WWE 2K

W.W.E. Pelit

WWE 2K -logo (2013)
Genret taistelusimulaattoripaini
_
Kehittäjä Yuken (2000-2018) visuaaliset konseptit (kehitysavustuksena: 2013-2018; pääkehittäjänä: 2019-tähden) Sabre Interactive (Battlegrounds)

Kustantaja THQ (2000-2013) 2K Sports (2013-tähän päivään)
Alustat Android
iOS
Microsoft Windows
Mobile
Nintendo DS
Nintendo Switch
Playstation
Playstation 2
Playstation 3
Playstation 4
Playstation Kannettava
Wii
Xbox 360
Xbox One
Xbox-sarja
Playstation 5
Moottorit Havok
Predator Technology (WWE '12, WWE '13, WWE 2K14, WWE 2K15 [a] )
WWE Eco-Motion Engine (WWE 2K15 ja WWE 2K16 [b] )
Unreal Engine 4 (WWE 2K Battlegrounds)
Ensimmäinen peli WWF SmackDown!
(29. helmikuuta 2000)
Viimeinen peli

WWE 2K22
(NWO 4 life Edition Deluxe Edition 8. maaliskuuta 2022

Standardiversio 11.3.2022)
Virallinen sivusto

WWE 2K (tunnetaan aiemmin nimellä WWE/F SmackDown! (2000-2004), WWE SmackDown vs. Raw (2004-2010 ja WWE (2011-2012)) on Yuke'sin kehittämä ja THQ julkaissut pelisarja konkurssiin asti. Vuodesta 2013 lähtien pelin on julkaissut 2K Games , ja se perustuu maailmankuulun WWE: n painikampanjaan .

Sarja alkoi WWF SmackDownilla! vuonna 2000, ja se kehitettiin yksinomaan Sony PlayStation -linjalle. Alkaen WWE SmackDownista! vs. Vuonna 2004 julkaistu Raw -peli kehitettiin PlayStation Portablelle; alkaen WWE SmackDownista! vs. Raw 2007 - Xbox 360:lle, Nintendo DS:lle ja Wiille sekä mobiilialustoille. Japanissa peli julkaistiin nimellä Exciting Pro Wrestling vuoteen 2005 asti. Koska SmackDown vs. Raw 2006, THQ aloitti pelin julkaisemisen Japanissa yleisnimellä.

Peli otettiin melko lämpimästi vastaan, ja WWE SmackDown vs. Raw 2009 sijoittui sijalla 31 ja sijalla 28 (vastaavasti Xbox 360- ja PlayStation 3 -listalla) IGN:n "Top 100 Games" -listalla. WWE SmackDown vs. Raw 2009 oli sarjan myydyin peli, jota myytiin 47 miljoonaa kappaletta pelkästään vuonna 2009.

Pelin kulku

WWE SmackDown vs. Raw 2007 -pelissä esiteltiin uusi pelimekaniikka, uusi ohjaus- ja pitojärjestelmä nimeltä "Ultimate Control Moves". Toisin kuin sarjan aikaisemmissa peleissä, kun pelaaja tarvitsi vain kaksi nappia - tartu ja lyö, uudessa pelissä pelaajat saivat mahdollisuuden valita sieppauspaikka ja sieppauksen jatkaminen hyökkäyksellä, mikä riippui asema (jokaiseen asemaan tarjottiin useita iskuja ja hyökkäyksiä) . Esimerkiksi pelaaja voi seisoa paikallaan johtamaan suplexia ja sen jälkeen johtaa mitä tahansa useista suplexeista - pelaaja valitsi sen itse. [1] [2] Ennen WWE SmackDown vs. Raw 2008 ,pelaajat vaativat kehittäjiltä lähetysjärjestelmän kehittämistä. Kehittäjät kuulivat sarjan faneja, ja uusi peli esitteli uuden lähetysjärjestelmän, jossa pelaajan oli siirrettävä analogista tikkua peliohjaimella pakottaakseen vastustajan alistumaan, mutta vastustaja tekee kaikkensa päästäkseen irti, tai pakottaa sinut toimittamaan, jos hänellä on lykkäys. [3]

Jokaisessa pelissä SmackDown vs. Raw , näytöllä näkyi ihmishahmo, joka osoitti, mitä vammoja ja mihin kehon osiin painija sai. Mitä enemmän jokin kehon osa on vaurioitunut, sitä tehokkaampi kipupito siihen on. Väri osoitti vaurion vakavuuden - keltainen minimaaliseen vaurioon, oranssi pieniin vaurioihin ja punainen vakaviin vaurioihin. [4] SmackDown vs. Raw 2010 , tämä järjestelmä leikattiin pois, ja vauriot voitiin tunnistaa vain painijatyypistä - jos jokin on vaurioitunut, hän pitää siitä kiinni kädellä tai ontua (jos on jalkavammoja). WWE '12 :ssa vaurionilmaisinjärjestelmä palasi - kun painat ohjaimen oikeaa puskuria vihollisen vieressä, voit nähdä sen vauriot sekä osuman jalkoihin, käsiin tai päähän. Samaan aikaan voit nähdä vauriosi vain taistelijan käytöksestä. Pelissä on neljä päätapaa voittaa ottelu - pito, luovuttaminen, tyrmäys, voitto laskennalla; on myös tasapeli. Erotuomarin esiintyessä kehässä WWF SmackDownissa! Just Bring It , mahdollisuus voittaa hylkäämisellä ilmestyi. Muuten, on olemassa useita tapoja, joissa voit voittaa muilla tavoilla - tikapuutaistelut (niihin kuuluvat pöytä-, tikapuu- ja tuolitaistelut ), joissa voiton saa se, joka poistaa esineen, johon pääsee vain portaita pitkin; ottelu pöydillä, jossa voit voittaa heittämällä vastustajasi pöydän yli; Inferno-ottelut, joissa voitto annetaan sille, joka heitti vastustajan tulen läpi.

