Vuosi kävely

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 23.5.2022 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 2 muokkausta .
Vuosi kävely
Kehittäjä Simogo
Kustantaja Simogo JP Nintendo (Wii U)
Julkaisupäivä iOS
21. helmikuuta 2013 [1]
Microsoft Windows
6. maaliskuuta 2014
OS X
3. huhtikuuta 2014
Wii U
Koko maailma 17. syyskuuta 2015 [2]
13. marraskuuta 2015
uusin versio
  • 1.1
Genre tehtävä
Tekijät
Käsikirjoittaja Jonas Tarestad
Säveltäjä Daniel Olsen, Jonathan Eng
Tekniset yksityiskohdat
Alustat iOS , OS X , Windows , Wii U
moottori Yhtenäisyys
Pelitilat yksittäinen käyttäjä
Käyttöliittymän kieli englanti [3]
kantajat digitaalinen jakelu
Ohjaus kosketusnäyttö
Virallinen sivusto

Year Walk  onriippumattoman ruotsalaisen mobiilipelien kehittäjästudion Simogon kehittämä ja julkaissut seikkailupeli iOS - mobiililaitteillevuonna 2013 [4] . Tarina perustui vanhaan ruotsalaiseen perinteeseen nimeltä " Årsgång ".(lausutaan oːʂgɔŋ; "Vuotuinen kävely") [5] . Peli siirrettiin Windows- ja OS X -alustoille PC:lle ja julkaistiin Steamissa vuonna 2014 sekä Wii U :lle ja ostettavissa Nintendo eShopista .17. syyskuuta 2015 lähtien [6] .

Pelin kehitys alkoi lyhyelle kauhusarjakuvalle tarkoitetun käsikirjoituksen luomisella, jonka jälkeen kehittäjät päättivät luoda pelin, joka keskittyy tarinaan. Ryhmä sai inspiraationsa erilaisista kauhuelokuvista ja peleistä, mutta erityinen inspiraatio oli Neuvostoliiton sarjakuva " Siili sumussa " [7] .

Juoni

The Year Walk alkaa päähenkilö Daniel Svenssonin luona rakkaan Stinan luona, joka vihjaa, että häntä on kositettu, ja varoittaa pelaajaa Year Walkin ( ruots . Årsgång ) vaaroista huomatessaan serkkunsa kuolleen rituaalin aikana. Daniel palaa kotiin ja valmistautuu joka tapauksessa vuoden mittaiseen retkeen.

Danielin tavoitteena on päästä kirkkoon ja nähdä tulevaisuus. Matkalla sankari tapaa keijuja ja myyttisiä olentoja ruotsalaisesta kansanperinteestä - Huldra , nyx , mullings , yökorppi ja kirkkomeikki . Lopulta pelaaja saa vision tulevaisuudesta pahaenteisten keskustelujen muodossa Stinan kanssa, ja sitten aurinkoisella niityllä makaavan tytön, joka alkaa vuotaa verta.

Jos pelaaja teosten jälkeen käyttää lehden vihjeitä, hän löytää modernin miehen Theodor Almstenin muistiinpanot, joka on pakkomielle ruotsalaiseen kansanperinteeseen, erityisesti vuoden mittaiseen kävelyyn. Almstenin tutkimus vaikuttaa hänen mielentilaansa juuri ennen hänen vuoden mittaisen kävelynsä alkua, ja sama kohtalo odotti Danielia, joka, kuten kävi ilmi, tuomittiin kuolemaan Stinan murhasta. Almsten itse ilmoitti muistiinpanoissaan, että Daniel "teki mitä hänen oli tehtävä pelastaakseen Stinan". Viimeisessä kohtauksessa esitetään veitsi, jolla sankari tekee itsemurhan tai lievittää Stinan kohtaloa. Pelin loppu on edelleen epäselvä.

Kehitys

Pelin kehitti itsenäinen ruotsalainen studio Simogo , joka oli aiemmin luonut useita menestyneitä mobiilipelejä, kuten Beat Sneak Bandit .[7] . Kauan ennen kehitystä suunnittelijat suunnittelivat kauhupelin luomista, ja heti Beat Sneak Banditin kehityksen päätyttyä käsikirjoittaja Jonas Tarestad ehdotti vuonna 2012 käsikirjoitusta lyhytelokuvalle nimeltä "Årsgång" - jokavuotinen kävely, vanha ruotsalainen perinne. , jonka mukaan henkilö yritti tavata yliluonnollisia olentoja nähdäkseen heidän tulevaisuutensa [7] . Samalla tarinan rakenne oli peliin sopiva, joten toinen kehittäjä Simon Flesser ehdotti käsikirjoituksen muuttamista peliksi, kun taas kukaan ei pitänyt tällaista ideaa vakavasti, vaan pikemminkin koominen kokeilu. Mutta kehitysprosessi sujui ongelmitta, ja kehittäjät ymmärsivät vakavasti, että heidän hankkeessaan oli potentiaalia [7] . Itse alkuperäistä käsikirjoitusta on muokattu laajasti peliin sopivaksi. Vain juonen alku ja sen loppu pysyivät ennallaan [8] .

