The Elder Scrolls IV: Shivering Isles

The Elder Scrolls IV: Shivering Isles

US PC-kansi
Kehittäjä Bethesda Softworks
Kustantaja Bethesda Softworks 1C
Lokalisaattori 1C
Osa sarjaa The Elder Scrolls
Julkaisupäivä 27. maaliskuuta 2007
18. toukokuuta 2007
Versio 1.2.0416 (30. huhtikuuta 2007)
uusin versio
  • 1.2.0416
Genre roolipeli
Tekniset yksityiskohdat
Alustat Xbox 360 , PlayStation 3 ja Microsoft Windows
moottori gamebryo
Pelitila Yksinpeli
kantajat DVD-ROM , BD-ROM , DLC
Järjestelmävaatimukset
_

Vähintään IBM PC:lle:

  • Windows XP , DirectX 9.0c;
  • prosessori, jonka taajuus on 2 GHz;
  • RAM 512 Mt;
  • DirectX 9.0c -yhteensopiva 3D-näytönohjain, jossa on 128 Mt videomuistia;
  • DirectX- yhteensopiva äänikortti;
  • 2 Gt vapaata tilaa.
Ohjaus näppäimistö ja hiiri
Virallinen sivusto

The Elder Scrolls IV: Shivering Isles (  englanniksi  -  "The Elder Scrolls 4: Shivering Isles") on virallinen lisäys roolipeliin The Elder Scrolls IV: Oblivion .

Yleinen kuvaus

Shivering Isles on yksi Oblivionin tasoista, Daedricin prinssi Sheogorathin  valtakunnasta , jota pidetään hullujen suojeluspyhimyksenä ja suurena pilkuntekijänä.

Kaikki Shivering Islesin maat on jaettu kolmeen osaan, rajaan ja kahteen muuhun, jotka ovat toistensa vastakohtia: Mania ja Dementia. Manian asukkaat ovat lyhytluonteisia, ylpeitä ja taipuvaisia ​​riippuvuuksiin. Heidän ihanteensa ovat ylellisyys ja nautinto. Hullut taiteilijat, taiteilijat, kirjailijat ja tavalliset ihmiset löytävät suojan näiltä mailta. Ja pessimistiset dementian kansalaiset päinvastoin ovat nöyriä ja onnettomia, alttiita fobioille ja traagiselle maailmankuvalle. Mutta he ovat ystävällisiä, ymmärtäväisiä, mitä ei voida sanoa Manian asukkaista. Reachilla on portinvartija, joka vartioi Manian ja Dementian portteja .

Shivering Islesin tunnustettu helmi on muinainen New Sheothin kaupunki , joka pelin tarinan aikana on valtakunnan pääkaupunki. Kaupunki on jaettu kolmeen osaan - Bliss , Crucible ja palatsi, joka on Sheogorathin asuinpaikka sekä herttuoiden ja herttuattareiden asuinpaikka.

Bliss on Manian omistama New Sheothin kaupunginosa. Kullatut kadut, kimaltelevat kaiteet, hymyilevät asukkaat, virtaavat suihkulähteet - kaikki nämä ovat Blissin piirteitä. Blissin täydellinen vastakohta on Crucible, New Sheothin alue, jossa dementian asukkaat ovat miehittäneet. Tylsät, likaiset kadut, haju, surulliset ja vihaiset kasvot ovat sen olennainen osa. Palatsi on jaettu kahteen osaan, jotka symboloivat Sheogorathin kahta puolta. Lähellä pääportaikkoa on kaksi kiiltävää kideryhmää.

Kultapyhät ja Dark Seducers partioivat kaikkialla [1] Kun he saavat tunkeilijan kiinni, he antavat hänelle valinnan: maksaa sakko (tässä tapauksessa kaikki varastetut tavarat takavarikoidaan rikolliselta), vastustaa pidätystä (sitten rikollinen saa taistelemaan kaikkien saarten vartijoiden kanssa) tai menemään vankityrmiin. Syylliset jätetään katakombien sisälle ilman aseita ja panssareita. Jos he onnistuvat pääsemään sieltä hengissä ulos, heiltä poistetaan kaikki sakot ja syytteet, muuten he kuolevat vankityrmään.

