Anor London

Anor Londo on kuvitteellinen  kaupunki Souls -videopelisarjassa, joka on esillä Dark Souls- ja Dark Souls III -sarjoissa . Pelin juonen mukaisesti tätä kaupunkia hallitsivat aiemmin "jumalat" - suuret sankarit, jotka kerran käyttivät Ensimmäisen liekin voimaa tuhotakseen lohikäärmeet, jotka alun perin omistivat Dark Souls -maailman . Videopelin tapahtumien aikana se on kuitenkin vain aavekaupunki. , koska kuningas Gwyn uhrasi itsensä kauan aikaisemmin elvyttääkseen hiipuvan First Flamen. Anor Londoa on toistuvasti kehuttu videopelilehdistössä mielenkiintoisesta suunnittelustaan ​​sekä tason korkeasta vaikeudesta, mukaan lukien huomattava paikka, jossa pelaaja kohtaa kaksi jousimiesvihollista sekä viimeinen pomoduo  Ornstein ja Smough.

Tason sisältö

Dark Souls

Päähenkilö saapuu Anor Londoon voitettuaan edellisen tason pomon, Iron Golemin – siivekkäiden demonien parvi vie pelaajahahmon Anor London valloittamattoman muurin läpi kaupunkiin [1] . Anor Londo on yksi harvoista koskemattomista Lordranin alueista, kun taas monet muut paikat pelissä ovat raunioita [1] . Dark Soulsin juonen mukaan hahmon täytyy saavuttaa kaupungin keskustassa sijaitseva katedraali saadakseen sieltä erikoisesineen - Suuren maljan [1] .

Yksi tason vaikeimmista paikoista edellyttää, että pelaaja kiipeää kattojen ja lentävien tukipylväiden yli päästäkseen katedraaliin parvekkeen kautta; samaan aikaan kaksi hopearitaria ampuu sankaria massiivisista jousista - heidän nuolensa voivat helposti kaataa pelihahmon reunalta kuiluun. Nämä ritarit eivät ole pomoja - he ovat tavallisia vihollisia, mutta heidän sijaintinsa ja polkunsa katolle on järjestetty siten, että tätä paikkaa on erittäin vaikea voittaa [2] . Taisteltuaan tiensä linnoituksen läpi, pelaaja kohtaa tason pomot Ornstein the Dragonslayer ja Smough the Executioner, joiden on voitettava heidät päästäkseen Guineveren, auringonvalon prinsessan, luo. Hän palkitsee pelaajan Suurella Maljalla, jolloin pelaaja voi poistua tasolta [3] . Pelaaja voi valinnaisesti taistella ja tappaa salaisen pomon Gwyndolinin Anor Londossa, vaikka tätä ei vaadita pelin loppuun saattamiseen [4] .

Dark Souls III

Dark Souls III -elokuvassa Anor London keskuskatedraali ilmestyy uudelleen, tällä kertaa jäätyneenä ja lumen peittämänä, kuunvalon valaisemana [5] . Anor Londoon ei ole suoraa reittiä, ja pelaajan on ensin tutkittava muinaisen Anor London ympärille rakennettua uutta kaupunkia, Irithyll [5] . Anor London vanhat rakennukset näyttävät pimeiltä ja rappeutuneilta, osa käytävistä on täynnä rauniota, mikä estää jatkokulkua. Katedraalin keskussali, jossa taistelu Ornsteinin ja Smougin kanssa käytiin, on täynnä mustaa limaa, mutta myös koristeltu uusilla koriste-elementeillä, mukaan lukien kangasverhot [5] . Tämä paikka toimii jälleen areena taistelussa pomo - Aldrick, jumalten syöjä - kanssa; pelaajan on taisteltava tätä voimakasta olentoa vastaan ​​saadakseen sen voiman ja palauttaakseen sen Firelink Shrineen [6] .

Historia

Pelien juonen mukaisesti Anor London rakensi jumalien hallitsija Gwyn, joka halusi vahvistaa valtaansa tällä tavalla Tulikauden alkamisen jälkeen [7] . Vuosisatoja myöhemmin, ensimmäisen liekin sammuttua, Gwynin oli pakko lähteä kaupungista puolet hopearitariarmeijastaan ​​sytyttääkseen  ensimmäisen liekin uudelleen. Dark Souls -tapahtuman aikana ainoa jäljellä oleva jumaluus Anor Londossa on Gwyndolin, joka johtaa Dark Moon -liittoa. Hän luo illuusion auringonvalosta ja prinsessa Guineveresta pakottaakseen Valitut Undeadit kukistamaan Gwynin ja sytyttämään ensimmäisen liekin. Jos pelaaja hyökkää Guineveren kimppuun, illuusio tuhoutuu ja kaupunki palaa todelliseen muotoonsa pimeyden verhottuna [3] [4] . Dark Souls ja Dark Souls III tapahtumien välissä vanhan Anor London ympärille rakennettiin uusi Irithyll-kaupunki, mutta se hylättiin myös epäkuolleiden kirouksen vuoksi. Gwynin katedraali sarjan kolmannessa osassa on Aldrickin, jumalien syöjän - ogre-papin, joka söi Gwyndolinin, luola; Aldrich itse on muuttunut valtavaksi muodottomaksi etanaksi ja käyttää Gwyndolinin ruumista nukkena [6] .

