Tappaja 7

Tappaja 7

Killer7 pelin logo
Kehittäjä Heinäsirkka valmistus
Kustantaja capcom
Julkaisupäivät 7. kesäkuuta 2005
9. kesäkuuta 2005
14. kesäkuuta 2005
Genre toimintaseikkailu ,
ensimmäisen persoonan räiskintäpeli
Tekijät
Valvoja Goiti Suda
Tuottaja Hiroyuki Kobayashi
Pelisuunnittelijat Goiti Suda
Käsikirjoittajat Goichi Suda
Shinji Mikami
Taidemaalari Akihiko Ishizaka
Säveltäjä
Tekniset yksityiskohdat
Alustat GameCube
PlayStation 2
PC
moottori RenderWare
Pelitilat yksittäinen käyttäjä
Käyttöliittymäkielet Englanti [1] , ranska [1] , saksa [1] ja japani [1]
Kuljettaja digitaalinen jakelu
Virallinen sivusto

Killer7  on toimintaseikkailu , suoraviivainen ("on-rail" toisin kuin avoin hiekkalaatikko ) räiskintäpeli , yksi viidestä Gamecuben yksinoikeudesta nimeltä "Capcom 5" (joista kolme siirrettiin PlayStation 2 :lle , ja yksi eikä julkaistu). Peli oli erittäin odotettu alkuperäisen visuaalisen tyylin, pelattavuuden ja omituisen juonen, joka on täynnä hölynpölyä, vuoksi.

Juoni

Killer7:n juoni liittyy Harman Smithiin, 60-vuotiaaseen skitsofreeniseen salamurhaajaan , joka on ikuisesti kahlittu pyörätuoliin. Onneksi Smithillä on "jumalatappajan" voima, mikä tekee hänestä haavoittumattoman ja antaa hänelle poikkeuksellisia yliluonnollisia voimia . Smith pystyy ilmentämään yhden seitsemästä vaihtoehtoisesta persoonallisuudestaan , joilla jokaisella on omat aseensa ja ainutlaatuinen kohdetappamistyyli. Koko ammattimurhaajien "ryhmä" tunnetaan nimellä Killer7 Syndicate . Pelin päävastustaja on Kun Lan, jolla on "Jumalan Käden" voima, jonka ansiosta hän voi muuttaa ihmisistä järjettömiä näkymättömiä pommeja ajastimilla, nimeltä "Smiles of Heaven". Nämä "hymyt" aiheuttavat tuhoa kaikkialla Yhdysvalloissa. Yhdysvaltain hallitus kehottaa Killer 7:ää tuhoamaan Smiles of Heavenin, eliminoimaan Kun Lanin ja lopettamaan maan nielaiseneen uhan.

Päähenkilön hallitseva persoona on Garcian Smith, joka voi turvakameroiden tai televisiojärjestelmien läsnä ollessa kutsua jopa kuusi muuta Killer7:n jäsentä. Garcian on ainoa, joka voi kommunikoida suoraan Harmen Smithin kanssa. Toisin kuin useimmat kirjallisuudessa ja varsinaisessa kliinisessä käytännössä levinnetyt persoonallisuudet, Harman ei vain usko olevansa myös joku muu - hän itse asiassa saa ainutlaatuisen fyysisen kehon kutsuessaan persoonallisuutensa.

Killer7 on epätavallinen ensimmäisen persoonan räiskintäpeli, jossa yhdistyvät rail-räiskintäpelin ja kolmannen persoonan seikkailupelin elementit.

Pelin kulku

Taistelu Killer7:ssä on melko yksinkertaista. Pelaajalla on oikea liipaisin päästäkseen ensimmäisen persoonan tähtäystilaan, jossa hän voi kohdistaa Skysmilesiin, pelin päävihollisiin. Taivaan hymyt ovat normaalitilassa lähes näkymättömiä, ja voit tuntea ne vain hysteerisellä, psykoottisella naurulla. Tähtäystilassa pelaajan on käytettävä vasenta liipaisinta etsiäkseen alueelta hymyjä. Eliminoiminen edellyttää "tähtäimen lukitsemista" ja ampumista tai keltaisen välittömän kuoleman pisteen löytämistä. Kun Smile saavuttaa soittimen (näytöllä näkyy salama), tapahtuu räjähdys, joka aiheuttaa vahinkoa päähenkilölle . Pelaaja voi kuitenkin painaa vastahyökkäyspainiketta, joka käynnistää vihollisen välittömän tappamisen.

Normaali tappaminen tuottaa "ohutta verta", kun taas heikon kohdan tappaminen tuottaa "paksua verta", joka voidaan muuttaa seerumiksi Harmenin huoneessa. Seerumia käytetään nostamaan tiettyjen kykyjen tasoa ja se voi parantaa salamurhaajan taitoja: esimerkiksi tietyt aseet alkavat tuottaa lisääntynyttä vahinkoa tai Smilesin heikot kohdat suurenevat. Voit myös avata erikoisliikkeitä, kuten tallaa ryömiviä vihollisia. Ohut verta käytetään palauttamaan menetetty terveys ja suorittamaan erityisiä hahmoliikkeitä (Demonic Shot by Dan, Coyote Jump jne.). Ohut veri säilyy, kun pelaaja siirtyy toiselle tasolle, toisin kuin paksu veri. On myös rajoitettu määrä paksua verta, joka voidaan kuljettaa.

Kun salamurhaaja kuolee ja Garcian Smith selviää hengissä, jälkimmäinen voi käyttää voimiaan kuolleiden henkiin herättämiseen keräämällä "koiran pussit", jotka on sijoitettu henkilön kuolinpaikalle. Tämän jälkeen pelaaja voi herättää henkiin Harmenin huoneessa olevan henkilön.

Pelin seikkailukomponentti on pulmien käyttö läpikulun aikana. Seuraavalle tasolle edetäkseen pelaajan on kerättävä "sielusoluja", jotka palkitaan erilaisten pulmien ratkaisemisesta. Myös pulmien ratkaiseminen on välttämätöntä tason toisen osan avaamiseksi. Palapelit ratkaistaan ​​joko käyttämällä sormusta, yleensä elementtityyppistä (tuli, vesi jne.), tai käyttämällä tietyn henkilön ainutlaatuista kykyä, sekä muistamalla kuvia ja keräämällä vihjeitä koko tason.

Muistiinpanot

  1. 1 2 3 4 Steam - 2003.