Julkaise WWE SmackDown! vs. Raw antoi pelaajille mahdollisuuden valita kasvojen (yleisön suosikki) ja paranemisen (pahis) välillä. Heal saa huonon reaktion yleisössä, kun taas kasvot otetaan lämpimästi vastaan. Heal yrittää tehdä "likaisia" temppuja - hyökkää erotuomarin kimppuun, käyttää laittomia esineitä (tuoleja, tikkuja). Face taistelee rehellisesti ja kohottaa mielialaansa yleisön kustannuksella. Kaikki tämä johtaa yhteen asiaan - kykyyn käyttää allekirjoitussiirtoasi. Tässä on myös eroja - kasvot saavat rehellisen ja kauniin vastaanoton, kun taas parantaja voi lyödä jalkojen väliin tai yrittää kuristaa. [5] [6]

Julkaise WWE SmackDown! vs. Raw 2006 toi peliin kestävyysjärjestelmän, joka näytti painijan kestävyyden palkkina näytöllä. Monimutkaisen liikkeen käytön aikana tai nopeasti liikkuessa kestävyystanko heikkeni. Kun painija on "lepotilassa" (seisomassa tai tekemässä yksinkertaisia ​​temppuja), kestävyys kertyy. Kun painijan kestävyys heikkenee, hänen toimintansa hidastuvat suuresti. Jos kestävyys on heikentynyt, painija putoaa lattialle väsymyksestä ja nousee vasta kun kestävyys kasvaa hieman. [7] [8] Järjestelmä leikattiin ja korvattiin vakiojärjestelmällä WWE SmackDown vs. Raaka 2008 .

Uusi kourajärjestelmä tuli WWE '12 :n mukana . Hahmot käyttävät nyt vihollisen fyysiseen kuntoon perustuvia liikkeitä. On uusia vaihtoehtoja hyökätä lattialla makaavaa vihollista vastaan. Pitojärjestelmä on muokattu - nyt pahoin vaurioituneen painijan pakoon on tullut vaikeampaa. Kyky "varastaa" viimeistelyliikkeitä on palannut. "Palautus" järjestelmä  "Comeback" mahdollisti joukon tiettyjä toimintoja, jotka suorittamalla oikein painija sai mahdollisuuden käyttää allekirjoitusta ja viimeistellä liikkeitä. [9] Alistumisjärjestelmä on jälleen muuttunut - nyt on tullut helpommaksi valita kehon osa pitoa varten, ja siitä on taas tullut, jotta päästään otosta tai pakotetaan vastustaja antautumaan. tarpeen painaa painikkeita nopeasti (tämä järjestelmä on tullut realistisemmaksi). [10] "OMG!" -hetket otettiin käyttöön uudessa WWE '13 :ssa  – näitä ovat muun muassa aitojen, kehän tai kommentaattorin pöydän rikkominen. Myös painoluokat saavat päivityksen - nyt kevytsarjat (kuten Rey Mysterio) eivät pysty nostamaan raskaita painoja (kuten Big Show). Pidot eivät nyt riipu pelkästään painijan vartalolle aiheutuneesta kokonaisvauriosta, vaan myös pitoa ennen pitoa. Sarjan uudessa pelissä on areenan, painijan ja ottelun alussa tehtyjen viimeistelyliikkeiden määrän (mikä mahdollistaa novelliottelut) valinnan lisäksi myös taisteluvauhti, joka riippuu myös tekoälyn vaikeudesta. Tekijät, kuten vauriot, aggressiivisuus, pitokatkot ja toistuvat peruutukset vaikuttavat tahtiin.

Kausitila/Road to WrestleMania/Attitude Era Mode/30 Years of WrestleMania Mode/2K Showcase Mode

WWE SmackDown vs. Raw -pelaaja sai valita painijan pelin listasta ja osallistua tilaan nimeltä "Season". Tässä tilassa pelaajat kulkevat valittujen painijoiden kanssa vaikeilla poluilla huipulle, ansaitaen painijatovereiden kunnioituksen ja fanien suosion. Kuten todelliset WWE-tähdet, heidän suojatansa WWE SmackDown vs. Raw osallistui erilaisiin tarinalinjoihin, jotka vaikuttivat paljon heidän tulevaisuuteensa. Alkaen WWE SmackDownista! Shut Your Mouth , niin sanottu " draft " sisältyi peleihin, ja useat tuotemerkit ilmestyivät peliin ensimmäistä kertaa. Nyt pelaaja voi puolustaa ja voittaa sen tuotemerkin titteleitä, joille hänet oli määrätty, taistella niiden painijoiden kanssa, jotka ovat läsnä tämän tuotemerkin luettelossa. Muuten, tittelin voittaminen lisäsi painijan suosiota "Kausissa" ja esiintyi useammin päätaisteluissa ( "Main Event" ). Uravuoden huippu on ottelu WrestleManiassa , WWE:n tärkeimmässä PPV-tapahtumassa. Tämän PPV:n jälkeen ura alkaa uudelleen (uusi kausivuosi), samalla valitulla painijalla ja samoilla asetuksilla. Sitten järjestetään WWE Draft Lottery , jonka seurauksena painija määrätään johonkin brändiin. [11] [12]

Kausitila korvattiin Road to WrestleMania -tilalla alkaen WWE SmackDown vs. Raw 2009 , ja on ollut esillä kaikissa peleissä siitä lähtien, mukaan lukien WWE '12 . Tässä tilassa pelaajat käyvät läpi erilaisia ​​tarinoita useille painijoille. Joidenkin tonttien läpikulku on tullut mahdolliseksi tapahtua osuuskunnassa (eli yhdessä). Tästä tilasta on tullut vähemmän pelihallimainen kuin edeltäjänsä.

"Road to WrestleMania " korvattiin "Attitude Era" -tilalla WWE '13 :ssa . Tässä tilassa pelaajat käyvät läpi useita tarinalinjoja, jotka tapahtuivat yhdessä ammattipainin historian ikimuistoisimmista ajoista - Attitude - aikakaudella, joka kesti vuodesta 1997 2000-luvun ensimmäisen vuosikymmenen alkuun (vastaavasti, tilan kulku tapahtuu tänä aikana).

WWE 2K14 :n uratila on vaihtunut "Attitude Era":sta "30 Years of WrestleManiaan" World Wrestling Entertainmentin lippulaivaohjelman WrestleManian 30. vuosipäivän kunniaksi . Matkan varrella pelaajan on osallistuttava moniin WrestleManioihin, kuten WrestleMania III , WrestleMania XIV tai WrestleMania 29 .

"2K Showcase" -tila on dokumentaarinen osa peliä, joka koskettaa WWE / F:n kuuluisimpia yhteenottoja - luonnollisesti pelin lisäosien kanssa. Vahvistetut yhteenotot olivat taisteluita (sekä sanallisia että tappeluita) CM Punkin ja John Cenan välillä vuosina 2011-2013 sekä taistelut vuosina 2002-2004 The Playerin ja Shawn Michaelsin välillä. Yhteensä nämä kaksi yhteenottoa käydään 33 ottelun aikana. Jokaiseen otteluun liittyy historiallinen osa sekä autenttiset areenat, painijapuvut ja ottelutyypit.

