambrunon ja Ned Millerin käsikirjoituksesta. Kuvaukset tapahtuivat Cinerent Stage A:ssa San Franciscossa . [1] Kaksi vuotta tämän pelin parissa työskentelyn jälkeen Evers ohjasi kuvaukset toiselle tietokonepelille: Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II .

Versiot eri alustoille

Peli julkaistiin kolmelle alustalle: 3DO , Macintosh ja PC . 3DO-konsolin versiossa video on koko näytön kokoinen; loput - ikkunat, kehystetty tyylitellyllä käyttöliittymällä ( Windows -versiossa voit vaihtaa koko näytön tilaan välilyönnillä ). PC-versio sisältää useita "virheitä", joita kehittäjät eivät ole korjanneet.

Pelistä ei tullut hittiä Microsoft Windows -järjestelmissä , mutta Macintosh -käyttäjät muistivat sen , sillä julkaisunsa jälkeen se sisällytettiin Macintosh Performa -tietokonesarjan mukana tulleeseen multimediapakettiin .

Kritiikki

Vuonna 1995 Entertainment Weekly antoi pelille B+-luokituksen ja julkaisi arvostelun, jossa todettiin osittain: "Näyttää siltä, ​​että useimmat pelinkehittäjät eivät voi yhdistää saumattomasti interaktiivisia elementtejä elokuvallisiin elementteihin", julkaisu huomauttaa lisäksi, että pitkä video At. Pelin alussa sinun on tarkistettava joka kerta, tekeekö pelaaja virheitä. Arvostelussa todettiin: "Tuotannon korkean teknologian tuotanto ja kireä juoni vangitsevat pelaajan huomion tarpeeksi odottamaan kärsivällisesti jaksoja, joissa heidän ei tarvitse tehdä muuta kuin katsoa, ​​mitä ruudulla tapahtuu." Julkaisussa mainitaan myös The Daedalus Encounterin tekijöiden ilmeinen vaikutus erilaisiin elokuviin (trilogia " muukalaisista ", TV-sarja " Babylon 5 ") ja tietokonepeleihin ( The 7th Guest ). Tia Carreren osallistumista kutsutaan tärkeimmäksi valttikortiksi pelin edistämisessä markkinoilla: ”Carrere debytoi menestyksekkäästi multimediassa. Mutta hänen roolinsa on niin win-win, että melkein kuka tahansa näyttelijä olisi onnistunut siinä. Korostaen pelin puutteita, arvioija panee merkille "seoksen kaukaa haettua dialogia ja merkityksettömiä juonensiirtoja" ja toisaalta joidenkin jaksojen liiallisen monimutkaisuuden. "Tämä peli on todellinen löytö, kiitos aidon jännittyneen mysteerin ja fantasiatunnelman, jonka pelaaja tuntee voimakkaasti." [2]

Jakaessaan vaikutelmiaan The Daedalus Encounterin Windows-versiosta, Quandaryn Adrian Carmody antoi pelille 2,5 tähteä viidestä ja kutsui sitä "suureksi parannukseksi Critical Pathiin verrattuna [3] , huomioimalla paremman tuotannon ja" mielekkäämmän pelattavuuden ". Carmody totesi myös, että "palapelit ovat tämän pelin perusta" ja että jos pelaaja pitää Entombedista , hänen pitäisi pitää myös The Daedalus Encounterista samanlaisen pelattavuuden ansiosta: monia suljettuja ovia, joista jokaiselle sinun on ratkaistava looginen Carmody huomauttaa myös, että pelin palapelit ovat vaikeudeltaan hyvin erilaisia ​​- "äärimmäisen yksinkertaisesta painajaismaisen vaikeaan", mutta onneksi tarjotaan vihjejärjestelmä. Carmody puhui innostuneesti grafiikasta, hyväksyi näyttelijäntyön ja kutsui dialogeja "ymmärrettäväksi, ei teeskenteleväksi, mutta ei myöskään primitiiviseksi". Hän ei pitänyt pelin tallentamisjärjestelmästä - vain ennen tärkeimpien pulmien alkua - "ongelmana on, että on vaikea määrittää, mitkä palapelit ov päällikkö. Tallentaminen ei myöskään ole mahdollista, jos pulmia ei ratkaista tietyssä järjestyksessä. "Jos missasit palapelin, on parasta ladata tallennettu peli, muuten on melkein mahdotonta päästä seuraavaan tallennuspisteeseen." [neljä]

Käännökset

Peliä ei julkaistu virallisesti venäjäksi, mutta siellä on "piraatti" käännös, jossa on täysi yksiääninen selostus.

Muistiinpanot

  1. 1 2 pelitekstiä The Daedalus Encounter -peliin . MobyGames . Haettu 16. helmikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 19. maaliskuuta 2012.
  2. RISTETTY AVARUUSSA . Entertainment Weekly ( 21.4.1995 ). Haettu 13. helmikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 19. maaliskuuta 2012.
  3. Critical Path (1993) - Mechadeus -studion edellinen peli , joka on myös tehty käyttämällä "interaktiivista videota" ja mukana livenäyttelijöitä.
  4. Adrian Carmody. The Daedalus Encounter Review by Quandary (linkki ei saatavilla) . Seikkailu (elokuu 1995). Haettu 16. helmikuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 12. kesäkuuta 2008.