Ajansiirto | |
---|---|
Kehittäjä | Saber Interactive |
Kustantaja | Sierra Entertainment |
Lokalisaattori | Pehmeä klubi |
Julkaisupäivä |
PC ja Xbox360 : 30. lokakuuta 2007 PlayStation 3 : 19. marraskuuta 2007 |
Versio | 1.2 (PC) |
uusin versio |
|
Genre | ensimmäisen persoonan ammuntapeli |
Ikäluokitus _ |
ESRB : M - Aikuinen PEGI 18 + BBFC 18 |
Tekijät | |
Säveltäjä | |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat |
Windows PlayStation 3 Xbox 360 |
moottori | Saber3D , Havok |
Pelitilat |
yksinpelin moninpeli |
Käyttöliittymän kieli | englanti [1] |
Kuljettaja | DVD , Blu-ray-levy |
Järjestelmävaatimukset _ |
PC
|
Ohjaus | peliohjain , näppäimistö + hiiri |
TimeShift on Sabre Interactiven kehittämä ensimmäisen persoonan ammuntapeli PC- , Xbox 360- ja PlayStation 3 -alustoille .
Lähitulevaisuudessa tiedemiehet onnistuvat luomaan alfapuvun, joka on suunniteltu aikamatkoille . Aiden Kron - pelin pääpahis , menee menneisyyteen ja muuttaa sitä. Luotuaan vaihtoehtoisen maailmankaikkeuden hänestä tulee siellä absoluuttinen hallitsija. Päähenkilö (alun perin eversti Michael Swift, mutta pelin lopullisessa versiossa sankari on nimetön) saa käyttöönsä beta-puvun (samanlainen kuin alfapuku, mutta tarkoitettu sotilaallisiin tarkoituksiin) ja menee menneisyyteen lopettaakseen Kronin tuhoisat toimet. Mutta koska beetapuku ei ollut täysin valmis ja laboratorio räjähti, tarkka aikahyppy oli mahdotonta. Sankari pääsi menneeseen monien vuosien myöhässä Kroniin verrattuna. Nyt sankarin on pakotettava tiensä Kronille.
Vaihtoehtoiseen aikavirtaan saapuessaan asu ilmoittaa Swiftille, että hänen puvunsa peruutussiirtolaite on vaurioitunut. Siten Kronin kukistamisesta tulee Swiftille ainoa mahdollisuus palata "nykyisyyteen". Melkein heti saapumisen jälkeen Swift liittyy kapinallisiin ja saa käskyn heidän komentajaltaan Cookilta. Hänen kohteensa on hallintorakennuksessa oleva palvelin, joka tallentaa Kroniin ja hänen maistraattiin liittyviä tietoja. Onnistuneen tiedonkeruun jälkeen Swift evakuoidaan ilmalaivalla . Ilmalaivassa käy ilmi, että kronopuku kopioi täysin kaikki palvelimelle tallennetut tiedot. Näistä tiedoista kapinalliset saivat tietää, että Delta-pataljoonan taistelijat olivat edelleen vankeudessa, eikä heitä teloitettu, kuten aiemmin uskottiin. Cook käskee Swiftin vapauttamaan sotavangit, minkä jälkeen kapinallisilla on uusi tavoite: valloittaa sotilaatehdas, jossa kehitetään Magistraten uusia aseita. Swift astuu tehtaalle ja saa tietää, että uudet aseet olivat kyborgisotilaita, jotka pystyivät hallitsemaan aikaa, mutta toisin kuin kronopukuoperaattori, jotkut sotilaat saattoivat vain hidastaa aikaa, toiset vain pysäyttää sen. Swift järjestää reaktorin ylikuumenemisen ja siten laitoksen tuhoamisen. Sitten kapinalliset ottavat haltuunsa ilmalaivan, jonka he aikovat viedä kaupunkiin ja lopettaa Magistraatin lopullisesti. Swift ja kapinalliset onnistuvat viimeistelemään Magistraatin joukkojen jäännökset ja tuhoamaan Kronin päämajan - Guardian Walkerin . Tätä seuraa leikkauskohtaus, jossa Swift tappaa Kronin päälaukauksella, ottaa taaksepäin siirtomoottorin alfalaitteesta ja palaa "nykyisyyteen".
Viimeisessä kohtauksessa Swift kuljetetaan laboratorioon kolme sekuntia ennen pommin räjähdystä. Hän onnistuu poistamaan pommin käytöstä ja pelastamaan näin Marissan, Tuckerin ja muun laboratorion henkilökunnan. Pommin deaktivoinnin jälkeen Swift yrittää irrottaa beta-varusteet, mutta puvun tekoäly ilmoittaa hänelle, että aikaparadoksi on välitön ja suorittaa automaattisesti aikahypyn.
Pelin ytimenä on ajatus kyvystä hallita aikaa. Pelaajalla on käytössään kronopuvun kyvyt kuten stop time, time dilatation ja time inversio , joita voidaan käyttää tehokkaasti vain tietyissä tilanteissa, joissain tilanteissa tämä vaihtoehto on kokonaan estetty. Ajan manipulointi vaatii energiaa, joka kuluu käytön aikana, mutta palautuu sen jälkeen nopeasti normaalitilaan. Pelimekaniikka on lähes kokonaan rakennettu aikapeliin, peliä on mahdotonta suorittaa kokonaan loppuun käyttämättä puvun ominaisuuksia johtuen siitä, että jotkut palapelit siirryttäessä seuraavalle tasolle tai siirryttäessä ratkaistaan vain avun avulla. ajan manipulaatioista.
Osana aikamatkaprojektia puvuista luotiin kaksi versiota - Alpha ja Beta. Molemmat vaihteet voivat suorittaa sekä aktiivisia (suora häiriö) että passiivisia (havainnointi) hyppyjä menneisyyteen. Ne eroavat kuitenkin siinä, että Beta-laitteet on luotu sotilaallisiin tarkoituksiin ja niillä on laajempi valikoima ominaisuuksia.
Kun viimeinen toiminto on käytössä, on mahdotonta vaikuttaa mihinkään objekteihin, koska tämä voi johtaa paradoksiin. Asu suojaa käyttäjää kaikilta ajan kääntymisen vaikutuksilta, niin positiivisilta kuin negatiivisiltakin. Seuraavat järjestelmät sisältyvät Beta Geariin:
S².AM on Beta Gearin nanotietokoneverkkoon sisältynyt tekoäly, joka ohjaa kaikkia järjestelmiä, mukaan lukien käyttäjän hermojärjestelmää. Tietokone on yhdistetty siihen nanoimplanttien avulla, jotka tunkeutuvat selkäytimeen . Negatiiviset muutokset käyttäjän terveyslukemissa aktivoivat neurostimulaatioprosessin. Tämä prosessi etenee nopeimmin ajan pysähtyessä. Puvun tekoäly tarjoaa taktisia neuvoja ja ohjeita ja estää ajan käännöksen, jos se aiheuttaisi paradoksin. Kaikki tiedot näkyvät erittäin tarkalla visiirillä. Puvun energia uusiutuu itsestään.
Lisäksi Beta-laitteet pystyvät itsenäisesti hakkeroimaan lähimmät vihollispalvelimet ja lataamaan niistä tietoja ja siirtämään sen sitten lähimmille liittolaispalvelimille.
Saber Interaktiiviset pelit | |
---|---|
|
Temaattiset sivustot |
|
---|