Vuosi kävely | |
---|---|
Kehittäjä | Simogo |
Kustantaja | Simogo JP Nintendo (Wii U) |
Julkaisupäivä |
iOS 21. helmikuuta 2013 [1] Microsoft Windows 6. maaliskuuta 2014 OS X 3. huhtikuuta 2014 Wii U 17. syyskuuta 2015 [2] 13. marraskuuta 2015 |
uusin versio |
|
Genre | tehtävä |
Tekijät | |
Käsikirjoittaja | Jonas Tarestad |
Säveltäjä | Daniel Olsen, Jonathan Eng |
Tekniset yksityiskohdat | |
Alustat | iOS , OS X , Windows , Wii U |
moottori | Yhtenäisyys |
Pelitilat | yksittäinen käyttäjä |
Käyttöliittymän kieli | englanti [3] |
kantajat | digitaalinen jakelu |
Ohjaus | kosketusnäyttö |
Virallinen sivusto |
Year Walk onriippumattoman ruotsalaisen mobiilipelien kehittäjästudion Simogon kehittämä ja julkaissut seikkailupeli iOS - mobiililaitteillevuonna 2013 [4] . Tarina perustui vanhaan ruotsalaiseen perinteeseen nimeltä " Årsgång ".(lausutaan oːʂgɔŋ; "Vuotuinen kävely") [5] . Peli siirrettiin Windows- ja OS X -alustoille PC:lle ja julkaistiin Steamissa vuonna 2014 sekä Wii U :lle ja ostettavissa Nintendo eShopista .17. syyskuuta 2015 lähtien [6] .
Pelin kehitys alkoi lyhyelle kauhusarjakuvalle tarkoitetun käsikirjoituksen luomisella, jonka jälkeen kehittäjät päättivät luoda pelin, joka keskittyy tarinaan. Ryhmä sai inspiraationsa erilaisista kauhuelokuvista ja peleistä, mutta erityinen inspiraatio oli Neuvostoliiton sarjakuva " Siili sumussa " [7] .
The Year Walk alkaa päähenkilö Daniel Svenssonin luona rakkaan Stinan luona, joka vihjaa, että häntä on kositettu, ja varoittaa pelaajaa Year Walkin ( ruots . Årsgång ) vaaroista huomatessaan serkkunsa kuolleen rituaalin aikana. Daniel palaa kotiin ja valmistautuu joka tapauksessa vuoden mittaiseen retkeen.
Danielin tavoitteena on päästä kirkkoon ja nähdä tulevaisuus. Matkalla sankari tapaa keijuja ja myyttisiä olentoja ruotsalaisesta kansanperinteestä - Huldra , nyx , mullings , yökorppi ja kirkkomeikki . Lopulta pelaaja saa vision tulevaisuudesta pahaenteisten keskustelujen muodossa Stinan kanssa, ja sitten aurinkoisella niityllä makaavan tytön, joka alkaa vuotaa verta.
Jos pelaaja teosten jälkeen käyttää lehden vihjeitä, hän löytää modernin miehen Theodor Almstenin muistiinpanot, joka on pakkomielle ruotsalaiseen kansanperinteeseen, erityisesti vuoden mittaiseen kävelyyn. Almstenin tutkimus vaikuttaa hänen mielentilaansa juuri ennen hänen vuoden mittaisen kävelynsä alkua, ja sama kohtalo odotti Danielia, joka, kuten kävi ilmi, tuomittiin kuolemaan Stinan murhasta. Almsten itse ilmoitti muistiinpanoissaan, että Daniel "teki mitä hänen oli tehtävä pelastaakseen Stinan". Viimeisessä kohtauksessa esitetään veitsi, jolla sankari tekee itsemurhan tai lievittää Stinan kohtaloa. Pelin loppu on edelleen epäselvä.
Pelin kehitti itsenäinen ruotsalainen studio Simogo , joka oli aiemmin luonut useita menestyneitä mobiilipelejä, kuten Beat Sneak Bandit .[7] . Kauan ennen kehitystä suunnittelijat suunnittelivat kauhupelin luomista, ja heti Beat Sneak Banditin kehityksen päätyttyä käsikirjoittaja Jonas Tarestad ehdotti vuonna 2012 käsikirjoitusta lyhytelokuvalle nimeltä "Årsgång" - jokavuotinen kävely, vanha ruotsalainen perinne. , jonka mukaan henkilö yritti tavata yliluonnollisia olentoja nähdäkseen heidän tulevaisuutensa [7] . Samalla tarinan rakenne oli peliin sopiva, joten toinen kehittäjä Simon Flesser ehdotti käsikirjoituksen muuttamista peliksi, kun taas kukaan ei pitänyt tällaista ideaa vakavasti, vaan pikemminkin koominen kokeilu. Mutta kehitysprosessi sujui ongelmitta, ja kehittäjät ymmärsivät vakavasti, että heidän hankkeessaan oli potentiaalia [7] . Itse alkuperäistä käsikirjoitusta on muokattu laajasti peliin sopivaksi. Vain juonen alku ja sen loppu pysyivät ennallaan [8] .
Year Walkin luominen oli kehittäjille epätavallinen kokemus, sillä he olivat aiemmin luoneet pelejä, jotka keskittyivät pisteiden keräämiseen, tasojen läpikulkuun, mutta eivät koskaan ennen keskittyneet ensisijaisesti tarinankerrontaan. Tarestadin alkuperäinen käsikirjoitus sopi paremmin klassiseen kauhugenreen muutamilla järkyttävillä kuolemankohtauksilla, mutta käsikirjoitus kirjoitettiin lopulta uudelleen joko väkivallan, paniikin ja kuoleman elementtien jättämiseksi pois [7] .
