The Settlers II: 10 vuotta | |
---|---|
Kehittäjä | Blue Byte -ohjelmisto |
Kustantaja | Ubisoft |
Osa sarjaa | Uudisasukkaat |
Ilmoituksen päivämäärä | Maaliskuu 2006 |
Julkaisupäivä | 7. syyskuuta 2006 |
Lisenssi | omistusoikeus |
Genre | kaupungin rakentamisen simulointi , reaaliaikainen strategia |
Tekijät | |
Tuottaja | Thomas Friedmann |
Pelin suunnittelija |
|
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Microsoft Windows |
Pelitilat | yksinpeli , moninpeli |
kantajat | DVD , digitaalinen jakelu |
Ohjaus | näppäimistö , hiiri |
The Settlers II: 10th Anniversary ( englanniksi " Settlers II: Decade"; Saksassa tunnetaan nimellä Die Siedler II: Die nächste Generation - "Settlers II: The Next Generation") on The Settlers II :n uusintaversio kaupungin tyylilajissa. - Simulaattorin rakentaminen reaaliaikaisen strategiapelin elementeilläkehittänyt Blue Byte Software ja julkaissut Ubisoft 7. syyskuuta 2006, jolloin tulee kuluneeksi kymmenen vuotta alkuperäisen pelin julkaisusta. Venäjällä se julkaistiin nimellä " The Settlers II: Anniversary Edition ".
Peli on lähes identtinen The Settlers II -pelin kanssa, mutta peliin on päivitetty grafiikkaa, ääniä ja musiikkia. Peli on rakennettu 3D- pelimoottorille, ja sen mukana tulee karttaeditori, jonka avulla voit muuntaa alkuperäisen isometriset kartat päivitettyyn muotoon.
Vuonna 2007 peliin julkaistiin saksankielinen Wikinger -lisäosa ( saksaksi " Vikings"), ja vuonna 2008 peli " The Settlers II: The Dawn of Civilizations " luotiin pelimoottorille .
The Settlers II: 10th Anniversary on reaaliaikainen strategiakaupunkien rakentaja [ 1] [2] , jota ohjataan osoita ja napsauta -käyttöliittymän kautta . Pelin kulku ja pelimekaniikka ovat lähes identtisiä alkuperäisen The Settlers II :n [3] [4] [5] kanssa . Pelaajan päätavoite kullakin kartalla on rakentaa siirtokunta, jolla on omavarainen talous, tuottaa tarpeeksi sotilaallista voimaa ja valloittaa vihollisen alueita, ja lopullisena tavoitteena on valloittaa joko koko kartta tai sen tietty avainalue [6] . Tämän tavoitteen saavuttamiseksi pelaajan on harjoitettava taloudellista mikrojohtamista , rakenteiden rakentamista ja resurssien tuotantoa [7] .
Kuten alkuperäisessäkin pelissä, peli pyörii "siirtokuntien" ympärillä, jotka kuljettavat materiaaleja ja työskentelevät rakennuksissa. Asukkaita ohjataan tietokoneella, pelaaja antaa vain yleisiä käskyjä, kuten rakennusten rakentamista. Tärkeä pelimekaniikka on tieverkoston rakentaminen tehokkaaksi kuljetusjärjestelmäksi, koska tavaraa voidaan kuljettaa vain maanteillä. Alueen laajentaminen johtuu sotilaslaitosten rakentamisesta rajan lähelle [8] .
Yksi pelin kulkua koskevista muutoksista - puolet rakennusten kustannuksista palauttaminen, kun ne tuhotaan; kehittynyt ilmoitusjärjestelmä; päivän ja yön kierto [9] . Päivitetyn taistelujärjestelmän avulla pelaajat voivat päivittää sotilasrakennuksia seuraavalle tasolle ilman, että niitä tarvitsee purkaa ja rakentaa tyhjästä, sekä evakuoida joukkoja rakennuksista [10] .
