Kuvitteellinen valuutta

Kuvitteellinen valuutta ( englanniksi fiktiivinen valuutta ) - olematon oikea raha, joka esiintyy taideteoksissa, sarjakuvissa, elokuvissa tai TV-ohjelmissa sankarien käyttämänä juonielementtinä. Valuuttojen nimet voivat perustua olemassa oleviin tai vanhentuneisiin valuuttoihin tai ne voivat olla täysin keksittyjä. Yksi yleisimmistä fiktiivisistä valuutoista, erityisesti tieteiskirjallisuudesta , ovat elektroniset "luottotiedot" [1] [2] . Tällaisia ​​valuuttoja voidaan laskea liikkeeseen matkamuistoina ilman, että ne ovat laillisia maksuvälineitä . Valuutta on käsite, ja raha  on tämän käsitteen ruumiillistuma. Siksi kuvitteellisilla valuutoilla voi olla vain nimi, ja kuvitteellisella rahalla on jo suuri joukko ominaisuuksia.

Usein tietokone- tai lautapeleissä käytettyjä valuuttoja kutsutaan myös fiktiivisiksi, mikä ei pidä paikkaansa, koska suurin osa pelivaluutoista on virtuaalivaluuttoja . Virtuaaliraha toimii maksuvälineenä kapeasti määritellyssä yhteisössä (peli, sosiaalinen verkosto) ja se vaihdetaan virtuaalisiin hyödykkeisiin , jotka ovat osa virtuaalitaloutta. Samaan aikaan virtuaalivaluuttoja voi ostaa todellisilla kansallisilla valuutoilla , mitä ei voi tehdä kuvitteellisilla valuutoilla. Virtuaaliset valuutat voivat olla kuvitteellisia, mutta fiktiiviset eivät voi olla virtuaalisia. Esimerkki virtuaalisesta rahasta on raha Monopoly -pelissä .

Myös kuvitteellinen valuutta eroaa digitaalisesta , jonka arvo on sidottu kansallisiin valuuttoihin. Digitaalinen valuutta toimii usein vaihtoehtona tai lisänä nykyaikaisessa rahankierrossa . Esimerkki digitaalisesta valuutasta voi olla WMG WebMoney -palvelusta sekä kaikentyyppiset kryptovaluutat , jos niitä ei pidetä omaisuuseränä, vaan virtuaalisena maksuvälineenä.

Sanan laajassa merkityksessä fiktiivinen valuutta voidaan asettaa vastakkain reaalivaluuttaan. Tässä tapauksessa termi fiktiivinen valuutta sisältää kaikki valuutat, joita ei ole laskenut liikkeeseen virallinen seigneur (keskuspankki, rahapaja).

Kuvitteisten valuuttojen nimet

Fiktiivisiä valuuttoja löytyy pääasiassa tieteiskirjallisuuden genren teoksista , joissa hyödykkeiden ja rahan suhteita kuvataan melko pinnallisesti. Ainoa välttämättömyys tekijöille on, että heidän tulee miettiä tarkkaan kuvitteellisten valuuttojensa nimiä luodakseen tarvittavia assosiaatioita , irrottaakseen teoksen tapahtumia todellisuudesta tai tehdäkseen niistä sopivia tässä tai tuossa sivilisaatiossa. Kuvitteellisessa maailmassa valuuttojen nimet voivat olla samat kuin todelliset, kuten "dollari" , mikä usein tapahtuu, jos romaanin juoni tapahtuu lähitulevaisuudessa. Myös valuuttojen nimet voivat olla samankaltaisia ​​kuin historialliset nimet, kuten " Antarktistaaleri " Antarktis Online -romaanissa, tai olla täysin fiktiivisiä, kuten "Kalganids" Asimovin romaaneissa . NationStates- tietokonepelissä pelaajat luovat omat osavaltionsa, taloudellisen ja sosiaalisen todellisuutensa, mukaan lukien valuutat. Tutkimuksen mukaan tässä pelissä toiseksi yleisin nimitys kuvitteelliselle valuutalle "dollarin" jälkeen on "credit" . Tämä nimike on myös yksi tieteiskirjailijoiden suosituimmista [3] [4] . Termi on suosittu futuristisessa fiktiossa, kuten sarjakuvien kirjoittaja Sam Humphreys totesi, ja kutsui sitä kliseeksi : "missä tahansa tieteiselokuvissa, missä tahansa galaksissa toiminta tapahtuukin, valuuttaa kutsutaan krediiteiksi" [2] . Lainat esitetään usein sähköisenä rahana [1] .

Fiktiivisen rahan ominaisuudet

Kuvitteellisella rahalla on lähes kaikki tavanomaisen maksuvälineen ominaisuudet, ja pääsääntöisesti sen laskee liikkeeseen jokin hallitus kuvitteellisessa maailmassa tai liikkeeseenlaskijaa ei julkisteta ollenkaan. Yleensä jää myös epäselväksi, millä kuvitteellisella valuutalla on takanaan, kuinka paljon sitä on olemassa ja kuinka vakaa se on [5] . Fiktiivisen rahan materiaali ja mitat vaihtelevat tekijän mielikuvituksen mukaan: raha voi olla paperia , kuparia , kultaa tai riippua mitoista ja ihmisen tietoisuudesta [3] [4] [5] .

