W.W.E. Pelit | |
---|---|
WWE 2K -logo (2013) | |
Genret |
taistelusimulaattoripaini _ |
Kehittäjä |
Yuken (2000-2018) visuaaliset konseptit (kehitysavustuksena: 2013-2018; pääkehittäjänä: 2019-tähden) Sabre Interactive (Battlegrounds) |
Kustantaja |
THQ (2000-2013) 2K Sports (2013-tähän päivään) |
Alustat |
Android iOS Microsoft Windows Mobile Nintendo DS Nintendo Switch Playstation Playstation 2 Playstation 3 Playstation 4 Playstation Kannettava Wii Xbox 360 Xbox One Xbox-sarja Playstation 5 |
Moottorit |
Havok Predator Technology (WWE '12, WWE '13, WWE 2K14, WWE 2K15 [a] ) WWE Eco-Motion Engine (WWE 2K15 ja WWE 2K16 [b] ) Unreal Engine 4 (WWE 2K Battlegrounds) |
Ensimmäinen peli |
WWF SmackDown! (29. helmikuuta 2000) |
Viimeinen peli |
WWE 2K22 |
Virallinen sivusto |
WWE 2K (tunnetaan aiemmin nimellä WWE/F SmackDown! (2000-2004), WWE SmackDown vs. Raw (2004-2010 ja WWE (2011-2012)) on Yuke'sin kehittämä ja THQ julkaissut pelisarja konkurssiin asti. Vuodesta 2013 lähtien pelin on julkaissut 2K Games , ja se perustuu maailmankuulun WWE: n painikampanjaan .
Sarja alkoi WWF SmackDownilla! vuonna 2000, ja se kehitettiin yksinomaan Sony PlayStation -linjalle. Alkaen WWE SmackDownista! vs. Vuonna 2004 julkaistu Raw -peli kehitettiin PlayStation Portablelle; alkaen WWE SmackDownista! vs. Raw 2007 - Xbox 360:lle, Nintendo DS:lle ja Wiille sekä mobiilialustoille. Japanissa peli julkaistiin nimellä Exciting Pro Wrestling vuoteen 2005 asti. Koska SmackDown vs. Raw 2006, THQ aloitti pelin julkaisemisen Japanissa yleisnimellä.
Peli otettiin melko lämpimästi vastaan, ja WWE SmackDown vs. Raw 2009 sijoittui sijalla 31 ja sijalla 28 (vastaavasti Xbox 360- ja PlayStation 3 -listalla) IGN:n "Top 100 Games" -listalla. WWE SmackDown vs. Raw 2009 oli sarjan myydyin peli, jota myytiin 47 miljoonaa kappaletta pelkästään vuonna 2009.
WWE SmackDown vs. Raw 2007 -pelissä esiteltiin uusi pelimekaniikka, uusi ohjaus- ja pitojärjestelmä nimeltä "Ultimate Control Moves". Toisin kuin sarjan aikaisemmissa peleissä, kun pelaaja tarvitsi vain kaksi nappia - tartu ja lyö, uudessa pelissä pelaajat saivat mahdollisuuden valita sieppauspaikka ja sieppauksen jatkaminen hyökkäyksellä, mikä riippui asema (jokaiseen asemaan tarjottiin useita iskuja ja hyökkäyksiä) . Esimerkiksi pelaaja voi seisoa paikallaan johtamaan suplexia ja sen jälkeen johtaa mitä tahansa useista suplexeista - pelaaja valitsi sen itse. [1] [2] Ennen WWE SmackDown vs. Raw 2008 ,pelaajat vaativat kehittäjiltä lähetysjärjestelmän kehittämistä. Kehittäjät kuulivat sarjan faneja, ja uusi peli esitteli uuden lähetysjärjestelmän, jossa pelaajan oli siirrettävä analogista tikkua peliohjaimella pakottaakseen vastustajan alistumaan, mutta vastustaja tekee kaikkensa päästäkseen irti, tai pakottaa sinut toimittamaan, jos hänellä on lykkäys. [3]