Settlers II: 10th Anniversary tukee sekä yksin- että moninpelitiloja . Osana yksinpelitilaa pelaajalla on pääsy sekä tarinakampanjoihin että yksittäisiin karttoihin ("Free Play"). Kampanjatilassa pelaajan täytyy käydä läpi sarja karttoja, joista jokaisen tavoitteena on joko kukistaa tietokonepelaajat tai ottaa haltuunsa tietty alue, jolla tehtävän tavoite sijaitsee [8] . Julkaisuhetkellä pelissä oli kymmenen tehtävää, joissa pelaajaa pyydettiin hallitsemaan roomalaisia [11] . Wikinger - laajennus lisäsi uuden 12 tehtävän kampanjan, jossa pelaaja saattoi hallita kolmea remake-rotua (roomalaisia, nubialaisia ja kiinalaisia) sekä peliin lisättyjä viikingejä [12] .
Ilmais- tai moninpelitiloissa, joita voidaan pelata sekä paikallisverkon että Internetin kautta, pelaaja valitsee kartan ja asettaa pelin eri tavoin: valitsee pelaajien lukumäärän (kahdesta kuuteen), pelin vaikeuden. vastustajien tekoäly, pelikilpailu, voiton olosuhteet, pelin alussa käytettävissä olevien raaka-aineiden määrä, onko sodan sumu ja syntyvätkö pelaajat ennalta määrätyissä paikoissa vai sijoitetaanko satunnaisesti. Pelissä olevien karttojen lisäksi pelin mukana tulee karttaeditori, jonka avulla pelaajat voivat joko luoda omia karttoja tai tuoda ne alkuperäisestä The Settlers II :sta [8] .
Muinaisen Rooman selittämättömien katastrofien sarjan jälkeen (väestön naispuolisen osan katoaminen, karjan tauti, kuivuus, heinäsirkkaiden hyökkäys , tulivuorenpurkaus) roomalaiset pyytävät neuvoa vaeltavalta profeetalta, joka ilmoittaa näkevänsä valoisan tulevaisuuden. roomalaisille, mutta sen saavuttamiseksi sinun on mentävä pitkälle ja vaaralliselle matkalle. Roomalaiset tulkitsivat sanat siten, että heidän piti perustaa uusi valtio vieraalle maalle, ja he alkavat valmistautua retkikuntaan. Kuitenkin muutama päivä purjehtimisen jälkeen he joutuvat myrskyyn, ja vaikka he selviävät, he jäävät ilman laivaa tuntemattomalle saarelle.
Kuukausia myöhemmin he löytävät salaperäisen portaalin, joka on reunustettu koptilla . Koska he eivät halua palata Roomaan tyhjin käsin, he päättävät astua portaaliin ja löytää itsensä kuumasta, kuivasta maasta, jossa he tapaavat nubialaiset . Saatuaan tietää, että nubian siirtokuntien takana on toinen portaali, roomalaiset pyytävät lupaa käydä sen läpi, ja kieltäytyneet päättävät pakottaa tiensä sinne.
Portaalin toiselta puolelta he löytävät toisen nubialaisen siirtokunnan ja saavat tietää, että nubalaisille oli määrätty sama kohtalo kuin roomalaisille. Kävi myös ilmi, että nubialaiset ovat sodassa kiinalaisten ylivoimaisten voimien kanssa, jotka ovat katkaisseet nubialaiset faraostaan Tanotamunista. Roomalaiset suostuvat auttamaan nubialaisia, murtautumaan kiinalaisten saarron läpi, ottamaan linnan Tanotamunin kanssa piiritettynä ja yhdistämään sen uudelleen kansojen kanssa.