Kausitila/WWE Universe Mode

"Season"-tila ( eng. "Season" tai "Career") ilmestyi ensimmäisen kerran sarjassa "WWF SmackDown!" ja jatkoi kehitystään WWE Raw- ja WWE SmackDown! vs. Raaka" vuoteen 2010 asti. [13] Toisin kuin WWE Universe -tilassa, Season-tilassa otteluiden määrittäminen itse oli mahdotonta, tietokone teki sen pelaajan puolesta (pelaaja itse saattoi valita vain kumpaa hahmoa hän pelaa kaudella). Tila oli myös mahdollista käydä läpi kahdessa, kolmessa ja jopa neljässä, ja jokainen pelasi valitsemansa painijan puolesta.

WWE Universe -tila ilmestyi  ensimmäisen kerran SmackDown vs. Raw 2011 , korvaa "Season"-tilan. Tila rakensi juonen, tapahtumia ja painijoiden välisiä suhteita (ystävyydestä vihamielisyyteen), jotka saattoivat parantaa tai huonontua ottelun tai välikohtausten seurauksena. Tässä tilassa oleva pelaaja voi ohjata taisteluita ja luoda välikohtauksia, riitoja ja tarinalinjoja. Pelaaja voi osallistua jokaiseen otteluun koko tilan ajan minkä tahansa painijan kanssa. Toisin kuin "Season"-tilassa, tällä tilassa oli tarkat aikarajat, ja sitä voitiin pelata vain yhden pelivuoden (mutta se voitiin nollata valmistumisen jälkeen ja aloittaa alusta). Katsauskohtaukset voivat näkyä ennen ottelua, sen aikana tai sen jälkeen. WWE '13:ssa tilaa on parannettu [14] monilla vaihtoehdoilla, kuten "Tilastot" ja "Nollaa WWE Universe" -vaihtoehdot. Tilassa oli mahdollista muokata areenoita, PPV:itä tai kotiesityksiä (kuten Raw tai SmackDown!) Ja luoda omia. Seuraavan vuoden aikana toiminnallisuus laajeni mahdollisuudella luoda esikonfiguroituja "Confrontations", parannettuja esitys- ja otteluasetuksia.

Esittelytila

Sarjan jokaisessa pelissä oli muiden tilojen lisäksi "Demonstraatio"-tila, jossa on saatavilla kaikentyyppisiä tietyn pelin mahdollisia otteluita. Jokaisen pelin perusotteluina pidettiin tavallisia 1-1-taisteluja, joissa pelaaja valitsi painijan ja taisteli joko tekoälyä tai toista pelaajaa vastaan. On myös joukkueotteluita, joissa painijapari yhdistyy taistelemaan toista joukkuetta vastaan. Joukkueottelut voivat olla joko 2-2 tai 3-3-3. [15] Tavallisten otteluiden lisäksi peleihin kuuluu no-holds-barred -tiloja – otteluita pöydillä, tuoleilla, tikkailla ja muilla esineillä (kitarat, tikut, roskakorit, piikkilanka); häkkitulitikut (häkkitulituksia on kolmea tyyppiä - toisessa häkistä pitää vain nousta voittaaksesi, toisessa häkki on hieman leveämpi eikä sen tarkoituksena ole päästä sieltä pois, joten voitot vaihtelevat - pito, alistuminen, tyrmäys; kolmatta tyyppiä kutsutaan "Pullistamiskammioksi" - kaksi aloittaa ottelun, tietyn ajan kuluttua neljä muuta painijaa liittyy vuorotellen - tavoitteena on pysyä ainoana häkissä (by tavalla, tämä tila ilmestyi ensimmäisen kerran WWE .)SmackDown! Here Comes the Pain Jokaisessa pelissä on myös "Royal Rumble" -ottelu, joka perustuu todelliseen WWE-otteluun - tavoitteena on olla ainoa yhdeksästä muusta. , yhdeksäntoista, kaksikymmentäyhdeksän tai kolmekymmentäyhdeksän painijaa ( WWE '12: ssa oli ensimmäisen kerran "Royal Rumble" 40- vuotiaana [18] 2009 otettiin käyttöön Inferno-ottelutyyppi (tavoitteena on heittää vastustaja köysien läpi; siru" taistelusta on tuli kehässä), ja vuonna 2010 Championship Scramble -ottelu . tunnustus vs. Raw 2010 -tila on nimetty uudelleen "Demo" -tilasta "Play/Game".

Moninpeli

Verkkopeli ilmestyi ensimmäisen kerran WWE SmackDownissa! vs. Raw , ja se oli Sony PlayStation 2:n ja sen verkkosovittimen omistajien saatavilla. Verkkopeli oli erittäin huonolaatuista - pelaajilla oli vain kaksi pelitilaa - tavallinen "1-on-1" sekä "Bra and Panties" -ottelu, jossa Divana pelatessasi sinun täytyy poistaa mahdollisimman paljon vastustajasi vaatteita. [19] WWE SmackDown! vs. Raw 2006 -moninpeli lisäsi enemmän otteluvaihtoehtoja, puolustaa luomiasi nimikkeitä ja tukea neljälle pelaajalle kerralla. [20] WWE SmackDown vs. Raw 2008 Xbox 360 -konsolilla (PS3:lla tämä ominaisuus ilmestyi vain sarjan seuraavassa pelissä), pelaajat voivat valita musiikkia konsolinsa kiintolevyltä ja tuoda sen peliin ja soveltaa sitä sitten painijan / Divan sisääntuloon rengas. [21]