Jokaisessa pelissä SmackDown vs. Raw , näytöllä näkyi ihmishahmo, joka osoitti, mitä vammoja ja mihin kehon osiin painija sai. Mitä enemmän jokin kehon osa on vaurioitunut, sitä tehokkaampi kipupito siihen on. Väri osoitti vaurion vakavuuden - keltainen minimaaliseen vaurioon, oranssi pieniin vaurioihin ja punainen vakaviin vaurioihin. [4] SmackDown vs. Raw 2010 , tämä järjestelmä leikattiin pois, ja vauriot voitiin tunnistaa vain painijatyypistä - jos jokin on vaurioitunut, hän pitää siitä kiinni kädellä tai ontua (jos on jalkavammoja). WWE '12 :ssa vaurionilmaisinjärjestelmä palasi - kun painat ohjaimen oikeaa puskuria vihollisen vieressä, voit nähdä sen vauriot sekä osuman jalkoihin, käsiin tai päähän. Samaan aikaan voit nähdä vauriosi vain taistelijan käytöksestä. Pelissä on neljä päätapaa voittaa ottelu - pito, luovuttaminen, tyrmäys, voitto laskennalla; on myös tasapeli. Erotuomarin esiintyessä kehässä WWF SmackDownissa! Just Bring It , mahdollisuus voittaa hylkäämisellä ilmestyi. Muuten, on olemassa useita tapoja, joissa voit voittaa muilla tavoilla - tikapuutaistelut (niihin kuuluvat pöytä-, tikapuu- ja tuolitaistelut ), joissa voiton saa se, joka poistaa esineen, johon pääsee vain portaita pitkin; ottelu pöydillä, jossa voit voittaa heittämällä vastustajasi pöydän yli; Inferno-ottelut, joissa voitto annetaan sille, joka heitti vastustajan tulen läpi.
Julkaise WWE SmackDown! vs. Raw antoi pelaajille mahdollisuuden valita kasvojen (yleisön suosikki) ja paranemisen (pahis) välillä. Heal saa huonon reaktion yleisössä, kun taas kasvot otetaan lämpimästi vastaan. Heal yrittää tehdä "likaisia" temppuja - hyökkää erotuomarin kimppuun, käyttää laittomia esineitä (tuoleja, tikkuja). Face taistelee rehellisesti ja kohottaa mielialaansa yleisön kustannuksella. Kaikki tämä johtaa yhteen asiaan - kykyyn käyttää allekirjoitussiirtoasi. Tässä on myös eroja - kasvot saavat rehellisen ja kauniin vastaanoton, kun taas parantaja voi lyödä jalkojen väliin tai yrittää kuristaa. [5] [6]
Julkaise WWE SmackDown! vs. Raw 2006 toi peliin kestävyysjärjestelmän, joka näytti painijan kestävyyden palkkina näytöllä. Monimutkaisen liikkeen käytön aikana tai nopeasti liikkuessa kestävyystanko heikkeni. Kun painija on "lepotilassa" (seisomassa tai tekemässä yksinkertaisia temppuja), kestävyys kertyy. Kun painijan kestävyys heikkenee, hänen toimintansa hidastuvat suuresti. Jos kestävyys on heikentynyt, painija putoaa lattialle väsymyksestä ja nousee vasta kun kestävyys kasvaa hieman. [7] [8] Järjestelmä leikattiin ja korvattiin vakiojärjestelmällä WWE SmackDown vs. Raaka 2008 .
