Pisteet (peli)

pisteitä

Pistepeli paperilla
Pelaajat 2
Ikä 5-vuotiaista ja sitä vanhemmista
Valmistautuminen peliin Ei
Juhlien kesto rajoittamaton klassisessa versiossa
Sääntöjen monimutkaisuus yksinkertainen
Strategian taso korkea
Sattuman vaikutus puuttuu
Kehittää taitoja taktiikka , strategia , muisti
 Mediatiedostot Wikimedia Commonsissa

Dots  on logiikka lautapeli kahdelle hengelle, jossa paikallinen strateginen suunnittelu yhdistyy taktiseen vaihtoehtojen luetteloimiseen. Sitä pelataan tasaisella pelikentällä, joka on jaettu samankokoisiin neliöihin. Pelaajat laittavat vuorotellen kahden värisiä pisteitä viivojen ristikkoihin. Tavoitteena on ympäröidä vastustajan pisteet sulkemalla jatkuva ketju omia pisteitäsi niiden ympäriltä.

Pelin nimi

On myös vaihtoehtoisia nimiä, jotka esiintyivät eri aikoina ja eivät saaneet laajaa tunnustusta : " feodaaliherrat ", " kaupungit ", " hacienda ". Mitä tulee muissa maissa käyttöön otettuihin nimiin, niin englanninkieliset " dots " ja puolalaiset " kropki " tarkoittavat samoja "pisteitä". Mutta tšekin kielen sana " židi " on käännetty "juutalaisiksi".

Historia

Edellytykset pisteiden syntymiselle ja laajalle levittämiselle kehittyivät 1970-luvun puolivälissä Go : n kasvavan suosion taustalla Neuvostoliitossa . Elokuusta 1975 heinäkuuhun 1976 -lehti " Science and Life " julkaisi Valeri Astashkinin ja Georgy Nilovin artikkeleita yleisnimellä " School of Go ", jotka saivat laajan vastaanoton lukijoiden keskuudessa. Go-kerhoja ilmestyi moniin maan kaupunkeihin, turnauksia alettiin järjestää. Objektiiviset vaikeudet, jotka liittyvät erityisvarusteiden puutteeseen [1] , sekä subjektiiviset tekijät, jotka liittyvät joidenkin Go-sääntöjen monimutkaisuuteen ja moniselitteisyyteen shakkilogiikan kasvatusten eurooppalaisten näkökulmasta [2] [3] , johti pisteiden syntymiseen Go to play on paper -sovituksena. Tämä prosessi tapahtui spontaanisti, eikä sillä ollut yhtä keskustaa, minkä vahvistaa uuden pelin variaatioiden runsaus ja sen lähes samanaikainen laaja levinneisyys. Alkuperäisen sopeutumisen ja pelin myöhemmän itsenäisen kehityksen aikana muodostui erityisiä sääntöjä ja tekniikoita, jotka eroavat vakavasti alkuperäisistä, joten ei ole enää tarpeen puhua pisteiden identiteetistä ja mennä.

Yleisimmät pisteet Venäjällä , Ukrainassa , Valko -Venäjällä , Kazakstanissa . Tunnettu , mutta ei yhtä suosittu muissa entisissä neuvostotasavaloissa . Puolaan on muodostunut suhteellisen suuri ja vakaa pelaajayhteisö . Peliä viljeltiin jonkin aikaa Tšekin tasavallassa . Lisäksi monet pelaajat edustavat maita, joissa on suuri diaspora Neuvostoliitosta, Venäjältä ja muista Neuvostoliiton jälkeisistä valtioista ( Saksa , USA , Israel ).

Säännöt

Varasto

Pisteiden pelaamiseen tarvitset paperiarkin häkissä (esimerkiksi tavallisesta kouluvihkosta) ja kuulakärkikyniä (lyijykynät, huopakynät) kahta väriä. Voit pelata yhdellä värillä, mutta sitten vastustajien on asetettava eri muotoisia "pisteitä" (tähtien, ristien ja niin edelleen).