Lista

Jokainen peli WWE SmackDown vs. Raw sisälsi tosielämän WWE-listan painijista ja Divoista. Joka vuosi, kun vanhat lähtivät ja uudet painijat saapuivat tosielämään, painijat muuttuivat pelissä. WWF SmackDownin kanssa ! WWF SmackDownille! Just Bring It -painijat eivät olleet sidoksissa mihinkään tuotemerkkiin. Ja vuonna 2002 WWE loi tuotemerkkijaon Raw- ja SmackDown-ryhmiin! . [22] WWE SmackDownissa ! Shut Your Mouth oli ensimmäinen, joka jakoi tuotemerkit. [23] Vuonna 2006 WWE lanseerasi uuden tuotemerkin, ECW , joka nimettiin Extreme Championship Wrestlingin mukaan . [24] Tämä tuotemerkki ilmestyi ensimmäisen kerran WWE SmackDown vs. Raaka 2008 . [25] Vuodesta 2002 lähtien WWE on järjestänyt vuotuista tapahtumaa nimeltä WWE Draft, jossa jotkin painijat (lotossa valitut) siirtyvät brändistä toiseen. Peli siirtyy kehitysvaiheeseen Draftin tapahtumahetken jälkeen, mikä tarkoittaa, että Draftin tulokset näkyvät peleissä. WWE SmackDownissa ! Here Comes the Pain esiintyi ensimmäisen kerran WWE Hall of Fame -seremoniassa . [26] Niin kutsutut "Alumnit" ja Hall of Famers olivat mukana aina WWE SmackDown vs. Raw 2008 , mutta sarjan seuraavassa pelissä ei niitä ollut WWE Legends of Wrestlemanian kehityksen vuoksi . [27] WWE SmackDown vs. Raw 2009 oli ensimmäinen peli, jossa oli DLC :nä toimitettuja hahmoja . [28] WWE 2K14:ssä Goldbergin ja Hulk Hoganin pitkäaikaiset poissaolot palasivat listalle ensimmäistä kertaa SmackDown vs. Raw 2011, Jake "The Snake" Roberts esiintyi pelissä. Bruno Sammartino sai myös pelattavan mallin WWE 2K14:ssä, tehden debyyttinsä sarjassa.

Mielenkiintoinen tosiasia on, että sarjan jokaisessa pelissä oli: The Undertaker , Triple H , Kane , Edge , Vince McMahon (joskus hän esiintyi ei-pelattavana hahmona).

Luontitilat

Sarjan peleihin sisältyi mahdollisuus luoda oma painija tai Diva, mukaan lukien liikkeet ja kehään astuminen. Tämä ominaisuus tuli saataville ensimmäisen kerran WWF SmackDownin julkaisun myötä! vuonna 2000. Ensimmäiset muutokset tähän tilaan tulivat WWF SmackDownilla! 2: Know Your Role  - pelaaja voi luoda ja mukauttaa allekirjoitusliikkeitä (lämmittää yleisöä, pilkata vastustajaa). WWE SmackDownissa ! Shut Your Mouthilla on kyky muuttaa painijan kävelyä. [29] Kehäsisäänkäynnin mukauttaminen tuli mahdolliseksi, kun WWE SmackDown vs. RAW 2006 . [30] Lisäparannuksia tuli WWE SmackDown vs. Raw 2007 , jossa painijan julkaisun aikana tuli mahdolliseksi lisätä erikoisuuksia. tehosteet ja pyrotekniikka. [31] Painitilan luomisen lisäksi sarjan peleissä oli muitakin tiloja. Esimerkiksi WWE SmackDown vs. Raw 2009 esitteli "Luo viimeistelyisku / pidä" -tilan. Pelaaja sai valita 500 animaatiosta, joista valitessaan enintään 10, hän saattoi luoda oman, ainutlaatuisen viimeistelyliikkeen. X360- ja PS3-konsoleissa WWE SmackDown vs. Raw 2010 mahdollisti nykyisten WWE-painijoiden vaatteiden värin muokkaamisen. Tila on olemassa sarjan peleissä tähän päivään asti, ja sen nimi on "Superstar Threads". Sarjan samassa pelissä ilmestyi "Create Story" -tila, jossa voit luoda oman tarinasi, joka koostui promoista, osista ja taisteluista. Uusi "Create an Arena" -ominaisuus esiteltiin WWE '12 :n julkaisun myötä , jossa pelaajaa pyydettiin luomaan 50 mukautettua areenaa taistellakseen. [32] Tämä ominaisuus vahvistettiin myös WWE '13  :ssa tilaan tehdyillä suurilla muutoksilla. [33] Näin ollen WWE '13:ssa tilaa laajennettiin huomattavasti ottaen huomioon kaikki edellisen pelin puutteet. Luontitilat eivät ole lakanneet muuttumasta paremmiksi siirtyessä THQ:sta 2K:ksi – WWE 2K14 ilahdutti faneja mahdollisuudella luoda ainutlaatuisia hahmoja todellisten WWE-tähtien "päiden" ja "kehojen" perusteella sekä palaamalla kyvyn takaisin. luodaksesi todella omia nimikkeitäsi.

Kehitys

THQ-aikakausi

Jokainen peli SmackDownissa!, WWE SmackDown vs. Raw ja WWE kehitettiin ja kehitettiin Yuken johdolla, ja THQ julkaisi ne vuoteen 2013 asti. [34] [35] Aluksi pelimoottori otettiin japanilaisesta painisarjasta Toukon Retsuden , jonka myös Yuke's kehitti. [36] Ennen WWE SmackDown! vs. Raw, pelin ainoa media oli tekstitykset. Ääni lisättiin vasta "Season"-tilaan WWE SmackDownin alkaessa! vs. Raaka. Todelliset WWE-painijat äänittivät äänensä ja niitä käytettiin kohtauksissa painijoiden suojelijoita varten pelissä. Pelissä oli myös kommentoijia - WWF SmackDown -julkaisun jälkeen! Just Bring It jokaisessa pelissä oli kommentit. [37]

Studio Yuke's Yokohamassa, Japanissa, työskenteli WWE:n varaajien kanssa luodakseen tarinan "kausiluonteiseen" tilaan jokaiselle WWE SmackDown -pelille! vs. Raaka. [38] Koska WWE SmackDown vs. Raw 2007, jokainen peli julkaistiin useammalle kuin yhdelle konsolille. Yuke hoiti myös portoinnin, jotta pelimoottori tukisi uusia pelialustoja.

2K aikakausi

THQ haki konkurssiin 19. joulukuuta 2012. [39] Monien oikeudenkäyntien ja taloudellisten riita-asioiden jälkeen THQ poistui markkinoilta ja myi kaikki omaisuutensa huutokaupassa 22. tammikuuta.