Uusi kourajärjestelmä tuli WWE '12 :n mukana . Hahmot käyttävät nyt vihollisen fyysiseen kuntoon perustuvia liikkeitä. On uusia vaihtoehtoja hyökätä lattialla makaavaa vihollista vastaan. Pitojärjestelmä on muokattu - nyt pahoin vaurioituneen painijan pakoon on tullut vaikeampaa. Kyky "varastaa" viimeistelyliikkeitä on palannut. "Palautus" järjestelmä "Comeback" mahdollisti joukon tiettyjä toimintoja, jotka suorittamalla oikein painija sai mahdollisuuden käyttää allekirjoitusta ja viimeistellä liikkeitä. [9] Alistumisjärjestelmä on jälleen muuttunut - nyt on tullut helpommaksi valita kehon osa pitoa varten, ja siitä on taas tullut, jotta päästään otosta tai pakotetaan vastustaja antautumaan. tarpeen painaa painikkeita nopeasti (tämä järjestelmä on tullut realistisemmaksi). [10] "OMG!" -hetket otettiin käyttöön uudessa WWE '13 :ssa – näitä ovat muun muassa aitojen, kehän tai kommentaattorin pöydän rikkominen. Myös painoluokat saavat päivityksen - nyt kevytsarjat (kuten Rey Mysterio) eivät pysty nostamaan raskaita painoja (kuten Big Show). Pidot eivät nyt riipu pelkästään painijan vartalolle aiheutuneesta kokonaisvauriosta, vaan myös pitoa ennen pitoa. Sarjan uudessa pelissä on areenan, painijan ja ottelun alussa tehtyjen viimeistelyliikkeiden määrän (mikä mahdollistaa novelliottelut) valinnan lisäksi myös taisteluvauhti, joka riippuu myös tekoälyn vaikeudesta. Tekijät, kuten vauriot, aggressiivisuus, pitokatkot ja toistuvat peruutukset vaikuttavat tahtiin.
WWE SmackDown vs. Raw -pelaaja sai valita painijan pelin listasta ja osallistua tilaan nimeltä "Season". Tässä tilassa pelaajat kulkevat valittujen painijoiden kanssa vaikeilla poluilla huipulle, ansaitaen painijatovereiden kunnioituksen ja fanien suosion. Kuten todelliset WWE-tähdet, heidän suojatansa WWE SmackDown vs. Raw osallistui erilaisiin tarinalinjoihin, jotka vaikuttivat paljon heidän tulevaisuuteensa. Alkaen WWE SmackDownista! Shut Your Mouth , niin sanottu " draft " sisältyi peleihin, ja useat tuotemerkit ilmestyivät peliin ensimmäistä kertaa. Nyt pelaaja voi puolustaa ja voittaa sen tuotemerkin titteleitä, joille hänet oli määrätty, taistella niiden painijoiden kanssa, jotka ovat läsnä tämän tuotemerkin luettelossa. Muuten, tittelin voittaminen lisäsi painijan suosiota "Kausissa" ja esiintyi useammin päätaisteluissa ( "Main Event" ). Uravuoden huippu on ottelu WrestleManiassa , WWE:n tärkeimmässä PPV-tapahtumassa. Tämän PPV:n jälkeen ura alkaa uudelleen (uusi kausivuosi), samalla valitulla painijalla ja samoilla asetuksilla. Sitten järjestetään WWE Draft Lottery , jonka seurauksena painija määrätään johonkin brändiin. [11] [12]
Kausitila korvattiin Road to WrestleMania -tilalla alkaen WWE SmackDown vs. Raw 2009 , ja on ollut esillä kaikissa peleissä siitä lähtien, mukaan lukien WWE '12 . Tässä tilassa pelaajat käyvät läpi erilaisia tarinoita useille painijoille. Joidenkin tonttien läpikulku on tullut mahdolliseksi tapahtua osuuskunnassa (eli yhdessä). Tästä tilasta on tullut vähemmän pelihallimainen kuin edeltäjänsä.
"Road to WrestleMania " korvattiin "Attitude Era" -tilalla WWE '13 :ssa . Tässä tilassa pelaajat käyvät läpi useita tarinalinjoja, jotka tapahtuivat yhdessä ammattipainin historian ikimuistoisimmista ajoista - Attitude - aikakaudella, joka kesti vuodesta 1997 2000-luvun ensimmäisen vuosikymmenen alkuun (vastaavasti, tilan kulku tapahtuu tänä aikana).
WWE 2K14 :n uratila on vaihtunut "Attitude Era":sta "30 Years of WrestleManiaan" World Wrestling Entertainmentin lippulaivaohjelman WrestleManian 30. vuosipäivän kunniaksi . Matkan varrella pelaajan on osallistuttava moniin WrestleManioihin, kuten WrestleMania III , WrestleMania XIV tai WrestleMania 29 .