Jotta voitaisiin selvittää, onko toinen seikkailija ansainnut mennä hulluuden valtakuntaan, luotiin erityinen suljettu alue - raja . Saarten porttia vartioi Gate Guardian, voimakas olento, jonka " lihavelho Relmina " loi eri olentojen ruumiinosista. Madnessin porttien avaimet (joka johtaa itse asiassa Shivering Islesille) on ommeltu porttien vartijan ruumiiseen, joten oikeus päästä Sheogorathin maihin myönnetään vain niille, jotka voivat tappaa hänet , mikä on käytännössä mahdotonta, mutta sinun on tehtävä se.

Juoni

Heti kun sankari saavuttaa huhun "oudosta ovesta" Nibenayn lahdella, hän menee välittömästi paikalle. Epätavallinen ovi sijaitsee pienellä saarella, joten sinne pääseminen ei ole helppoa. Vartija seisoo ovella ja varoittaa vaarasta. Sanojen vahvistukseksi repeytyneissä vaatteissa oleva Dunmer karkaa välittömästi välkkyvästä valosta . Hän pitää intohimoisen vainoharhaisen puheen ja tiivistää sen lausumalla tarpeesta tappaa joku ja hyökkää katsojien kimppuun. Vartija tappaa hänet ajattelematta kahdesti. Hetkeä myöhemmin Sheogorath itse puhuu sankarille ja kutsuu häntä astumaan valtakuntaansa. Ovelta astuessaan pelaaja huomaa olevansa pimeässä huoneessa. Keskellä huonetta on pöytä ja kaksi tuolia. Yhdellä heistä istuu tietty Haskill. Haskill, kun yrität puhua hänelle, kutsuu sinut istumaan. Täytettyään pyyntönsä Haskill kertoo sankarille Shivering Islesista. Tarinaan liittyy oudon metronomin tikitys . Heti kun Haskill katoaa, huoneen seinät muuttuvat välittömästi valtavaksi perhosparviksi, jotka lentävät erilleen, ja metronomi jäätyy. Sitten sankarille käy selväksi, että hän on jo Shivering Isles -saarilla.

Käveltyään kiemurtelevaa polkua pitkin pelaaja löytää itsensä Pasvalin kylästä . Yrittäessään tunnistaa kylän johtajan sankari vaihtaa terveisiä kahden portaiden juurella seisovan miehen kanssa. He kutsuvat sankarin mukaansa nähdäkseen jotain erittäin mielenkiintoista. Kiipeäessään portaita sankari näkee valtavan olennon murskaavan seikkailijoita teräshaarniskassa. Päähenkilö kysyy hänestä kaupungin pormestaria Sheldeniä, joka kertoo olennosta joitain yleisiä yksityiskohtia. Sitten pelaaja joko tappaa hirviön itse, mutta se on melko vaikeaa, tai oppii joitain salaisuuksia ja yksityiskohtia paikallisilta ja voittaa Gate Guardianin ilman ulkopuolista apua ja astuu Madnessin prinssin valtakuntaan.

Kun edistyt laajennuksen päätehtävän läpi, pelaajalle paljastetaan yhä enemmän yksityiskohtia. Hän oppii harmaasta marssista, Jigallagista, ritarikunnasta ja Sheogorathin kaksoisluonteesta. Tuhannen vuoden välein Jigallag palaa todellisessa muodossaan Shivering Islesille saattamaan kaikki heidän maansa järjestykseen. Tällä kertaa Madnessin prinssi on päättänyt katkaista tapahtumaketjun.

Muistiinpanot

  1. Daedrat itse kutsuvat itseään nimellä Auril (kultaiset pyhät) ja Mazken (tumma viettelijät) ja väittävät, että heidän vihollisensa antoivat heille yleiset nimet.