WWE Games sai omistajan myöhemmin kuin muut. Helmikuun 20. päivänä, kuukauden huhujen ja olettamusten jälkeen, sarjan ostaja ja sen julkaisija seuraavien 5 vuoden ajaksi, 2K Games , julkistettiin . [40] Ensimmäisen heidän siipiensä alla olevan pelin, WWE 2K14  , kehittivät Yuke's (sarjan kehittäjä koko sen olemassaolon ajan) ja Visual Concepts (2K Sportsin alaisuudessa julkaistun pelisarjan kehittäjä) ja julkaistiin syksyllä 2013. Huolimatta siitä, että peli julkaistiin pääosin samalla moottorilla, se näytti tuoreemmalta, rikkaammalta ja dynaamisemmalta kuin WWE '13, joka valloitti painipelien ystävien sydämet ympäri maailmaa.

WWE2K16 julkaistiin 28. lokakuuta 2015. Suuria innovaatioita, lukuun ottamatta uutta kipujärjestelmää (joka ei ollut ainutlaatuinen tässä genren universumissa), käyttäjät eivät huomanneet, samoin kuin monet pienet. WWE2K16-luettelossa on 120 merkkiä, kun taas WWE2K15:ssä vain 60 merkkiä.

Arvostelut

Peli Alusta julkaisupäivämäärä Metakriittinen Pelien sijoitukset
WWF SmackDown! PS 2000 87/100 87 % [41]
WWF SmackDown! 2: Tunne roolisi PS 90/100 [42] 85 % [43]
WWF SmackDown! Tuo se vaan PS2 2001 76/100 [44] 78 % [45]
WWE SmackDown! Sulje suusi PS2 2002 82/100 [46] 84 % [47]
WWE SmackDown! Täältä tulee kipu PS2 2003 85/100 [48] 86 % [49]
WWE SmackDown! vs. RAAKA PS2 2004 80/100 [50] 81 % [51]
WWE SmackDown! vs. RAW 2006 PS2 2005 84/100 [52] 84 % [53]
PSP 81/100 [54] 82 % [55]
WWE SmackDown vs. Raaka 2007 PS2 2006 80/100 [56] 78 % [57]
PSP 78/100 [58] 80 % [59]
Xbox 360 81/100 [60] 80 % [61]
WWE SmackDown vs. Raaka 2008 PS2 2007 71/100 [62] 71 % [63]
PS3 74/100 [64] 81 % [65]
PSP 68/100 [66] 67 % [67]
Xbox 360 71/100 [68] 70 % [69]
Wii 59/100 [70] 61 % [71]
mobiili Ei käytössä 55 % [72]
NDS 61/100 [73] 62 % [74]
WWE SmackDown vs. Raaka 2009 NDS 2008 Ei käytössä 56 % [75]
PS2 78/100 [76] 77 % [77]
PS3 78/100 [78] 78 % [79]
PSP Ei käytössä 73 % [80]
Wii 90/100 [81] 78 % [82]
Xbox 360 80/100 [83] 80 % [84]
WWE SmackDown vs. Raaka 2010 NDS 2009 75/100 [85] 73,29 % [86]
PS2 Ei käytössä [87] 76,00 % [88]
PS3 83/100 [89] 81,59 % [90]
PSP Ei käytössä 71,00 % [91]
Wii 78/100 [92] 79,00 % [93]
Xbox 360 80/100 [94] 82,59 % [95]
WWE SmackDown vs. Raaka 2011 PS2 2010 Ei käytössä 80 % [96]
PS3 74/100 [97] 81 % [98]
PSP Ei käytössä Ei käytössä [99]
Wii 72/100 [100] 73,75 % [101]
Xbox 360 75/100 [102] 81 % [103]
WWE '12 PS3 2011 74/100 [104] 73 % [105]
Wii Ei käytössä 80,00 % [106]
Xbox 360 76/100 [107] 79,25 % [108]
WWE '13 PS3 2012 75/100 [109] 75,86 % [110]
Xbox 360 79/100 [111] 79,56 % [112]
Wii 62/100 [113] 65,00 % [114]

Alkuperäinen WWF SmackDown! oli yksi PlayStation -konsolin suosituimmista peleistä vuonna 2000, ja sitä myytiin yli miljoona kappaletta. [115] [116] Peliä kritisoitiin sen heikosta "Season" -tilasta - juonien  ja toimintavapauden puute teki tilasta mielenkiintoisen ja kelvollisen, ja itse pelitilaa kutsuttiin "pettymykseksi". [117] WWF SmackDown! 2: Know Your Role sai parempia arvosteluja kuin ensimmäinen peli - esimerkiksi IGN sanoi, että aiemmin kritisoitu "seasonal"-tila "toimii nyt odotetusti", mutta pelistä puuttuu kommentoijia - tavallinen musiikki ei riittänyt. [118] WWF SmackDown! Just Bring It IGN:n sanojen mukaisesti otti pienen askeleen kohti "Season"-tilan parantamista, [119] ja GameSpot totesi, että kuuluttajien läsnäolo ei paranna pelattavuutta, vaan pikemminkin häiritsee eikä tee pelistä parempaa. [120]

WWE SmackDown! Suusi kiinni ja WWE SmackDown! Here Comes the Pain sai paljon enemmän positiivisia arvosteluja sekä IGN:ltä että GameSpotilta, ylistäen Season-tilan parannuksia, vaikka ongelmat olivat vielä näkyvissä, mutta jo pienempiä. Yksi tilan ominaisuuksista sarjan uusissa peleissä oli, että tilan juonet olivat todellisten WWE-varaajien kirjoittamia. [121] [122] Molemmat pelit päivitettiin edelleen musiikilla, mutta paremmalla laadulla. Vaikka Shut Your Mouth teki pelin sisäisiä kommentteja, se ei menestynyt, ja se leikattiin kokonaan Here Comes the Painissa . [123] [124] WWE SmackDown! vs. RAW sai lämpimimpiä arvioita edeltäjistään, ja GameShark kirjoitti, että peli on "erinomainen jatko SmackDownille! "Parannettu grafiikka, loistava pelattavuus ja monet muut kellot ja pillit saavat pelin loistamaan." [125] WWE SmackDown! vs. Raw 2006 sai IGN:ltä arvosanan 9,2/10, joka ylisti General Manager -tilaa ja uusia ottelutyyppejä. [126] WWE SmackDown vs. Raw 2008 arvioitiin melko ankarasti - monet olivat tyytymättömiä siihen, että pelissä ei ollut muuttunut melkein mikään, ja lisätyt ohjaus "sirut" vain pahensivat pelattavuutta. [127] [128]