Perussäännöt

Pelikenttä, pisteet

Peliä pelataan tasaisella kentällä, joka on jaettu yhdensuuntaisilla ja kohtisuoralla viivoilla samankokoisiksi neliöiksi. Pelaajat asettavat vuorotellen kahden värisiä pisteitä näiden viivojen hiusristikkoihin, joita kutsutaan pisteiksi. Pisteen sijoituspaikka pysyy varattuna pelin loppuun asti, aiemmin asetettuja pisteitä on mahdotonta siirtää tai poistaa kentältä. Kaikki pisteet kentällä ovat samanarvoisia. Kentän reuna on rajoittava tekijä, ei osallistu suoraan peliin. Kentän koko määräytyy pysty- ja vaakasuuntaisten pisteiden lukumäärän mukaan, ja se voi vaihdella laajalla alueella. Kenttä, jossa on 39 pistettä vaakasuunnassa ja 32 pistettä pystysuunnassa (normaalin muistikirjan kokoinen), katsotaan perinteiseksi.

Ympäristö

Pelin tavoitteena on ympäröidä vastustajan pisteet. Ympäristö on sellaisen alueen luominen pelikentän tietylle osalle, joka on suljettu jatkuvaan, ei-leikkaavaan samanväristen pisteiden ketjuun, jotka ovat enintään yhden solun päässä toisistaan ​​vaakasuunnassa, pystysuunnassa tai vinottain. Tässä tapauksessa sulkemishetkellä tällä alueella on oltava erivärisiä pisteitä (yksi tai useampi). Tässä tapauksessa alue maalataan ympäristön luoneiden pisteiden väreillä ja sen sisällä olevat vastustajan pisteet suljetaan pois jatkopelistä, katsotaan vangituiksi ja lasketaan ympäröiviksi.

Lähialueet voidaan ympäröidä samalla tavalla kuin yksittäisiä pisteitä. Tässä tapauksessa, jos ensimmäinen pelaaja ympäröi toisen pelaajan ympäristön alueen, ensimmäisen pelaajan pisteet, jotka olivat toisen pelaajan ympäristön alueella, vapautetaan, eikä niitä lasketa toiselle pelaajalle. .

Jos alue on suljettu, jonka sisällä ei ole vastustajan pisteitä, sitä kutsutaan "taloksi" eikä se ole ympäristö. Tällaista aluetta ei maalata päälle, ja sen sisällä voidaan pistää tyhjät kohdat. Lisäksi talon kanssa samanvärisiä pisteitä voidaan sijoittaa, kunnes tyhjät pisteet loppuvat. Jos taloon sijoitetaan erivärinen piste, niin muuton ohitushetkellä alue maalataan ja asetuspiste ympäröidään. Poikkeuksena on tapaus, jossa eriväriseen taloon sijoitettu piste samalla liikkeellä sulkee samanaikaisesti jatkuvan värinsä ketjun muodostaen ympäristön. Silloin se ei ole ympäröity, vaan se ympäröi osaa talosta.

Jos sulkupiirissä on vaihtoehtoisia haaroja, joiden läpi myös ympyräviiva voidaan vetää, valitaan aina minimipituinen piiri.

Lähtöasento

Peli voi alkaa tyhjästä kentästä tai alusta alkaen. Ensimmäisessä tapauksessa kentällä ei ole pisteitä, ja molemmat pelaajat tekevät siirtoja mihin tahansa pisteeseen (joskus jokaisen pelaajan ensimmäisen pisteen asettamispaikka on rajoitettu jollekin alueelle kentän keskipisteen ympärillä). Toisessa tapauksessa pelaajat aloittavat pelin aloitusfiguurilla - ristillä, joka koostuu yhtä suuresta määrästä molempien värien pisteitä. Naarmuja on eri muotoisia, ja ne sijaitsevat yleensä kentän keskellä.

Pisteytys

Pelin lopussa ympyröidyt pisteet lasketaan. Voittaja on pelaaja, joka nappaa vähintään yhden pisteen enemmän kuin vastustaja. Jos tämä indikaattori on tasa-arvoinen, julistetaan tasapeli.

Lisäsäännöt

Maadoitus

Maadoitus on tilanne, jossa yksi pelaajista, saatuaan etua ympäröityjen pisteiden lukumäärässä, sijoitti pisteensä (pisteryhmänsä) siten ja sellaiseen kokoonpanoon, että niiden ympäröiminen oli mahdotonta edes teoreettisesti. kentän rajallinen koko. Tällä hetkellä hän saa oikeuden keskeyttää pelin ja tulla voittajaksi etuajassa.

Välitön vahvistus

Ennen peliä voidaan muodostaa pisteetu, jonka saavuttaessa toinen vastustajista päättää pelin voittollaan.

