Suunnitteludokumentti

Kokeneet kirjoittajat eivät ole vielä tarkistaneet sivun nykyistä versiota, ja se voi poiketa merkittävästi 21. kesäkuuta 2018 tarkistetusta versiosta . tarkastukset vaativat 13 muokkausta .

Suunnitteludokumentti ( eng.  game design document , usein käytetään lyhennettä " dizdok " ) on yksityiskohtainen kuvaus kehitteillä olevasta tietokonepelistä. Suunnitteludokumentin luo ja muokkaa kehitystiimi tai yksittäinen kehittäjä, ja sitä käytetään ensisijaisesti videopeliteollisuudessa kehittäjien työn organisointiin. Dokumentti syntyy suunnittelijoiden , taiteilijoiden ja ohjelmoijien yhteistyönä oppaaksi, jota käytetään kehitysprosessin aikana. Kun julkaisija ulkoistaa pelin luomisen kehittäjille, kehitystiimin on luotava dokumentti, joka liittyy usein julkaisijan ja kehittäjän väliseen sopimukseen. kehittäjien on noudatettava suunnitteluasiakirjaa pelin muotoilun aikana.

Termiä "konseptiasiakirja" käytetään yleisemmin.

Elinkaari

Pelin kehittäjät voivat toimittaa suunnitteluasiakirjan ennen pelin kehitysvaihetta, joko ennen rahoituspäätöksen tekemistä tai sen jälkeen. Ennen toimittamista asiakirja voi olla käsitteellinen ja epätäydellinen. Kun projekti on hyväksytty, kehittäjä laajentaa dokumentin tasolle, jolla kehitystiimi voi ohjata sitä onnistuneesti. Pelikehityksen dynaamisen ympäristön vuoksi dokumenttia muokataan, tarkistetaan ja laajennetaan usein kehitystyön edetessä, laajuuden ja suunnan muutoksia tutkitaan. Suunnitteludokumenttia kutsutaan usein myös eläväksi dokumentiksi, toisin sanoen sellaiseksi, jota parannetaan ja lisätään jatkuvasti koko projektin toteutusajan (joskus jopa päivittäin). Dokumentti voi alkaa projektin peruskonseptina ja siitä voi tulla täydellinen yksityiskohtainen kuvaus pelin jokaisesta osa-alueesta kehityksen loppuun mennessä.

Sisältö

Suunnitteludokumentti voi sisältää tekstiä , kuvia , kaavioita , konseptitaidetta tai mitä tahansa muuta tietoa , joka on tarpeen suunnittelupäätösten havainnollistamiseksi. Jotkut suunnitteluasiakirjat voivat sisältää toimivia prototyyppejä tai valitun pelimoottorin . Vaikka monien yritysten vaatimukset on otettu huomioon, suunnitteluasiakirjalla ei ole vakiomuotoista ladontalomaketta. Kehittäjät voivat esimerkiksi tallentaa sen käsiteltynä Word-asiakirjana tai online-yhteistyötyökaluna.

Yleinen virhe on kirjoittaa suunnitteludokumentti taidetyyliin . Esimerkiksi sukellusveneestä ei pidä kirjoittaa "Tämä hiljainen metsästäjä hiipii rauhallisesti irisoivan meren pimeässä yössä", vaan "Sillä on 30 hv , havaittavissa vain hyökkäyshetkellä ja sukellusveneen vastaisille lentokoneille". Taidetyyli on merkki siitä, että pelisuunnittelija välttelee tahattomasti työtään muuttaa henkilökohtainen kokemus pelikomponenteiksi ja tehtäviksi muulle tiimille.[ tosiasian merkitys? ] .

Rakenne

Suunnitteludokumentin tarkoituksena on kuvata yksiselitteisesti pelin kaupallisia puolia, kohdeyleisöä , pelattavuutta , grafiikkaa, tasosuunnittelua , tarinaa ( tarinaa ), hahmoja, käyttöliittymää , työkaluja jne. Lyhyesti sanottuna, jotta saavutetaan asetettu tavoite, jokainen pelin tietyn osan kehitysvaatimus tulee kuvata riittävän yksityiskohtaisesti asianomaisille kehittäjille (suunnittelijat, ohjelmoijat jne.). Dokumentti on tarkoituksella jaettu siten, että pelinkehittäjät voivat ylläpitää siitä erillisiä osia.

Suunnitteludokumentti on työsuunnitelma ja työ projektin alusta loppuun. Ja tämä tarkoittaa, että kaikkien päätehtävien tulisi olla siinä, eikä vain tehtäviä, vaan myös likimääräisiä ratkaisumenetelmiä. Erityisesti:

Tämä luettelo ei ole missään tapauksessa tyhjentävä tai sovellettavissa jokaiseen peliin. Jotkut näistä osista eivät välttämättä näy suoraan suunnitteluasiakirjassa, mutta ne näkyvät mukana tulevassa dokumentaatiossa.

Työkalut

Modernit suunnitteluasiakirjat luodaan usein palveluissa (esim . Confluence ), jotka on suunniteltu ryhmätyöhön. Indie-studiot käyttävät usein Office-ohjelmistopakettia asiakirjan luomiseen, koska se on nopeampi ja helpompi tapa luoda asiakirja.

Katso myös

Kirjallisuus

Linkit