Muistiinpanot

Kommentit

  1. Playstation 3:lla ja Xbox 360:lla
  2. Microsoft Windowsissa, Playstation 4:ssä ja Xbox Onessa

Lähteet

  1. Dunham, Jeremey WWE SmackDown vs. Raw 2007 Game Review . IGN (6. marraskuuta 2006). Haettu 11. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  2. Navarro, Alex WWE SmackDown vs. Raw 2007 Online Review (linkki ei saatavilla) . Pelipaikka (6. marraskuuta 2006). Haettu 11. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 16. joulukuuta 2018. 
  3. WWE SmackDown vs. Raaka 2008 . Team Xbox. "Uusi Struggle Submission System -järjestelmä antaa pelaajille intuitiivisen ja luonnollisen hallinnan WWE-supertähtiään käyttämällä pelin suosittuja analogisia säätimiä. Realismi ja strategia ovat eturintamassa, sillä pelaajat hallitsevat nyt vastustajiinsa kohdistuvan paineen määrää." Haettu 11. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  4. WWE SmackDown vs. Raw 2008 -opas . Team Xbox. Haettu 11. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  5. Navarro, Alex WWE SmackDown! vs. Raw Online Review . Game Spot (4. marraskuuta 2004). Haettu 11. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 20. toukokuuta 2019.
  6. WWE SmackDown! vs. Raw Online Review . pelin tiedottaja . Haettu 11. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 4. elokuuta 2008.
  7. Navarro, Alex WWE SmackDown! vs. Raw 2006 CNET Review . CNET (16. marraskuuta 2007). Haettu 11. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  8. WWE SmackDown! vs. Raw 2006 CNET (Australia) -katsaus . CNET (Australia). Haettu 11. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  9. E3 2011: WWE '12:n julkaisupäivä ja kansi - PlayStation 3 -uutisia IGN:ssä . IGN (31. toukokuuta 2011). Käyttöpäivä: 31. toukokuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  10. WWE '12 päivätty ja yksityiskohtainen . Eurogamer (31. toukokuuta 2011). Haettu 2. kesäkuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  11. IGN-henkilöstö. WWE SmackDown!: Kausitila . IGN (22. lokakuuta 2002). Haettu 11. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  12. IGN-henkilöstö. WWE SmackDown!: Kausitila . IGN (22. lokakuuta 2002). Haettu 11. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  13. Viimeinen peli, jossa oli "Season"-tila nimeltä "SmackDown! vs. Raw 2010 kehitettiin ja julkaistiin vuoden 2009 lopulla/2010 alussa, minkä jälkeen Season-tila korvattiin WWE Universe -tilalla.
  14. Tila tuli tunnetuksi nimellä "WWE Universe 2.0"
  15. WWE SmackDown vs. Raw 2008 Game Spot Online Guide (s. 8) . pelipaikka . Haettu 11. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 4. marraskuuta 2018.
  16. Robinson, Jon WWE SmackDown! Here Comes the Pain: Elimination Chamber Review . IGN (3. huhtikuuta 2003). Haettu 11. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  17. Greg, Miller WWE SmackDown! vs. Raw 2008 arvostelu . IGN (3. lokakuuta 2007). Haettu 11. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  18. WWE SmackDown vs. Raw 2008 Game Spot Online Guide (s. 7) . pelipaikka . Haettu 11. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 10. marraskuuta 2012.
  19. Dunham, Jeremy WWE SmackDown! vs Raw Review . IGN (29. lokakuuta 2004). Haettu 11. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. joulukuuta 2004.
  20. Dunham, Jeremey WWE SmackDown! vs. Raw 2006 Online Review . IGN (25. lokakuuta 2005). Haettu 11. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  21. Greg, Miller WWE SmackDown vs. Raw 2008 arvostelu . IGN (1. marraskuuta 2007). - "Lisäksi 360 lasta saa kopioida musiikkia kiintolevyltään ja laittaa sen sisääntulomusiikkina." Haettu 11. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  22. WWE Entertainment tehdä RAW- ja SMACKDOWN-televisiobrändeistä erottuvia . WWE Corporate (27. toukokuuta 2002). Haettu 30. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  23. IGN-henkilöstö. WWE SmackDown! Shut Your Mouth -arvostelu . IGN (17. toukokuuta 2002). Haettu 11. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  24. WWE julkaisee ECW:n kolmantena brändinä . WWE Corporate (25. toukokuuta 2006). Haettu 30. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  25. Sinclair, Brendan ECW hyökkää SmackDownia vastaan . Raaka 2008 . Game Spot (20. maaliskuuta 2007). Haettu 11. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 18. helmikuuta 2010.
  26. Dunham, Jeremey WWE SmackDown! Here Comes the Pain: The Legends . IGN (22. lokakuuta 2003). Haettu 11. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  27. Yin-Poole, Wesley WWE SmackDown vs. Raw 2009 arvostelu . VideoGamer.com (11. joulukuuta 2008). - "Joten sinulla on kaikki tunnetuista (Orton, Triple H), vähemmän tunnettuihin (Elija Burke, Paul London) ja joitain muuta siltä väliltä, ​​mukaan lukien terve annos Divas (naurettavan niminen Kelly Kelly on henkilökohtainen suosikki) ja paljon avattavia, mutta Legendsiä ei ole – puute, joka varmasti tuottaa pettymyksen ja jopa suututtaa joitain faneja (THQ säästää heidät tulevaa WWE Legends of WrestleMania -peliä varten)." Haettu 3. maaliskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  28. WWE SmackDown vs. Raw 2009 ladattava sisältö . World Wrestling Entertainment . Haettu 3. maaliskuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  29. Varanini, Giancarlo WWE SmackDown! Shut Your Mouth -arvostelu . Pelipaikka (7. marraskuuta 2002). Haettu 13. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 20. toukokuuta 2019.
  30. Navarro, Alex WWE SmackDown! vs. Raw 2006 arvostelu . Pelipaikka (16. marraskuuta 2006). Haettu 13. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 24. heinäkuuta 2018.
  31. Navarro, Alex WWE SmackDown vs. Raw 2007 Review (linkki ei saatavilla) . Pelipaikka (14. marraskuuta 2006). Haettu 13. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 15. joulukuuta 2018. 
  32. WWE '12: Create-an-Arena tekee debyyttinsä . WWE (16. syyskuuta 2011). Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  33. WWE 13: Luo areenatila vahvistettu . Gamepur (11. heinäkuuta 2012). Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  34. Yuke's Future Media Creators -pelien kehityslista . pelipaikka . Haettu 11. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  35. THQ-yrityssivu . GameSpot . Haettu 11. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 27. kesäkuuta 2013.
  36. Kennedy, Sam Uudet WWF Smackdown -näytöt . GameSpot (10. marraskuuta 1999). Haettu 23. toukokuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 28. elokuuta 2018.
