Thief (pelisarja)
Thief ( rus. Vor ) on sarjavarkain toimivia tietokonepelejä , pääasiassa ensimmäisestä persoonallisuudesta ( Thief: Deadly Shadowsissa tuli mahdolliseksi vaihtaa ensimmäisen ja kolmannen persoonan välillä).
Looking Glass - studio kehitti sekä The Dark Projectin että The Metal Agen . Kun studio jäi eläkkeelle vuonna 2000, monet kehittäjät muuttivat Ion Storm Austiniin ja aloittivat sarjan kolmannen osan, Deadly Shadowsin , kehittämisen, joka luotiin jo toisella 3D-grafiikkamoottorilla.
Tällä hetkellä " New Disc " -yhtiön Thief II :n ja Thief III :n viralliset lokalisoinnit on julkaistu. Tällä hetkellä IVY -maissa sarjan pelejä edustavat luvattomat julkaistut versiot ja amatöörikäännökset , ja sarjan toinen osa julkaistiin myös rajoitettuna painoksena Novy Discillä. Maailmassa on pelin fanien faniyhteisö, joka on luonut siihen melkoisen määrän muutoksia .
Pelin kulku
Pelaaja ohjaa hahmoa nimeltä Garrett ( eng. Garrett ) - ammattivarkaa. Pelit sijoittuvat steampunk - maailmaan, joka muistuttaa sekä myöhäistä keskiaikaa että viktoriaanista aikakautta ; Lisäksi on elementtejä fantasiasta (magia, fantastiset olennot) ja tekno (epätavalliset sähköiset ja mekaaniset laitteet).
Thief -sarja eroaa muista alan peleistä erityisellä hahmoliikkeellä , jossa on monia vapausasteita. Joten toisessa osassa pelaajalla oli viisi hahmon liikenopeutta (toisin kuin kaksi tai korkeintaan kolme suurimmassa osassa tietokonepelejä), ja hänen tyylinsä vaikutti suoraan jokaisen askeleen kuuluvuuteen.
Pelimaailma
Kaikki Thief -sarjan pelit tapahtuvat suuressa kaupungissa, jonka nimeä ei mainita pelissä. Kaupungilla on oma johtonsa, kaupunginkaarti vastaa järjestyksen ylläpidosta, kaupungin väestö on jaettu luokkiin: aateliset, aristokraatit, köyhät, köyhät, on omat jenginsä, joissa Garrett tunnustetaan suuri auktoriteetti. Myös kaupungissa on erilaisia kiinnostuksen kohteiden mukaan jaoteltuja ryhmiä:
- Hammerites / Hammers ( eng. Hammerites , englanniksi hammer - hammer) - uskonnollinen järjestö, jonka jäsenet ovat rakentajajumalan, kiven suojelijan ja sen käsittelytaiteen sekä rautametallin palvontaan perustuvan kultin kannattajia metallurgia ja seppätyöt ; ritarikunnan tavoitteet ovat epäkuolleiden karkottaminen , heidän jumaluutensa ylistäminen ja taistelu muiden ryhmittymien (erityisesti pakanoiden) kanssa vaikutusvallasta kaupungissa; taisteluissa vasaralaiset käyttävät vasaroita ; vasara on myös heidän symbolinsa.
- Mechanists ( eng. Mechanists , käännetty myös "mekaniikaksi") - uskonnollinen järjestys, joka perustuu täysin hammerilaisten järjestykseen, joka syrjäytti hänet melkein kokonaan pelin toisessa osassa. Metalli tunnustetaan päärakennus- ja rakennemateriaaliksi; he palvovat samaa Rakentajaa (pelin muissa käännöksissä - Luoja), mutta opetustensa mukaan, joka holhoaa mekanismeja ja teknologioita , he kunnioittavat ahkeruutta opiskelussa. Toisin kuin Hammerites, he saavuttivat teknisen kehityksen huiput. Taistelussa he käyttävät teräksisiä nukkeja, joiden kärki on hammaspyörän muodossa - heidän symbolinsa, he käyttävät laajalti turvarobotteja ja turvamekanismeja. Epäkuolleiden ja taikuuden olemassaoloa ei tunnisteta (huolimatta päinvastaisesta tosiasiasta), koska niiden nousun aikaan jälkimmäisten ilmentymät karkotettiin melkein kokonaan asutuista paikoista. Hammerilaisten tavoin he vihaavat kiivaasti pakanoita, mutta he itse aiheuttavat tyytymättömyyttä hammerilaisten keskuudessa, jotka kiroavat heidät harhaoppiseksi. Kun Soulforgen päämekanistikatedraali tuhoutui ja heidän johtajansa Karras kuoli, ritarikunta hajotettiin ja sen toiminta kiellettiin virallisesti.