"2K Showcase" -tila on dokumentaarinen osa peliä, joka koskettaa WWE / F:n kuuluisimpia yhteenottoja - luonnollisesti pelin lisäosien kanssa. Vahvistetut yhteenotot olivat taisteluita (sekä sanallisia että tappeluita) CM Punkin ja John Cenan välillä vuosina 2011-2013 sekä taistelut vuosina 2002-2004 The Playerin ja Shawn Michaelsin välillä. Yhteensä nämä kaksi yhteenottoa käydään 33 ottelun aikana. Jokaiseen otteluun liittyy historiallinen osa sekä autenttiset areenat, painijapuvut ja ottelutyypit.
"Season"-tila ( eng. "Season" tai "Career") ilmestyi ensimmäisen kerran sarjassa "WWF SmackDown!" ja jatkoi kehitystään WWE Raw- ja WWE SmackDown! vs. Raaka" vuoteen 2010 asti. [13] Toisin kuin WWE Universe -tilassa, Season-tilassa otteluiden määrittäminen itse oli mahdotonta, tietokone teki sen pelaajan puolesta (pelaaja itse saattoi valita vain kumpaa hahmoa hän pelaa kaudella). Tila oli myös mahdollista käydä läpi kahdessa, kolmessa ja jopa neljässä, ja jokainen pelasi valitsemansa painijan puolesta.
WWE Universe -tila ilmestyi ensimmäisen kerran SmackDown vs. Raw 2011 , korvaa "Season"-tilan. Tila rakensi juonen, tapahtumia ja painijoiden välisiä suhteita (ystävyydestä vihamielisyyteen), jotka saattoivat parantaa tai huonontua ottelun tai välikohtausten seurauksena. Tässä tilassa oleva pelaaja voi ohjata taisteluita ja luoda välikohtauksia, riitoja ja tarinalinjoja. Pelaaja voi osallistua jokaiseen otteluun koko tilan ajan minkä tahansa painijan kanssa. Toisin kuin "Season"-tilassa, tällä tilassa oli tarkat aikarajat, ja sitä voitiin pelata vain yhden pelivuoden (mutta se voitiin nollata valmistumisen jälkeen ja aloittaa alusta). Katsauskohtaukset voivat näkyä ennen ottelua, sen aikana tai sen jälkeen. WWE '13:ssa tilaa on parannettu [14] monilla vaihtoehdoilla, kuten "Tilastot" ja "Nollaa WWE Universe" -vaihtoehdot. Tilassa oli mahdollista muokata areenoita, PPV:itä tai kotiesityksiä (kuten Raw tai SmackDown!) Ja luoda omia. Seuraavan vuoden aikana toiminnallisuus laajeni mahdollisuudella luoda esikonfiguroituja "Confrontations", parannettuja esitys- ja otteluasetuksia.
Sarjan jokaisessa pelissä oli muiden tilojen lisäksi "Demonstraatio"-tila, jossa on saatavilla kaikentyyppisiä tietyn pelin mahdollisia otteluita. Jokaisen pelin perusotteluina pidettiin tavallisia 1-1-taisteluja, joissa pelaaja valitsi painijan ja taisteli joko tekoälyä tai toista pelaajaa vastaan. On myös joukkueotteluita, joissa painijapari yhdistyy taistelemaan toista joukkuetta vastaan. Joukkueottelut voivat olla joko 2-2 tai 3-3-3. [15] Tavallisten otteluiden lisäksi peleihin kuuluu no-holds-barred -tiloja – otteluita pöydillä, tuoleilla, tikkailla ja muilla esineillä (kitarat, tikut, roskakorit, piikkilanka); häkkitulitikut (häkkitulituksia on kolmea tyyppiä - toisessa häkistä pitää vain nousta voittaaksesi, toisessa häkki on hieman leveämpi eikä sen tarkoituksena ole päästä sieltä pois, joten voitot vaihtelevat - pito, alistuminen, tyrmäys; kolmatta tyyppiä kutsutaan "Pullistamiskammioksi" - kaksi aloittaa ottelun, tietyn ajan kuluttua neljä muuta painijaa liittyy vuorotellen - tavoitteena on pysyä ainoana häkissä (by tavalla, tämä tila ilmestyi ensimmäisen kerran WWE .)SmackDown! Here Comes the Pain Jokaisessa pelissä on myös "Royal Rumble" -ottelu, joka perustuu todelliseen WWE-otteluun - tavoitteena on olla ainoa yhdeksästä muusta. , yhdeksäntoista, kaksikymmentäyhdeksän tai kolmekymmentäyhdeksän painijaa ( WWE '12: ssa oli ensimmäisen kerran "Royal Rumble" 40- vuotiaana [18] 2009 otettiin käyttöön Inferno-ottelutyyppi (tavoitteena on heittää vastustaja köysien läpi; siru" taistelusta on tuli kehässä), ja vuonna 2010 Championship Scramble -ottelu . tunnustus vs. Raw 2010 -tila on nimetty uudelleen "Demo" -tilasta "Play/Game".