Year Walkin luominen oli kehittäjille epätavallinen kokemus, sillä he olivat aiemmin luoneet pelejä, jotka keskittyivät pisteiden keräämiseen, tasojen läpikulkuun, mutta eivät koskaan ennen keskittyneet ensisijaisesti tarinankerrontaan. Tarestadin alkuperäinen käsikirjoitus sopi paremmin klassiseen kauhugenreen muutamilla järkyttävillä kuolemankohtauksilla, mutta käsikirjoitus kirjoitettiin lopulta uudelleen joko väkivallan, paniikin ja kuoleman elementtien jättämiseksi pois [7] .

Inspiraationa oli kauhugenre yleensä, mutta ei mikään tietty elokuva. Vaikka kehittäjät myönsivät saaneensa eniten inspiraatiota Neuvostoliiton sarjakuvasta " Siili sumussa ", jossa käsikirjoittajat onnistuivat välittämään pelottavan tunnelman ilman pelottavia temppuja [7] . Kehittäjiä inspiroivat muun muassa Zelda -pelit , jotka tarjoavat vahvoja tarinalinjoja, Fez , joka tarjoaa todella piilotettuja pulmia, ja Killer7 , joka esittelee äkillistä tarinankerrontaa [7] .

Kehittäjät noudattivat periaatetta, että Year Walk on ensisijaisesti interaktiivinen tarina, joten he loivat pelin säätimet niin, että pelaaja ei mahdollisuuksien mukaan nähnyt ohjauspaneelin elementtejä tai logoja [7] . Kehityksen suurin vaikeus liittyi idean toteuttamiseen luoda kaksiulotteinen peli ensimmäisestä persoonallisuudesta. Ryhmä kokeili monia ideoita toteuttaakseen tällaisen idean ja päätyi lopulta ajatukseen kohtauksista, jotka pyörivät ja joissa on siirtymiä muihin kohtauksiin, kuten sokkelo [7] .

Partituurin kirjoittajaksi joukkue valitsi Daniel Olsenin uskoen, että hän pystyi välittämään "tyypillistä ruotsalaista melankoliaa" musiikillaan, mikä on todella tärkeää pelin tunteen kannalta. Muusikko Jonathan Eng, joka toimitti aiemmin trailerimusiikkia aiemmille Simogo-peleille, osallistui myös musiikin tekemiseen .

Pelin siirtämisestä Nintendo Wii U -konsoliin hoitivat Scram Kitty ja hänen Buddy on Rails -kehitystiimi yhteistyössä Dakko Dakon kanssa. Itse peli julkaistiin vuonna 2015 [6] .

Havainto

Arvostelut
Konsolidoitu luokitus
AggregaattoriArvosana
MetakriittineniOS: 87/100 [9]
PC: 87/100 [10]
WIIU: 82/100 [11]
Vieraskieliset julkaisut
PainosArvosana
Kosketa Arcade5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä5/5 tähteä[12]
Peli Rant4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä4,5/5 tähteä[13]
Eurogamer9/10 [14]
IGN8/10 [15]
hardcore-pelaajia4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä4/5 tähteä[16]
liu'uta pelataksesi50 % [9]

Peli sai enimmäkseen positiivisia arvosteluja pelikriitikoilta. Keskimääräinen pistemäärä 87/100 iOS-versiossa Metacritic -aggregaattorissa 32 arvostelun perusteella, 87 pistettä 100 PC:stä 8 arvostelun perusteella ja 82 pistettä 100:sta Wii U:sta. perustuu 12 arvioon [9] [10] [10] .

Game Rantin arvostelija totesi, että Year Walk on kiehtova ja kaunis kävelymatka ruotsalaisen kansanperinteen läpi, joka on täynnä pelottavan ilmapiirin, joka saa jopa kovemmankin pelaajat vääntymään [13] . ThedigitalFix-verkkosivuston edustaja kehui peliä sen rohkeasta näkemyksestä norjalaisesta mytologiasta ja flirttailusta pelon kanssa taustalla, kuinka moderni kulttuuri ja muut pelit osoittavat samaa mytologiaa, erityisesti peli ei pelkää koskettaa niin akuutteja sosiaalisia asioita. aiheita, kuten hukkuminen tai lapsenmurha . Peli käyttää kriitikon mukaan älykkäästi ympäristöä esitettyjen pulmapelien tekemiseen, ja kartan läsnäolo mahdollistaa sen, että ihminen ei eksy metsäsokkeloon [17] . Gamer.no-sivuston arvioija huomautti, että Year Walkin salaisuuksien ratkaiseminen riippuu suuresti pelaajan kyvystä tarkkailla ja tehdä johtopäätöksiä, koska peli ei koskaan kerro suoraan, mitä tehdä seuraavaksi. Vaikka Year Walk käyttää klassista pelotustaktiikkaa muutaman kerran, pelin ensivaikutelma on sen ahdistava ilmapiiri, joka "paina olkapäitäsi kuin raskas ruotsalainen lumi" [18] . DarkStation-verkkosivuston tiedottaja huomautti, että on vaikea selittää, mitä Year Walk on paljastamatta sen salaisuuksia, paitsi että se on yksi parhaista seikkailupeleistä, joita kriitikko on koskaan pelannut, ja yksi tunnelmallisimmista kauhulajeista [19] .

