Jishogi ( jap. 持将 棋jisho: gi , "piirrä shogissa") - tilanne shogissa , jossa on kaksinkertainen kuninkaiden hyökkäys ( jap. 相入玉 ai-nyu: gyoku ) . Joskus ai-nyugyoku-tilannetta kutsutaan myös "umpikujaksi" ( englanniksi impass ).
Kun kuningas hyökkää ts . tulee vihollisen leiriin (3 kaukaa), matista tulee vaikeaa, koska hyökkäävä pelaaja voi helposti kääntää heikkoja nappuloitaan viereensä ja vihollisen heikot nappulat (lyövät pääasiassa eteenpäin) muuttuvat melkein hyödyttömiksi mattia varten. Jos hyökkäys tapahtuu molemmilta puolilta, umpikuja on erittäin todennäköinen, jolloin peli voi kestää loputtoman suuren määrän liikkeitä. Sen voittamiseksi amatööriturnauksissa käytetään "27 pisteen järjestelmää" .
Virallisissa ammattilaispeleissä jishogi ilmoitetaan, jos molemmilla pelaajilla on vähintään 24 pistettä ai-nyugyokussa (jos vastustajalla on vähemmän kuin 24 pistettä ja pelaajalla on vastaavasti 31 tai enemmän, ja kaikki pisteet on suoritettu lukuun ottamatta 2. "järjestelmä 27 pistettä" , niin pelaaja voi julistaa voittonsa [1] ). Lisäksi tällainen peli toistetaan vaihtamalla siirtojärjestystä.
Myös amatööriturnauksissa muut versiot jishogi-päättelysäännöistä ovat mahdollisia, jotka on tässä tapauksessa ilmoitettava ennen turnauksen alkua.
Vuonna 2019 Japan Shogi Association lisäsi säännön, jonka mukaan jishogi arvostelee pelin myös, jos siirtojen määrä on saavuttanut 500 ja sekkejä ei ole (jos on sarja sekkejä, sen on päätyttävä jishogin korjaamiseksi ) [1] . Samanaikaisesti shogissa, kuten muissakin japanilaisissa logiikkapeleissä, jokaisen pelaajan jokaista liikettä pidetään erillisenä.
Tasatilanteen eliminoimiseksi jishogissa nykyaikaisissa amatöörien mestaruuskilpailuissa käytetään 27 pisteen sääntöä kuninkaiden hyökkäyksessä; pelaaja, jolla on alle 27 pistettä, häviää, ja jos molemmilla pelaajilla on 27 pistettä, valkoinen voittaa. Tässä tapauksessa kaikkien lukujen kokonaispistemäärä on 54.
Torni ja piispa ovat kumpikin 5 pisteen arvoisia ja kaikki muut nappulat ( kuningasta lukuun ottamatta ) 1 pisteen arvoisia. Käänteisillä tai ei-käänteisillä luvuilla ei ole merkitystä tässä.
Ilmoitusjärjestelmän tarkoituksena on selventää, missä asennossa pisteet lasketaan.
Ilmoittajan (eli pelaajan, joka haluaa julistaa voiton) on vuorollaan ilmaistava halunsa julistaa voitto ennen kuin hän on tehnyt siirtonsa. Sitten kello ja juhlat pysähtyvät.
Jos seuraavat kohdat havaitaan asemassa tällä hetkellä, ilmoittaja voittaa.
Jos ainakin yksi näistä ehdoista ei täyty, kuuluttaja katsotaan hävinneeksi [2] .
Samat säännöt (sääntöä 2 lukuun ottamatta) ovat olleet voimassa lokakuusta 2013 lähtien [ 3] Japan Shogi Associationissa [4] .
JSA:n mukaan jishogien esiintymistiheys tasapeleissä ammattilaisten keskuudessa on noin 0,2 % [5] , mutta todellisuudessa se voi olla vielä pienempi: esimerkiksi virallisten pelien lukumäärän kolme kärkeä ( Oyama , Kato ja Nakahara ) sinulla on 6 jishogia 6717 peliin [6] .
Amatööripeleissä ai-nyugyokun esiintymistiheys tasapisteillä (27:27) on noin 0,05%, mutta tasoituspeleissä (etenkin suurella tasoituksella ) se voi olla huomattavasti suurempi, koska kokeneempi pelaaja tilanteessa vihollisen ylivoimainen aineellinen ylivoima tähtää usein hyökkäyskuninkaaseen, mikä muuttaa pelin tasapainoa suuresti.
Itä-Euroopassa ai-nyugyoku tasapisteillä (27:27) rekisteröitiin ensimmäisen kerran joulukuussa 2011 Minskissä Zakrzhevsky - Korchitsky -puolueessa , mikä aiheutti resonanssia venäjänkielisessä shogi-ympäristössä [5] .
Kuningasta, joka saavuttaa vastustajan kuninkaan aloituspaikan, kutsutaan valtaistuimen anastukseksi . Tässä tapauksessa kuningas ei saa olla hyökkäyksen kohteena, eikä seuraava siirto saa syödä häntä.
Viime vuosina on keskusteltu kysymyksestä jishogin mahdollisesta korvaamisesta valtaistuimen anastamisen voiton myöntämistä koskevalla säännöllä (ト ライルール torai-ru:ru , englanninkielisestä try rule -säännöstä ) , mikä olisi aivan hengessä shogista, mikä tekee pelistä tinkimättömän jopa harvoissa tapauksissa ai -nyugyoku (tätä sääntöä ehdotti 8. danin pro Manabu Senzaki [7] ).
Japan Shogi Association on konservatiivinen, eikä sillä ole aikomusta muuttaa shogin sääntöjä, mutta jotkut paikalliset japanilaiset shogiklubit käyttävät jo sääntöä [7] .
On huomattava, että jishogin korvaaminen valtaistuimen anastamisen säännöllä vaikuttaa yose -pelin strategiaan ja johtaa lievään muutokseen tsume-shogi- ongelmaluokissa: joistakin ongelmista tulee virheellisiä tai niillä on erilainen ratkaisu korvaaminen, mutta uutta sääntöä käytettäessä ilmaantuu joukko ongelmia.
Käytännössä tätä sääntöä ei vielä sovelleta turnauspeleissä, mutta epävirallisissa peleissä pelaajat voivat käyttää sitä etukäteen sovittaessa. Ainoa este tälle on, että kuninkaan kaksoishyökkäys tasapeleissä on harvinainen ilmiö (alle 1 % peleistä), joten sen voittamisen kysymystä ei yleensä oteta huomioon.
FESA :lla on muodollisesti säännöt, joiden mukaan sennitiittiin tai jishogiin päättyneet ja sittemmin uudelleen pelatut pelit luokitellaan tasapeliin [8] .