Verkkopeli ilmestyi ensimmäisen kerran WWE SmackDownissa! vs. Raw , ja se oli Sony PlayStation 2:n ja sen verkkosovittimen omistajien saatavilla. Verkkopeli oli erittäin huonolaatuista - pelaajilla oli vain kaksi pelitilaa - tavallinen "1-on-1" sekä "Bra and Panties" -ottelu, jossa Divana pelatessasi sinun täytyy poistaa mahdollisimman paljon vastustajasi vaatteita. [19] WWE SmackDown! vs. Raw 2006 -moninpeli lisäsi enemmän otteluvaihtoehtoja, puolustaa luomiasi nimikkeitä ja tukea neljälle pelaajalle kerralla. [20] WWE SmackDown vs. Raw 2008 Xbox 360 -konsolilla (PS3:lla tämä ominaisuus ilmestyi vain sarjan seuraavassa pelissä), pelaajat voivat valita musiikkia konsolinsa kiintolevyltä ja tuoda sen peliin ja soveltaa sitä sitten painijan / Divan sisääntuloon rengas. [21]
Jokainen peli WWE SmackDown vs. Raw sisälsi tosielämän WWE-listan painijista ja Divoista. Joka vuosi, kun vanhat lähtivät ja uudet painijat saapuivat tosielämään, painijat muuttuivat pelissä. WWF SmackDownin kanssa ! WWF SmackDownille! Just Bring It -painijat eivät olleet sidoksissa mihinkään tuotemerkkiin. Ja vuonna 2002 WWE loi tuotemerkkijaon Raw- ja SmackDown-ryhmiin! . [22] WWE SmackDownissa ! Shut Your Mouth oli ensimmäinen, joka jakoi tuotemerkit. [23] Vuonna 2006 WWE lanseerasi uuden tuotemerkin, ECW , joka nimettiin Extreme Championship Wrestlingin mukaan . [24] Tämä tuotemerkki ilmestyi ensimmäisen kerran WWE SmackDown vs. Raaka 2008 . [25] Vuodesta 2002 lähtien WWE on järjestänyt vuotuista tapahtumaa nimeltä WWE Draft, jossa jotkin painijat (lotossa valitut) siirtyvät brändistä toiseen. Peli siirtyy kehitysvaiheeseen Draftin tapahtumahetken jälkeen, mikä tarkoittaa, että Draftin tulokset näkyvät peleissä. WWE SmackDownissa ! Here Comes the Pain esiintyi ensimmäisen kerran WWE Hall of Fame -seremoniassa . [26] Niin kutsutut "Alumnit" ja Hall of Famers olivat mukana aina WWE SmackDown vs. Raw 2008 , mutta sarjan seuraavassa pelissä ei niitä ollut WWE Legends of Wrestlemanian kehityksen vuoksi . [27] WWE SmackDown vs. Raw 2009 oli ensimmäinen peli, jossa oli DLC :nä toimitettuja hahmoja . [28] WWE 2K14:ssä Goldbergin ja Hulk Hoganin pitkäaikaiset poissaolot palasivat listalle ensimmäistä kertaa SmackDown vs. Raw 2011, Jake "The Snake" Roberts esiintyi pelissä. Bruno Sammartino sai myös pelattavan mallin WWE 2K14:ssä, tehden debyyttinsä sarjassa.