Inspiraationa oli kauhugenre yleensä, mutta ei mikään tietty elokuva. Vaikka kehittäjät myönsivät saaneensa eniten inspiraatiota Neuvostoliiton sarjakuvasta " Siili sumussa ", jossa käsikirjoittajat onnistuivat välittämään pelottavan tunnelman ilman pelottavia temppuja [7] . Kehittäjiä inspiroivat muun muassa Zelda -pelit , jotka tarjoavat vahvoja tarinalinjoja, Fez , joka tarjoaa todella piilotettuja pulmia, ja Killer7 , joka esittelee äkillistä tarinankerrontaa [7] .
Kehittäjät noudattivat periaatetta, että Year Walk on ensisijaisesti interaktiivinen tarina, joten he loivat pelin säätimet niin, että pelaaja ei mahdollisuuksien mukaan nähnyt ohjauspaneelin elementtejä tai logoja [7] . Kehityksen suurin vaikeus liittyi idean toteuttamiseen luoda kaksiulotteinen peli ensimmäisestä persoonallisuudesta. Ryhmä kokeili monia ideoita toteuttaakseen tällaisen idean ja päätyi lopulta ajatukseen kohtauksista, jotka pyörivät ja joissa on siirtymiä muihin kohtauksiin, kuten sokkelo [7] .
Partituurin kirjoittajaksi joukkue valitsi Daniel Olsenin uskoen, että hän pystyi välittämään "tyypillistä ruotsalaista melankoliaa" musiikillaan, mikä on todella tärkeää pelin tunteen kannalta. Muusikko Jonathan Eng, joka toimitti aiemmin trailerimusiikkia aiemmille Simogo-peleille, osallistui myös musiikin tekemiseen .
Pelin siirtämisestä Nintendo Wii U -konsoliin hoitivat Scram Kitty ja hänen Buddy on Rails -kehitystiimi yhteistyössä Dakko Dakon kanssa. Itse peli julkaistiin vuonna 2015 [6] .
Arvostelut | |
---|---|
Konsolidoitu luokitus | |
Aggregaattori | Arvosana |
Metakriittinen | iOS: 87/100 [9] PC: 87/100 [10] WIIU: 82/100 [11] |
Vieraskieliset julkaisut | |
Painos | Arvosana |
Kosketa Arcade | [12] |
Peli Rant | [13] |
Eurogamer | 9/10 [14] |
IGN | 8/10 [15] |
hardcore-pelaajia | [16] |
liu'uta pelataksesi | 50 % [9] |
Peli sai enimmäkseen positiivisia arvosteluja pelikriitikoilta. Keskimääräinen pistemäärä 87/100 iOS-versiossa Metacritic -aggregaattorissa 32 arvostelun perusteella, 87 pistettä 100 PC:stä 8 arvostelun perusteella ja 82 pistettä 100:sta Wii U:sta. perustuu 12 arvioon [9] [10] [10] .
Game Rantin arvostelija totesi, että Year Walk on kiehtova ja kaunis kävelymatka ruotsalaisen kansanperinteen läpi, joka on täynnä pelottavan ilmapiirin, joka saa jopa kovemmankin pelaajat vääntymään [13] . ThedigitalFix-verkkosivuston edustaja kehui peliä sen rohkeasta näkemyksestä norjalaisesta mytologiasta ja flirttailusta pelon kanssa taustalla, kuinka moderni kulttuuri ja muut pelit osoittavat samaa mytologiaa, erityisesti peli ei pelkää koskettaa niin akuutteja sosiaalisia asioita. aiheita, kuten hukkuminen tai lapsenmurha . Peli käyttää kriitikon mukaan älykkäästi ympäristöä esitettyjen pulmapelien tekemiseen, ja kartan läsnäolo mahdollistaa sen, että ihminen ei eksy metsäsokkeloon [17] . Gamer.no-sivuston arvioija huomautti, että Year Walkin salaisuuksien ratkaiseminen riippuu suuresti pelaajan kyvystä tarkkailla ja tehdä johtopäätöksiä, koska peli ei koskaan kerro suoraan, mitä tehdä seuraavaksi. Vaikka Year Walk käyttää klassista pelotustaktiikkaa muutaman kerran, pelin ensivaikutelma on sen ahdistava ilmapiiri, joka "paina olkapäitäsi kuin raskas ruotsalainen lumi" [18] . DarkStation-verkkosivuston tiedottaja huomautti, että on vaikea selittää, mitä Year Walk on paljastamatta sen salaisuuksia, paitsi että se on yksi parhaista seikkailupeleistä, joita kriitikko on koskaan pelannut, ja yksi tunnelmallisimmista kauhulajeista [19] .
Slant Magazine -lehden arvioija arvioi pelin PC-versiota, että kehittäjät pystyivät siirtämään pelin PC:lle säilyttäen samalla moitteettomat kosketusohjaimet, upean taiteen ja graafisen tunnelman sekä äänisuunnittelun . Samanaikaisesti kriitikko totesi, että peli onnistuu hyödyntämään PC:lle siirtämisen täyden hyödyn ja näyttämään suuremman äänimaiseman upottaakseen pelaajan kummittelevaan metsään, mikä viittaa Edward Goreyn kuvakirjoihin [20] .
Jotkut kriitikot jättivät pelistä ristiriitaisia arvosteluja, esimerkiksi Slide to Play -sivuston edustaja toisaalta kehui Year Walkia sen tunnelmasta, mutta totesi myös, että pelin vauhti voi väsyttää pelaajaa [9] . Nintendo Enthusiastin tiedottaja kommentoi, että ei-kauhupelaajien mielestä pelin teema voi olla käsittämätön, samoin kuin sen taidetyyli, joka vaikuttaa liian abstraktilta [11] .
Temaattiset sivustot |
---|