Solus-projekti | |
---|---|
Kehittäjä |
Teotl Studios Grip Digital |
Kustantajat |
Teotl Studios |
Julkaisupäivä |
Microsoft Windows 7. kesäkuuta 2016 Xbox One 15. heinäkuuta 2016 PlayStation 4 18. syyskuuta 2017 |
Genret | selviytymissimulaattori , selviytymiskauhu |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alusta | Microsoft Windows |
moottori | Unreal Engine 4 |
Pelitila | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymäkielet | englanti [1] , tanska [1] , ruotsi [1] , ranska [1] , saksa [1] , espanja [1] , venäjä [1] , italia [1] , puola [1] ja tšekki [1] |
kantajat | digitaalinen jakelu |
Virallinen sivusto |
Solus Project on yhden pelaajan ensimmäisen persoonan selviytymisvideopeli . Pelin ovat kehittäneet Teotl Studios ja Grip Games, ja se julkaistiin vuonna 2016 [2] .
Toiminta tapahtuu tulevaisuudessa. Maaplaneetta ei ole enää, ja ihmiset lähetetään asuttamaan uusia planeettoja. Päähenkilö on yksi heistä. Laskeutuessaan Gliese-planeetalle Solus 3 -alus kaatuu mystisista syistä. Päähenkilö selviää hengissä. Hän alkaa tutkia planeettaa etsiäkseen tiimiään.
Aluksi päähenkilöä kiinnostavat selviytymissimulaattorigenrelle tyypilliset tehtävät - ruoan saaminen, optimaalisen kehon lämpötilan ylläpitäminen ja nukkuminen. Tätä varten hän tutkii planeetan aluetta ja kerää erilaisia esineitä. Juonen kehittymisen myötä peliin ilmestyy enemmän seikkailun elementtejä kuin selviytymistä. Sukeltaessaan planeetan salaisuuksiin sankari ratkaisee pulmia ja oppii välttämään ansoja. Kun tutkit maanalaisia komplekseja, pelissä on kauhun piirteitä: pelottavia paikkoja, takaa-ajoja, aavemaisia yksityiskohtia. Samaan aikaan kauhun ilmapiirin luominen ei ollut ilman Alien - franchisingin vaikutusta [3] .
![]() |
---|