- Pagans ( eng. Pagans ) - ihmisiä, jotka palvovat luontoa ja elävät maailmassa, jossa on ikiaikainen luonnollinen kaaos, jossa he pyrkivät upottamaan maailman; palvoa jumalaa Tricksteriä ( eng. Trickster , the Deceiver tai the Evil One); he vihaavat teknologista kehitystä ja luottavat taikuuteen, jonka avulla he voivat sekä kasvattaa erilaisia kasveja että kutsua puuolentoja auttamaan itseään ja auttamaan liittolaisiaan kaikin mahdollisin tavoin taistelussa; asua lähiöissä, viemärissä, luolissa, hylätyissä taloissa, puistoissa, joissa kasveja kasvatetaan aktiivisesti, istuttaen vihreyttä "harmaaseen sieluttomaan kaupunkimaisemaan". Hammerilaisten vannoneet viholliset.
- Vartijat ovat salainen järjestys, joka hallitsee kaupungin elämää ja valvoo sen voimatasapainoa. Vartijat keräävät myös erilaista tietoa, jota varten he eivät halveksi tavallista varkautta. Pelin ainoa ryhmä, joka käyttää maagisia merkkejä (Glyphs). Vartijat ottivat ja kasvattivat Garretin lapsena, ja heidän kauttaan hän kehitti ainutlaatuisia kykyjään, jotka tekivät hänestä mestarivarkaan . Vartijat työllistävät voimakkaita telepaattisia tappajia ( Enforcers ), joita he käyttävät kaupungissa vain viimeisenä keinona .
- Kurshok on sotamainen rotu muinaisista olennoista, jotka ovat ulkonäöltään samanlaisia kuin sammakkoeläimet kidustensa ansiosta. Uskotaan, että he ovat niiden pakanoiden jälkeläisiä, jotka tulivat ylpeiksi ja joutuivat siten huijarin häpeään ja heitettiin maan alle. Useimmissa tapauksissa he toimivat neutraalisti muita kohtaan, vain puolustaen itseään.
- Mages on ikivanha , tuntematonta alkuperää oleva veljeskunta, jota kutsutaan Käden veljeskunnaksi. Maagit, joilla on laaja tietämys klassisesta elementaalitaikista, tekevät tutkimusta valtavien tornien kompleksissa kaukana kaupungista. Heidän intressinsä menevät harvoin päällekkäin muiden ryhmittymien etujen kanssa; taikurit suosivat yksinäisyyttä ja omistautuvat kokonaan aineen luonteen tuntemiseen. Neutraamattomina kaupungin asukkaille, he voivat kuitenkin vapauttaa täyden voimansa muukalaiseen, joka on häirinnyt heidän rauhaansa.
- Mantles oli paroni Nordcrestin johtama kaupunkiaatelisten ryhmä, joka yritti hyödyntää Primal-kiven voimaa saada aikaan teollisen vallankumouksen.
Pelit sarjassa
Thief Gold on laajennettu versio Thief: The Dark Projectista , joka sisältää neljä lisätasoa ja remasteroidut alkuperäiset tasot; se myös korjasi joitain alkuperäisen pelin bugeja . Thief II Goldin piti olla laajennettu versio Thief II: The Metal Agesta , mutta Looking Glass Studios suljettiin ennen projektin valmistumista.
Elokuva
Maaliskuussa 2016 Straight Up Films ilmoitti hankkineensa Thiefin elokuvaoikeudet ja työskennellään elokuvan parissa. Tuotanto: Roy Lee ja Adrian Askaria. [yksi]
Vuonna 2015 Hitman -tuottaja Adrian Askaria sanoi, että hän toivoi luovansa jaetun universumin elokuvien Just Cause , Hitman , Tomb Raider , Deus Ex ja Thief perusteella, mutta totesi, ettei hänellä ollut oikeuksia Tomb-sarjaan. Raider [2 ] . Toukokuussa 2017 Game Central spekuloi, että yhteinen universumi oli epätodennäköinen, ja korosti, että Just Cause- , Deus Ex- ja Thief -elokuviin perustuvissa elokuvissa ei ollut edistytty [3]
.
Muistiinpanot
- ↑ Fatkulin, Raphael Hollywood valmistelee elokuvasovitusta Thiefistä . Pelimaailman navigaattori (7. maaliskuuta 2016). Haettu 20. marraskuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 7. elokuuta 2020. (määrätön)
- ↑ Krupa , Daniel Hitman tuottaja haaveilee jaetusta Square Enix -elokuvauniversumista . IGN (9. syyskuuta 2015). Haettu 20. marraskuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 20. heinäkuuta 2017.
- ↑ Pelikeskuksen henkilökunta. Thief 5 ja elokuvasovitus kehitysvaatimusten elokuvayhtiössä . Metro (12. toukokuuta 2017). Haettu 20. marraskuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 9. joulukuuta 2018.
Linkit
Temaattiset sivustot |
|
---|
Varas |
---|
- Thief: The Dark Project
- Thief II: Metalliaika
- Thief: Deadly Shadows
- Varas
|