Seuraavan portaalin kautta he saavat tietää, että kiinalaiset ovat kärsineet samasta katastrofista. Noustuaan vuorelle seuraavan portaalin takana he pääsivät luolaan, jossa kukistettuaan seuraavan kiinalaisen asutuksen he yllättyivät kuullessaan, että seuraava portaali johtaa saarelle, jolle he alun perin laskeutuivat. Kun he olivat rakentaneet laivan ja keränneet tarvikkeita, he palasivat Roomaan, missä he huomasivat naisten palanneen. Pohtiessaan menneiden tapahtumien merkitystä roomalaiset päättelevät, että "polku oli matkamme päämäärä".
Wikinger tapahtuu useita vuosisatoja pääpelin jälkeen. Kaikki rodut käyttävät portaaleja matkustamiseen ja kauppaan. Viikinkien pääkaupungissa järjestettävän juhlan aikana heidän portaalinsa räjähtää, osa viikinkeistä imetään muodostuneeseen suppiloon ja heitetään maihin. Valittuaan Eiriggin johtajakseen he suuntaavat läheiseen kylään, jossa he löytävät ihmiset, joiden kanssa he aiemmin juhlivat - ryhmän kiinalaisia diplomaatteja, jotka ovat itse asiassa merirosvoja. Viikingit hyökkäävät kylään ja löytävät sen täynnä susilippuja. Suuntaessaan lähimpään portaaliin he oppivat nubialaisilta, että se ei ole toiminut moneen päivään, ja päättävät tutustua ympäröiviin alueisiin.
Samaan aikaan suden lipun alla purjehtivat merirosvot hyökkäävät Nubiaan. Alueen hallitsija Kwame onnistuu syrjäyttämään merirosvot. Merirosvoleirin raunioista he löytävät viikinki-symboleilla varustetut kivipalat - tuhoutuneen portaalin jäänteet. Saavuttuaan lähimpään viikinkisiirtokuntaan he löytävät sen hyökkäyksen kohteena ja liittyvät taisteluun viikinkien puolella. Ajan myötä Kwame oppii, että merirosvojen johtaja Wolf käyttää portaalikiviä kuljettaakseen ihmisiä kaukaisista valloitetuista maista ja pakottaa heidät taistelemaan puolestaan. Tällä hetkellä susi yrittää vallata Kiinan valtakunnan ja sen jälkeen koko maailman.
Samalla kun Viking-portaali tuhoutuu, myös Rooman portaali lakkaa toimimasta. Kuukausia myöhemmin saapuu kiinalainen saattue, joka ilmoittaa hyökkäyksestä keisarillisen pääkaupungin kimppuun. Rooman senaatti suunnittelee suunnitelman käyttää portaalikiviä maailman valloittamiseen ja lähettää joukkoja Caius Publiuksen komennossa auttamaan kiinalaisia. Vierailtuaan Nubian saarella matkan varrella Kai hankkii diplomatian avulla Nubian Portaalikiven.
Sillä välin valtakunnan eristetyllä alueella Wolf käskee nubialaisia liittolaisia miehittää saarilinnoituksen, aikoen käyttää sitä osana maailmankampanjaansa, mutta pieni kiinalaisheimo onnistuu valtaamaan sen takaisin. Susi lähtee pakoon, mutta jättää käsikirjoitukset pääkaupungin vangitsemissuunnitelmastaan. Kiinalaiset lähtevät pääkaupunkiin auttamaan, ja samaan aikaan saapuvat viikingit, nubialaiset ja roomalaiset, jotka huomaavat, että pääkaupunki on jo kaatunut ja keisari piileskelee pienessä kylässä. Ajan myötä he saavat yliotteen Susista, joka onnistuu pakenemaan pienellä veneellä, mutta joutuessaan myrskyyn hän kuolee. Viikingit kunnostavat portaalin, auttavat kiinalaisia korjaamaan pääkaupungin ja palaamaan kotiin.