Kehitys

Anor Londo suunniteltiin näyttämään palkinnolta Senin linnoituksen suorittamisesta, mutta se ei kuitenkaan tarjonnut pelaajalle selkeää polkua, mikä pakotti pelaajan valitsemaan useiden kiertoteiden välillä, kuten kiipeämään lentäville tukipuille [8] . Kaupungin kierreportaiden piti persoonallistaa elämää [8] . Kaupungin arkkitehtuuri on saanut inspiraationsa Milanon katedraalista , jossa Dark Soulsin suunnittelija Masanori Waragai vieraili henkilökohtaisesti . Projektin taiteen johtajan Hidetaka Miyazakin mukaan hän oli turhautunut siitä, että jännityksen tunne, jonka pelaaja koki tullessaan Anor Londoon, ei kestänyt koko tason [10] .

Arvostelut

Edge - lehden arvostelija kutsui Anor Londoa "niin kauniiksi kuin se on tappava" ja huomautti sen kontrastia aiempien tasojen hillittyyn muotoiluun. Vertaamalla kaupunkia jumalalliseen komediaan ja Danten helvetin piireihin kirjailija rinnasti Anor London taivaaseen sillä perusteella, että "se on pelin ainoa alue, johon et pääse yksin" [1] . Arvostelija kutsui ensivaikutelmaa kaupungista "ylivoimaiseksi" ja korosti, että koska Dark Souls "on joskus niin pimeä, niin lämpöä ja valoa vailla", että kaupungin kauneus "näyttää melkein häikäisevän pornografiselta" [1] . Kotaku - lehti viittasi kaupungin suunnittelussa pyhäkköön , jonka suora tie on tukossa, vihjaten pelaajalle, ettei hän kuulu sinne [11] . Arvostelija Patrick Klepek kutsui Anor London esiintymistä Dark Souls III -pelissä yhdeksi pelin "kohokohdista" ja sen arkkitehtuuria "kauniiksi" ja "jännittäväksi" [12] .

Den of Geekin verkkoportaalin arvioija kutsui Anor Londoa yhdeksi "pelin suurimmista tasoista" ja totesi, että se "edustaa Dark Soulsin tärkeintä vetovoimaa", joka on suunniteltu "pelottamaan ja tekemään vaikutuksen" pelaajaan, sekä täynnä mysteerit [3] . Kian Maher The Washington Postista puolestaan ​​kuvaili Anor Londoa yhdeksi "virtuaalimaailman kahdeksasta ihmeestä" ja kutsui sen "ilahduttavan valaistua [auringon] horisonttia" silmiinpistäväksi verrattuna muun pelin tummaan palettiin. ja korostaa, että "ihmiset - tai jumaluudet - jotka asuvat kaupungissa, vaikuttavat myös sen loistoon" [13] . Eurogamer-arvostelija kutsui Anor London paluuta Dark Souls III -pelissä "surrealistiseksi, melankoliseksi kokemukseksi", joka on "videopelin parhaiden hetkien joukossa" ja samalla "osoittaa kuinka pelisarja on kehittynyt sekä teknisesti että visuaalisesti" [5] .

Joe Donnelly PC Gamer -lehdestä kritisoi pelin asettamisen vaikeutta kahdella hopearitari-jousiampujalla . Arvostelijan mukaan hänen saavuttuaan hän rakastui Dark Soulsiin ja huomautti, että tähän asti peli ei ollut koskaan näyttänyt. epäreilua häntä kohtaan [14] . US Gamerin Bob McKee sisällytti "Anor London vitun jousimiehet" koko Souls -sarjan väkivaltaisimpien hetkien listalleen - hänen mukaansa mikään muu viholliskaksikko pelissä, ei edes Ornstein ja Smough, ei ole antanut pelaajia. niin paljon vaivaa, ja koko sarjasta on vaikea löytää toista paikkaa, jossa "niin paljon kipua mahtuisi näin lyhyeen vihollisten kohtaamiseen" [15] . IGN luokitteli jousiampujan paikan seitsemänneksi mieleenpainuvimmaksi sieluhetkeksi [16] . Paste -lehden Javey Gwaltney luokitteli Anor London jousimiehet Souls -sarjan kymmenen kovimman pomon joukkoon erityisellä "bonus"-paikalla kymmenen parhaan yläpuolella, mainitsemalla heidät pelin vaikeimpana kohtaamisena [2] .