  37. Navarro, Alex WWE SmackDown! v. Raaka arvostelu . CNET (1. marraskuuta 2004). Haettu 11. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  38. Pelipaikka . WWE SmackDown! vs. Raw 2006 GM Mode Spotlight . Yahoo! Pelit (Iso-Britannia). Haettu 12. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  39. THQ-yhteisön viesti Jason Rubinilta Arkistoitu 25. syyskuuta 2013 Wayback Machinessa 
  40. WWE.com: 2K ja WWE julkistivat yksinoikeudella monivuotisen sopimuksen WWE-videopelisarjalle Arkistoitu 24. helmikuuta 2013 Wayback Machinessa 
  41. WWF SmackDown! PlayStation Game Rankings . Pelien sijoitukset . Haettu 12. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  42. WWF SmackDown! 2: Tunne roolisi PlayStation Metacritic Rankings . Metakriittinen . Haettu 12. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  43. WWF SmackDown! 2: Know Your Role PlayStation Game Rankings . Pelien sijoitukset . Haettu 12. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  44. WWF SmackDown! Just Bring It PlayStation 2 Metacritic Rankings . Metakriittinen . Haettu 12. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  45. WWF SmackDown! Just Bring It PlayStation 2 Game Rankings . Pelien sijoitukset . Haettu 12. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  46. WWE SmackDown! Shut Your Mouth PlayStation 2 Metacritic Rankings . Metakriittinen . Haettu 12. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  47. WWE SmackDown! Shut Your Mouth PlayStation 2 Rankings . Pelien sijoitukset . Haettu 12. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  48. WWE SmackDown! Täältä tulee Pain PlayStation 2 Metacritic Rankings . Metakriittinen . Haettu 12. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  49. WWE SmackDown! Täältä tulee Pain PlayStation 2 - pelien rankings . Pelien sijoitukset . Haettu 12. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  50. WWE SmackDown! vs. Raw PlayStation 2 Metacritic Rankings . Metakriittinen . Haettu 12. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  51. WWE SmackDown! vs. Raw Game PlayStation 2 Rankings . Pelien sijoitukset . Haettu 12. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  52. WWE SmackDown! vs. Raw 2006 Metacritic Rankings . Haettu 12. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  53. WWE SmackDown! vs. Raw 2006 Game Rankings . Pelien sijoitukset . Haettu 12. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  54. WWE SmackDown! vs. Raw 2006 PlayStation Portable Metacritic Rankings . Metakriittinen . Haettu 12. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  55. WWE SmackDown! vs. Raw 2006 PlayStation Portable Game Rankings . Pelien sijoitukset . Haettu 12. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  56. WWE SmackDown vs. Raw 2007 PlayStation 2 Metacritic Rankings . Metakriittinen . Haettu 12. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  57. WWE SmackDown vs. Raw 2007 PlayStation 2 Game Rankings . Pelien sijoitukset . Haettu 12. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  58. WWE SmackDown vs. Raw 2007 PlayStation Portable Metacritic Rankings . Metakriittinen . Haettu 12. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  59. WWE SmackDown vs. Raw 2007 PlayStation Portable Game Rankings . Pelien sijoitukset . Haettu 12. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  60. WWE SmackDown vs. Raw 2007 Xbox 360 Metacritic Rankings . Metakriittinen . Haettu 12. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  61. WWE SmackDown vs. Raw 2007 Xbox 360 -pelien sijoitukset . Pelien sijoitukset . Haettu 12. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  62. WWE SmackDown vs. Raw 2008 PlayStation 2 Metacritic Rankings . Haettu 12. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  63. WWE SmackDown vs. Raw 2008 PlayStation 2 Game Rankings . Pelien sijoitukset . Haettu 12. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  64. WWE SmackDown vs. Raw 2008 PlayStation 3 Metacritic Rankings . Metakriittinen . Haettu 12. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  65. WWE SmackDown vs. Raw 2008 PlayStation 3 Game Rankings . Pelien sijoitukset . Haettu 12. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  66. WWE SmackDown vs. Raw 2008 PlayStation Portable Metacritic Rankings . Metakriittinen . Haettu 12. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  67. WWE SmackDown vs. Raw 2008 PlayStation Portable Game Rankings . Pelien sijoitukset . Haettu 12. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  68. WWE SmackDown vs. Raw 2008 Xbox 360 Metacritic Rankings . Metakriittinen . Haettu 12. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  69. WWE SmackDown vs. Raw 2008 Xbox 360 -pelien sijoitukset . Pelien sijoitukset . Haettu 12. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  70. WWE SmackDown vs. Raw 2008 Wii Metacritic Rankings . Metakriittinen . Haettu 12. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  71. WWE SmackDown vs. Raw 2008 Wii Game Rankings . Pelien sijoitukset . Haettu 12. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  72. WWE SmackDown vs. Raw 2008 Mobile Game Rankings . Pelien sijoitukset . Haettu 12. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  73. WWE SmackDown vs. Raw 2008 Nintendo DS Metacritic Rankings . Metakriittinen . Haettu 12. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  74. WWE SmackDown vs. Raw 2008 Nintendo DS Game Rankings . Pelien sijoitukset . Haettu 12. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  75. WWE SmackDown vs. Raw 2009 Nintendo DS -arvostelut . Pelien sijoitukset . Haettu 14. huhtikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  76. WWE Smackdown vs. Raw 2009 arvostelut . Metakriittinen . Haettu 14. huhtikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 4. lokakuuta 2012.
  77. WWE SmackDown vs. Raw 2009 PlayStation 2 arvostelut . Pelien sijoitukset . Haettu 14. huhtikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  78. WWE Smackdown vs. Raw 2009 arvostelut . Metakriittinen . Haettu 14. huhtikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 4. lokakuuta 2012.
  79. WWE SmackDown vs. Raw 2009 PlayStation 3 arvostelut . Pelien sijoitukset . Haettu 14. huhtikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  80. WWE SmackDown vs. Raw 2009 PlayStation Portable -arvostelut . Pelien sijoitukset . Haettu 14. huhtikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  81. WWE Smackdown vs. Raw 2009 arvostelut . Metakriittinen . Haettu 14. huhtikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 4. lokakuuta 2012.