Slant Magazine -lehden arvioija arvioi pelin PC-versiota, että kehittäjät pystyivät siirtämään pelin PC:lle säilyttäen samalla moitteettomat kosketusohjaimet, upean taiteen ja graafisen tunnelman sekä äänisuunnittelun . Samanaikaisesti kriitikko totesi, että peli onnistuu hyödyntämään PC:lle siirtämisen täyden hyödyn ja näyttämään suuremman äänimaiseman upottaakseen pelaajan kummittelevaan metsään, mikä viittaa Edward Goreyn kuvakirjoihin [20] .

Jotkut kriitikot jättivät pelistä ristiriitaisia ​​arvosteluja, esimerkiksi Slide to Play -sivuston edustaja toisaalta kehui Year Walkia sen tunnelmasta, mutta totesi myös, että pelin vauhti voi väsyttää pelaajaa [9] . Nintendo Enthusiastin tiedottaja kommentoi, että ei-kauhupelaajien mielestä pelin teema voi olla käsittämätön, samoin kuin sen taidetyyli, joka vaikuttaa liian abstraktilta [11] .

Muistiinpanot

  1. Brown, Mark Simogon pelottava seikkailu Year Walk saa julkaisupäivän ja ilmaisen kumppanisovelluksen . Pokeripelaaja (15. helmikuuta 2013). Haettu 3. huhtikuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 8. huhtikuuta 2015.
  2. Whitehead, Thomas Year Walk Wii U:lla Will Tell Its Tale 17. syyskuuta . Nintendo Life (27. elokuuta 2015). Haettu 27. elokuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 27. elokuuta 2015.
  3. Steam - 2003.
  4. Arkistoitu kopio . Haettu 10. marraskuuta 2013. Arkistoitu alkuperäisestä 10. marraskuuta 2013.
  5. Kent, L., 2014. YEAR WALK -MYYTTIT JA hirviöt [verkossa]. Saatavilla osoitteessa: http://www.quadrapheme.com/year-walkmyths-and-monsters/ Arkistoitu 7. toukokuuta 2014 Wayback Machinessa [käytetty 7.9.14] .
  6. 1 2 Calvert, Darren Grim Tales ja Horrifying Creatures Wait in Year Walk for Wii U . Nintendo Life (14. heinäkuuta 2015). Haettu 14. heinäkuuta 2015. Arkistoitu alkuperäisestä 14. heinäkuuta 2015.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Schilling, Chris Year Walk haastattelu . The Telegraph . Haettu 8. lokakuuta 2014. Arkistoitu alkuperäisestä 12. lokakuuta 2014.
  8. Simon Flesser, Year Walk |:n luoja Haastattelu | Gameological Society  (englanniksi)  (linkkiä ei ole saatavilla) . Haettu 19. maaliskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 5. toukokuuta 2008.
  9. 1 2 3 4 vuoden kävelymatka iPhone-/iPad-arvosteluille . Metakriittinen . CBS Interactive . Haettu 8. kesäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 16. kesäkuuta 2018.
  10. 1 2 3 Year Walk for PC Reviews . Metakriittinen . CBS Interactive . Haettu 8. kesäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 31. toukokuuta 2018.
  11. 12 vuoden kävelymatka Wii U -arvosteluille . Metakriittinen . CBS Interactive . Haettu 8. kesäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 16. kesäkuuta 2018.
  12. Leray, Joseph 'Year Walk' -katsaus – ole varovainen, mitä toivot . Touch Arcade (21. helmikuuta 2013). Haettu 8. kesäkuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 12. kesäkuuta 2018.
  13. 1 2 vuoden kävelypeliarvostelu : Kummittava, alkuperäinen matka ruotsalaisen kansanperinteen läpi  . Game Rant (14. heinäkuuta 2015). Haettu 19. maaliskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 7. toukokuuta 2019.
  14. Christian Donlan. Vuosikävelykatsaus  . _ Eurogamer (21. helmikuuta 2013). Haettu 19. maaliskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 20. elokuuta 2020.
  15. Year Walk Review -  IGN . Haettu 19. maaliskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 17. helmikuuta 2020.
  16. ↑ Arvostelu : Year Walk  . Hardcore Gamer (8. maaliskuuta 2014). Haettu 19. maaliskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 7. toukokuuta 2019.
  17. Vuoden kävelykatsauksen katsaus Digitaalinen  korjaus . Gaming @ The Digital Fix (18. maaliskuuta 2014). Haettu: 19.3.2020.
  18. Bjarte Wathne Helgesen. ANMELDELSE: Year Walk  (Nor.) . Gamer.no (6. maaliskuuta 2014). Haettu 19. maaliskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 31. heinäkuuta 2019.
  19. Vuoden kävely  . pimeä asema. Haettu 19. maaliskuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 6. maaliskuuta 2020.
  20. Ryan Aston. Arvostelu : Year Walk  . Haettu: 19.3.2020.

Linkit