Maaliskuussa 2006 Ubisoft vahvisti saksalaisessa pelilehdistössä liikkuneet huhut, että he julkaiseisivat The Settlers II :sta modernin remake-version samana vuonna . Liiketoiminnan kehitysjohtaja Ralph Wiersing totesi: "Tällaiseen projektiin soveltuvia pelejä ei ole montaa, mutta The Settlers -sarjan toinen osa on epäilemättä yksi niistä" [13] . Blue Byte , tuolloin sarjan kaikkien viiden pelin takana ollut studio, päätti tehdä The Settlers II :n uudelleen, koska se oli fanien eniten pyytämä; Lisäksi saksalaisten aikakauslehtien ja pelisivustojen kyselyt osoittivat johdonmukaisesti, että sarjan suosituin peli on toinen osa [6] [8] .
Jopa kehityksen alkuvaiheessa Blue Byte päätti jättää alkuperäisen pelin lähes ennalleen [14] . Wirsing selitti tämän päätöksen seuraavasti: "itsenäinen pelityyli sekä epäsuora ohjaus, jonka ansiosta pelaaja hallitsee asutusta kokonaisuutena, ei yksittäisiä uudisasukkaita, ei ole menettänyt viehätysvoimaansa kymmenen vuoden kuluttua pelin julkaisusta" [15] . Projektipäällikön ja pelisuunnittelijan mukaan merkittävin päätös oli päivittää alkuperäinen pelattavuus sen sijaan, että se keksittiin uudelleen:
Settlers 2:n erittäin suuri ongelma on, että kun puhutaan ihmisille pelistä, monilla on paljon ideoita sen parantamiseksi. Tämä johtaa erittäin vaikeaan tehtävään: voit lisätä peliin joukon ominaisuuksia, mutta peli menettää heti keskittymisen siihen, mitä se on. Jos esimerkiksi sallit sotilaallisen voiman suoran hallinnan tai enemmän tavaroiden toimitusta tai annat sinulle mahdollisuuden pyytää tiettyä metsuria kaatamaan se puu, joka estää sinua rakentamasta maatilaa, tämä muuttuu täysin peli. Olemme päättäneet olla muuttamatta mitään näistä mekanioista [1] .
Alkuperäisen jatkuvuuden varmistamiseksi joukko vuoden 1996 pelin parissa työskennelleitä henkilöitä otettiin mukaan kehitystiimiin; niin, Houser oli johtava pelin suunnittelija ja ohjelmoija; tuottaja ja pelisuunnittelija Thomas Friedmann toimi suunnittelukonsulttina; pelisuunnittelija ja taiteellinen johtaja Thorsten Kneisel oli apulaistuottaja [6] . Wirsing selitti, kuinka samanlainen remake tulee olemaan alkuperäisen kanssa:
Tavoitteenamme on nykyaikainen toteutus alkuperäisestä. Haluamme luoda pelin modernilla 3D-grafiikalla, jossa on vain pieniä pelimuutoksia. Muutama asia muuttuu, mutta niillä ei ole vaikutusta yleiseen käyttökokemukseen. Joten lisäämme peliin uuden tarinakampanjan, mutta sen mukana tietysti ilmaisia karttoja pitkiä tunteja asutuskehitykseen. Lisäksi pelissä on todellinen moninpelitila. Poistimme myös yhden alkuperäisistä roduista, koska ne olivat joka tapauksessa vain esteettisesti erilaisia [6] .
Thomas Friedmannin mukaan kehittäjät yrittivät "pitää alkuperäisen pelin vahvuudet". Hän pani erityisesti merkille tiejärjestelmän uudelleen luomisen, joka poistettiin The Settlers III -sarjassa ja sitä seuraavissa peleissä, sekä liikennekeskittymien tärkeyden [10] . Puhuessaan pelin grafiikasta Wirsing selitti: "Uusi Settlers II näyttää siltä, kuin se olisi näyttänyt vuonna 1996, jos modernia tekniikkaa olisi ollut olemassa tuolloin. Tuohon aikaan hahmot ja rakennukset olivat vain muutaman pikselin kokoisia, ja siksi kyky näyttää yksityiskohtia oli minimaalista” [6] . Grafiikan modernisoimiseksi vuonna 1996 kehitettiin mukautettu pelimoottori [6] [13] [8] ja grafiikka renderöitiin Shader 2.0:lla, mikä mahdollisti pelin ajamisen jopa vanhemmilla näytönohjaimilla [10] .
