Spectrum Retreat | |
---|---|
Kehittäjä | Dan Smith Studios |
Kustantaja | Ripstone pelit |
Julkaisupäivät | Playstation 4 10. heinäkuuta 2018 Microsoft Windows, Xbox One 13. heinäkuuta 2018 Nintendo Switch 13. syyskuuta 2018 |
Genre | Palapeli , seikkailu |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
moottori | Yhtenäisyys |
Pelitilat | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymäkielet | englanti [1] , ranska [1] , italia [1] , saksa [1] , espanja [1] , brasilian portugali [1] ja venäjä [1] |
kantajat | digitaalinen jakelu |
Järjestelmävaatimukset _ |
Minimi
|
Ohjaus | hiiri , näppäimistö , peliohjain |
Virallinen sivusto |
The Spectrum Retreat on Dan Smithin kehittämä seikkailupulmapeli . Pelin kehitys kesti 5 vuotta. Kehitysprosessin aikana Smith, joka aloitti työskentelyn pelin parissa 15-vuotiaana, sai BAFTA Young Game Designers -palkinnon The Spectrum Retreatin prototyypin suunnittelusta nimeltä "Spectrum", joka auttoi solmimaan sopimuksen julkaisijan Ripstone Gamesin ja nostaa rahoitusta [2] .
The Spectrum Retreat julkaistiin 10. heinäkuuta 2018 PlayStation 4 :lle ja 13. heinäkuuta Microsoft Windowsille ja Xbox Onelle [3] [4] [5] . Saman vuoden syyskuun 13. päivänä peli julkaistiin Nintendo Switchille [6] .
Pelaaja hallitsee hahmoa ensimmäisestä henkilöstä lähtien. Peli on jaettu merkityksen mukaan kahteen osaan: palapelit ja hotelliin tutustuminen. Pulmapelien ratkaiseminen edellyttää värilohkojen käsittelyä ja värien vaihtamista erilaisten esteiden läpi pääsemiseksi. Lisäksi edetessäsi avautuu mahdollisuus teleportaatioon - siirtyminen väripaneeleihin sekä painovoiman muuttaminen. Hotellitutkimus on simulaatio kävelystä ja vuorovaikutuksesta jonkin ympäristön kanssa. Matkan varrella hotellia tutkiessaan pelaaja saa erilaisia vinkkejä ja kommentteja Cooperin avustajalta. Hotellin ympärillä on myös useita keräilyesineitä.
Peli on sykli: hahmo herää aamulla, vierailee ravintolassa, etsii koodinumeroa, täydentää tasoja arvoituksilla ja menee nukkumaan. Koodinumeroita tarvitaan pulmahuoneisiin pääsemiseksi.
Päähenkilö Alex herää Penrose-hotellissa. Hän ei muista, kuinka hän joutui tänne. Mutta kummallisuus ei lopu tähän. Tässä hotellissa ei ole vierailijoita, ja koko henkilökunta koostuu mannekiiniroboteista. Alex löytää pyöreän puhelimen ja ottaa yhteyttä Cooper-nimiseen naiseen. Hän selittää Alexille, että tämä oli loukussa simulaatiossa ja vastoin hänen tahtoaan. Nyt hän joutuu tutkimaan hotellin jokaista kerrosta päästäkseen ylempiin kerroksiin ja kattoon, käymään syklin läpi yhä uudelleen - näin hän pääsee ulos simulaatiosta.
Pelin juoni paljastuu erilaisten asiakirjojen kautta, joiden kanssa voi olla vuorovaikutuksessa sekä hotellia tutkiessa että palapelitasojen kautta. On äänitakaisin . Pelin aikana sankari muistaa vähitellen tapahtumia menneisyydestään, jotka johtivat hänet vankeuteen simulaatiossa. Tosielämässä Alex oli naimisissa Maddien kanssa ja sai lapsen nimeltä Robin. Eräänä päivänä heidän poikansa sairastuu tuntemattomaan sairauteen ja hänet lähetetään sairaalaan, jossa tohtori Wright hoitaa häntä. Useat lääkärin Robinille tekemät sairaalatestit eivät tuottaneet tuloksia. Sillä välin kuvernööri Crow'n terveydenhuoltojärjestelmään muutoksen vuoksi Alex ja Maddie kohtaavat taloudellisia ongelmia eivätkä pysty maksamaan hoitolaskujaan. Myös vakuutusasiamies Matthews kieltäytyy vastaanottamasta lisävakuutusmaksuja perheelle. Rahan puutteen vuoksi Alex ja Maddie eivät pysty käyttämään uutta kokeellista kehitystä poikansa hoidossa. Seurauksena poika kuolee. Kauhean tapahtuman jälkeen Alexin ja Maddien avioero seuraa.
Suuren surun ohjaamana Alex alkaa suunnitella sellaisten ihmisten murhia, jotka hänen mielestään ovat vastuussa hänen poikansa - kuvernööri Crowen, tohtori Wrightin ja vakuutusagentti Matthewsin - kuolemasta. Ennen kuin Maddie saa tietää miehensä rikollisista suunnitelmista, Alex tappaa Matthewsin työntämällä hänet junan alle. Suunnitelman paljastumisen jälkeen Maddy lähettää entisen aviomiehensä äskettäin luotuun Penrose-hotellin simulaatioon - estääkseen ihmisiä tappamasta ja suojellakseen Alexia itseltään. Pelin lopussa paljastetaan myös, että Alex itse pyysi saada jäädä simulaatioon ikuisesti, jotta hän ei satuttaisi ketään enää.
Hotellissa mies vihdoin pääsee katolle, hän tapaa robottipäällikön, joka väittää, ettei tämä ole ensimmäinen kerta, kun Alex haluaa päästä pois simulaatiosta. Robotti pyytää häntä jäämään kauemmaksi hotellista, kun taas Cooper pyytää miestä poistumaan simulaatiosta ja hyväksymään todellinen kohtalonsa, koska hän uskoo hänen lunastukseensa. Peli kehottaa pelaajaa päättämään, mitä Alexin pitäisi tehdä. Kun pelaaja on tehnyt valinnan, peli päättyy.
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | (PS4) 67/100 [3] (XONE) 69/100 [4] (PC) 68/100 [5] (kytkin) 78/100 [6] |
Spectrum Retreat sai kriitikoilta ristiriitaisia arvosteluja. Metacritic-arviointisivustolla pelin keskimääräinen pistemäärä on 70/100 kaikilla alustoilla . [3] [4] [5] [6]
Temaattiset sivustot |
---|