Tony Hawkin ammattiluistelija | |
---|---|
| |
Kehittäjä | Neversoft |
Kustantajat |
Activision Crave Entertainment ( Dreamcast ) |
Osa sarjaa | Tony Hawk |
Julkaisupäivät |
PlayStationille : 29. syyskuuta 1999 Nintendo 64 : lle : 15. maaliskuuta 2000 Game Boy Colorille : 11. toukokuuta 2000 Dreamcastille : 24. toukokuuta 2000 N - Gagelle : lokakuuta 2003 |
Genre | urheilusimulaattori |
Ikärajat _ |
ESRB : T - Teens (PlayStation) ESRB : E - Kaikki (Nintendo 64) |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | PlayStation , Nintendo 64 , Game Boy Color , Dreamcast , N-Gage |
Pelitilat |
yksinpeli , moninpeli |
kantajat | CD , kasetti |
Tony Hawk's Pro Skater ( Tony Hawk's Skateboarding Isossa-Britanniassa, Australiassa, Uudessa-Seelannissa ja osissa Eurooppaa) on Neversoftin kehittämä rullalautailuurheilun simulaatiovideopeli , jonka Activision julkaisi 29. syyskuuta 1999 PlayStationille . Myöhemmin siirretty Nintendo 64 : lle , Dreamcastille ja N-Gagelle . Peli on myös mukautettu Game Boy Coloriin .
Peli sai kriittistä kiitosta kaikissa versioissa paitsi Game Boy Color -versiossa, joka sai vaihtelevamman vastaanoton.
Jatko-osa, Tony Hawk's Pro Skater 2 , julkaistiin vuonna 2000. Pelin remaster ja toinen osa nimeltä Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 julkaistiin vuonna 2020.
Pelin tavoitteena on tehdä temppuja, joista pelaaja saa pisteitä. Pisteiden määrä riippuu: suoritusajasta ja -tiheydestä, kaltevuuskulmasta ja peräkkäisten temppujen määrästä. Kun temput suoritetaan oikein, erityinen asteikko täytetään. Kun se on täynnä, voit suorittaa "erikoisliikkeitä", joista he antavat paljon enemmän pisteitä kuin tavallisista temppuista. Virheen sattuessa pelaaja saa rangaistuspisteitä ja erikoisasteikko nollataan.
Pro Skaterilla on useita pelitiloja: ura, yksinpeli, ilmainen peli ja moninpeli (2 pelaajalle). Moninpelisisältöä edustaa kolme tilaa: "Graffiti", "Trick Attack" ja "Horse".
Pelissä on kymmenen tosielämän ammattilaisrullalautailijaa sekä kaksi avattavaa alkuperäistä hahmoa.
Salaiset hahmot:
Segan arcade-pelin Top Skater (1997) ja Electronic Artsin PlayStation-pelin Street Sk8er (1998) julkaisun jälkeen Activision tunnisti rullalautailusimulaatiopelit kasvavaksi markkinaksi peliteollisuudessa ja päätteli, että tällainen peli resonoisi nuorempien keskuudessa. yleisö.. Ennen kuin Neversoft osallistui projektiin, pelin kehittäminen Activisionille uskottiin toiselle studiolle. Tämän studion yritys ei tehnyt vaikutusta Activisioniin eikä edennyt konseptivaihetta pidemmälle. Sitten kustantaja päätti uskoa projektin Neversoftille, joka sai äskettäin päätökseen kolmannen persoonan räiskintäpelin Apocalypse työskentelyn yhdeksässä kuukaudessa. Vaikka Neversoft ei ollut koskaan aikaisemmin kehittänyt urheilupeliä, kehitystiimi luotti kykyynsä suorittaa tehtävä ennen joulua 1999 [1] .