Mielenkiintoinen tosiasia on, että sarjan jokaisessa pelissä oli: The Undertaker , Triple H , Kane , Edge , Vince McMahon (joskus hän esiintyi ei-pelattavana hahmona).
Sarjan peleihin sisältyi mahdollisuus luoda oma painija tai Diva, mukaan lukien liikkeet ja kehään astuminen. Tämä ominaisuus tuli saataville ensimmäisen kerran WWF SmackDownin julkaisun myötä! vuonna 2000. Ensimmäiset muutokset tähän tilaan tulivat WWF SmackDownilla! 2: Know Your Role - pelaaja voi luoda ja mukauttaa allekirjoitusliikkeitä (lämmittää yleisöä, pilkata vastustajaa). WWE SmackDownissa ! Shut Your Mouthilla on kyky muuttaa painijan kävelyä. [29] Kehäsisäänkäynnin mukauttaminen tuli mahdolliseksi, kun WWE SmackDown vs. RAW 2006 . [30] Lisäparannuksia tuli WWE SmackDown vs. Raw 2007 , jossa painijan julkaisun aikana tuli mahdolliseksi lisätä erikoisuuksia. tehosteet ja pyrotekniikka. [31] Painitilan luomisen lisäksi sarjan peleissä oli muitakin tiloja. Esimerkiksi WWE SmackDown vs. Raw 2009 esitteli "Luo viimeistelyisku / pidä" -tilan. Pelaaja sai valita 500 animaatiosta, joista valitessaan enintään 10, hän saattoi luoda oman, ainutlaatuisen viimeistelyliikkeen. X360- ja PS3-konsoleissa WWE SmackDown vs. Raw 2010 mahdollisti nykyisten WWE-painijoiden vaatteiden värin muokkaamisen. Tila on olemassa sarjan peleissä tähän päivään asti, ja sen nimi on "Superstar Threads". Sarjan samassa pelissä ilmestyi "Create Story" -tila, jossa voit luoda oman tarinasi, joka koostui promoista, osista ja taisteluista. Uusi "Create an Arena" -ominaisuus esiteltiin WWE '12 :n julkaisun myötä , jossa pelaajaa pyydettiin luomaan 50 mukautettua areenaa taistellakseen. [32] Tämä ominaisuus vahvistettiin myös WWE '13 :ssa tilaan tehdyillä suurilla muutoksilla. [33] Näin ollen WWE '13:ssa tilaa laajennettiin huomattavasti ottaen huomioon kaikki edellisen pelin puutteet. Luontitilat eivät ole lakanneet muuttumasta paremmiksi siirtyessä THQ:sta 2K:ksi – WWE 2K14 ilahdutti faneja mahdollisuudella luoda ainutlaatuisia hahmoja todellisten WWE-tähtien "päiden" ja "kehojen" perusteella sekä palaamalla kyvyn takaisin. luodaksesi todella omia nimikkeitäsi.
Jokainen peli SmackDownissa!, WWE SmackDown vs. Raw ja WWE kehitettiin ja kehitettiin Yuken johdolla, ja THQ julkaisi ne vuoteen 2013 asti. [34] [35] Aluksi pelimoottori otettiin japanilaisesta painisarjasta Toukon Retsuden , jonka myös Yuke's kehitti. [36] Ennen WWE SmackDown! vs. Raw, pelin ainoa media oli tekstitykset. Ääni lisättiin vasta "Season"-tilaan WWE SmackDownin alkaessa! vs. Raaka. Todelliset WWE-painijat äänittivät äänensä ja niitä käytettiin kohtauksissa painijoiden suojelijoita varten pelissä. Pelissä oli myös kommentoijia - WWF SmackDown -julkaisun jälkeen! Just Bring It jokaisessa pelissä oli kommentit. [37]
Studio Yuke's Yokohamassa, Japanissa, työskenteli WWE:n varaajien kanssa luodakseen tarinan "kausiluonteiseen" tilaan jokaiselle WWE SmackDown -pelille! vs. Raaka. [38] Koska WWE SmackDown vs. Raw 2007, jokainen peli julkaistiin useammalle kuin yhdelle konsolille. Yuke hoiti myös portoinnin, jotta pelimoottori tukisi uusia pelialustoja.