  82. WWE SmackDown vs. Raw 2009 Wii -arvostelut . Pelien sijoitukset . Haettu 14. huhtikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  83. WWE SmackDown vs. Raw 2009 Xbox 360 -arvostelut . Metakriittinen . Haettu 14. huhtikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 4. lokakuuta 2012.
  84. WWE SmackDown vs. Raw 2009 Xbox 360 -arvostelut . Pelien sijoitukset . Haettu 14. huhtikuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  85. WWE SmackDown vs. Raaka 2010 (DS) . Metakriittinen . Haettu 27. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 6. lokakuuta 2012.
  86. WWE SmackDown vs. Raaka 2010 (DS) . Pelien sijoitukset . Käyttöpäivä: 15. tammikuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 6. lokakuuta 2012.
  87. WWE SmackDown vs. Raw 2010 (PS2) . Metakriittinen . Haettu 27. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  88. WWE SmackDown vs. Raw 2010 (PS2) . Pelien sijoitukset . Haettu 27. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 6. lokakuuta 2012.
  89. WWE SmackDown vs. Raw 2010 (PS3) . Metakriittinen . Haettu 27. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 6. lokakuuta 2012.
  90. WWE SmackDown vs. Raw 2010 (PS3) . Pelien sijoitukset . Haettu 27. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 6. lokakuuta 2012.
  91. WWE SmackDown vs. Raw 2010 (PSP) . Pelien sijoitukset . Haettu 27. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 6. lokakuuta 2012.
  92. WWE SmackDown vs. Raw 2010 (Wii) . Metakriittinen . Haettu 27. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 6. lokakuuta 2012.
  93. WWE SmackDown vs. Raw 2010 (Wii) . Pelien sijoitukset . Haettu 27. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 6. lokakuuta 2012.
  94. WWE SmackDown vs. Raw 2010 (X360) . Metakriittinen . Haettu 27. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 6. lokakuuta 2012.
  95. WWE SmackDown vs. Raw 2010 (X360) . Pelien sijoitukset . Haettu 27. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 6. lokakuuta 2012.
  96. WWE SmackDown vs. Raw 2011 (PS2) . Pelien sijoitukset . Haettu 27. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  97. WWE SmackDown vs. Raw 2011 (PS3) . Metakriittinen . Haettu 27. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  98. WWE SmackDown vs. Raw 2011 (PS3) . Pelien sijoitukset . Haettu 27. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  99. WWE SmackDown vs. Raw 2011 (PSP) . Pelien sijoitukset . Haettu 27. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  100. WWE SmackDown vs. Raw 2011 (Wii) . Metakriittinen . Haettu 29. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 6. lokakuuta 2012.
  101. WWE SmackDown vs. Raw 2011 (Wii) . Pelien sijoitukset . Haettu 27. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  102. WWE SmackDown vs. Raw 2011 (X360) . Metakriittinen . Haettu 18. lokakuuta 2009. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  103. WWE SmackDown vs. Raw 2011 (X360) . Pelien sijoitukset . Haettu 27. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  104. WWE '12 (PS3) . Metakriittinen . Haettu 27. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  105. WWE '12 (PS3) . Pelien sijoitukset . Haettu 27. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  106. WWE '12 (Wii) . Pelien sijoitukset . Haettu 27. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  107. WWE '12 (X360) . Metakriittinen . Haettu 27. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  108. WWE '12 (X360) . Pelien sijoitukset . Haettu 27. marraskuuta 2011. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  109. WWE '13 (PS3) . Metakriittinen . Käyttöpäivä: 29. marraskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 12. helmikuuta 2013.
  110. WWE '13 (PS3) . Pelien sijoitukset . Käyttöpäivä: 29. marraskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 12. helmikuuta 2013.
  111. WWE '13 (X360) . Metakriittinen . Käyttöpäivä: 29. marraskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 12. helmikuuta 2013.
  112. WWE '13 (X360) . Pelien sijoitukset . Käyttöpäivä: 29. marraskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 12. helmikuuta 2013.
  113. WWE '13 (WII) . Metakriittinen . Käyttöpäivä: 29. marraskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 12. helmikuuta 2013.
  114. WWE '13 (Wii) . Pelien sijoitukset . Käyttöpäivä: 29. marraskuuta 2012. Arkistoitu alkuperäisestä 12. helmikuuta 2013.
  115. Yhdysvaltain myydyimmät pelit vuonna 2000 . taikalaatikko. Haettu 12. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  116. Yhdysvaltain platinalistapelit . taikalaatikko. Haettu 12. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 15. elokuuta 2012.
  117. Nix, Marc WWF SmackDown! Tarkista . IGN (1. maaliskuuta 2000). Haettu 12. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  118. Smith, David WWF SmackDown! 2: Tunne roolisi . IGN (22. marraskuuta 2000). Haettu 12. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  119. David, Smith WWF SmackDown! Just Bring It Review . IGN (19. marraskuuta 2001). Haettu 12. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  120. Villoria, Gerald WWF SmackDown! Just Bring It Review . Pelipaikka (14. marraskuuta 2001). Haettu 30. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 2. joulukuuta 2008.
  121. Dunham, Jeremey WWE SmackDown! Täältä tulee Pain Review . IGN (24. lokakuuta 2004). Haettu 12. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  122. Navarro, Alex WWE SmackDown! Täältä tulee Pain Review (linkki ei saatavilla) . Game Spot (23. lokakuuta 2004). Haettu 30. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 25. lokakuuta 2007. 
  123. Dunham, Jeremey WWE SmackDown! Täältä tulee Pain Review . IGN (24. lokakuuta 2004). Haettu 12. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  124. Smith, David WWE SmackDown! Shut Your Mouth -arvostelu . IGN (7. marraskuuta 2002). Haettu 12. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  125. Fudge, James WWE SmackDown! vs. Raw Review (linkki ei saatavilla) . Game Shark (17. marraskuuta 2004). Haettu 30. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 25. lokakuuta 2009. 
  126. Dunham, Jeremey WWE SmackDown vs. Raw 2006 arvostelu . IGN (4. marraskuuta 2005). Haettu 12. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.
  127. Reiner, Andrew WWE SmackDown vs. Raw 2007 arvostelu . pelin tiedottaja . Haettu 30. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 16. kesäkuuta 2008.
  128. Tan, Nick WWE SmackDown vs. Raw 2008 arvostelu . Game Revolution (11. joulukuuta 2007). Haettu 30. kesäkuuta 2008. Arkistoitu alkuperäisestä 7. lokakuuta 2012.

Linkit