Aluksi taistelujärjestelmä otettiin alkuperäisistä peleistä ilman muutoksia, mutta pelin beta-testauksen aikana pelisuunnittelijat päättivät lisätä rakennuksen päivitysjärjestelmän, jonka ansiosta pelaajat voivat korvata sotilasrakennuksia ilman, että niitä tarvitsisi purkaa ja rakentaa uudelleen. , sekä evakuointipainike, jonka avulla pelaajat voivat käskeä varuskunnan joukot poistumaan armeijarakennuksesta ja siirtymään muihin tehtäviin [10] . Pelin mukana tulee karttaeditori, joka muuntaa alkuperäisen pelin 2D-isometriset kartat remake-versiossa käytetyksi 3D-versioksi [16] [17] .
Pelistä julkaistiin rajoitettu painos Saksassa roomalaisen hahmon, Windows XP:lle optimoidun kopion alkuperäisestä pelistä, luomistarinavihkon ja kahdella ilmaispelikartalla, jotka eivät sisälly vakiopainokseen [18] [19 ] . Vuonna 2013 peli julkaistiin osoitteessa GOG.com [20] .
Maaliskuussa 2007 julkaistiin vain saksaksi saatavilla oleva Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger , joka sisältää uuden 12-tason kampanjan, uusia karttoja sekä yksin- että moninpeliin, satunnaiskarttojen luontiohjelman, erilaisia aulan parannuksia ja optimointeja verkkopeliin. , uusi tehtäväjärjestelmä, jossa on monipuolisemmat tehtävätavoitteet ja valinnaiset sivutehtävät, yksityiskohtaisempi ilmoitusjärjestelmä ja minikartta sekä pieniä peliparannuksia. Lisäosan avulla pelaajat voivat pelata kaikilla kolmella rodulla sekä peliin lisätyillä viikingeillä yritystilassa, vaikka alkuperäisen pelin tapaan rotujen väliset erot ovat puhtaasti esteettisiä [12] [21] [22] .
Vuonna 2008 Anniversary Editionin pohjalta julkaistiin The Settlers II: Dawn of Civilizations , joka yhdessä Anniversary Editionin ja alkuperäisen The Settlers II :n kanssa järjesti The Settlers -sarjan "klassisen" linjan [23] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 74 % [24] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Eurogamer | 7/10 [25] |
videopelaaja | 7/10 [5] |
4 pelaajaa | 80 % [4] |
pelit hukassa | 82 % [26] |
PC-pelit | 82 % [3] |
Venäjänkieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Absoluuttiset pelit | 70/100 [28] |
" Uhkapelit " | 7,5/10 [27] |
Anniversary Edition sai suhteellisen vähän kriittistä huomiota Saksan ulkopuolella. Arvostelut olivat yleensä vaihtelevia, ja keskimääräinen GameRankings-pistemäärä oli 74 % viiden arvostelun perusteella [24] . Kriitikot ylistivät pelin grafiikkaa ja äänisuunnittelua, mutta kritisoivat sitä sen toistuvuudesta, erityisesti kampanjatilassa, ja pelin korkeista kustannuksista.