THQ haki konkurssiin 19. joulukuuta 2012. [39] Monien oikeudenkäyntien ja taloudellisten riita-asioiden jälkeen THQ poistui markkinoilta ja myi kaikki omaisuutensa huutokaupassa 22. tammikuuta.
WWE Games sai omistajan myöhemmin kuin muut. Helmikuun 20. päivänä, kuukauden huhujen ja olettamusten jälkeen, sarjan ostaja ja sen julkaisija seuraavien 5 vuoden ajaksi, 2K Games , julkistettiin . [40] Ensimmäisen heidän siipiensä alla olevan pelin, WWE 2K14 , kehittivät Yuke's (sarjan kehittäjä koko sen olemassaolon ajan) ja Visual Concepts (2K Sportsin alaisuudessa julkaistun pelisarjan kehittäjä) ja julkaistiin syksyllä 2013. Huolimatta siitä, että peli julkaistiin pääosin samalla moottorilla, se näytti tuoreemmalta, rikkaammalta ja dynaamisemmalta kuin WWE '13, joka valloitti painipelien ystävien sydämet ympäri maailmaa.
WWE2K16 julkaistiin 28. lokakuuta 2015. Suuria innovaatioita, lukuun ottamatta uutta kipujärjestelmää (joka ei ollut ainutlaatuinen tässä genren universumissa), käyttäjät eivät huomanneet, samoin kuin monet pienet. WWE2K16-luettelossa on 120 merkkiä, kun taas WWE2K15:ssä vain 60 merkkiä.
Peli | Alusta | julkaisupäivämäärä | Metakriittinen | Pelien sijoitukset |
---|---|---|---|---|
WWF SmackDown! | PS | 2000 | 87/100 | 87 % [41] |
WWF SmackDown! 2: Tunne roolisi | PS | 90/100 [42] | 85 % [43] | |
WWF SmackDown! Tuo se vaan | PS2 | 2001 | 76/100 [44] | 78 % [45] |
WWE SmackDown! Sulje suusi | PS2 | 2002 | 82/100 [46] | 84 % [47] |
WWE SmackDown! Täältä tulee kipu | PS2 | 2003 | 85/100 [48] | 86 % [49] |
WWE SmackDown! vs. RAAKA | PS2 | 2004 | 80/100 [50] | 81 % [51] |
WWE SmackDown! vs. RAW 2006 | PS2 | 2005 | 84/100 [52] | 84 % [53] |
PSP | 81/100 [54] | 82 % [55] | ||
WWE SmackDown vs. Raaka 2007 | PS2 | 2006 | 80/100 [56] | 78 % [57] |
PSP | 78/100 [58] | 80 % [59] | ||
Xbox 360 | 81/100 [60] | 80 % [61] | ||
WWE SmackDown vs. Raaka 2008 | PS2 | 2007 | 71/100 [62] | 71 % [63] |
PS3 | 74/100 [64] | 81 % [65] | ||
PSP | 68/100 [66] | 67 % [67] | ||
Xbox 360 | 71/100 [68] | 70 % [69] | ||
Wii | 59/100 [70] | 61 % [71] | ||
mobiili | Ei käytössä | 55 % [72] | ||
NDS | 61/100 [73] | 62 % [74] | ||
WWE SmackDown vs. Raaka 2009 | NDS | 2008 | Ei käytössä | 56 % [75] |
PS2 | 78/100 [76] | 77 % [77] | ||
PS3 | 78/100 [78] | 78 % [79] | ||
PSP | Ei käytössä | 73 % [80] | ||
Wii | 90/100 [81] | 78 % [82] | ||
Xbox 360 | 80/100 [83] | 80 % [84] | ||
WWE SmackDown vs. Raaka 2010 | NDS | 2009 | 75/100 [85] | 73,29 % [86] |
PS2 | Ei käytössä [87] | 76,00 % [88] | ||
PS3 | 83/100 [89] | 81,59 % [90] | ||
PSP | Ei käytössä | 71,00 % [91] | ||
Wii | 78/100 [92] | 79,00 % [93] | ||
Xbox 360 | 80/100 [94] | 82,59 % [95] | ||