Fantastisissa teoksissa voidaan jäljittää lähes koko rahan historia ja yhteiskunnan kehitys vaihtokaupasta ja harvinaisesta luonnonvarasta kolikoihin ja seteleihin , käteisvapaisiin maksuihin tai utopistiseen maailmaan [4] . Esimerkiksi Frank Herbertin romaanissa Dune raha rengastetaan vedellä, joka on erittäin harvinainen resurssi ja jota varastoidaan erityisiin säiliöihin. Post-apokalyptisissa teoksissa raha on useimmiten patruunoita tai pullonkorkkeja [5] . Kuvitteellisissa maailmoissa on myös eksoottisempia tapoja järjestää rahajärjestelmiä. Svjatoslav Loginovin kirjassa " Valoa ikkunassa " säteilijä on elävien ihmisten muistot, ja elokuvassa " Aika " ajasta itsestään tulee rahayksikkö, jota voidaan ansaita, käyttää, siirtää ja kun se katoaa. , ihminen kuolee. Nosovin " Dunno " -tarinasarjassa raha puuttuu yleensä menneisyyden jäännöksenä, ja se edustaa kommunistisen tulevaisuuden utopistista maailmaa, kuten Strugatskin veljien maailmoissa .

Kirjoittajat eivät yleensä selitä valuuttojensa tarkkaa arvoa suhteessa nykyvaluuttoihin ja niiden jakautumista nimellisarvon mukaan, vaan luottavat lukijoiden tai katsojien intuitiiviseen ymmärrykseen. Joskus on olemassa tietty kurssi, kuten Doctor Who -sarjassa , jossa yksi punta vastaa 50,00056 galaktista krediittiä [4] . Joissakin teoksissa rahajärjestelmät ovat epäjohdonmukaisia: esimerkiksi tasaisen maailman pääkaupungissa Terry Pratchettissa on liikkeellä Ankh-Morporkin dollari , joka on jaettu 100 penniin tai 10 shillingiin tai 4 puoleen tai 2 koputusyksikköön. Kuitenkin yhdessä sarjan romaaneista kolikot ovat 1/16 (elim), ⅛ (punkki), ¼ (farthing), ½, 1, 2, 3 ja 6 penniä, mikä on tyypillistä rahajärjestelmälle, jossa on kerrannaisluku 12, mutta on vastoin romaanin edellistä desimaalijärjestelmää [3] .

Väärennettyä rahaa

Kysymys rahan väärentämisestä kuvitteellisessa maailmassa on mielenkiintoinen, koska monissa maailmoissa on joko taikuutta tai innovatiivista tekniikkaa. Jokainen kirjoittaja päättää tämän asian omalla tavallaan tai ei koske häntä ollenkaan. Joten esimerkiksi " Venus on tasasivuinen " maailmankaikkeudessa» George O. Smith keksi materiaalin, joka räjähtää kopioitaessa, ja Harry Potter -universumissa maagisen rahan olemassaolo on ajallisesti rajoitettua. Joissakin teoksissa fiktiivisen rahan väärennös tulee pohjaksi juonen kehitykselle. Joten Jack Vancen kokoelmassa " Princes of Darkness " SEB-valuutan aitous tarkistetaan erityisellä rahanväärennösten tunnistimella.

Fiktiivisen rahan siirtäminen ajassa ja tilassa

Tekijät harvoin ajattelevat kuvitteellisia valuuttojaan luodessaan, miten heidän sankarinsa niitä liikuttavat: 100 kultakolikkoakaan ei mahdu lompakkoon, ja sankarit joutuvat kantamaan reppua, ja suuret rahamäärät tai eksoottisemmat rahamuodot johtavat vielä enemmän ongelmia kuljetuksen aikana [4] .

Fantasiateoksissa, joissa on aikamatkailua , syväunta tai sankarien kylmäsäilytystä , ongelmana on myös kuvitteellisen rahan pitkän aikavälin hinta , joka voi muuten olla läsnä myös teoksissa, joissa ei ole yllä mainittuja juonia. Herätessään hahmot saattavat huomata, että korkokorko on muuttanut heidän pienet tilinsä omaisuuksiksi, kuten Futuraman jaksossa " Nurkkillinen dollareita " . Mutta tässä tuskin otetaan huomioon inflaatiota , joka heikentää suuresti rahan ostovoimaa, kuten Frederick Pohlin romaanissa The Age of Caution tapahtuu.". Myös muut juonentekijät voivat vaikuttaa kuvitteellisen valuutan arvoon: Garrett Sersiksen romaanissa Moonmetal rahan tausta muuttuu kullasta uudeksi metalliksi "artemisiumiksi", kun suuren esiintymän löytäminen Etelämantereelta devalvoi kaiken arvokkaan. metallit.

Muistiinpanot

  1. 1 2 Gliddon, Gerald. The Greenwood encyclopedia of science fiction and fantasia, osa 2. - Greenwood , 2005. - S. 532. - ISBN 0-313-32950-8 .
  2. 1 2 Ebert, Roger. Ebertin isompi pieni elokuvasanasto . — Andrews McMeel, 1999. — s  . 172 . - ISBN 0-8362-8289-2 .
  3. 1 2 3 Maiden rahat, jotka eivät ole kartalla , M. Gelfand, 2018
  4. 1 2 3 4 5 Fantastinen maksuväline , World of Fantasy
  5. 1 2 3 Fiktiiviset rahajärjestelmät , 2013

Kirjallisuus