Peliaika

Paperilla pelattaessa peliaikaa ei pääsääntöisesti ole rajoitettu. Pisteiden tietokonetoteutuksissa käytetään erilaisia ​​referenssijärjestelmiä, jotka määrittävät kokonaisaikamarginaalin ja ajan liikettä kohti.

Sääntömuunnelmat

Pelialue

Se on suosituin Puolassa, joten tällaisia ​​pisteitä kutsutaan joskus "puolalaisten" sääntöjen mukaiseksi peliksi, mikä vastustaa "venäläisiä" sääntöjä. Erot liittyvät ympäristömekanismiin ja tapaan, jolla peli päättyy aikaisin. Ensin, viimeistelemällä ympäristöketjun, pelaaja saa valita joko maalaako syntyvä ympäristön alue välittömästi vai lykkää maalausta. Toiseksi pelin varhaiseen loppuun saattamiseen tarvitaan pelaajien keskinäinen suostumus, eikä se koostu maadoituksesta, vaan maalinteosta. Lisäksi laskelmassa ei oteta huomioon vain vastustajan ympäröimien pisteiden lukumäärää, vaan myös taloissa sijaitsevien tyhjien pisteiden lukumäärää, jotka on tallennettu ennen vireillä olevien piirien laskemista (1 piste per piste ja 0,5 pistettä per piste). Jos joku pelaajista ei suostu laskelmaan, peliä pelataan, kunnes kenttä on täynnä.

Lisäsiirtopeli

Pelissä, jossa on lisäsiirto, pelaaja, joka ympäröi yhden tai useamman vastustajan pisteen, saa oikeuden tehdä siirto vuorosta välittömästi tämän piirityksen jälkeen.

Mukautettu ympäristö

Säännöistä on olemassa muunnos, jossa jos ympäristöketjulla on useita vastaavia lentoratoja, pelaaja voi valita minkä tahansa, mukaan lukien enimmäispituuden.

Talot

Talot, kun piiri on kiinni, voidaan maalata samalla tavalla kuin ympäristöalueet, kun taas niiden sisällä olevan kentän tila suljetaan pelistä.

Pisteytys

Pelistä on olemassa muunnos, jossa kun vastustajan pisteet on ympäröity, ne lasketaan pelaajalle, vaikka vastustaja olisi silloin ympäröinyt vastaavan ympäristön alueen.

Joukkuepeli

Variantti, jossa kaksi tai useampi pelaaja voi pelata samalla puolella. Liikkeet vuorottelevat molempien puolien välillä ja samalla puolella olevien pelaajien välillä. Oletetaan, että samalla joukkueella pelaavat pelaajat eivät voi neuvotella keskenään.

Dots järjestäytyneenä urheilulajina

Organisaatiot

Tällä hetkellä ainoa julkinen organisaatio[ täsmennä ] harjoittaa pisteiden kehittämistä ja popularisointia, on Sevastopolin urheilupisteiden seura (SKST) .

Kilpailut

Vuodesta 2002 lähtien entisen Neuvostoliiton maiden ja Puolan pelaajien epäviralliset yhdistykset ovat järjestäneet säännöllisesti sisäisiä ja kirjeamatöörien pistekilpailuja [4] .

Vuodesta 2017 lähtien SCST:n metodologisella tuella on järjestetty amatöörikilpailujärjestelmä, joka sisältää kokopäivä- ja kirjeturnauksia . Turnaukset järjestetään seuran vahvistamien standardien ja sääntöjen mukaisesti, ja niihin osallistuu pelaajia Venäjältä, Ukrainasta, Valko-Venäjältä, Moldovasta , Georgiasta ja Puolasta.

Katso myös

Muistiinpanot

  1. School of Go . go.hobby.ru Haettu: 15. joulukuuta 2015.
  2. School of Go . go.hobby.ru Haettu: 15. joulukuuta 2015.
  3. School of Go . go.hobby.ru Haettu: 15. joulukuuta 2015.
  4. KAIKKI PUOLAN LIIGASTA JA TURNAUSISTA (päivitetty) . kropki.legion.pl. Haettu: 16. joulukuuta 2015.

Kirjallisuus

  • Olga Bogdanova. Dots // 300 parasta peliä hauskalle seuralle kokeneelta toastmasterilta, pilailijalta ja soittojohtajalta. - 2015. - ISBN 9785457161481 .
  • Sergei Mazanik. Pisteet // Pelisäännöt. - 2014. - ISBN 9785457556874 .
  • Dmitri Skyryuk . "Laskauspelit": "Pisteet". (29. huhtikuuta 2013).