WWE SmackDown vs. Raaka 2011 | PS2 | 2010 | Ei käytössä | 80 % [96] |
PS3 | 74/100 [97] | 81 % [98] | ||
PSP | Ei käytössä | Ei käytössä [99] | ||
Wii | 72/100 [100] | 73,75 % [101] | ||
Xbox 360 | 75/100 [102] | 81 % [103] | ||
WWE '12 | PS3 | 2011 | 74/100 [104] | 73 % [105] |
Wii | Ei käytössä | 80,00 % [106] | ||
Xbox 360 | 76/100 [107] | 79,25 % [108] | ||
WWE '13 | PS3 | 2012 | 75/100 [109] | 75,86 % [110] |
Xbox 360 | 79/100 [111] | 79,56 % [112] | ||
Wii | 62/100 [113] | 65,00 % [114] |
Alkuperäinen WWF SmackDown! oli yksi PlayStation -konsolin suosituimmista peleistä vuonna 2000, ja sitä myytiin yli miljoona kappaletta. [115] [116] Peliä kritisoitiin sen heikosta "Season" -tilasta - juonien ja toimintavapauden puute teki tilasta mielenkiintoisen ja kelvollisen, ja itse pelitilaa kutsuttiin "pettymykseksi". [117] WWF SmackDown! 2: Know Your Role sai parempia arvosteluja kuin ensimmäinen peli - esimerkiksi IGN sanoi, että aiemmin kritisoitu "seasonal"-tila "toimii nyt odotetusti", mutta pelistä puuttuu kommentoijia - tavallinen musiikki ei riittänyt. [118] WWF SmackDown! Just Bring It IGN:n sanojen mukaisesti otti pienen askeleen kohti "Season"-tilan parantamista, [119] ja GameSpot totesi, että kuuluttajien läsnäolo ei paranna pelattavuutta, vaan pikemminkin häiritsee eikä tee pelistä parempaa. [120]
WWE SmackDown! Suusi kiinni ja WWE SmackDown! Here Comes the Pain sai paljon enemmän positiivisia arvosteluja sekä IGN:ltä että GameSpotilta, ylistäen Season-tilan parannuksia, vaikka ongelmat olivat vielä näkyvissä, mutta jo pienempiä. Yksi tilan ominaisuuksista sarjan uusissa peleissä oli, että tilan juonet olivat todellisten WWE-varaajien kirjoittamia. [121] [122] Molemmat pelit päivitettiin edelleen musiikilla, mutta paremmalla laadulla. Vaikka Shut Your Mouth teki pelin sisäisiä kommentteja, se ei menestynyt, ja se leikattiin kokonaan Here Comes the Painissa . [123] [124] WWE SmackDown! vs. RAW sai lämpimimpiä arvioita edeltäjistään, ja GameShark kirjoitti, että peli on "erinomainen jatko SmackDownille! "Parannettu grafiikka, loistava pelattavuus ja monet muut kellot ja pillit saavat pelin loistamaan." [125] WWE SmackDown! vs. Raw 2006 sai IGN:ltä arvosanan 9,2/10, joka ylisti General Manager -tilaa ja uusia ottelutyyppejä. [126] WWE SmackDown vs. Raw 2008 arvioitiin melko ankarasti - monet olivat tyytymättömiä siihen, että pelissä ei ollut muuttunut melkein mikään, ja lisätyt ohjaus "sirut" vain pahensivat pelattavuutta. [127] [128]
![]() | |
---|---|
Valokuva, video ja ääni | |
Temaattiset sivustot |
WWE pelit | |
---|---|
SmackDown-sarja! |
|
SmackDown-sarja! vs. Raaka | |
WWE-sarja | |
WWE 2K -sarja | |
Kirjailija: WrestleMania |
|
WWE-ohjelmien mukaan | |
Muut pelit |
|