Vuonna 2016 koko kaupunki, mukaan lukien vankityrmä ja pomo, kopioitiin Minecraftissa [17] .

Muistiinpanot

  1. ↑ 1 2 3 4 5 Dark Soulsin kuuluisin kaupunki on yhtä kaunis kuin tappavakin  (englanniksi) , gamesradar . Arkistoitu 2. toukokuuta 2021. Haettu 8. maaliskuuta 2021.
  2. 1 2 Javy Gwaltney. 10 vaikeinta pomotaistelua Demonin / Dark Souls -peleissä  (englanniksi) . Liitä (23. maaliskuuta 2015). Haettu 12. maaliskuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 7. maaliskuuta 2021.
  3. ↑ 1 2 3 Dark Souls: Miksi Anor Londo on yksi Gamingin suurimmista tasoista  , Den of Geek . Arkistoitu alkuperäisestä 25. toukokuuta 2018. Haettu 9. maaliskuuta 2021.
  4. 1 2 Stanton, Rich Dark Soulsin salaisuudet selitettiin ja tutkittiin  . Eurogamer (15. huhtikuuta 2016). Haettu 12. maaliskuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 24. kesäkuuta 2021.
  5. ↑ 1 2 3 4 Morgan, Thomas paljasti: Dark Souls 3 :n erikoisherkku sarjan veteraaneille  . Eurogamer (27. huhtikuuta 2016). Haettu 21. helmikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 21. helmikuuta 2020.
  6. 1 2 Edwin Evans-Thirlwell. Miksi Dark Souls 3:n Aldrich on vuoden 2016 paras pomo  . Rock Paper Shotgun (20. joulukuuta 2016). Haettu 12. maaliskuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 7. toukokuuta 2021.
  7. MacDonald, Keza Opas Dark Soulsin  juoniin (jos unohdat sen ) . monikulmio (5. toukokuuta 2016). Haettu 21. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 21. helmikuuta 2018.
  8. ↑ 1 2 Dark Souls 1 - Design Works -haastattelu - Souls Lore  . soulslore.wikidot.com . Haettu 21. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 21. helmikuuta 2018.
  9. Stanton, Rich Real Dark Souls alkaa tästä : 13 tosielämän inspiraatiota Lordranille  . IGN (13. maaliskuuta 2014). Haettu 21. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 20. elokuuta 2016.
  10. ↑ Dark Souls -luoja Hidetaka Miyazakin suosikkialueet  . pelin tiedottaja . Haettu 21. helmikuuta 2018. Arkistoitu alkuperäisestä 21. helmikuuta 2018.
  11. Dahlen, Chris . Mistä Dark Soulsissa todella on kyse  (englanniksi) , Kotaku . Arkistoitu alkuperäisestä 20. helmikuuta 2018. Haettu 8. maaliskuuta 2021.
  12. Klepek, Patrick . The Nostalgic Moment In Dark Souls 3 That Made Me Go "Oh, Shit"  (englanniksi) , Kotaku . Arkistoitu 28. marraskuuta 2020. Haettu 8. maaliskuuta 2021.
  13. Maher, Cian Perspective | Ancestor Gladesta Hyrule Castleen, nämä ovat virtuaalimaailman kahdeksan  ihmettä . Washington Post (4. kesäkuuta 2019). Haettu 21. helmikuuta 2020. Arkistoitu alkuperäisestä 21. helmikuuta 2020.
  14. Milloin rakastuit peliin tarkalleen?  (englanniksi) , pcgamer . Arkistoitu 25. lokakuuta 2020. Haettu 9. maaliskuuta 2021.
  15. Mackey, Bob Mitkä ovat Souls-sarjan julmimmat hetket?  (englanniksi) . USgamer (21. toukokuuta 2015). Haettu 12. maaliskuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 15. huhtikuuta 2021.
  16. 15 unohtumatonta hetkeä Dark Souls -sarjasta -  IGN . IGN (19. huhtikuuta 2017). Haettu 12. maaliskuuta 2021. Arkistoitu alkuperäisestä 27. tammikuuta 2021.
  17. Dark Souls Anor Londo, jonka Minecraftissa uusi jätkä - VG247  (eng.) , VG247  (11. helmikuuta 2016). Arkistoitu 8. marraskuuta 2020. Haettu 9. maaliskuuta 2021.

Linkit

4 videopelien mieleenpainuvinta paikkaa