Kehityksen aikana Neversoft-tiimi vietti lounastauot studion lähellä olevassa keilahallissa , jossa he pelasivat Segan Top Skater -peliä ( Crazy Taxin luoja Kenji Kanno). Pelin suunnittelulla oli vahva pohjavaikutus sekä havainnot tosielämän luistelijoita esiintyvistä X Games -tapahtumassa . Vaikka joukkue päätti, että Top Skaterin lineaarisuus ei vastannut heidän tavoittelemaansa hauskanpitoa, "kilparata"-elementti säilytettiin pelin kahdella tasolla. Toisin kuin sarjan myöhemmät pelit, Neversoft ei käyttänyt olemassa olevia paikkoja pelin tasosuunnitteluun, vaan yksinkertaisesti visioi mahdollisia ratsastuspaikkoja, kuten koulua tai kaupunkia, ja sisällytti niihin elementtejä, kuten ramppeja ja kiskoja pelattavuuden parantamiseksi. Tiimi asetti tietoisesti hauskuuden etusijalle realistisuuden sijaan tasosuunnittelussa ja pelifysiikassa [1] .
Pelin moottori on muunneltu versio edellisestä Neversoft Apocalypse -pelistä, ja pelin prototyyppi käytti pelaajahahmona kyseisen pelin Bruce Willis -hahmoa [2] . Kun prototyyppi saavutti toiminnallisen ja visuaalisen tilan, Neversoft-tiimi tajusi, että he tarvitsisivat ammattimaisen rullalautailijan auttamaan muussa tuotannossa. Tuolloin Tony Hawk oli suosittu rullalautailija. Syyskuussa 1998 Activision otti yhteyttä Hawkiin ja järjesti tapaamisen hänen ja Neversoftin välillä. Hawke teki vaikutuksen kehitystiimin omistautumisesta rullalautailuun, ohjaimiin ja pelin varhaiseen rakentamiseen, ja siksi hän suostui lainaamaan nimensä ja osallistumaan tuotantoon. Myöhemmin Hawke hylkäsi Activisionin tarjouksen kertaluonteisesta ostotarjouksesta hänen nimensä ja kuvansa jatkamisesta pelissä rojaltien hyväksi , jossa Hawke saisi prosenttiosuuden jokaisesta myydystä kopiosta. Sarjan menestyksen seurauksena Hawke olisi kahden vuoden sisällä ansainnut kymmenen kertaa Activisionin alun perin tarjotun määrän [3] . 14. tammikuuta 1999 Activision ilmoitti julkisesti sopimuksesta Hawkin kanssa ottaakseen hänet mukaan peliin. Activisionin varapresidentti Mitch Lasky kertoi GameSpotille , että hahmon oli tarkoitus "heijastaa Tonyn tunnusomaista tyyliä intensiivisen akrobatian ja kovan teknisen luistelun yhdistelmästä". Hawk totesi, että hän "halusi aina auttaa luomaan videopelin, joka vangitsee ammattirullalautailun todellisuuden ja jännityksen" [4] .
Kehityksen aikana Hawk pelasi ajoittain pelin koontiversioita ja antoi palautetta. Hän valitsi myös joukon muita ammattilaisluistelijaa peliin pelattaviksi hahmoiksi heidän taitojensa, persoonallisuuden piirteidensä ja monimuotoisuuden perusteella; jokainen luistelija sai osuuden rojalteista ja sai valita oman asunsa ja erikoistempun, jolla pelata [3] . Luistelija-animaatioita luodessaan suunnittelutiimi luotti vahvasti videomateriaalin käyttöön. Animaation realistisuuden lisäämiseksi yritettiin käyttää liikkeenkaappausta, mutta koska tämä tekniikka oli vielä lapsenkengissään, tulosta ei pidetty yhtä laadukkaana kuin aikaisemmissa animaatioissa [1] . Pelin 900 stuntti otettiin Hawken kuuluisasta X Games -esityksestä sinä kesänä, ja se lisättiin suhteellisen myöhään tämän seurauksena [3] .
