Sudoku-graafi on suuntaamaton graafi , jonka kärjet edustavat (tyhjän) Sudoku-palapelin soluja ja jonka reunat edustavat solupareja, jotka kuuluvat samaan riviin, sarakkeeseen tai pulmalohkoon. Sudoku-tehtävä voidaan esittää esivärjäyksen jatkeena tässä kaaviossa. Kaavio on Cayleyn kokonaislukukaavio .
Sudoku-kentässä, jonka koko on , Sudoku-graafilla on pisteitä, joista jokaisella on täsmälleen naapurinsa. Siksi se on säännöllinen kaavio . Esimerkiksi kuvassa esitetyssä graafisessa pelikentässä on 16 kärkeä ja se on 7-säännöllinen. Useimmille Sudoku-tyypeille pelikentällä Sudoku-graafi on 20-säännöllinen graafi, jossa on 81 kärkeä [1] [2] .
Jokainen Sudoku-pulman rivi, sarake tai lohko muodostaa Sudoku-kaaviossa klikkin , jonka koko on yhtä suuri kuin pulmapelissä käytettyjen symbolien lukumäärä. Sudoku -kaavion värjääminen joukolla, jossa on tämä määrä värejä (vähintään mahdollinen värien määrä tälle kaaviolle), voidaan tulkita pulman ratkaisuksi. Sudoku-palapelin tavallinen muoto, jossa osa soluista on täytetty symboleilla ja loput on pelaajan täytettävä, vastaa tämän kaavion esivärjäyslaajennus -tehtävää [1] [2] .
Minkä tahansa kentän Sudoku-graafi on kokonaislukukuvaaja , mikä tarkoittaa, että sen viereisyysmatriisin spektri koostuu vain kokonaisluvuista. Tarkemmin sanottuna sen spektri koostuu ominaisarvoista [3]
Se voidaan esittää Abelin ryhmän Cayley-graafina [4] .
Sudoku-graafi sisältää aligraafina tornin graafin , joka määritellään samalla tavalla, mutta vain Sudoku-pelikentän riveille ja sarakkeille (mutta ei lohkoille).
20-säännöllinen 81-pisteinen Sudoku-graafi on erotettava toisesta 20-säännöllisestä 81-pisteen graafista, Brouwer-Hemers-graafista , jossa on pienempiä klikkejä (koko 3) ja joka vaatii vähemmän värejä (7 9 sijasta) [5] .