PC Gamesin Stefan Weiss antoi pelille 82 %:n arvosanan. Hän ylisti sen grafiikkaa, mutta katsoi, että 45 € oli liian korkea hinta remakelle. Hän kutsui uusintaversiota "peliksi, joka on suunnattu ensisijaisesti sarjan faneille" [3] . Gamesweltin André Linken antoi pelille saman pistemäärän, 82 %, mainitsemalla pelin "vaihtelemattomuuden" pelin pääongelmana, lähinnä tehtävätavoitteiden suhteen. Vaikka hän myönsi, että yksinkertaiset tehtävätavoitteet ovat linjassa alkuperäisen pelin kanssa, hän valitti suunnittelijoiden "haluttomuutta muuttaa pelin rakennetta". Hän kuitenkin kehui grafiikkaa, äänitehosteita ja moninpeliä ja kutsui peliä "hämmästyttäväksi remakeksi, joka ei menetä alkuperäisen leikkisyyttä tai hyvyyttä" [26] . 4playersin Marcel Kleffmann antoi pelille 80 % arvosanan ja kritisoi myös monipuolisuuden puutetta: ”Jokainen kartta on sama. Kehität sovintoa, kehität, hämmennät, kehität, tappelet vähän, ja sitten kuvio toistaa itseään ympyrässä, ottaen huomioon, että tämä on erityisen havaittavissa yksinpelikampanjassa. Hän valitti myös samaa pelattavuutta jokaisessa rodussa ilman eroa heidän taloudellisissa malleissaan. Hän kuitenkin kehui tieverkostojen paluuta ja kirjoitti: "Vanhan tienrakennusjärjestelmän viehätys on tuskin haihtunut vuosikymmenessä, koska se pakottaa teidät erittäin helposti saavutettavalla tavalla luomaan huolellisesti tehokkaan asutuksen" [4 ] .
VideoGamer.comin Paul Devlin antoi pelille arvosanan 7/10, mikä piti sitä nautinnollisena, mutta päivättynä. Hän kutsui peliä "rakkaudella tehdyksi remakeksi" ja kehui grafiikkaa, äänitehosteita ja musiikkia kirjoittaen: "Blue Byteä pitäisi kiittää rakastetun alkuperäisen pelin uskollisesta uudelleenluomisesta 2000-luvun tyylillä." Hän kuitenkin katsoi, että uusintaversion olisi pitänyt olla budjettipeli, ja päätteli: "Kaikesta sen kiistattomasta viehätysvoimastaan ja nostalgisesta arvostaan huolimatta The Settlers II ei tule koskaan olemaan mitään muuta kuin vanhentunut peli, joka vetoaa vain niihin, jotka muistavat alkuperäisen. rakkaus" [5] . Myös Eurogamer.de:n Herbert Eichinger antoi pelille arvosanan 7/10 , ylistäen sen grafiikkaa ja säilyttäen sen alkuperäisen viehätyksen, mutta ilmaisi epäilynsä siitä, etteikö pelkkä nostalgia riittäisi vetämään peliä: "Vuonna 1996 The Settlers II oli yksi johtavista kaupungeista. - rakennussimulaattorit. Siihen aikaan kaikki oli tuoretta ja omaperäistä. Mutta onko se todella niin jännittävää tänään? Hän ilmaisi myös mielipiteen, että peliä ei pitäisi myydä täydellä hinnalla, ja kirjoitti: "innovaatiot ovat luonteeltaan kosmeettisempia eivätkä lisää pelin kulkua" [25] .
Oleksandr Kuzmenko Igromaniasta antoi pelille arvosanan 7,5/10 kommentoiden, että vaikka "kymmen vuotta vanha resepti toimii edelleen ja rauhallinen pelattavuus vetää sinua tunteja, päiviä ja viikkoja", pelissä ei ole muutoksia. kuin parannettu grafiikka [27] . Mikhail "Xirurg" Khromov antoi pelille 70/100 Absolute Gamesin arvostelussa huomauttaen, että pelimekaniikka ei tarvinnut uudistuksia, mutta "tylsin kampanja ei selvästikään ole yksi pelin eduista. Et voi suorittaa kymmentä tehtävää yhdessä illassa, mutta kuinka samanlaisia ne ovat keskenään.” Hän myös kehui toimittajaa "ei liian käyttäjäystävällistä, mutta toimivaa" ja totesi, että "Ubisoftin johtajien asenne brändiään kohtaan on sanoinkuvaamattoman miellyttävä" [28] .
Temaattiset sivustot |
---|
Settlers -sarja | |
---|---|
|