Videokasettien kokoelma on saanut inspiraationsa suoraan Super Mario 64 :n tähtikokoelmasta . Ongelmia kehitettäessä tiimi istuutui pöydän ympärille, piirsi tason ja sitten kysyi, mitä sillä tasolla voitaisiin tehdä, johon tiimin jäsenet esittäisivät ideansa. Näissä istunnoissa esiin tulleiden romuttujen konseptien joukossa olivat valtatie- ja laituritasot sekä skenaario, jossa pelaaja menetti pyörän ja joutui ajamaan kolmella pyörällä. Pelin piti sisällyttää "käsikirjat", mutta aikarajoitusten vuoksi ne poistettiin; "käsikirjat" sisällytettäisiin myöhemmin Tony Hawk's Pro Skater 2 -peliin .
Ei. | Nimi | Kesto |
---|---|---|
yksi. | " Dead Kennedys - poliisiauto" | |
2. | " Erniet – tässä ja nyt" | |
3. | " Jopa töykeä - pahoinpidelty" | |
neljä. | " Kultasormi - Superman" | |
5. | " Primus - Jerry oli kilpa-auton kuljettaja" | |
6. | " Speedealer - Screamer / Ei mitään minulle" | |
7. | " itsetuhoiset taipumukset - Cyco Vision" | |
kahdeksan. | " Suicide Machines - Uusi tyttö" | |
9. | " Epäjärjellinen - sitoutunut" | |
kymmenen. | " The Vandals - Euro Barge" |
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Pelien sijoitukset | 93,67 % [8] |
MobyRank | 92/100 [9] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
GameSpot | 9,3/10 [6] |
IGN | 9.4/10 [7] |
Pelin PlayStation-versio sai positiivisen vastaanoton arvosanalla 93,67 % 28 arvostelun perusteella. Nintendo 64 -portti oli hieman vähemmän onnistunut kuin alkuperäinen. IGN antoi pelille arvosanan 9.1/ 10 [10] .
IGN :n Doug Perry ylisti pelin "kekseliää, syvää ja yllättävän koukuttavaa" pelattavuutta, "tasaista ja johdonmukaista" oppimisnopeutta, "intuitiivista ja luonnollista" ohjausta, suuria ja haastavia tasoja, "hämmästyttävää" fysiikkaa ja "täydellistä" ääniraitaa. Perry päätteli, että peli "vangitsee rullalautailun puhtaan olemuksen ja radikaalin fiiliksen ja tuo sen lähes täydelliseen muotoon PlayStationilla taidolla ja ohjelmoinnin hienovaraisuudella, joka ylittää mielikuvituksen", ja kuvaili peliä "harvinaiseksi helmiksi, joka haastaa mitä muut kehittäjät sanovat, että sitä ei voida tehdä" [11] . GameSpotin Jeff Gerstmann kehui pelin grafiikkaa, kuvataajuutta, kameraa ja äänitehosteita ja kutsui peliä "arvolliseksi lisäykseksi mihin tahansa PlayStation-kokoelmaan", vaikka hän henkilökohtaisesti ei pitänyt ääniraidasta ja toivoi, että pelissä olisi enemmän erilaisia temppuja. Lisäksi hän huomautti, että Dreamcast -versio hyödyntää konsolin laitteistoa ja näyttää terävämmät tekstuurit ja tasaisemmat kuvataajuudet, "mikä saattaa saada pelin pitkäaikaiset fanit itkemään" [12] . Chris Carle IGN:stä kehui myös Dreamcast-version parannettuja tekstuureja.
Tony Hawk's Pro Skater voitti vuoden 2004 BAFTA Gaming Award -palkinnon "Mobile Game" -pelistä [13] .
Temaattiset sivustot |
|
---|---|
Sanakirjat ja tietosanakirjat | |
Bibliografisissa luetteloissa |
Tony Hawk -sarja | |||||
---|---|---|---|---|---|
Pelit |
| ||||
Katso myös |
|
Neversoft pelejä | |
---|---|
|